编程专家讲座:响应式状态管理(MobX/Valtio)原理揭秘——如何利用 Proxy 实现对 Fiber 的精准“按需触发”
各位开发者,大家好!
今天,我们将深入探讨现代前端框架中一个引人入胜的话题:响应式状态管理。具体来说,我们将聚焦于 MobX 和 Valtio 这类库的核心机制,剖析它们如何巧妙地利用 JavaScript 的 Proxy 对象,实现对 React Fiber 架构的“按需触发”,从而达到极致的渲染性能和开发体验。
在前端应用日益复杂的今天,状态管理无疑是构建健壮、可维护应用的关键。传统的组件状态管理(如 React 的 useState、useReducer)或一些更为手动的模式(如 Context API 结合 useEffect 监听),虽然有效,但在面对大规模、高频的状态更新时,往往需要开发者付出额外的努力去优化性能,避免不必要的组件渲染。
响应式编程思想为我们提供了一种优雅的解决方案。它的核心在于“数据流”和“自动传播变化”。当数据发生变化时,所有依赖于该数据的部分都会自动更新。MobX 和 Valtio 将这种思想推向了一个新的高度,它们实现了所谓的“透明响应式”:你只需像操作普通 JavaScript 对象一样操作你的状态,而它们会魔法般地为你处理依赖追踪和更新通知。这背后,JavaScript 的 Proxy 对象功不可没。
1. 传统状态管理模式的挑战
在进入 Proxy 的世界之前,我们先快速回顾一下传统状态管理模式面临的一些挑战:
- 手动订阅与取消订阅:在许多观察者模式或事件总线模式中,你需要显式地订阅状态变化,并在组件卸载时手动取消订阅,以防止内存泄漏。这增加了样板代码和心智负担。
- 不必要的渲染:使用 React 的
useState或 Redux 这类库时,如果一个组件依赖于 store 中的某个值,当 store 中 任何 值发生变化时,你可能需要手动使用React.memo或shouldComponentUpdate来优化,以确保只有当该组件 实际依赖 的值发生变化时才重新渲染。否则,整个组件子树都可能重新渲染,即使大部分数据并没有改变。 - 复杂的数据流追踪:在大型应用中,追踪数据的来源、如何被修改以及会影响哪些组件,可能会变得非常困难。
- 样板代码:为了实现响应式,往往需要编写大量的选择器、reducer、action creator等。
MobX 和 Valtio 的目标就是解决这些问题,提供一种更直观、更高效的状态管理方式。
2. JavaScript Proxy:透明响应式的基石
Proxy 是 ES2015 引入的一个强大特性,它允许你创建一个对象的代理,从而拦截并自定义对该对象的各种操作(如属性查找、赋值、删除、函数调用等)。这正是实现“透明响应式”的关键。
2.1 Proxy 的基本概念
Proxy 对象用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义。它的构造函数接收两个参数:
const p = new Proxy(target, handler);
target:被代理的目标对象。可以是任何对象,包括数组、函数等。handler:一个对象,其属性是用于定义代理行为的“陷阱”(trap)函数。
当对 p 进行操作时,这些操作会被 handler 中的相应陷阱函数拦截。
2.2 核心陷阱(Traps)及其作用
为了实现响应式,我们主要关注以下几个陷阱:
| 陷阱名称 | 拦截的操作 | 作用于响应式状态管理 |
|---|---|---|
get(target, prop, receiver) |
读取属性(obj.prop) |
核心:追踪哪些“反应”(reaction,如组件渲染)读取了哪些属性。 |
set(target, prop, value, receiver) |
设置属性(obj.prop = value) |
核心:当属性值改变时,通知所有依赖该属性的“反应”进行更新。 |
deleteProperty(target, prop) |
删除属性(delete obj.prop) |
追踪属性删除操作,通知依赖方。 |
has(target, prop) |
in 操作符('prop' in obj) |
追踪属性是否存在检查。 |
ownKeys(target) |
Object.keys(), Object.getOwnPropertyNames(), for...in |
追踪属性枚举操作。 |
2.3 Proxy 示例:简单的数据观察者
让我们通过一个简单的 Proxy 示例来理解其工作原理,这将是 MobX/Valtio 内部机制的雏形。
// 假设这是我们用来存储当前正在运行的“反应”的全局变量
// 在实际库中,这通常是一个上下文栈,以支持嵌套的反应
let activeReaction = null;
// 存储每个 observable 属性所依赖的反应集合
// Map<属性名, Set<反应函数>>
const dependencyMap = new Map();
/**
* 包装一个普通对象,使其成为可观察对象。
* 当读取属性时,记录当前正在运行的反应;
* 当设置属性时,通知所有依赖该属性的反应。
*/
function createObservable(obj) {
return new Proxy(obj, {
get(target, prop, receiver) {
// 1. 拦截属性读取操作
// 如果当前有正在运行的反应,则将其添加到该属性的依赖集合中
if (activeReaction) {
if (!dependencyMap.has(prop)) {
dependencyMap.set(prop, new Set());
}
dependencyMap.get(prop).add(activeReaction);
}
// 返回原始属性值
return Reflect.get(target, prop, receiver);
},
set(target, prop, value, receiver) {
// 1. 拦截属性设置操作
const oldValue = Reflect.get(target, prop, receiver);
// 如果值没有改变,则无需触发更新
if (oldValue === value) {
return true;
}
// 2. 更新原始目标对象的属性
const success = Reflect.set(target, prop, value, receiver);
// 3. 如果设置成功,则通知所有依赖该属性的反应
if (success && dependencyMap.has(prop)) {
dependencyMap.get(prop).forEach(reaction => reaction());
}
return success;
}
});
}
/**
* 运行一个函数,并使其成为一个“反应”。
* 在函数执行期间,所有读取的 observable 属性都会被追踪。
* 当这些属性发生变化时,该函数会重新执行。
*/
function autorun(fn) {
const reaction = () => {
// 在每次运行前,清理该反应之前的所有依赖
// 否则,如果一个反应不再读取某个属性,它仍然会被不必要地触发
dependencyMap.forEach(deps => deps.delete(reaction));
// 设置当前正在运行的反应,以便 `get` 陷阱可以追踪它
activeReaction = reaction;
try {
fn(); // 执行用户函数,这将触发 `get` 陷阱
} finally {
// 清除当前正在运行的反应
activeReaction = null;
}
};
reaction(); // 首次执行
}
// ---- 使用示例 ----
const state = createObservable({
count: 0,
name: "Alice"
});
console.log("--- 首次运行 ---");
autorun(() => {
// 这个反应依赖于 state.count
console.log(`反应1: Count is ${state.count}`);
});
autorun(() => {
// 这个反应依赖于 state.name
console.log(`反应2: Name is ${state.name}`);
});
autorun(() => {
// 这个反应依赖于 state.count 和 state.name
console.log(`反应3: Count: ${state.count}, Name: ${state.name}`);
});
console.log("n--- 修改 state.count ---");
state.count++; // 触发反应1和反应3
console.log("n--- 修改 state.name ---");
state.name = "Bob"; // 触发反应2和反应3
console.log("n--- 再次修改 state.count ---");
state.count++; // 触发反应1和反应3
console.log("n--- 设置一个未被任何反应依赖的属性 ---");
state.age = 30; // 不会触发任何现有反应
console.log("n--- 将 count 设置为相同的值 ---");
state.count = 2; // 不会触发任何反应,因为值未改变
输出分析:
--- 首次运行 ---
反应1: Count is 0
反应2: Name is Alice
反应3: Count: 0, Name: Alice
--- 修改 state.count ---
反应1: Count is 1
反应3: Count: 1, Name: Alice
--- 修改 state.name ---
反应2: Name is Bob
反应3: Count: 1, Name: Bob
--- 再次修改 state.count ---
反应1: Count is 2
反应3: Count: 2, Name: Bob
--- 设置一个未被任何反应依赖的属性 ---
--- 将 count 设置为相同的值 ---
从上面的示例可以看出,createObservable 和 autorun 配合 Proxy,实现了:
- 依赖追踪:
get陷阱在运行时自动识别autorun函数读取了哪些属性。 - 变更通知:
set陷阱在属性值改变时,精确地通知所有依赖该属性的autorun函数重新执行。 - 按需触发:只有当被读取的属性发生变化时,相应的
autorun才会执行。例如,修改name不会触发依赖count的autorun。
这正是 MobX 和 Valtio 核心机制的简化版。
3. MobX/Valtio 的核心机制:Observable State 与 Reactions
MobX 和 Valtio 在上述 Proxy 基础上,构建了更完善的响应式系统。它们引入了几个核心概念:
- Observable State(可观察状态):通过
proxy或observable函数创建的对象。对这些对象的读写操作会被Proxy拦截。 - Reactions(反应):任何需要响应状态变化的代码块。在 React 应用中,最常见的反应就是组件的渲染函数。其他反应可以是计算属性 (
computed)、副作用 (autorun,effect) 等。 - Dependency Tracking(依赖追踪):当一个反应执行时,它读取的所有可观察属性都会被记录下来,形成一个依赖图。
- Propagation(变化传播):当一个可观察属性被修改时,系统会查找其依赖图中所有相关的反应,并触发它们重新执行。
3.1 MobX 的实现模式
MobX 的核心是 observable、computed、action 和 reaction。
observable:将普通 JavaScript 对象、数组、Map 等转换为可观察对象。它会递归地将对象内部的所有可枚举属性都转换为可观察的。computed:用于定义派生状态。一个计算属性只有在它所依赖的 observable 状态发生变化时才会重新计算,并且其结果本身也是可观察的。action:用于封装修改 observable 状态的代码块。它会批量处理更新,确保在 action 结束前,所有状态变更都不会触发反应,从而提高性能并保持状态一致性。reaction(如autorun,effect):泛指任何响应 observable 状态变化的函数。
MobX 在 get 陷阱中,会将被当前执行的“反应”注册为该属性的订阅者。而在 set 陷阱中,它会通知所有订阅者执行。
MobX 内部的依赖图管理:
MobX 使用一个内部的“原子”(Atom)概念来管理每个可观察属性的依赖。每个 observable 属性都有一个关联的 Atom。
get陷阱触发:当一个属性被读取时,Atom会记录当前活动的reaction。set陷阱触发:当属性值改变时,Atom会通知所有已注册的reaction重新运行。
MobX 维护一个全局的“反应栈”(reactionStack),每次 autorun、computed 或组件渲染开始时,会将对应的反应推入栈顶,结束时弹出。这样,get 陷阱总能知道当前是哪个反应在读取数据。
3.2 Valtio 的实现模式
Valtio 的设计哲学略有不同,它更强调简单性,并与 React Hooks 深度集成。
proxy(obj):将一个普通对象转换为可观察的代理对象。与 MobX 类似,它也会递归地处理嵌套对象。useSnapshot(proxyObject):这是 Valtio 与 React 集成的核心 Hook。它返回一个给定代理对象的 不可变快照。当代理对象发生变化时,useSnapshot会强制组件重新渲染,并提供一个新的快照。- 快照(Snapshot):Valtio 鼓励组件从快照中读取数据。快照是代理对象的一个普通 JavaScript 对象的深拷贝(或类似结构),它是不可变的。这意味着组件内部不会直接持有可变代理的引用,从而避免了一些潜在的副作用和心智负担,也使得组件可以更容易地被
React.memo优化。
Valtio 在 proxy 的 get 陷阱中并不直接注册 React 组件。相反,useSnapshot 内部会订阅代理对象的变化。当代理对象发生变化时,useSnapshot 会通过 useSyncExternalStore (React 18+)或 useState 的强制更新机制来通知 React 重新渲染组件。每次重新渲染时,useSnapshot 都会生成并返回一个新的快照。
Valtio 的订阅机制(简化):
Valtio 的 proxy 函数会创建一个内部的 WeakMap 来存储每个代理对象及其对应的订阅者集合。
proxy()创建代理:返回一个Proxy实例。useSnapshot(p)调用:- 在内部,
useSnapshot会注册一个回调函数(通常是useState的set函数或useSyncExternalStore提供的更新函数)到该代理对象的订阅者集合中。 - 它会立即获取并返回代理对象的一个不可变快照。
- 在内部,
set陷阱触发:当代理对象的属性被修改时,set陷阱会遍历该代理对象的订阅者集合,并调用每个订阅回调,从而强制useSnapshot所在的 React 组件重新渲染。- 重新渲染:组件重新渲染时,
useSnapshot会再次被调用,获取并返回最新的不可变快照。
4. 与 React Fiber 的精准“按需触发”
现在,我们来探讨最核心的问题:MobX/Valtio 如何利用 Proxy 实现对 React Fiber 的精准“按需触发”?
4.1 React Fiber 架构简介
在深入细节之前,我们简要回顾一下 React 的 Fiber 架构。Fiber 是 React 16 引入的新的协调引擎。它将整个渲染过程分解为更小的、可中断的“工作单元”(Fibers)。
- 协调阶段 (Reconciliation Phase / Render Phase):React 遍历组件树,比较新旧 Virtual DOM,找出需要更新的部分。这个阶段是可中断的。
- 提交阶段 (Commit Phase):React 将协调阶段计算出的所有变更一次性应用到实际 DOM 上。这个阶段是同步且不可中断的。
理解 Fiber 的关键在于:React 并不直接操作 DOM,它操作的是 Fiber 节点。当一个组件的状态或 props 发生变化时,React 会将其标记为需要工作,并将其加入到工作循环中。
4.2 MobX/Valtio 如何融入 Fiber 架构
MobX 和 Valtio 并没有直接绕过 React 的 Fiber 调度器,而是巧妙地与之协同工作。它们通过在 组件级别 强制更新,让 Fiber 调度器来处理后续的协调和渲染。
核心思想:将 React 组件的渲染函数注册为“反应”
-
包装组件的渲染逻辑:
- MobX:通常通过
observerHOC/Hook (如observer或useObserver) 来包装 React 组件。 - Valtio:通过
useSnapshotHook 来在组件内部使用状态。
- MobX:通常通过
-
在渲染期间追踪依赖:
- 当一个被
observer包装的 MobX 组件或使用useSnapshot的 Valtio 组件开始渲染时(即其渲染函数执行时):- MobX:会将当前组件的渲染函数(或一个内部封装的反应)设置为
activeReaction。当组件内部访问observable状态时,get陷阱会被触发,activeReaction就会被注册为该属性的依赖。 - Valtio:
useSnapshot内部会订阅代理对象。虽然它不直接在get陷阱中注册组件,但当它返回快照时,它已经建立了一个订阅关系,即“当这个代理对象变化时,通知我”。
- MobX:会将当前组件的渲染函数(或一个内部封装的反应)设置为
- 当一个被
-
状态变更时触发组件更新:
- 当
observable状态的某个属性被修改时,set陷阱被触发。 - MobX:
set陷阱会通知所有依赖该属性的reaction。如果其中一个reaction是某个 React 组件的渲染函数,MobX 会通过 React 的内部机制(例如,调用组件内部的useState的set函数来触发一个更新,或者对类组件调用this.forceUpdate())来 强制 该特定的 React 组件重新渲染。 - Valtio:
set陷阱会通知useSnapshot内部的订阅回调。该回调会触发一个更新,导致useSnapshot所在的 React 组件重新渲染。
- 当
表格对比:MobX 与 Valtio 如何触发 React 更新
| 特性 | MobX (with observer / useObserver) |
Valtio (with useSnapshot) |
|---|---|---|
| 依赖追踪 | get 陷阱在组件渲染时,将当前组件的渲染函数(或其封装)注册为所访问属性的依赖。 |
useSnapshot hook 内部订阅代理对象,而非直接依赖 get 陷阱来注册组件。 |
| 状态读取方式 | 组件直接读取 observable 对象,例如 state.count。 |
组件读取 useSnapshot 返回的 不可变快照,例如 snap.count。 |
| 更新触发 | 状态改变时,set 陷阱通知依赖该属性的组件渲染函数,通过 useState 更新或 forceUpdate 强制组件重新渲染。 |
状态改变时,set 陷阱通知 useSnapshot 内部的订阅回调,该回调触发组件重新渲染,并在下次渲染时获取新快照。 |
| Fiber 整合 | 通过触发组件自身的 useState 更新,将更新工作交给 Fiber 调度器处理。 |
通过 useSyncExternalStore (React 18+) 或 useState,将更新工作交给 Fiber 调度器处理。 |
| 渲染粒度 | 非常精细:只有实际访问了发生变化属性的组件才会重新渲染。 | 较精细:只有使用了发生变化代理对象的组件会重新渲染,但它获取的是整个快照。 |
4.3 “按需触发”的实现细节
我们用一个简化的代码片段来模拟 MobX/Valtio 如何在 React 组件中实现“按需触发”。
模拟 useForceUpdate Hook
为了强制 React 组件重新渲染,我们通常会利用 useState 的更新机制。
import React, { useState, useEffect, useRef, useLayoutEffect, useCallback } from 'react';
// 这是一个通用的 Hook,用于强制一个 React 函数组件重新渲染
function useForceUpdate() {
const [, setTick] = useState(0);
// 使用 useCallback 确保更新函数引用稳定
const update = useCallback(() => setTick(tick => tick + 1), []);
return update;
}
模拟 MobX useObserver (概念性)
// 全局变量,用于追踪当前正在运行的 MobX 反应
// 实际 MobX 会有更复杂的上下文栈管理
let currentMobxReaction = null;
// Map<observableProperty, Set<ReactionFunction>>
const mobxDependencyMap = new Map();
function createMobxObservable(obj) {
return new Proxy(obj, {
get(target, prop, receiver) {
if (currentMobxReaction) {
if (!mobxDependencyMap.has(prop)) {
mobxDependencyMap.set(prop, new Set());
}
mobxDependencyMap.get(prop).add(currentMobxReaction);
}
return Reflect.get(target, prop, receiver);
},
set(target, prop, value, receiver) {
const oldValue = Reflect.get(target, prop, receiver);
if (oldValue === value) return true;
const success = Reflect.set(target, prop, value, receiver);
if (success && mobxDependencyMap.has(prop)) {
// 通知所有依赖该属性的反应
mobxDependencyMap.get(prop).forEach(reaction => reaction());
}
return success;
}
});
}
/**
* 模拟 MobX 的 useObserver Hook
* 它将组件的渲染逻辑包装成一个“反应”。
*/
function useMobxObserver(renderFn) {
const forceUpdate = useForceUpdate();
const reactionRef = useRef(null);
// 创建一个反应函数,当它被触发时,会强制组件更新
if (!reactionRef.current) {
reactionRef.current = () => {
// console.log(`Component reaction triggered for update!`);
forceUpdate();
};
}
let result;
try {
// 在执行渲染函数之前,将当前组件的反应设置为活动反应
currentMobxReaction = reactionRef.current;
result = renderFn(); // 执行组件的渲染逻辑,这将触发 observable 的 get 陷阱
} finally {
// 渲染结束后,清除活动反应
currentMobxReaction = null;
}
// 清理机制:当组件卸载时,需要从所有依赖中移除此反应
useEffect(() => {
const reactionToCleanup = reactionRef.current;
return () => {
mobxDependencyMap.forEach(deps => deps.delete(reactionToCleanup));
// console.log("MobX Reaction cleaned up.");
};
}, []);
return result;
}
// ---- MobX 风格组件示例 ----
const mobxState = createMobxObservable({ count: 0, message: "Hello MobX" });
function MobxCounter() {
// 使用 useMobxObserver 包装组件的渲染逻辑
return useMobxObserver(() => {
console.log("MobxCounter rendering. Count:", mobxState.count);
return (
<div>
<h2>MobX Counter</h2>
<p>Count: {mobxState.count}</p>
<button onClick={() => mobxState.count++}>Increment MobX</button>
</div>
);
});
}
function MobxMessageDisplay() {
return useMobxObserver(() => {
console.log("MobxMessageDisplay rendering. Message:", mobxState.message);
return (
<div>
<h2>MobX Message</h2>
<p>Message: {mobxState.message}</p>
<button onClick={() => mobxState.message = (mobxState.message === "Hello MobX" ? "World MobX" : "Hello MobX")}>
Toggle Message
</button>
</div>
);
});
}
function MobxApp() {
return (
<div>
<h1>MobX-style Application</h1>
<MobxCounter />
<MobxMessageDisplay />
</div>
);
}
// ReactDOM.render(<MobxApp />, document.getElementById('root'));
运行分析:
- 首次渲染
MobxApp时,MobxCounter和MobxMessageDisplay都会执行其renderFn。 MobxCounter访问mobxState.count,currentMobxReaction(指向MobxCounter的更新函数) 被添加到mobxDependencyMap中count属性的依赖集合。MobxMessageDisplay访问mobxState.message,其更新函数被添加到message属性的依赖集合。- 当点击
Increment MobX按钮时,mobxState.count改变。 createMobxObservable的set陷阱触发,通知mobxDependencyMap中count属性的所有依赖。- 只有
MobxCounter的更新函数被调用 (forceUpdate()),导致MobxCounter重新渲染。MobxMessageDisplay不会渲染。 - 反之,修改
mobxState.message只会触发MobxMessageDisplay重新渲染。
这完美展示了 精准的“按需触发”。
4.4 Valtio useSnapshot 的工作方式 (概念性)
Valtio 利用 useSyncExternalStore (在 React 18 之前可能使用 useState 和 useEffect 模拟) 来连接其外部响应式系统。
import React, { useSyncExternalStore, useState, useEffect, useRef, useCallback } from 'react';
// 模拟 Valtio 的 proxy 和 snapshot
let valtioProxyListeners = new WeakMap(); // Map<ProxyInstance, Set<ListenerFunction>>
function createValtioProxy(obj) {
const p = new Proxy(obj, {
get(target, prop, receiver) {
// Valtio 的 get 陷阱不直接注册 React 组件,
// 而是由 useSnapshot 负责订阅整个 proxy 对象的变更。
return Reflect.get(target, prop, receiver);
},
set(target, prop, value, receiver) {
const oldValue = Reflect.get(target, prop, receiver);
if (oldValue === value) return true;
const success = Reflect.set(target, prop, value, receiver);
if (success) {
// 通知所有订阅了此 proxy 对象的监听器
const listeners = valtioProxyListeners.get(p);
if (listeners) {
listeners.forEach(listener => listener());
}
}
return success;
}
});
// 初始化此 proxy 的监听器集合
valtioProxyListeners.set(p, new Set());
return p;
}
function getValtioSnapshot(p) {
// 实际 Valtio 会进行更复杂的深拷贝或结构共享,以确保不可变性
// 这里简化为 JSON 序列化/反序列化
return JSON.parse(JSON.stringify(p));
}
/**
* 模拟 Valtio 的 useSnapshot Hook
* 利用 useSyncExternalStore (或模拟) 来订阅外部 proxy 状态。
*/
function useValtioSnapshot(proxyObject) {
// useSyncExternalStore 是 React 18+ 的官方 Hook
// 它接收三个参数:subscribe, getSnapshot, getServerSnapshot
const snapshot = useSyncExternalStore(
useCallback(callback => {
// 订阅函数:当外部 store 变化时,调用 callback
const listeners = valtioProxyListeners.get(proxyObject);
if (listeners) {
listeners.add(callback);
}
return () => {
// 取消订阅函数
if (listeners) {
listeners.delete(callback);
}
};
}, [proxyObject]), // 依赖 proxyObject 保持订阅稳定
useCallback(() => getValtioSnapshot(proxyObject), [proxyObject]), // 获取当前快照
useCallback(() => getValtioSnapshot(proxyObject), [proxyObject]) // SSR 时的快照
);
return snapshot;
}
// ---- Valtio 风格组件示例 ----
const valtioState = createValtioProxy({ counter: 0, status: "Idle" });
function ValtioCounter() {
const snap = useValtioSnapshot(valtioState); // 获取快照
console.log("ValtioCounter rendering. Counter:", snap.counter);
return (
<div>
<h2>Valtio Counter</h2>
<p>Counter: {snap.counter}</p>
<button onClick={() => valtioState.counter++}>Increment Valtio</button>
</div>
);
}
function ValtioStatusDisplay() {
const snap = useValtioSnapshot(valtioState); // 获取快照
console.log("ValtioStatusDisplay rendering. Status:", snap.status);
return (
<div>
<h2>Valtio Status</h2>
<p>Status: {snap.status}</p>
<button onClick={() => valtioState.status = (valtioState.status === "Idle" ? "Active" : "Idle")}>
Toggle Status
</button>
</div>
);
}
function ValtioApp() {
return (
<div>
<h1>Valtio-style Application</h1>
<ValtioCounter />
<ValtioStatusDisplay />
</div>
);
}
// ReactDOM.render(<ValtioApp />, document.getElementById('root'));
运行分析:
- 首次渲染
ValtioApp时,ValtioCounter和ValtioStatusDisplay都会调用useValtioSnapshot(valtioState)。 useValtioSnapshot内部的useSyncExternalStore会为每个组件注册一个订阅回调到valtioState的监听器集合中。- 当点击
Increment Valtio按钮时,valtioState.counter改变。 createValtioProxy的set陷阱触发,通知所有订阅了valtioState的监听器。ValtioCounter和ValtioStatusDisplay内部的useSyncExternalStore订阅回调都被触发,导致这两个组件都重新渲染。- 在重新渲染时,
useValtioSnapshot再次被调用,获取valtioState的最新快照。
Valtio 的颗粒度:虽然 ValtioCounter 和 ValtioStatusDisplay 都使用了 useValtioSnapshot(valtioState),但如果 ValtioCounter 只读取 snap.counter,而 ValtioStatusDisplay 只读取 snap.status,那么当 counter 变化时,ValtioStatusDisplay 会重新渲染,但它读取的 snap.status 并未改变。这种情况下,如果你使用 React.memo 包装 ValtioStatusDisplay,并且其 snap prop (或其他依赖) 没有改变,它就不会重新渲染。Valtio 的快照机制使得 React.memo 变得更容易生效。
MobX 的粒度优势:相比之下,MobX 的 observer HOC/Hook 能够实现更细粒度的控制,因为它的依赖追踪是基于 属性访问 的。如果 MobxMessageDisplay 仅仅是 observer 包装的组件,并且它只读取 mobxState.message,那么当 mobxState.count 变化时,MobxMessageDisplay 是不会重新渲染的。这是 MobX 在性能优化方面的显著优势。
5. MobX 的 Computed 和 Actions 进一步优化
MobX 在 Proxy 基础上还引入了 computed 和 action 来进一步优化响应式行为。
5.1 Computed Values(计算值)
@computed 装饰器或 computed 函数用于创建派生状态。它的特点是:
- 懒计算:只有当它的值被读取时才执行计算。
- 缓存:只要它所依赖的
observable状态没有发生变化,它就会返回上一次缓存的结果,不会重复计算。 - 可观察:
computed值本身也是可观察的,其他reaction可以依赖它。
实现原理:computed 内部也使用了一个 reaction。当 computed 被读取时,它会记录当前读取它的 reaction。当 computed 首次计算或其依赖的 observable 发生变化时,它会执行自己的计算逻辑,并记录其内部依赖。只有当它的依赖发生变化时,它才会重新计算,并通知所有依赖它的 reaction。
// 简单模拟 computed
function createComputed(getter) {
let value;
let dirty = true; // 标记是否需要重新计算
const computedReaction = () => {
dirty = true; // 依赖变化时标记为脏
// 通知所有依赖此 computed 的 reaction
// 真实 MobX 会有更复杂的通知机制
};
autorun(() => { // 内部使用 autorun 来追踪 getter 的依赖
getter(); // 运行 getter,注册依赖
if (dirty) {
value = getter(); // 实际计算
dirty = false;
}
// 当 getter 的依赖变化时,computedReaction 会被触发
// 从而将 dirty 设为 true,并在下次读取时重新计算
});
return {
get value() {
if (dirty) {
value = getter();
dirty = false;
}
// 此时,如果当前有 activeReaction,也将其添加到此 computed 的依赖中
// (此处简化,未实现此部分)
return value;
}
};
}
5.2 Actions(动作)
@action 装饰器或 action 函数用于封装所有修改 observable 状态的代码。它的主要作用是:
- 批量更新:在一个
action内部对observable状态的所有修改,都会在action结束时作为一个单一的原子更新进行处理。这意味着,即使action中有多次状态修改,依赖这些状态的reaction也只会被触发一次,从而避免了中间状态的多次不必要渲染。 - 调试友好:MobX 开发者工具可以追踪
action的执行,更容易理解状态变化的来源。
实现原理:MobX 维护一个内部的“事务”(transaction)计数器。当进入一个 action 时,计数器递增;当退出时,计数器递减。只有当计数器归零时(即所有嵌套 action 都完成),才会批量处理挂起的通知并触发 reaction。
6. 总结与展望
MobX 和 Valtio 凭借其对 JavaScript Proxy 对象的精妙运用,彻底改变了前端状态管理的范式。它们通过在运行时透明地追踪状态的读写,实现了:
- 极简的 API:开发者可以直接操作普通 JavaScript 对象,无需手动订阅和取消订阅。
- 细粒度的渲染优化:只有实际依赖了发生变化状态的 React 组件才会被触发重新渲染,大大减少了不必要的性能开销。
- 与 React Fiber 的无缝集成:通过触发组件的局部更新,将后续的协调工作交由 React 的高效 Fiber 调度器处理。
虽然两者都基于 Proxy,但 MobX 提供了更丰富的工具集(如 computed、action),并在粒度上可能更胜一筹;Valtio 则以其轻量和与 useSnapshot 结合的不可变快照模式,提供了另一种简单而强大的选择。
理解这些库的内部机制,不仅能帮助我们更好地使用它们,也能为我们设计自己的响应式系统提供宝贵的思路。随着 Web 应用的持续发展,透明响应式状态管理无疑将继续扮演核心角色,为开发者带来更高效、愉悦的开发体验。