什么是 ‘Concurrent Features’ 的原子性?解析 React 如何保证在渲染中断时屏幕不会显示不完整的 UI

欢迎来到今天的讲座,我们将深入探讨一个在现代前端开发中至关重要,但又常常被误解的概念:’Concurrent Features’ 的原子性,以及 React 如何利用它来确保在渲染中断时,屏幕上不会显示不完整的 UI。作为一名编程专家,我将带您穿梭于 React 内部机制,揭示其并发模式下实现 UI 完整性的精妙之处。

第一章:原子性的核心概念

在计算机科学中,原子性(Atomicity)是事务(Transaction)的一个基本特性,通常与数据库的 ACID (原子性、一致性、隔离性、持久性) 特性联系在一起。一个原子操作要么完全成功执行,要么完全不执行,不存在中间状态。如果一个原子操作在执行过程中失败,它所做的所有修改都将被撤销,系统会回滚到操作开始之前的状态。

为什么原子性在 UI 渲染中如此重要?

想象一下,如果一个复杂的 UI 更新不是原子的,用户可能会看到什么?

  1. 不完整的界面: 某些组件更新了,而另一些没有,导致屏幕上出现混乱或破碎的布局。
  2. 不一致的数据: UI 显示的数据与实际状态不符,例如,一个列表更新了一半,导致显示的数据项与总数不匹配。
  3. 闪烁或跳动: 界面在更新过程中反复变化,给用户带来糟糕的体验。
  4. 功能故障: 用户可能尝试与一个不完整的 UI 交互,导致程序崩溃或进入错误状态。

在传统的同步渲染模型中,当一次更新开始时,它会一直运行直到完成,期间会阻塞主线程,导致 UI 冻结。这在某种程度上保证了原子性——要么显示旧状态,要么显示完整的新状态。然而,这种“原子性”是以牺牲用户体验为代价的:长时间的阻塞会让人感觉应用卡顿。

React 的并发特性旨在解决这个问题:允许渲染工作被中断和恢复,从而提高应用的响应性。但中断就意味着渲染过程可能不完整。如何在允许中断的同时,依然保证用户看到的 UI 始终是完整且一致的?这正是今天我们讲座的核心。

第二章:React 的传统渲染机制与挑战

在深入并发特性之前,我们先快速回顾一下 React 16 之前或在非并发模式下的渲染机制。

2.1 传统的同步渲染流程

在 React 的早期版本中,渲染是一个完全同步的过程。当 setStateforceUpdate 被调用时,React 会执行以下步骤:

  1. 调度更新: 将更新标记到组件上。
  2. 协调 (Reconciliation):
    • 从根组件开始,遍历整个组件树。
    • 为每个组件调用 render 方法,生成新的 React 元素树(即所谓的 Virtual DOM)。
    • 将新的元素树与旧的元素树进行比较,计算出最小的 DOM 操作集合。
  3. 提交 (Commit): 将计算出的 DOM 操作应用到真实的浏览器 DOM 上。

这个过程是“all or nothing”的:一旦协调开始,它就会一口气运行到完成,然后才将所有更改一次性提交到 DOM。整个协调过程都在 JavaScript 主线程上执行。

2.2 Fiber 架构的引入

React 16 引入了 Fiber 架构,这是 React 内部一次重大的重写。Fiber 是对 React 渲染工作单元的重新实现,它将一个组件的渲染工作拆分成可中断的小单元。

Fiber 的核心思想:

  • 链表结构: 每个 Fiber 节点代表一个组件实例,并包含指向其父节点、子节点和兄弟节点的指针,形成一个 Fiber 树。
  • 可中断性: Fiber 允许 React 在处理组件树时暂停当前工作,稍后再恢复。这通过将工作分解为小的“工作单元”(work unit)来实现,每个工作单元完成后,React 都可以检查是否有更高优先级的任务需要处理。
  • 优先级: 每个 Fiber 节点可以有一个优先级,调度器可以根据优先级来决定下一个处理哪个工作单元。
  • 双缓冲: React 维护两棵 Fiber 树:一棵是当前屏幕上显示的 Fiber 树 (current tree),另一棵是在内存中构建的“工作进行中”的 Fiber 树 (workInProgress tree)。

Fiber 架构本身并没有立即带来并发渲染,但它为并发渲染奠定了基础。它使得 React 能够将渲染工作分解成小块,并且能够暂停、恢复和重用这些工作。

2.3 同步渲染带来的挑战

尽管 Fiber 架构提供了可中断性,但在默认的同步模式下,React 仍然会尽可能快地完成所有工作,而不会主动中断。这导致了以下问题:

// 示例:一个可能导致 UI 卡顿的同步渲染场景
import React, { useState, useMemo } from 'react';

// 这是一个计算密集型组件,模拟耗时操作
const SlowComponent = ({ value }) => {
  const startTime = performance.now();
  // 模拟大量计算,阻塞主线程
  let result = 0;
  for (let i = 0; i < 100000000; i++) {
    result += Math.sin(i) * Math.cos(i);
  }
  const endTime = performance.now();
  console.log(`SlowComponent rendered in ${endTime - startTime}ms`);
  return <p>Calculated result: {result.toFixed(2)} - Value: {value}</p>;
};

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [inputValue, setInputValue] = useState('');

  const displayedCount = useMemo(() => count, [count]);

  const handleInputChange = (e) => {
    setInputValue(e.target.value); // 这个更新是高优先级的(用户输入)
  };

  const handleIncrement = () => {
    setCount(prev => prev + 1); // 这个更新可能优先级较低(内部状态)
  };

  return (
    <div>
      <h1>传统同步渲染示例</h1>
      <button onClick={handleIncrement}>Increment Count: {count}</button>
      <p>
        输入框:
        <input
          type="text"
          value={inputValue}
          onChange={handleInputChange}
          style={{ width: '300px' }}
        />
      </p>
      {/* 这是一个耗时渲染的组件,当 count 变化时会重新渲染 */}
      {/* 在同步模式下,SlowComponent 的渲染会阻塞输入框的响应 */}
      <SlowComponent value={displayedCount} />
      <p>Current Input: {inputValue}</p>
    </div>
  );
}

export default App;

在上述 App 组件中,如果 SlowComponent 渲染时间很长,当 count 发生变化时,SlowComponent 的重新渲染会阻塞主线程。这意味着,即便用户在 SlowComponent 渲染期间尝试在输入框中输入文字,输入框也会无响应,直到 SlowComponent 渲染完成。这导致了严重的 UI 卡顿和糟糕的用户体验。

这就是并发 React 希望解决的核心问题:如何在保持 UI 响应性的同时,处理好这些耗时的渲染任务,并且不让用户看到任何不完整的中间状态。

第三章:并发 React 的诞生与核心思想

并发 React 的目标是让应用感觉更流畅、更响应迅速。它通过引入一套新的调度机制,允许 React 在渲染过程中中断、暂停、恢复和重用工作。

3.1 并发 (Concurrency) vs. 并行 (Parallelism)

在理解并发 React 之前,区分“并发”和“并行”至关重要:

  • 并行 (Parallelism): 指的是同一时间执行多个任务。这通常需要多个 CPU 核心或处理器。例如,一个多核处理器可以同时运行两个独立的线程。
  • 并发 (Concurrency): 指的是能够处理多个任务,即使这些任务在同一时间段内不一定同时执行。它更关注任务的组织和调度,使得在单核处理器上也能给人一种“同时进行”的错觉。任务可以在执行过程中暂停和切换,从而提高系统的响应性。

React 的并发特性是关于“并发”而非“并行”。它利用单线程的 JavaScript 环境,通过时间切片(time slicing)和优先级调度,在不同任务之间快速切换,从而模拟出多个任务同时进行的感知。

3.2 调度器 (Scheduler) 与时间切片

并发 React 的核心是其内部的调度器。这个调度器负责决定何时执行哪个任务,以及任务的优先级。

  • 任务优先级: 调度器会为不同的更新赋予不同的优先级。例如,用户输入事件(如键盘输入、点击)通常具有最高优先级,因为它们直接影响用户体验。而一些非紧急的数据展示、动画或者后台计算则可以有较低的优先级。
  • 时间切片: 调度器将渲染工作分解成小块,并在每个小块完成后,将控制权交还给浏览器。浏览器可以在这段时间处理高优先级的任务(如用户输入),然后再将控制权交还给 React,让它继续处理渲染工作。如果此时有更高优先级的更新进来,React 甚至可以放弃当前正在进行的低优先级渲染工作,转而处理高优先级任务。

3.3 Lane 模型

React 18 引入了 Lane 模型,这是对 Fiber 架构中优先级系统的进一步细化。Lane 模型允许 React 更细粒度地管理更新的优先级。

  • Lanes: 每个更新都被分配到一个或多个“lane”(泳道)。Lanes 是一个 31 位的位掩码,每一位代表一个优先级。
  • 优先级分组: 不同的 lanes 可以代表不同的优先级组,例如:
    • SyncLane:同步优先级,最高优先级,不可中断。
    • InputContinuousLane:连续输入优先级,如拖拽、滚动。
    • DefaultLane:默认优先级,如数据获取。
    • TransitionLane:过渡优先级,可中断,最低优先级。
  • 批量更新: 具有相同 lane 的更新可以被批量处理。
  • 优先级继承: 父组件的更新优先级会传递给子组件。

Lane 模型使得调度器能够更灵活地管理并发更新,确保高优先级的更新能够及时响应,而低优先级的更新则可以在不阻塞 UI 的前提下逐步完成。

3.4 关键 API:useTransitionuseDeferredValue

为了让开发者能够利用并发特性,React 提供了几个新的 API:

  • useTransition / startTransition 将一个状态更新标记为“过渡”(transition)。过渡更新是可中断的,优先级较低。React 会尽量在不阻塞用户交互的情况下执行这些更新。
    • 当一个过渡更新正在进行时,如果用户触发了高优先级更新(例如输入),React 会暂停过渡更新,优先处理高优先级更新。
    • 用户界面在过渡更新完成之前,会保持在旧的状态,直到新的、完整的状态准备好并被提交。
    • isPending 标志可以用来向用户显示一个加载指示器。
  • useDeferredValue 允许您延迟更新 UI 的一部分,直到一个值变得“稳定”。它类似于 debounce,但它与 useTransition 的区别在于,useDeferredValue 关注的是一个值的“新鲜度”,而 useTransition 关注的是一个状态更新的“紧急程度”。
    • 当源值变化时,useDeferredValue 会立即返回旧值,同时在后台安排一个低优先级的更新来计算并返回新值。
    • 在新的值准备好之前,UI 不会更新,从而避免了卡顿。

代码示例:使用 useTransition 解决输入框卡顿问题

让我们改造一下之前的 App 组件,使用 useTransition 来避免卡顿。

import React, { useState, useTransition, useMemo } from 'react';

// 这是一个计算密集型组件,模拟耗时操作
const SlowComponent = React.memo(({ value }) => { // 使用 React.memo 避免不必要的渲染
  const startTime = performance.now();
  let result = 0;
  for (let i = 0; i < 100000000; i++) {
    result += Math.sin(i) * Math.cos(i);
  }
  const endTime = performance.now();
  console.log(`SlowComponent rendered in ${endTime - startTime}ms with value: ${value}`);
  return <p>Calculated result: {result.toFixed(2)} - Value: {value}</p>;
});

function AppConcurrent() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [inputValue, setInputValue] = useState('');
  const [displayedCount, setDisplayedCount] = useState(0); // 用于 SlowComponent 的状态

  // useTransition 钩子返回一个 isPending 标志和一个 startTransition 函数
  const [isPending, startTransition] = useTransition();

  const handleInputChange = (e) => {
    // 这个是高优先级的更新,直接更新输入框
    setInputValue(e.target.value);

    // 将更新 displayedCount 的逻辑包装在 startTransition 中
    // 这意味着 displayedCount 的更新是低优先级的,可中断的
    startTransition(() => {
      // 这里的更新可能触发 SlowComponent 渲染,但它不会阻塞主线程
      setDisplayedCount(count); // 这里我们让 displayedCount 总是和 count 同步,但以 transition 方式
    });
  };

  const handleIncrement = () => {
    setCount(prev => prev + 1);
    // 同样,将 displayedCount 的更新也放在 transition 中
    startTransition(() => {
      setDisplayedCount(count + 1); // 注意:这里是 count + 1,因为 setCount 是异步的
    });
  };

  return (
    <div>
      <h1>并发渲染示例 (useTransition)</h1>
      <button onClick={handleIncrement} disabled={isPending}>
        Increment Count: {count} {isPending && '(Updating...)'}
      </button>
      <p>
        输入框:
        <input
          type="text"
          value={inputValue}
          onChange={handleInputChange}
          style={{ width: '300px' }}
        />
      </p>
      {/* 只有当 isPending 为 false 时才显示 SlowComponent 或显示加载状态 */}
      {isPending ? <p>Loading slow component...</p> : <SlowComponent value={displayedCount} />}
      <p>Current Input: {inputValue}</p>
    </div>
  );
}

export default AppConcurrent;

在这个并发版本中:

  1. handleInputChange 被调用时,setInputValue 会立即更新输入框,这是高优先级的。
  2. startTransition(() => { setDisplayedCount(count); }) 里面的更新被标记为低优先级。如果 SlowComponent 渲染很慢,并且用户继续输入,React 会优先处理 setInputValue 的更新,而暂停或丢弃 setDisplayedCount 的更新,直到主线程空闲下来。
  3. isPending 标志允许我们在过渡期间显示一个加载指示器,提升用户体验。
  4. 用户在输入框中输入时,不会再感觉到卡顿,因为输入框的更新优先级更高,且 SlowComponent 的渲染被推迟或中断。

第四章:工作中的原子性 – Work-in-Progress (WIP) Tree

现在我们来到了核心问题:当渲染被中断时,React 如何确保屏幕上不会显示不完整的 UI?答案就在于其内部的“工作进行中”树(Work-in-Progress Tree)以及独特的渲染提交机制。

4.1 双缓冲机制的类比

理解 React 的原子性,最好的方式是将其与图形学中的“双缓冲”机制进行类比。

  • 在图形渲染中,为了避免画面撕裂和闪烁,通常会使用两个缓冲区:一个“前台缓冲区”(front buffer)当前正在显示给用户,另一个“后台缓冲区”(back buffer)在后台进行绘制。
  • 所有的绘制操作都在后台缓冲区进行。当后台缓冲区的内容完全绘制完成且准备好显示时,前台缓冲区和后台缓冲区会进行一次“交换”(swap),将后台缓冲区的内容瞬间切换到屏幕上。
  • 用户永远不会看到正在绘制的半成品画面,只会看到完整的旧画面或完整的、最新的画面。

React 的并发渲染机制正是基于类似的“双缓冲”思想。

4.2 current Tree 与 workInProgress Tree

React 内部维护着两棵 Fiber 树:

  1. current tree (当前树): 这棵树代表了当前屏幕上实际显示的 UI 状态。它与真实的 DOM 结构一一对应。
  2. workInProgress tree (工作进行中树): 当有新的更新(setStateuseReducer 等)被调度时,React 会从 current tree 克隆一份 workInProgress tree。所有的渲染计算、协调(reconciliation)都在这棵 workInProgress tree 上进行。

关键点:

  • 所有的修改(属性、状态、子节点、甚至组件结构的变化)都只发生在 workInProgress tree 上。
  • current tree 保持不变,直到 workInProgress tree 完全构建完成,并且所有更新都准备好被提交。

4.3 渲染的两个阶段:Render Phase 与 Commit Phase

React 的渲染过程被严格划分为两个主要阶段:

4.3.1 渲染阶段 (Render Phase / Reconciliation Phase)

  • 执行内容: 在这个阶段,React 遍历 workInProgress tree,并执行以下操作:
    • 调用组件的 render 方法(或函数组件体)。
    • 计算新的 Virtual DOM 结构。
    • 比较新旧 Fiber 节点,找出差异。
    • 执行 useStateuseReducer`useContext 等 Hooks。
    • 进行优先级调度,决定哪些组件需要更新。
  • 特性:
    • 可中断: 这是关键!渲染阶段的工作可以被暂停、恢复,甚至完全丢弃。如果更高优先级的更新出现,或者时间切片耗尽,React 就可以中断当前渲染工作。
    • 纯净 (Pure): 为了能够安全地中断和重试,渲染阶段必须是纯净的。这意味着在渲染阶段:
      • 不应该有副作用(side effects),例如直接修改 DOM、发起网络请求、订阅事件等。
      • 多次执行同一个组件的 render 方法或函数组件体,必须产生相同的结果(给定相同的 props 和 state)。
      • 不应该直接修改组件外部的数据。
    • 不影响 UI: 这个阶段的所有操作都发生在内存中的 workInProgress tree 上,不会对当前屏幕上显示的 UI 产生任何影响。用户仍然看到的是 current tree 所代表的旧 UI。

4.3.2 提交阶段 (Commit Phase)

  • 执行内容:workInProgress tree 完全构建完成,并且所有计算都已准备就绪时,React 进入提交阶段。在这个阶段,React 会:
    • workInProgress tree 中的所有变更一次性应用到真实的 DOM 上。
    • 执行生命周期方法(如 componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount)和 useEffectuseLayoutEffect 等 Hooks 的回调函数。
    • 更新 ref
  • 特性:
    • 不可中断 (Synchronous): 提交阶段是完全同步的,不可中断。一旦开始,它必须一口气运行到完成。这是为了确保 UI 更新的原子性。
    • 副作用安全: 所有的副作用(如 DOM 操作、网络请求)都应该在这个阶段执行,或者通过 useEffect / useLayoutEffect 钩子在提交后执行。
    • 原子性: 提交阶段是 React 实现 UI 更新原子性的核心。它确保了用户要么看到旧的、完整的 UI,要么看到新的、完整的 UI,绝不会看到中间的、不完整的状态。

表格:渲染阶段 vs. 提交阶段

特性 渲染阶段 (Render Phase) 提交阶段 (Commit Phase)
执行时机 更新被调度后,在内存中构建 workInProgress tree workInProgress tree 构建完成后
目的 计算 UI 差异,构建新的 Fiber 树 将变更应用到真实 DOM,执行副作用
可中断性 可中断(Interruptible) 不可中断(Synchronous)
副作用 不允许(必须是纯净函数) 允许(如 DOM 操作、useEffect、生命周期方法)
对 UI 影响 无(在内存中操作,用户看到旧 UI) 直接影响(将新 UI 呈现在屏幕上)
状态 可能暂停、恢复或丢弃 必须一次性完成
原子性 阶段本身非原子,但其结果通过提交阶段实现原子性 核心原子性保证(“All or Nothing”的 UI 切换)

第五章:原子性如何保证 UI 完整性

现在我们把这些机制串联起来,看看 React 如何在并发模式下,即使渲染被中断,也能保证 UI 的完整性和一致性。

5.1 不显示不完整的 UI

这是并发 React 原子性最直接的体现。

  1. 工作在后台进行: 所有的渲染计算、组件函数调用、Virtual DOM 比较等耗时操作,都发生在内存中的 workInProgress tree 上。
  2. current tree 不受影响: 在整个渲染阶段,屏幕上显示的 current tree 保持完全不变。用户始终看到一个稳定、完整的旧 UI。
  3. 原子化提交: 只有当 workInProgress tree 完全构建完成,并且所有变更都已准备好时,React 才进入不可中断的提交阶段。在这个阶段,React 会以极快的速度(通常在几十毫秒内)将 workInProgress tree 中的所有差异应用到真实的 DOM 上。
  4. current 指针切换: 在提交阶段的最后,React 会原子性地将根 Fiber 节点上的 current 指针从旧的 Fiber 树(之前的 current tree)切换到新的 Fiber 树(刚刚完成的 workInProgress tree)。新的 workInProgress tree 立即成为了新的 current tree。

这种“先在后台完全准备好,然后一次性切换”的策略,确保了用户永远不会看到一个正在构建中的、半成品的 UI。他们要么看到旧的完整 UI,要么看到新的完整 UI。

5.2 优雅地处理中断和回滚

如果渲染阶段被中断,或者在渲染过程中发生错误,React 会怎么做?

  1. 中断: 如果在渲染阶段,调度器决定需要处理更高优先级的任务(例如用户输入),它会暂停当前正在进行的低优先级渲染工作。workInProgress tree 会被暂时挂起。当高优先级任务完成后,调度器可能会决定继续之前的低优先级渲染,或者在某些情况下,如果旧的 workInProgress tree 已经过时(例如,在中断期间又有新的更新到来),它甚至可能直接丢弃之前的工作,从头开始构建一个新的 workInProgress tree。
  2. 错误: 如果在渲染阶段,某个组件的 render 方法抛出了一个错误,React 会立即中止当前 workInProgress tree 的构建。它会向上冒泡错误,直到遇到一个 Error Boundary。如果找到了 Error Boundary,React 会丢弃这个失败的 workInProgress tree,并尝试渲染 Error Boundary 的 fallback UI。

在这两种情况下,由于 current tree 始终没有被修改,所以屏幕上显示的 UI 仍然是旧的、完整的、功能正常的 UI。新的、不完整的或有错误的 workInProgress tree 会被简单地抛弃。这保证了即使在渲染失败或中断的情况下,UI 也不会显示出破碎的状态。

5.3 纯净渲染阶段的重要性

渲染阶段必须是纯净的,这是实现原子性和可中断性的基石。

  • 幂等性 (Idempotence): 纯净的渲染函数意味着给定相同的输入(props 和 state),它总是产生相同的输出,并且没有副作用。这使得 React 可以安全地多次调用渲染函数,而不会产生意外。
  • 安全重试: 如果渲染被中断,或者 React 决定从头开始重新渲染,由于渲染函数是纯净的,React 可以安全地重新执行它,而无需担心会重复执行副作用或导致不一致。
  • 并发安全: 在并发环境中,渲染函数可能会在不同的时间点、以不同的顺序甚至被多个“线程”(尽管 JavaScript 是单线程的,但可以想象为逻辑上的并发执行上下文)调用。纯净的函数可以避免竞态条件和其他并发问题。

因此,像在 render 方法或函数组件体中直接修改 DOM、发起网络请求、或者直接修改组件外部状态等操作都是被严格禁止的,因为它们会破坏渲染阶段的纯净性,从而危及整个并发模型的原子性和稳定性。所有的副作用都必须被推迟到提交阶段,通过 useEffectuseLayoutEffect 来处理。

第六章:并发模式下的状态管理与更新

React 的状态管理 (useState, useReducer) 也与并发特性紧密结合,以保证更新的原子性。

6.1 批量更新 (Batching)

React 总是会尝试批量处理状态更新,以减少不必要的重新渲染。在并发模式下,批量处理更加智能。

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [text, setText] = useState('');

  const handleClick = () => {
    // 即使在这里连续调用两次 setState,React 通常也会将它们批量处理成一次渲染
    setCount(c => c + 1);
    setText('Hello');
    // 在并发模式下,这些更新可能被赋予不同的优先级
    // 如果setText是高优先级(比如与用户输入相关),而setCount是低优先级,
    // React会根据调度器来决定如何处理
  };

  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <p>Text: {text}</p>
      <button onClick={handleClick}>Update All</button>
    </div>
  );
}

handleClick 中,setCountsetText 会被 React 批量处理。即使它们可能触发不同的 Fiber 节点更新,最终它们也会在同一个提交阶段一起被应用到 DOM 上。这意味着用户不会看到 count 更新了但 text 还没更新的中间状态,反之亦然。所有相关的状态更新都会作为一个原子单元生效。

6.2 startTransition 中的状态更新

当使用 startTransition 包装状态更新时,这些更新会被标记为低优先级。

import React, { useState, useTransition } from 'react';

function SearchInput() {
  const [query, setQuery] = useState('');
  const [displayedQuery, setDisplayedQuery] = useState('');
  const [isPending, startTransition] = useTransition();

  const handleChange = (e) => {
    // 高优先级更新:立即更新输入框内容
    setQuery(e.target.value);

    // 低优先级更新:延迟更新用于搜索或显示的内容
    startTransition(() => {
      setDisplayedQuery(e.target.value);
    });
  };

  return (
    <div>
      <input type="text" value={query} onChange={handleChange} />
      {isPending ? <span>Loading...</span> : null}
      <p>Searching for: {displayedQuery}</p>
      {/* 假设这里有一个基于 displayedQuery 的搜索结果列表 */}
      {/* 这个列表的渲染可能很慢,但在 transition 中,不会阻塞输入 */}
    </div>
  );
}

在这个例子中:

  1. setQuery(e.target.value) 是一个同步的、高优先级的更新,它会立即更新输入框的实际值。
  2. setDisplayedQuery(e.target.value) 被包裹在 startTransition 中,因此它是一个低优先级的、可中断的更新。

如果 displayedQuery 的更新触发了一个耗时的渲染,而用户在此期间继续输入:

  • query 会立即更新,保持输入框的响应性。
  • displayedQuery 相关的渲染工作可能会被中断或延迟。isPending 会变为 true
  • 用户看到的 displayedQuery 值会暂时停留在旧值,直到低优先级的渲染工作完全完成,并被原子性地提交到 DOM。
  • 在任何时候,用户都不会看到一个 query 是新值但 displayedQuery 是旧值的“半更新”状态,因为 displayedQuery 相关的 UI 更新将作为整体被提交。

这进一步强化了原子性:即使一个组件的两个状态更新被赋予了不同的优先级,它们的最终效果仍然是原子地应用到 UI 上,只是高优先级的更新会更快地开始并完成其相关的渲染。低优先级的更新会在后台默默进行,直到准备好,然后才被原子地提交。

第七章:异常处理与错误边界

React 的错误边界(Error Boundaries)在并发渲染的原子性保证中也扮演了重要角色。

错误边界是一种 React 组件,它可以捕获其子组件树中 JavaScript 错误,记录这些错误,并显示一个备用 UI,而不是使整个组件树崩溃。

当在并发模式下发生错误时:

  1. 渲染阶段的错误: 如果在渲染阶段(例如,在 render 方法或函数组件执行时)发生错误,React 会中止当前 workInProgress tree 的构建。它会向上遍历 Fiber 树,寻找最近的错误边界。一旦找到,它会丢弃所有失败的 workInProgress 树,然后调度错误边界的 fallback UI。由于 current tree 仍然是完整的,所以用户看到的仍然是旧的、完整的 UI,直到错误边界的 fallback UI 被原子地提交。
  2. 提交阶段的错误: 提交阶段是同步的,理论上不应该有应用层面的错误(因为渲染阶段是纯净的,副作用都在提交后执行)。如果提交阶段的某些副作用(如 useEffect 中的代码)抛出错误,React 也会尝试通过错误边界来捕获。

核心思想是:无论错误发生在渲染的哪个阶段,React 都会确保用户不会看到一个破碎或不完整的 UI。它会回滚到上一个稳定的状态(current tree),或者显示一个预设的 fallback UI,所有这些都以原子的方式进行。

第八章:实际应用与最佳实践

理解了并发 React 的原子性原理,我们可以在实际开发中更好地利用它。

8.1 何时使用 useTransitionuseDeferredValue

  • useTransition
    • 当一个状态更新会导致 UI 渲染变得缓慢,但这个更新不是用户交互的直接反馈(例如,搜索结果列表的更新,而不是搜索框本身的更新)。
    • 当您希望在后台进行耗时更新的同时,保持 UI 的响应性,并能够显示加载状态。
    • 例如:筛选列表、生成图表、加载复杂数据。
  • useDeferredValue
    • 当您有一个值,它的变化可能导致昂贵的重新渲染,但您希望延迟这些昂贵的更新,直到该值稳定下来。
    • 它常用于将一个快速变化的值(如输入框的值)“去抖”到一个更稳定的值,用于更昂贵的计算或渲染。
    • 例如:实时搜索框,但搜索结果的显示有延迟;大型数据表格的筛选。

8.2 避免常见陷阱

  • 渲染函数的纯净性: 这是并发模式下最重要也是最容易犯错的地方。
    • 不要在组件函数体或 render 方法中执行副作用: 避免直接修改 DOM、发起网络请求、调用 setTimeout / setInterval 等。所有副作用都应该通过 useEffectuseLayoutEffect 或事件处理器来管理。
    • 不要在渲染中修改外部可变状态: 这会导致不可预测的行为和竞态条件。
  • 过度使用并发: 并非所有更新都需要并发。对于快速、轻量级的更新,同步模式通常足够好,甚至可能更快(因为少了调度的开销)。仅在您遇到明显的性能瓶颈或需要改善用户体验时才引入并发特性。
  • 理解 isPending 确保您正确使用 isPending 来向用户提供反馈。没有反馈的延迟更新可能让用户感到应用无响应。
  • 测试并发行为: 模拟慢渲染和高优先级中断来测试您的并发组件,确保它们在各种场景下都能按预期工作。

8.3 性能考量

并发 React 的引入旨在提高用户体验,而不是单纯地加快渲染速度。在某些情况下,引入并发特性可能会增加一些内部开销(例如,维护两棵 Fiber 树、调度器的工作)。然而,这些开销通常是值得的,因为它们换来了更流畅、更响应迅速的用户界面。

通过避免不必要的渲染(例如使用 React.memouseMemouseCallback),您可以最大化并发特性的优势,并确保您的应用高效运行。

第九章:挑战与未来展望

并发 React 带来了巨大的优势,但也伴随着一定的学习曲线和复杂性。对于大多数开发者而言,React 已经将大部分复杂的调度和原子性保证抽象化了,我们只需要理解 useTransitionuseDeferredValue 的语义。

然而,对于库作者和需要深度优化的应用,理解其内部机制变得更加重要。如何确保第三方库在并发模式下表现良好,如何调试复杂的并发交互,都是需要不断探索的领域。

React 团队仍在不断完善并发特性,未来的版本可能会带来更强大的调度能力、更细粒度的控制,以及更友好的调试工具。随着 Web 应用变得越来越复杂,对高性能和高响应性的需求将持续增长,并发 React 无疑是应对这些挑战的关键一步。

原子性是构建可靠系统的基石。在 React 的并发世界里,通过巧妙地运用 Work-in-Progress Tree 和严格区分渲染与提交阶段,React 成功地在追求极致响应性的同时,坚守了 UI 渲染的原子性原则,确保了用户始终看到一个完整、一致且愉悦的交互界面。

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