在 React 的世界中,副作用(Effects)是连接组件内部逻辑与外部系统(如 DOM、网络请求、订阅、定时器等)的桥梁。useEffect Hook 提供了一种声明式的方式来处理这些副作用,并强制我们思考如何清理它们。随着 React 引入并发模式(Concurrent Mode),副作用的清理机制变得更加微妙和复杂,尤其是在“旧的清理函数是否可能在新的 Effect 之后执行”这一问题上,引发了开发者社区的广泛讨论和深入探究。
本讲座将深入解析 React 的 Effect Cleanup 机制,尤其是在并发模式下的行为。我们将从基础概念出发,逐步深入到并发模式带来的挑战,并探讨 React 内部如何解决这些问题,以确保应用程序的正确性和稳定性。
第一章:React Effect 的基础与清理的必要性
React 组件的生命周期中,除了渲染 UI 之外,经常需要执行一些与 UI 渲染本身无关的操作,这些操作被称为副作用。例如:
- 数据获取 (Data Fetching):从 API 获取数据。
- 订阅 (Subscriptions):监听外部数据源(如 WebSocket、Redux store、事件总线)。
- 手动改变 DOM (Manually changing the DOM):直接操作 DOM 元素,例如设置焦点、播放媒体。
- 定时器 (Timers):
setTimeout,setInterval。 - 日志记录 (Logging):在特定生命周期阶段发送分析事件。
useEffect Hook 允许我们在函数组件中声明这些副作用。它的基本结构如下:
useEffect(() => {
// 副作用的设置代码 (Setup)
console.log('Effect setup running');
// 返回一个清理函数 (Cleanup)
return () => {
console.log('Effect cleanup running');
// 清理代码
};
}, [dependencies]); // 依赖数组
清理的必要性
为什么需要清理函数?想象一个组件订阅了一个外部服务。如果组件在没有取消订阅的情况下被卸载,或者重新渲染时没有清理旧的订阅就创建了新的订阅,就会导致:
- 内存泄漏 (Memory Leaks):旧的订阅会继续占用内存和资源,即使组件已经不再需要它。
- 不一致的数据 (Stale Data):组件可能仍在接收来自旧订阅的数据,导致 UI 显示不正确。
- 重复操作 (Duplicate Operations):多次订阅同一个服务,导致不必要的网络请求或事件处理。
- 竞态条件 (Race Conditions):在快速更新的场景下,旧的副作用操作可能与新的副作用操作发生冲突。
清理函数的作用就是释放由副作用创建的资源,撤销副作用的影响。它确保了副作用是“原子性”的,即在组件的生命周期中,每个副作用都有其对应的设置和清理过程,避免了资源浪费和逻辑错误。
同步模式下的 Effect 生命周期
在 React 的同步渲染模式下,Effect 的清理和设置顺序是相对直观的:
- 首次渲染 (Mount):
- 组件渲染并提交到 DOM。
useEffect的设置函数执行。
- 更新 (Update):
- 组件因
state或props变化而重新渲染。 - React 会在执行新的
useEffect设置函数之前,先执行上一次useEffect返回的清理函数。 - 新的
useEffect设置函数执行。
- 组件因
- 卸载 (Unmount):
- 组件被从 DOM 中移除。
- 最后一次
useEffect返回的清理函数执行。
我们可以用一个简单的计数器组件来演示这个流程:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log(`Effect setup for count: ${count}`);
const timerId = setInterval(() => {
// 模拟一个副作用,比如每秒更新一个外部状态或日志
console.log(`Interval active, current count: ${count}`);
}, 1000);
return () => {
console.log(`Effect cleanup for count: ${count}`);
clearInterval(timerId); // 清理定时器
};
}, [count]); // 依赖 count
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>
Increment
</button>
</div>
);
}
function App() {
const [showCounter, setShowCounter] = useState(true);
return (
<div>
<button onClick={() => setShowCounter(!showCounter)}>
Toggle Counter
</button>
{showCounter && <Counter />}
</div>
);
}
export default App;
观察上述代码的控制台输出:
- 组件挂载
Counter:Effect setup for count: 0 Interval active, current count: 0 Interval active, current count: 0 ... - 点击
Increment按钮,count从 0 变为 1:Effect cleanup for count: 0 // 旧的 effect 清理 Effect setup for count: 1 // 新的 effect 设置 Interval active, current count: 1 Interval active, current count: 1 ... - 点击
Toggle Counter按钮,卸载Counter组件:Effect cleanup for count: 1 // 最后一次的 effect 清理
从这个例子中,我们可以清晰地看到,在同步模式下,useEffect 的清理总是发生在下一次设置之前,或者在组件卸载之前。这种严格的顺序保证了副作用管理的确定性。
第二章:React 并发模式的引入与挑战
React 18 引入了并发渲染(Concurrent Rendering)的概念,这是 React 架构上的一次重大飞跃。并发模式旨在通过可中断的渲染工作来提升用户体验,使得应用程序能够更好地响应用户输入,即使在处理大量或计算密集型任务时也能保持 UI 的流畅。
并发模式的核心思想:
- 可中断性 (Interruptibility):渲染工作不再是不可中断的。React 可以暂停当前正在进行的渲染,处理更高优先级的更新(例如用户输入),然后再恢复或放弃之前的渲染。
- 时间切片 (Time Slicing):React 将渲染工作分割成小块,在浏览器空闲时执行这些小块工作,避免长时间阻塞主线程。
- 优先级 (Prioritization):不同的更新可以有不同的优先级。例如,用户输入(如文本输入)的优先级高于不重要的后台数据加载。
- 多版本 UI (Multiple UI Versions):React 可以在内存中同时准备多个 UI 版本,但只会提交(Commit)其中一个版本到实际 DOM。
并发模式对 Effect 清理带来的挑战
在同步模式下,渲染总是同步且不可中断的。一旦渲染开始,它就会一直进行直到完成,然后才提交到 DOM,并触发副作用。但在并发模式下,这个模型被打破了:
- 渲染可能被中断或放弃 (Interrupted or Aborted Renders):一个正在进行的渲染可能会因为更高优先级的更新而暂停。如果更高优先级的更新导致一个完全不同的 UI 状态,那么之前被暂停的渲染结果可能就完全失效并被放弃。
- 提交的时机不确定 (Uncertain Commit Timings):虽然 React 最终会提交一个渲染结果,但从渲染开始到提交之间的时间窗口可能很长,且期间可能发生多次中断。
- Effect 与视觉更新的解耦 (Decoupling Effects from Visual Updates):为了保持 UI 的响应性,React 在并发模式下将
useEffect(称为“被动效果”或 “Passive Effects”)的执行时机推迟到浏览器绘制完成之后。这意味着用户可能已经看到了更新后的 UI,但相关的副作用(包括清理和设置)可能尚未执行。
正是由于这些特性,引发了我们核心的疑问:“在并发模式下,旧的清理函数可能在新的 Effect 之后执行吗?”
第三章:并发模式下 Effect 清理的精确机制
要回答“旧的清理函数可能在新的 Effect 之后执行吗?”这个问题,我们需要区分两种 Effect:
useLayoutEffect(布局效果):这些效果在 DOM 更新后、浏览器绘制前同步执行。它们的清理也遵循同步模式的严格顺序。useEffect(被动效果):这些效果在浏览器绘制完成后异步执行。它们的清理和设置是批量进行的,并由 React 的调度器在空闲时间执行。
核心结论:对于同一个组件实例的同一个 useEffect,React 保证旧的清理函数总是先于新的设置函数执行。
这个保证是 React 副作用管理的基础。如果这个保证被打破,那么副作用系统就不可靠了。然而,并发模式确实引入了关于“何时”执行这些操作的微妙之处,这可能会让开发者产生“旧清理在后”的错觉。
让我们深入探讨 useEffect 在并发模式下的具体行为:
1. useEffect 的调度与批处理
在并发模式下,useEffect 的清理和设置不再是紧密耦合到单个渲染周期的同步操作。相反,它们被视为“被动”操作,会在浏览器绘制完成后,由 React 调度器在非阻塞的方式下执行。
- 当一个组件更新并提交到 DOM 后,React 会收集所有需要清理的旧
useEffect函数和所有需要设置的新useEffect函数。 - 这些函数会被放入一个队列中,并等待 React 的调度器在浏览器空闲时批量执行。
2. 批处理的顺序保证
即使是批处理,React 也会严格维护每个 Effect 的清理-设置顺序。具体来说:
- 对于一个组件的
useEffect实例,如果它的依赖项发生变化,React 会确保在执行新的设置函数之前,先执行上一个渲染周期的清理函数。 - 这个保证适用于同一个组件的同一个 Effect 实例。
3. “旧清理在后”的误解来源
那么,“旧的清理函数可能在新的 Effect 之后执行吗?”这个疑问究竟是怎么产生的呢?它通常源于对“何时”执行和“什么”执行的混淆。
考虑以下场景:
- 组件 A 首次渲染并提交。其
useEffect设置函数运行,创建了一个资源R1。 - 组件 A 很快地接收到一个更新,触发第二次渲染。
- 在并发模式下,React 开始渲染新的 UI。这个渲染可能被中断,但最终它会成功提交。
- 当新的 UI 提交后,浏览器会进行绘制。
- 在浏览器绘制完成后,React 调度器会处理
useEffect。它会首先执行第一次渲染的清理函数(释放R1),然后执行第二次渲染的设置函数(创建新的资源R2)。
在这个过程中,从用户看到 UI 更新到清理和设置函数实际执行之间可能存在一个微小的时间窗口。如果在这个窗口内,我们没有意识到 Effect 尚未执行,可能会产生错觉。
关键点在于: 即使渲染和提交是并行的,或者 Effect 的执行被延迟了,React 仍然会确保:对于某个特定的 useEffect 调用,其上一次的清理总是发生在其新一次的设置之前。
我们来看一个更具体的例子,假设我们有一个组件 MyComponent,它有一个 useEffect。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function MyComponent({ value }) {
const [internalState, setInternalState] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log(`[Effect ${value}] Setting up resource for value: ${value}, internalState: ${internalState}`);
const resource = `Resource-${value}-${internalState}`; // 模拟创建资源
// 模拟异步操作
const timerId = setTimeout(() => {
console.log(`[Effect ${value}] Resource '${resource}' fully active.`);
}, 100);
return () => {
clearTimeout(timerId);
console.log(`[Effect ${value}] Cleaning up resource for value: ${value}, internalState: ${internalState}`);
// 模拟释放资源
};
}, [value, internalState]); // 依赖 value 和 internalState
// 模拟一个内部状态的变化,这也会触发 Effect
const handleInternalStateChange = () => {
setInternalState(prev => prev + 1);
};
return (
<div>
<p>Value: {value}</p>
<p>Internal State: {internalState}</p>
<button onClick={handleInternalStateChange}>Change Internal State</button>
</div>
);
}
function App() {
const [inputValue, setInputValue] = useState(0);
const [showComponent, setShowComponent] = useState(true);
return (
<div>
<input
type="number"
value={inputValue}
onChange={(e) => setInputValue(Number(e.target.value))}
/>
<button onClick={() => setShowComponent(!showComponent)}>
Toggle MyComponent
</button>
{showComponent && <MyComponent value={inputValue} />}
</div>
);
}
export default App;
在并发模式下(例如通过 createRoot 使用),如果我们快速地修改 inputValue:
- 初始渲染
inputValue = 0,internalState = 0:[Effect 0] Setting up resource for value: 0, internalState: 0 // (100ms later) [Effect 0] Resource 'Resource-0-0' fully active. - 快速输入
1(inputValue变为 1):
React 可能会在后台开始渲染MyComponent与value=1。这个渲染可能在完成前就被用户输入2打断。
假设value=1的渲染成功提交:[Effect 0] Cleaning up resource for value: 0, internalState: 0 // 旧 Effect 清理 [Effect 1] Setting up resource for value: 1, internalState: 0 // 新 Effect 设置 // (100ms later) [Effect 1] Resource 'Resource-1-0' fully active. - 再次快速输入
2(inputValue变为 2):
同样,React 提交新渲染:[Effect 1] Cleaning up resource for value: 1, internalState: 0 // 旧 Effect 清理 [Effect 2] Setting up resource for value: 2, internalState: 0 // 新 Effect 设置 // (100ms later) [Effect 2] Resource 'Resource-2-0' fully active.
观察点:
- 即使我快速输入,你仍然会看到清理总是发生在下一个设置之前。
console.log的输出时间可能会因为批处理和异步执行而略有延迟,但逻辑顺序是严格遵循的。
并发模式下真正可能发生的“错位”感:
并发模式下,一个组件可能会进行多次渲染,但只有最后一次成功的渲染会被提交。如果在渲染过程中,Effect setup/cleanup 相关的调度任务被放入队列,而随后的高优先级更新导致该渲染被丢弃,那么该渲染相关的 Effect 任务也会被取消。
然而,对于已经提交的渲染,其 Effect 的清理和设置顺序是严格保证的。你可能会看到在 UI 已经更新后的一小段时间内,旧的清理函数和新的设置函数才陆续在控制台输出,这是因为 useEffect 是“被动”执行的,它不阻碍浏览器绘制。这种视觉上的“提前”和 Effect 逻辑上的“延迟”可能会让人产生误解。
总结表格:Effect 清理/设置时机
| 特性 / Effect 类型 | useEffect (Passive Effect) |
useLayoutEffect (Layout Effect) |
|---|---|---|
| 执行时机 (同步模式) | 在 DOM 更新和浏览器绘制后(异步) | 在 DOM 更新后、浏览器绘制前(同步) |
| 执行时机 (并发模式) | 在 DOM 更新和浏览器绘制后(异步,可能延迟执行,批处理) | 在 DOM 更新后、浏览器绘制前(同步,阻碍绘制) |
| 清理时机 (更新) | 在下一次 Effect 设置之前,但可能与 DOM 更新有时间差 | 在下一次 Effect 设置之前,紧随 DOM 更新 |
| 清理时机 (卸载) | 组件卸载时执行最后一次清理 | 组件卸载时执行最后一次清理 |
| 是否阻塞渲染 | 否 | 是 (会阻塞浏览器绘制) |
| 用途 | 大多数副作用,不涉及 DOM 测量或布局同步 | 需要同步 DOM 测量、修改 DOM 布局或与布局强相关的副作用 |
| 并发模式下“旧清理在后” | 不会发生。React 保证清理-设置顺序,但执行可能延迟。 | 不会发生。始终同步执行。 |
严谨的回答:旧的清理函数可能在新的 Effect 之后执行吗?
答案是:否。在 React 的任何模式下,对于同一个组件实例的同一个 useEffect 或 useLayoutEffect,其上一次渲染的清理函数,总是在下一次渲染的设置函数之前执行。
并发模式引入的“延迟”只是针对 useEffect 的执行时机,而不是执行顺序。React 内部的调度器会确保即使这些操作被批处理或延迟,它们之间的逻辑顺序(清理在设置之前)仍然得到严格遵守。
这个保证是 React 副作用模型的核心,没有它,我们无法可靠地管理资源和避免竞态条件。
第四章:Strict Mode (严格模式) 与 Effect 双重调用
React 的严格模式 (<React.StrictMode>) 是一个开发工具,用于帮助开发者发现潜在的副作用问题。在严格模式下,为了更好地暴露问题,React 会:
- 在开发环境下,组件首次挂载时,
useEffect的设置函数会被调用两次,并且第一次调用后会立即执行清理函数。
这个行为可以概括为:
- 组件挂载。
useEffect设置函数执行 (第一次)。useEffect清理函数执行 (第一次清理)。useEffect设置函数执行 (第二次)。
这种双重调用是模拟一个快速的挂载-卸载-再挂载或者快速的更新周期。它旨在帮助开发者:
- 检查 Effect 的清理是否完整和正确:如果你的 Effect 没有提供清理函数,或者清理函数不完善,那么双重调用会导致资源泄漏或意想不到的行为,从而暴露问题。例如,一个没有清理的订阅会在短时间内创建两个订阅。
- 确保 Effect 的幂等性:一个正确的 Effect 应该能够处理多次设置和清理,而不产生副作用。
示例:严格模式下的 Effect
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function StrictModeComponent() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log(`[Strict Mode Effect] Setup for count: ${count}`);
const interval = setInterval(() => {
console.log(`[Strict Mode Interval] Count: ${count}`);
}, 1000);
return () => {
console.log(`[Strict Mode Effect] Cleanup for count: ${count}`);
clearInterval(interval);
};
}, [count]);
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={() => setCount(prev => prev + 1)}>Increment</button>
</div>
);
}
function App() {
return (
<React.StrictMode>
<StrictModeComponent />
</React.StrictMode>
);
}
export default App;
控制台输出 (首次挂载):
[Strict Mode Effect] Setup for count: 0
[Strict Mode Effect] Cleanup for count: 0
[Strict Mode Effect] Setup for count: 0
[Strict Mode Interval] Count: 0
[Strict Mode Interval] Count: 0
...
重要提示:
- 严格模式下的双重调用仅发生在开发环境。在生产构建中,Effect 只会执行一次。
- 这个行为不应被误解为并发模式下的实际生产行为。它是一个调试工具,用于帮助开发者编写更健壮的 Effect。
理解严格模式有助于我们更好地编写具备良好清理机制的 Effect,因为如果你的清理做得不够好,严格模式会立即暴露问题。
第五章:代码示例与最佳实践
为了进一步巩固理解,并展示如何在实际开发中应用这些知识,我们将提供更多代码示例,并总结 Effect 清理的最佳实践。
示例 1:管理外部订阅
假设我们有一个外部的事件发布/订阅系统。
// external-event-bus.js
const eventHandlers = {};
export const EventBus = {
subscribe(event, handler) {
if (!eventHandlers[event]) {
eventHandlers[event] = [];
}
eventHandlers[event].push(handler);
console.log(`Subscribed to ${event}. Total handlers: ${eventHandlers[event].length}`);
return () => { // 返回一个取消订阅的函数
eventHandlers[event] = eventHandlers[event].filter(h => h !== handler);
console.log(`Unsubscribed from ${event}. Total handlers: ${eventHandlers[event].length}`);
};
},
publish(event, data) {
if (eventHandlers[event]) {
eventHandlers[event].forEach(handler => handler(data));
}
},
};
// Component.js
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { EventBus } from './external-event-bus';
function DataDisplay({ eventType }) {
const [data, setData] = useState('No data yet');
useEffect(() => {
console.log(`[${eventType}] Effect setup: Subscribing to ${eventType}`);
const unsubscribe = EventBus.subscribe(eventType, (newData) => {
setData(newData);
console.log(`[${eventType}] Received data: ${newData}`);
});
return () => {
console.log(`[${eventType}] Effect cleanup: Unsubscribing from ${eventType}`);
unsubscribe(); // 调用清理函数
};
}, [eventType]); // 依赖 eventType
return (
<div style={{ border: '1px solid gray', padding: '10px', margin: '10px' }}>
<h3>Display for '{eventType}'</h3>
<p>Current Data: {data}</p>
</div>
);
}
function App() {
const [currentEvent, setCurrentEvent] = useState('userClicked');
useEffect(() => {
// 模拟发布事件
const interval = setInterval(() => {
EventBus.publish(currentEvent, `Data from ${currentEvent} at ${new Date().toLocaleTimeString()}`);
}, 2000);
return () => clearInterval(interval);
}, [currentEvent]);
return (
<div>
<select value={currentEvent} onChange={(e) => setCurrentEvent(e.target.value)}>
<option value="userClicked">User Clicked</option>
<option value="dataUpdated">Data Updated</option>
<option value="statusChanged">Status Changed</option>
</select>
<DataDisplay eventType={currentEvent} />
</div>
);
}
export default App;
观察点: 快速切换 select 选项时,你会看到旧 eventType 的订阅会先被取消,然后新 eventType 的订阅才会被创建。这是 React 严格遵循清理-设置顺序的体现,即使在并发模式下也是如此。
示例 2:useLayoutEffect 的应用
当需要同步测量或修改 DOM 布局时,useLayoutEffect 是正确的选择。
import React, { useState, useRef, useLayoutEffect } from 'react';
function Tooltip({ children, text }) {
const [tooltipStyle, setTooltipStyle] = useState({});
const ref = useRef(null);
useLayoutEffect(() => {
if (!ref.current) return;
// 假设我们需要将 Tooltip 放置在 children 元素的右侧
const rect = ref.current.getBoundingClientRect();
console.log(`[Layout Effect] Measuring DOM for text: ${text}`);
setTooltipStyle({
position: 'absolute',
top: rect.top + window.scrollY + 'px',
left: rect.right + 10 + window.scrollX + 'px',
backgroundColor: 'black',
color: 'white',
padding: '5px',
borderRadius: '3px',
zIndex: 1000,
});
return () => {
console.log(`[Layout Effect] Cleanup for text: ${text}`);
// 清理任何手动添加的 DOM 元素或事件监听器
};
}, [children, text]); // 依赖 children 和 text 可能会导致重新计算
return (
<>
<span ref={ref} style={{ display: 'inline-block', position: 'relative' }}>
{children}
</span>
{tooltipStyle.top && (
<div style={tooltipStyle}>
{text}
</div>
)}
</>
);
}
function App() {
const [message, setMessage] = useState('Hello React');
return (
<div style={{ padding: '50px' }}>
<input
type="text"
value={message}
onChange={(e) => setMessage(e.target.value)}
style={{ marginBottom: '20px' }}
/>
<Tooltip text={`Current message: ${message}`}>
<button>Hover me</button>
</Tooltip>
<p style={{ marginTop: '100px' }}>Scroll down to see more content...</p>
{/* 模拟更多内容,让页面可滚动 */}
{[...Array(20)].map((_, i) => <p key={i}>Some placeholder content {i}</p>)}
</div>
);
}
export default App;
观察点:
useLayoutEffect会在每次message变化并导致 DOM 更新后立即执行,确保 Tooltip 的位置在浏览器绘制前就已经计算好,避免了闪烁。- 它的清理和设置是同步的,不会被延迟。
Effect 清理的最佳实践
- 始终提供清理函数(如果需要):如果你的 Effect 执行了任何需要撤销的操作(如订阅、定时器、手动 DOM 操作、打开的资源句柄),那么务必返回一个清理函数。
- 清理函数应该具有幂等性:清理函数应该能够安全地多次运行,或者在资源可能已经不存在的情况下也能正常工作。例如,
clearInterval或clearTimeout在多次调用时不会引起错误。 - 正确设置依赖数组:
- 空数组
[]:Effect 只在组件挂载时运行一次设置,在卸载时运行一次清理。适用于只在组件生命周期中一次性设置和清理的副作用。 - 无依赖数组:Effect 在每次渲染后都会运行设置和清理。这很少是期望的行为,通常会导致性能问题。
- 包含依赖项:Effect 仅在依赖项发生变化时重新运行设置和清理。这是最常见的用法。确保所有 Effect 内部使用的、可能随时间变化的变量(props, state, functions)都包含在依赖数组中。
- 空数组
- 区分
useEffect和useLayoutEffect:useEffect:适用于大多数副作用,特别是那些不需要立即反映在 DOM 上的操作,或那些可能耗时的操作。它不会阻塞 UI 绘制,从而保证了用户体验的流畅性。useLayoutEffect:仅当你的副作用需要同步读取 DOM 布局信息(如getBoundingClientRect)或同步修改 DOM 布局时使用。因为它会阻塞浏览器绘制,所以滥用会导致性能问题。
- 避免在 Effect 中直接修改依赖项:这可能导致无限循环。如果必须修改,请确保修改操作被限制在 Effect 的清理阶段,或者通过
useRef等方式脱离 Effect 的依赖追踪。 - 使用自定义 Hook 封装复杂逻辑:将相关的副作用逻辑封装到自定义 Hook 中,可以提高代码的可重用性和可维护性,并帮助管理复杂的清理逻辑。
第六章:思考与展望
通过对 React Effect 清理机制的深入探讨,我们可以得出以下核心认知:
React 设计 useEffect 的清理机制时,始终秉持着一个核心原则:保证副作用的生命周期完整性,即一个副作用实例的清理操作总是在其新实例的设置操作之前发生。 这一点,无论是在同步模式还是并发模式下,都得到了严格的遵守。
并发模式确实引入了 useEffect 执行时机的“异步性”和“延迟性”,这使得 Effect 的清理和设置不再像在同步模式下那样与 UI 绘制紧密同步。但这种延迟是为了优化用户体验,避免阻塞主线程,而不是为了打破 Effect 内部的逻辑顺序。开发者可能会因为 UI 已经更新而 Effect 仍在后台排队执行,从而产生“旧清理在后”的错觉,但从 React 内部的调度逻辑来看,其顺序是严格保证的。
理解这一机制对于编写健壮、高效的 React 应用至关重要。它促使我们更加严谨地思考副作用的生命周期,正确地编写清理函数,并合理地选择 useEffect 或 useLayoutEffect。随着 React 生态的不断演进,并发模式将变得越来越普遍,深入理解其背后的原理,将帮助我们更好地驾驭 React 的强大能力。