各位开发者,大家好!
欢迎来到今天的讲座。今天我们将深入探讨一个激动人心的话题:如何在 React 环境中,特别是借助 react-native-skia 库,实现并驾驭 Skia 图形引擎的强大能力,从而打造出流畅至 120FPS 的高性能滤镜与动画。
移动应用的用户体验标准正在日益提高,流畅的 UI 交互和精美的视觉效果已成为衡量应用质量的关键指标。传统的基于 DOM 或原生视图层级的动画与图形渲染,在面对复杂场景、高帧率要求时,往往会暴露出性能瓶颈。这时,一个底层、高效、且跨平台的图形渲染库就显得尤为重要。Skia 正是这样一款明星产品。
1. Skia:高性能图形渲染的基石
首先,我们来认识一下 Skia。Skia 是一个开源的 2D 图形渲染引擎,由 Google 维护并广泛应用于其多个核心产品中,包括 Chrome 浏览器、Android 操作系统、Flutter 框架等。它的核心优势在于:
- 硬件加速 (GPU Accelerated):Skia 能够充分利用 GPU 的强大并行计算能力进行渲染,而不是仅仅依赖 CPU。这意味着复杂的图形操作(如路径绘制、图像处理、滤镜应用)可以被卸载到 GPU 上并行处理,极大地提高了渲染效率。
- 跨平台:Skia 提供了 C++ API,可以在 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 等多个平台上无缝运行,确保了渲染结果的一致性。
- 高质量渲染:Skia 支持高级的抗锯齿、颜色管理、文本渲染、矢量图形和位图操作,能够生成高质量的视觉输出。
- 丰富的功能集:从基本的几何图形绘制、路径操作,到复杂的图像滤镜、着色器(Shaders)、文字排版,Skia 提供了一整套全面的图形处理能力。
简而言之,Skia 是一个功能强大、性能卓越的 2D 图形引擎,它为我们构建高性能、高质量的视觉体验提供了坚实的基础。
2. react-native-skia:将 Skia 引入 React Native
既然 Skia 如此强大,那么如何在 React Native 这个流行的跨平台框架中使用它呢?答案就是 react-native-skia。
react-native-skia 是由 Shopify 团队开发并维护的一个库,它将 Skia 引擎封装成 React Native 组件,允许开发者通过声明式的方式在 JavaScript 中直接利用 Skia 进行高性能的图形绘制。它的出现,极大地扩展了 React Native 在图形渲染方面的能力,使得实现复杂、高帧率的自定义 UI、数据可视化、游戏甚至图像编辑应用成为可能。
2.1 为什么选择 react-native-skia?
- GPU 加速渲染:这是最核心的原因。
react-native-skia内部将所有的绘图指令转化为 Skia 的 C++ 调用,然后由 Skia 利用底层图形 API (如 OpenGL ES 或 Metal) 在 GPU 上完成渲染。这避免了传统 React Native 视图层级渲染的 CPU 瓶颈。 - 声明式 API:与 React 的开发范式完美契合。你只需声明你想要绘制什么,而不是如何绘制。组件化的设计使得图形元素的组合和复用变得非常简单。
- 与 React Native 生态集成:可以与现有的 React Hooks、Context API、以及像
react-native-reanimated这样的动画库无缝协作,构建出响应式的、高性能的动画和交互。 - 跨平台一致性:基于 Skia 引擎,确保了在 iOS 和 Android 平台上渲染结果的像素级一致性。
- 避免桥接开销:对于动画和高频更新的图形,
react-native-skia结合react-native-reanimated的 Worklet 机制,可以在 UI 线程上直接执行动画逻辑,避免了 JavaScript 桥的频繁通信开销。
3. 120FPS 挑战与 react-native-skia 的解决方案
实现 120FPS (帧每秒) 的流畅体验在移动应用中是一个不小的挑战。这意味着每一帧的渲染和逻辑处理必须在大约 8.33 毫秒内完成。传统的 React Native 动画和图形更新,如果处理不当,很容易受到以下因素的限制:
- JavaScript 线程瓶颈:React Native 的 UI 逻辑和动画通常运行在 JavaScript 线程上。如果 JS 线程被大量计算、网络请求或复杂的状态更新阻塞,它将无法及时发送 UI 更新指令,导致掉帧。
- 桥接通信开销:JavaScript 线程和原生 UI 线程之间通过桥进行通信。频繁且大量的数据传输会引入显著的延迟,尤其是在高帧率动画中。
- 原生视图层级限制:原生视图(如
View,Text,Image)的层级越深、数量越多,渲染和布局的开销就越大。复杂的用户界面和动画在原生视图层级上可能会面临性能瓶限制。 - CPU 渲染限制:如果图形渲染主要依赖 CPU 进行像素计算,那么在处理复杂图形和实时滤镜时,CPU 可能会成为瓶颈。
react-native-skia 如何应对这些挑战,从而实现 120FPS 呢?
- GPU 主导渲染:这是最根本的。Skia 将绘图指令转化为 GPU 可以理解的命令。GPU 擅长并行处理大量像素和几何图形,这使得它在执行复杂滤镜和绘制大量图形元素时远超 CPU。
- 声明式与优化绘制:
react-native-skia的声明式 API 允许它在底层进行智能优化。它知道何时只需重绘画布的局部区域,或者如何批处理绘图命令,减少重复工作。 - 与
react-native-reanimated深度集成:这是实现 120FPS 动画的关键。react-native-reanimated允许将动画逻辑(所谓的 "Worklets")直接编译并运行在原生 UI 线程上,完全绕过 JavaScript 线程和桥接。react-native-skia的动画值(SkiaValue)可以与Reanimated的SharedValue协同工作,这意味着 Skia 的图形属性可以在 UI 线程上实时更新,而无需任何 JS 线程的介入,从而实现原生级别的流畅动画。 - 单一画布优化:与多个原生视图层叠渲染不同,
react-native-skia通常在一个单一的Canvas组件内部完成所有绘制。这减少了视图层级的复杂性,也更容易让底层图形引擎进行全局优化。
理解了这些背景,我们现在就深入到 react-native-skia 的具体 API 和实践中。
4. react-native-skia 核心概念与 API 详解
react-native-skia 的核心是 Canvas 组件,它提供了一个绘图表面。在这个表面上,我们可以使用各种 Skia 提供的组件来绘制几何图形、路径、文本、图像,并应用各种样式和效果。
4.1 Canvas 组件
Canvas 是所有 Skia 绘图的根组件。它接受 style 属性来定义其大小和位置,就像普通的 React Native View 一样。
import { Canvas } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
import { View } from 'react-native';
const MySkiaCanvas = () => {
return (
<View style={{ flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center' }}>
<Canvas style={{ width: 300, height: 300, backgroundColor: '#eee' }}>
{/* 在这里绘制 Skia 元素 */}
</Canvas>
</View>
);
};
export default MySkiaCanvas;
4.2 Paint:绘制的画笔
在 Skia 中,Paint 对象定义了如何绘制一个图形。它包含了颜色、描边样式、填充模式、模糊效果、混合模式等一系列属性。几乎所有 Skia 元素都可以接受一个 Paint 属性来控制其外观。
react-native-skia 提供了一个 Paint 组件,你可以像这样使用它:
import { Canvas, Circle, Paint, Skia } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
const BasicShapes = () => {
const paint = Skia.Paint(); // 创建一个 Skia Paint 对象
paint.setColor(Skia.Color('red')); // 设置颜色
paint.setAntiAlias(true); // 开启抗锯齿
paint.setStrokeWidth(5); // 设置描边宽度
paint.setStyle(Skia.PaintStyle.Stroke); // 设置为描边模式
return (
<Canvas style={{ width: 200, height: 200 }}>
<Circle cx={100} cy={100} r={50} paint={paint} />
{/* 也可以直接在组件内部定义 Paint 属性 */}
<Circle cx={50} cy={50} r={20}>
<Paint color="blue" style="fill" />
</Circle>
</Canvas>
);
};
export default BasicShapes;
以下是 Paint 组件的一些常用属性:
| 属性名称 | 类型 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|---|
color |
Color |
绘制颜色。可以是 CSS 颜色字符串、十六进制字符串或 Skia.Color() |
color="red", color="#FF0000", color="rgba(255,0,0,0.5)" |
style |
PaintStyle ("fill", "stroke") |
绘制样式:填充或描边。 | style="fill", style="stroke" |
strokeWidth |
number |
描边宽度。仅当 style="stroke" 时有效。 |
strokeWidth={2} |
strokeCap |
StrokeCap ("butt", "round", "square") |
描边端点样式。 | strokeCap="round" |
strokeJoin |
StrokeJoin ("miter", "round", "bevel") |
描边连接点样式。 | strokeJoin="round" |
antiAlias |
boolean |
是否开启抗锯齿。 | antiAlias={true} |
blendMode |
BlendMode |
混合模式。定义了源像素如何与目标像素混合。 | blendMode="multiply", blendMode="screen" (详见 Skia BlendMode 文档) |
opacity |
number (0-1) |
整体不透明度。 | opacity={0.5} |
shader |
SkiaShader |
应用一个着色器。可以实现渐变、图像纹理、复杂效果等。 | <LinearGradient color1="red" color2="blue" /> (作为 Paint 的子组件) |
imageFilter |
ImageFilter |
应用一个图像滤镜。如模糊、阴影、颜色矩阵等。 | <Blur sigmaX={5} sigmaY={5} /> (作为 Paint 的子组件) |
colorFilter |
ColorFilter |
应用一个颜色滤镜,用于调整颜色。 | <ColorMatrix colorMatrix={...} /> (作为 Paint 的子组件) |
4.3 几何图形绘制
react-native-skia 提供了丰富的几何图形组件:
Rect: 矩形RRect: 圆角矩形Circle: 圆形Oval: 椭圆Line: 直线Path: 路径 (最灵活,可绘制任意复杂形状)
import { Canvas, Rect, RRect, Circle, Line, Path, Paint } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
const GeometryDemo = () => {
return (
<Canvas style={{ width: 400, height: 400, borderWidth: 1, borderColor: 'gray' }}>
{/* 填充红色矩形 */}
<Rect x={10} y={10} width={80} height={80}>
<Paint color="red" style="fill" antiAlias={true} />
</Rect>
{/* 蓝色描边圆角矩形 */}
<RRect x={100} y={10} width={80} height={80} rx={10} ry={10}>
<Paint color="blue" style="stroke" strokeWidth={3} antiAlias={true} />
</RRect>
{/* 绿色圆形 */}
<Circle cx={250} cy={50} r={40}>
<Paint color="green" style="fill" antiAlias={true} />
</Circle>
{/* 黄色直线 */}
<Line p1={{ x: 10, y: 150 }} p2={{ x: 190, y: 150 }}>
<Paint color="yellow" style="stroke" strokeWidth={5} strokeCap="round" antiAlias={true} />
</Line>
{/* 使用 Path 绘制一个三角形 */}
<Path
path="M 250 150 L 300 200 L 200 200 Z" // M: move to, L: line to, Z: close path
color="purple"
style="fill"
antiAlias={true}
/>
{/* 绘制一个更复杂的 Path,例如贝塞尔曲线 */}
<Path
path="M 50 250 C 150 150, 250 350, 350 250" // M: move to, C: cubic bezier curve
color="orange"
style="stroke"
strokeWidth={4}
antiAlias={true}
/>
</Canvas>
);
};
export default GeometryDemo;
Path 组件的 path 属性接受 SVG 路径数据字符串,这使得你可以轻松地从矢量图形软件中导入复杂形状。
4.4 变换 (Transformations)
react-native-skia 提供了 Group 组件来对一组元素应用变换。Group 可以嵌套。
translate: 平移rotate: 旋转scale: 缩放skew: 倾斜
这些变换会按照它们在 XML 结构中的顺序应用。
import { Canvas, Rect, Group, Paint } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
const TransformationsDemo = () => {
return (
<Canvas style={{ width: 300, height: 300, borderWidth: 1, borderColor: 'gray' }}>
<Group origin={{ x: 150, y: 150 }} rotate={45}>
<Group x={-50} y={-50} scale={0.8}>
<Rect x={100} y={100} width={100} height={100}>
<Paint color="teal" style="fill" antiAlias={true} />
</Rect>
</Group>
</Group>
{/* 一个平移和倾斜的矩形 */}
<Group translate={{ x: 50, y: 200 }} skewX={0.2}>
<Rect x={0} y={0} width={80} height={80}>
<Paint color="purple" style="fill" antiAlias={true} />
</Rect>
</Group>
</Canvas>
);
};
export default TransformationsDemo;
注意 origin 属性用于设置旋转和缩放的中心点。如果没有指定 origin,则默认以元素的左上角或画布的 (0,0) 点进行变换。
4.5 文本和图像
Text 组件用于在画布上渲染文本。Image 组件用于渲染位图图像。
import { Canvas, Text, Paint, Image, useImage } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
import { StyleSheet } from 'react-native';
const TextAndImageDemo = () => {
const image = useImage(require('./assets/example.png')); // 确保你有这个图片文件
if (!image) {
return null; // 图片加载中
}
return (
<Canvas style={styles.canvas}>
<Text x={20} y={50} text="Hello Skia!" fontStyle="bold" size={30}>
<Paint color="navy" antiAlias={true} />
</Text>
<Text x={20} y={100} text="Custom Font Example" size={20}>
{/* 如果需要自定义字体,需要先加载字体文件 */}
<Paint color="gray" antiAlias={true} />
</Text>
<Image image={image} x={50} y={150} width={200} height={150} fit="contain">
<Paint antiAlias={true} />
</Image>
{/* 带有滤镜的图像 */}
<Image image={image} x={280} y={150} width={100} height={100} fit="cover">
<Paint antiAlias={true}>
<ColorMatrix
matrix={[
0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0, // R
0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0, // G (灰度化)
0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0, // B
0, 0, 0, 1, 0, // A
]}
/>
</Paint>
</Image>
</Canvas>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
canvas: {
width: 400,
height: 400,
borderWidth: 1,
borderColor: 'lightgray',
},
});
export default TextAndImageDemo;
关于字体: Text 组件的 fontStyle 和 size 属性可以控制基本字体样式。对于自定义字体,你需要使用 useFont hook 加载 SkiaFont 对象,然后将其传递给 Text 组件。
import { Canvas, Text, useFont } from '@shopify/react-native-skia';
// ...
const MyText = () => {
const font = useFont(require('./assets/my-custom-font.ttf'), 24); // 加载字体文件
if (!font) {
return null;
}
return (
<Canvas style={{ width: 300, height: 100 }}>
<Text x={50} y={50} text="Custom Font Text" font={font} color="black" />
</Canvas>
);
};
5. 驾驭 Shaders:图形渲染的魔法
Shaders (着色器) 是 GPU 上运行的小程序,它们定义了如何计算每个像素的颜色。Skia 提供了强大的着色器功能,允许你创建复杂的视觉效果,如渐变、纹理、扭曲、粒子系统等。在 react-native-skia 中,你可以通过 Paint 组件的 shader 属性来应用着色器。
5.1 内置着色器
react-native-skia 提供了一些开箱即用的着色器组件:
LinearGradient: 线性渐变RadialGradient: 径向渐变SweepGradient: 扫描渐变TwoPointConicalGradient: 两点圆锥渐变ImageShader: 使用图像作为纹理ColorShader: 单一颜色着色器 (很少直接用,通常直接设置Paint的color)PerlinNoiseShader: 柏林噪声,用于生成自然纹理
import { Canvas, Rect, Paint, LinearGradient, RadialGradient, ImageShader, useImage } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
const ShaderDemo = () => {
const image = useImage(require('./assets/pattern.png')); // 确保有纹理图片
if (!image) {
return null;
}
return (
<Canvas style={{ width: 400, height: 400, borderWidth: 1, borderColor: 'gray' }}>
{/* 线性渐变矩形 */}
<Rect x={10} y={10} width={180} height={80}>
<Paint>
<LinearGradient
start={{ x: 0, y: 0 }}
end={{ x: 180, y: 80 }}
colors={['#FF0000', '#0000FF']}
positions={[0, 1]}
/>
</Paint>
</Rect>
{/* 径向渐变矩形 */}
<Rect x={200} y={10} width={180} height={80}>
<Paint>
<RadialGradient
c={{ x: 290, y: 50 }} // 中心点
r={80} // 半径
colors={['#00FF00', '#FFFF00']}
positions={[0, 1]}
/>
</Paint>
</Rect>
{/* 图像纹理矩形 */}
<Rect x={10} y={100} width={180} height={180}>
<Paint>
<ImageShader
image={image}
fit="cover" // 适应方式
tx="repeat" // 纹理重复模式 (repeat, clamp, mirror)
ty="repeat"
/>
</Paint>
</Rect>
{/* 图像纹理圆形 */}
<Circle cx={290} cy={190} r={80}>
<Paint>
<ImageShader
image={image}
fit="cover"
tx="repeat"
ty="repeat"
/>
</Paint>
</Circle>
</Canvas>
);
};
export default ShaderDemo;
5.2 自定义 GLSL 着色器
Skia 真正强大的地方在于它允许你编写自定义的 GLSL (OpenGL Shading Language) 着色器。这些着色器可以直接在 GPU 上运行,实现前所未有的自定义视觉效果。react-native-skia 通过 Shader 组件暴露了这个能力。
GLSL 着色器通常需要以下几个要素:
uniform变量:从 JavaScript 传递到着色器的数据(如时间、鼠标位置、颜色等)。vec2uv坐标:当前像素在纹理空间中的坐标,通常范围是 [0, 1]。color(uv)函数:计算并返回当前uv坐标对应的像素颜色。
import { Canvas, Rect, Paint, Shader, useClockValue, useValue } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
import { Dimensions } from 'react-native';
const { width, height } = Dimensions.get('window');
const CustomShaderDemo = () => {
const clock = useClockValue(); // 获取一个随时间变化的 SkiaValue
const progress = useValue(0); // 创建一个可动画的 SkiaValue
// 一个简单的 GLSL 着色器,实现一个波浪效果
// uniform float iTime: 时间变量
// uniform float iResolution_x, iResolution_y: 画布尺寸
// uniform float u_progress: 动画进度
const shaderCode = `
uniform float iTime;
uniform float iResolution_x;
uniform float iResolution_y;
uniform float u_progress;
vec4 color(vec2 uv) {
vec2 st = uv;
st.x *= iResolution_x / iResolution_y; // 宽高比修正
float freq = 5.0;
float amplitude = 0.05 + u_progress * 0.1; // 振幅随进度变化
float wave = sin(st.x * freq + iTime * 2.0) * amplitude;
vec3 colorA = vec3(0.0, 0.5, 1.0); // 蓝色
vec3 colorB = vec3(1.0, 0.2, 0.0); // 橙色
vec3 finalColor = mix(colorA, colorB, smoothstep(0.0, 1.0, st.y + wave));
return vec4(finalColor, 1.0);
}
`;
// 你可以通过 Reanimated 来驱动 progress 的变化
// 例如:useEffect(() => { progress.current = withTiming(1, { duration: 2000 }); }, []);
return (
<Canvas style={{ flex: 1, width: width, height: height }}>
<Rect x={0} y={0} width={width} height={height}>
<Paint>
<Shader
source={shaderCode}
uniforms={{
iTime: clock,
iResolution_x: width,
iResolution_y: height,
u_progress: progress, // 传递动画值
}}
/>
</Paint>
</Rect>
</Canvas>
);
};
export default CustomShaderDemo;
GLSL 学习资源:
自定义着色器是实现高性能、独特视觉效果的核心。它们直接在 GPU 上运行,性能极高,非常适合实现复杂的实时滤镜和动画背景。
6. 实现高性能滤镜
滤镜是图像处理中常见的需求,例如模糊、灰度、亮度调整、色彩分离等。react-native-skia 提供了 ImageFilter 和 ColorFilter 组件来应用这些效果。
6.1 ImageFilter:图像像素级处理
ImageFilter 应用于整个图像或绘制的元素,可以实现模糊、阴影、位移等效果。
Blur: 模糊DropShadow: 阴影DisplacementMap: 位移映射 (利用一张图的颜色通道来扭曲另一张图)Morphology: 形态学操作 (膨胀、侵蚀)Offset: 偏移
import { Canvas, Rect, Paint, Blur, DropShadow, Image, useImage } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
import { StyleSheet } from 'react-native';
const FilterDemo = () => {
const image = useImage(require('./assets/mountain.jpg')); // 确保有图片
if (!image) {
return null;
}
return (
<Canvas style={styles.canvas}>
{/* 原始图像 */}
<Image image={image} x={10} y={10} width={150} height={100} fit="cover" />
{/* 模糊图像 */}
<Image image={image} x={170} y={10} width={150} height={100} fit="cover">
<Paint>
<Blur sigmaX={5} sigmaY={5} /> {/* 5像素的X和Y方向模糊 */}
</Paint>
</Image>
{/* 带有阴影的矩形 */}
<Rect x={50} y={150} width={100} height={80}>
<Paint color="blue">
<DropShadow dx={5} dy={5} blur={5} color="rgba(0,0,0,0.5)" />
</Paint>
</Rect>
{/* 带有内外模糊的圆形 */}
<Circle cx={250} cy={190} r={60}>
<Paint color="green" style="fill">
<Blur sigmaX={10} sigmaY={10} mode="outer" /> {/* 外侧模糊 */}
</Paint>
</Circle>
</Canvas>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
canvas: {
width: 400,
height: 300,
borderWidth: 1,
borderColor: 'gray',
},
});
export default FilterDemo;
ImageFilter 可以嵌套,形成复杂的效果链。例如,先模糊再加阴影。
6.2 ColorFilter:颜色矩阵与色彩调整
ColorFilter 主要用于调整颜色的属性,如亮度、对比度、饱和度、色相、灰度化、反色等。最强大的工具是 ColorMatrix。
ColorMatrix 接受一个 20 元素的数组,表示一个 5×4 的颜色转换矩阵:
[
R_R, R_G, R_B, R_A, R_Offset,
G_R, G_G, G_B, G_A, G_Offset,
B_R, B_G, B_B, B_A, B_Offset,
A_R, A_G, A_B, A_A, A_Offset,
]
其中:
R, G, B, A列是原像素的 R, G, B, A 分量对新像素 R, G, B, A 的影响权重。Offset列是 R, G, B, A 通道的偏移量 (0-255)。
示例:灰度化滤镜
灰度化通常是将 R, G, B 分量按一定权重 (例如亮度感知权重 0.2126, 0.7152, 0.0722) 加权平均后,赋给新的 R, G, B。
import { Canvas, Image, useImage, Paint, ColorMatrix } from '@shopify/react-native-skia';
import React from 'react';
import { StyleSheet } from 'react-native';
const ColorFilterDemo = () => {
const image = useImage(require('./assets/city.jpg'));
if (!image) {
return null;
}
// 灰度化矩阵
const grayscaleMatrix = [
0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
];
// 亮度增加矩阵 (R,G,B 各增加 50)
const brightnessMatrix = [
1, 0, 0, 0, 50,
0, 1, 0, 0, 50,
0, 0, 1, 0, 50,
0, 0, 0, 1, 0,
];
// 反色矩阵
const invertMatrix = [
-1, 0, 0, 0, 255,
0, -1, 0, 0, 255,
0, 0, -1, 0, 255,
0, 0, 0, 1, 0,
];
return (
<Canvas style={styles.canvas}>
{/* 原始图像 */}
<Image image={image} x={10} y={10} width={120} height={80} fit="cover" />
{/* 灰度化图像 */}
<Image image={image} x={140} y={10} width={120} height={80} fit="cover">
<Paint>
<ColorMatrix matrix={grayscaleMatrix} />
</Paint>
</Image>
{/* 亮度增加图像 */}
<Image image={image} x={10} y={100} width={120} height={80} fit="cover">
<Paint>
<ColorMatrix matrix={brightnessMatrix} />
</Paint>
</Image>
{/* 反色图像 */}
<Image image={image} x={140} y={100} width={120} height={80} fit="cover">
<Paint>
<ColorMatrix matrix={invertMatrix} />
</Paint>
</Image>
</Canvas>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
canvas: {
width: 300,
height: 200,
borderWidth: 1,
borderColor: 'gray',
},
});
export default ColorFilterDemo;
通过组合 ImageFilter 和 ColorFilter,我们可以实现各种复杂的实时图像处理效果。由于这些操作都在 GPU 上执行,因此即使是 120FPS 的视频流或图像序列,也能保持极高的性能。
7. 高性能动画:react-native-skia 与 Reanimated 的强强联合
实现 120FPS 动画是 react-native-skia 的一大亮点。这主要得益于其与 react-native-reanimated 的深度集成。
7.1 SkiaValue:可动画的 Skia 值
react-native-skia 引入了 SkiaValue 概念,它是一个特殊的引用类型,其值可以在 UI 线程上更新。你可以使用 useValue Hook 来创建它:
import { useValue } from '@shopify/react-native-skia';
const myValue = useValue(0); // 创建一个初始值为 0 的 SkiaValue
// myValue.current 可以读取和设置当前值
SkiaValue 自身不能直接动画化,但它可以作为 Reanimated 的 SharedValue 的包装器,或者在 Reanimated 的 Worklet 中被直接修改。
7.2 useComputedValue:响应式计算
useComputedValue 允许你基于一个或多个 SkiaValue 或 SharedValue 派生出一个新的 SkiaValue。当依赖的 Value 改变时,useComputedValue 的回调函数会在 UI 线程上重新执行,并更新其结果。
import { useValue, useComputedValue } from '@shopify/react-native-skia';
import { useSharedValue, withTiming } from 'react-native-reanimated';
import { useEffect } from 'react';
const AnimationExample = () => {
const rotation = useSharedValue(0); // Reanimated SharedValue
const xOffset = useValue(0); // SkiaValue
useEffect(() => {
// 使用 Reanimated 驱动 rotation 动画
rotation.value = withTiming(360, { duration: 2000 });
// 直接修改 SkiaValue
xOffset.current = 100;
}, []);
// 派生出一个新的 SkiaValue,基于 rotation 和 xOffset
const animatedPosition = useComputedValue(() => {
// 这里的代码会在 UI 线程执行
const angle = rotation.value * Math.PI / 180;
const newX = 150 + Math.sin(angle) * xOffset.current;
const newY = 150 + Math.cos(angle) * xOffset.current;
return { x: newX, y: newY };
}, [rotation, xOffset]); // 依赖项
return (
<Canvas style={{ width: 300, height: 300 }}>
{/* 使用 animatedPosition.current.x 和 animatedPosition.current.y */}
<Circle cx={animatedPosition.current.x} cy={animatedPosition.current.y} r={20} color="red" />
</Canvas>
);
};
7.3 react-native-reanimated 集成:UI 线程动画
为了实现真正的 120FPS 动画,我们需要利用 react-native-reanimated 的 Worklet 机制。这允许动画逻辑在 UI 线程上执行,完全脱离 JavaScript 线程。
react-native-skia 的组件可以直接接受 SharedValue 作为属性。
示例:一个跳动的球
import { Canvas, Circle, Paint } from '@shopify/react-native-skia';
import { useSharedValue, withSpring, useDerivedValue, cancelAnimation, useFrameCallback } from 'react-native-reanimated';
import React, { useEffect } from 'react';
import { Dimensions, Pressable, StyleSheet, Text, View } from 'react-native';
const { width, height } = Dimensions.get('window');
const BouncingBall = () => {
const y = useSharedValue(50); // 球的 Y 坐标
const velocity = useSharedValue(0); // 球的 Y 轴速度
const gravity = 0.5; // 重力加速度
const restitution = 0.8; // 恢复系数 (弹性)
const floorY = height - 50; // 地板 Y 坐标
// 使用 useFrameCallback 替代 requestAnimationFrame,在 UI 线程执行
const frameCallback = useFrameCallback(({ timeSinceLastFrame }) => {
'worklet'; // 标记为 Worklet
if (timeSinceLastFrame === null) return; // 第一次调用时 timeSinceLastFrame 可能为 null
// 物理模拟步进
velocity.value += gravity; // 施加重力
y.value += velocity.value; // 更新位置
// 碰撞检测与反弹
if (y.value >= floorY) {
y.value = floorY; // 修正位置
velocity.value *= -restitution; // 反弹并衰减速度
if (Math.abs(velocity.value) < 1) { // 速度过低时停止动画
velocity.value = 0;
cancelAnimation(frameCallback); // 停止帧回调
}
}
});
const startAnimation = () => {
y.value = 50; // 重置位置
velocity.value = 0; // 重置速度
frameCallback.start(); // 启动帧回调
};
useEffect(() => {
startAnimation();
return () => cancelAnimation(frameCallback); // 组件卸载时停止
}, []);
return (
<View style={styles.container}>
<Canvas style={styles.canvas}>
<Circle cx={width / 2} cy={y} r={40}>
<Paint color="orange" antiAlias={true} />
</Circle>
</Canvas>
<Pressable onPress={startAnimation} style={styles.button}>
<Text style={styles.buttonText}>Restart Animation</Text>
</Pressable>
</View>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
backgroundColor: '#f0f0f0',
},
canvas: {
flex: 1,
width: '100%',
height: '100%',
},
button: {
position: 'absolute',
bottom: 50,
alignSelf: 'center',
backgroundColor: 'blue',
paddingVertical: 10,
paddingHorizontal: 20,
borderRadius: 5,
},
buttonText: {
color: 'white',
fontSize: 16,
},
});
export default BouncingBall;
在这个例子中:
y和velocity都是useSharedValue创建的,它们的值更新会在 UI 线程进行。useFrameCallback提供了一个在 UI 线程上每帧执行的回调函数,并且通过'worklet'标记使其编译为 Worklet。Circle组件的cy属性直接绑定到y这个SharedValue,Skia 会自动在 UI 线程上更新圆的位置并重绘。
这种模式完全绕过了 JavaScript 线程,实现了原生级别的 120FPS 动画。
7.4 复杂路径动画与 SVG 路径变形
react-native-skia 还可以动画化 Path 的形状。你可以使用 useSharedValue 和 useDerivedValue 来动态生成路径字符串。
例如,创建一个路径变形动画:
import { Canvas, Path, Paint } from '@shopify/react-native-skia';
import { useSharedValue, withRepeat, withTiming, useDerivedValue } from 'react-native-reanimated';
import React, { useEffect } from 'react';
import { Dimensions } from 'react-native';
const { width } = Dimensions.get('window');
const PathMorphAnimation = () => {
const animationProgress = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
animationProgress.value = withRepeat(withTiming(1, { duration: 2000 }), -1, true); // 0 -> 1 -> 0 循环
}, []);
// 定义两个路径的 SVG 字符串
const pathA = "M 50 50 L 150 50 L 150 150 L 50 150 Z"; // 方形
const pathB = "M 50 100 C 50 50, 150 50, 150 100 C 150 150, 50 150, 50 100 Z"; // 菱形或水滴状
// 使用 useDerivedValue 在 UI 线程计算插值路径
const animatedPath = useDerivedValue(() => {
'worklet';
// 这里我们假设有一个 path 插值函数,例如 interpolatePath
// 实际项目中可能需要一个更复杂的库来做 SVG path 的插值
// 简化示例:这里只是演示如何使用 derived value
const pA = Skia.Path.MakeFromSVGString(pathA);
const pB = Skia.Path.MakeFromSVGString(pathB);
if (!pA || !pB) {
return Skia.Path.Make();
}
// 这是一个示意性的插值,Skia 本身没有直接的 Path 插值函数
// 真实的 Path 插值通常需要处理路径段的匹配和点之间的插值
// For a real implementation, you might use a library like 'd3-interpolate-path'
// or implement a custom logic based on the path commands and points.
// For simplicity, let's just return one of them based on progress
if (animationProgress.value < 0.5) {
return pA;
} else {
return pB;
}
}, [animationProgress]);
// 真正的路径插值需要一个更复杂的函数,例如:
// const interpolatedPath = interpolatePath(pathA, pathB, animationProgress.value);
// 对于 `react-native-skia`,可能需要手动插值路径的各个点或使用外部库。
// 为了本讲座的简洁性,我们将跳过复杂的 Path 插值实现细节,
// 重点在于 `useDerivedValue` 在 UI 线程计算动画值的能力。
const pathPaint = Skia.Paint();
pathPaint.setColor(Skia.Color('teal'));
pathPaint.setStyle(Skia.PaintStyle.Fill);
pathPaint.setAntiAlias(true);
return (
<Canvas style={{ width: width, height: 200, borderWidth: 1, borderColor: 'gray' }}>
<Path path={animatedPath} paint={pathPaint} />
</Canvas>
);
};
export default PathMorphAnimation;
注意: 上述 animatedPath 的 useDerivedValue 中的路径插值部分是一个简化示例。Skia 并没有内置的 SVG 路径字符串直接插值功能。实现真正的路径变形通常需要:
- 将 SVG 路径解析为一系列点和命令。
- 确保两个路径有兼容的结构(相同数量的命令和点)。
- 对对应的点进行线性插值或贝塞尔曲线插值。
- 将插值后的点重新构建成新的 SVG 路径字符串。
这通常需要一个外部的 JavaScript 库(如d3-interpolate-path)或自定义实现,并且需要确保插值逻辑在 Worklet 中可用。
8. 性能优化策略
即使 react-native-skia 提供了强大的性能,不当的使用仍然可能导致性能问题。以下是一些优化策略:
- 最小化重绘区域:Skia 智能地只重绘需要更新的区域。但如果你在一个大画布上频繁更新一个小元素,确保只有这个小元素的绘制指令被重新执行。避免不必要的
Canvas重新渲染。 - 利用
useMemo和useCallback:对于 Skia 组件的 props,特别是那些复杂的对象(如Paint、Path、Shader的配置对象),使用useMemo或useCallback来缓存它们,避免在每次组件渲染时都创建新的对象实例,从而减少不必要的重绘。 - 避免在
Paint内部创建复杂对象:例如,不要在Paint的children中每次都创建新的LinearGradient实例,如果它的属性没有变化。 - 合理使用
Group:Group可以批处理变换和Paint属性。对一组需要应用相同变换或Paint的元素使用Group可以提高效率。 - 着色器优化:
- 计算复杂性:GLSL 着色器越复杂,每像素的计算量越大,GPU 压力也越大。尽量简化着色器逻辑。
- 纹理采样:过多的纹理采样操作会降低性能。
uniform变量:减少uniform变量的数量,避免频繁更新。
ReanimatedWorklet 最佳实践:- 确保所有动画逻辑都在 Worklet 中执行,避免回退到 JS 线程。
- Worklet 内部避免复杂的非数学计算、网络请求或访问非共享变量。
- 避免在 Worklet 中创建大量临时对象。
- 内存管理:
- 图像:加载大尺寸图像时要小心,确保图像资源得到有效管理和释放。
useImage会自动管理,但如果你手动创建Skia.Image,要注意其生命周期。 - 路径:复杂的路径可能会占用较多内存。
- 图像:加载大尺寸图像时要小心,确保图像资源得到有效管理和释放。
- 使用调试工具:
- React Native Debugger:用于查看 JS 线程性能。
- Chrome DevTools (Performance Tab):分析 JS 线程和渲染性能。
- 原生调试工具 (Xcode Instruments, Android Studio Profiler):深入分析 GPU 和 CPU 使用情况。
- Skia 提供了自己的调试工具(如
SKP文件),但集成到react-native-skia中可能需要更高级的配置。
9. 展望未来:移动图形的新篇章
react-native-skia 不仅仅是一个简单的绘图库,它是 React Native 生态系统在图形渲染领域的一个重大飞跃。它将 Google 强大的 Skia 引擎带到了 React Native 开发者手中,以声明式、高性能的方式解决了许多传统移动图形开发的痛点。
通过 react-native-skia,我们可以:
- 构建出与 Flutter 媲美的高性能自定义 UI。
- 实现复杂的实时数据可视化,如交互式图表、仪表盘。
- 开发具备电影级视觉效果的图像处理应用和滤镜。
- 创建流畅、响应式的游戏和动画体验。
- 突破 React Native 在高性能图形方面的局限性。
随着移动设备硬件的不断升级和用户对视觉体验要求的提高,react-native-skia 必将在未来的 React Native 应用开发中扮演越来越重要的角色。它赋予了开发者前所未有的自由度和能力,去创造那些曾经被认为是原生专属的、令人惊叹的视觉交互。
本次讲座就到这里。感谢大家的参与!希望今天的分享能为大家在 React Native 中探索高性能图形渲染打开一扇新的大门。