什么是 ‘Thread ID’ 的物理本质?解析 LangGraph 如何在同一个图中隔离数百万个并发会话

各位同仁,下午好!

今天,我们将深入探讨一个在现代并发编程中既基础又复杂的话题:“Thread ID”的物理本质,以及更高层面上,LangGraph如何巧妙地利用一种“概念化”的Thread ID来隔离数百万个并发会话。我们经常在讨论并发时提到线程(Thread),但其背后的操作系统机制以及它在高级框架中如何被重新诠释和利用,却常常被忽视。作为编程专家,理解这些底层和上层之间的桥梁,是我们构建高性能、可扩展系统的关键。


第一部分:Thread ID 的物理本质 —— 从操作系统层面看

首先,让我们回到最基础的层面:操作系统如何看待和管理线程。

1. 什么是线程 (Thread)?

在现代操作系统中,进程(Process)是资源分配的基本单位,它拥有独立的内存空间、文件句柄等资源。而线程(Thread)则是CPU调度的基本单位,是进程内部的一条执行路径。一个进程可以包含一个或多个线程。

可以这样比喻:一个进程就像一个公司,它有自己的办公大楼、设备、资金等资源。而线程就像公司里的员工,每个员工都在公司内部执行特定的任务。多个员工可以在同一个公司里工作,共享公司的资源(比如办公楼、打印机),但他们各自有自己的任务清单和工作进度。

2. 线程与进程的对比

特性 进程 (Process) 线程 (Thread)
资源 独立的内存空间(堆、数据段、代码段)、文件句柄、信号量等 共享进程的内存空间、文件句柄等资源,但拥有独立的栈、寄存器、程序计数器
调度 操作系统调度进程 操作系统调度线程
创建/销毁 开销较大,需要分配独立的资源 开销较小,因为共享进程大部分资源
通信 需要IPC(Inter-Process Communication)机制,如管道、消息队列、共享内存等 直接读写共享内存即可,但需要同步机制(锁、信号量)
错误隔离 一个进程崩溃通常不影响其他进程 一个线程崩溃可能导致整个进程崩溃

3. Thread ID 的诞生:操作系统如何标识线程

当操作系统创建一个线程时,它会为这个线程分配一个唯一的标识符,这就是我们常说的 Thread ID (TID)。在Linux中,这通常被称为LWP (LightWeight Process) ID,尽管它在用户空间通常通过pthread_self()等函数返回一个更抽象的pthread_t类型。在Windows中,有GetThreadId()函数返回一个DWORD类型的ID。

这个Thread ID的“物理本质”体现在以下几个方面:

  • 唯一性标识: 在一个特定的操作系统实例中,每个正在运行的线程都有一个独一无二的TID。这是操作系统用来区分和管理不同线程的基础。
  • 内核数据结构: 操作系统内核维护着一个线程控制块(TCB, Thread Control Block)的列表或哈希表。每个TCB存储着一个线程的所有关键信息,包括:
    • Thread ID:用于索引TCB。
    • 程序计数器 (Program Counter, PC):指示线程下一条要执行的指令地址。
    • 栈指针 (Stack Pointer, SP):指向线程私有栈的当前顶部。
    • 寄存器集合 (Registers):包括通用寄存器、浮点寄存器等,保存线程当前的计算状态。
    • 线程状态:运行、就绪、阻塞等。
    • 优先级:用于调度。
    • 指向所属进程PCB的指针:标识该线程属于哪个进程。
  • CPU上下文切换 (Context Switching): 这是Thread ID最“物理”的体现。当CPU从一个线程切换到另一个线程执行时(例如,时间片用完,或一个线程被阻塞),操作系统调度器会执行上下文切换。这个过程包括:

    1. 保存当前正在运行线程的所有CPU寄存器(包括PC、SP等)到其TCB中。
    2. 加载下一个要运行线程的TCB中的所有CPU寄存器到CPU中。
    3. 更新CPU的内存管理单元(MMU)状态(如果切换到不同进程的线程,但对于同一进程内的线程,MMU状态通常不变,因为它们共享地址空间)。
      这个过程需要依赖Thread ID来准确地找到并保存/恢复线程的私有状态。

    理解: 想象CPU是一个高速的计算器,它一次只能处理一个任务。当它要切换任务时,必须先把当前任务的“工作台”上的所有工具、纸张(寄存器、栈)打包保存起来,然后从抽屉里拿出下一个任务的“工作台”上的工具和纸张来继续。Thread ID就是这个抽屉的标签,让CPU知道去哪里找和存。

4. 内存模型:共享与私有

在一个进程内部,所有线程共享进程的以下资源:

  • 代码段 (Text Segment):程序的机器指令。
  • 数据段 (Data Segment):全局变量和静态变量。
  • 堆 (Heap):动态分配的内存区域(如mallocnew)。

但是,每个线程都有自己私有的栈 (Stack)。栈用于存储函数调用帧、局部变量和函数参数。这是线程能够独立执行函数调用的基础。

总结一下,Thread ID的物理本质,就是操作系统内核中用于唯一标识一个执行流的数据结构(TCB)的键值,以及它在CPU进行上下文切换时,用于保存和恢复该执行流私有状态(寄存器、栈)的依据。 它是一个重量级的、由操作系统直接管理的概念。


第二部分:为什么操作系统级 Thread ID 不足以应对 LangGraph 的需求

现在我们理解了操作系统级别的Thread ID,但为什么LangGraph不能直接依赖它来隔离数百万个会话呢?这里存在几个根本性的问题:

1. 资源消耗过大

  • 操作系统线程是“重”的: 即使线程比进程轻量,但每个操作系统线程仍然需要内核维护一个TCB,分配一个私有栈(通常几MB),以及可能的一些其他内核资源。
  • 数百万个线程不可行: 想象一下创建数百万个操作系统线程。这将迅速耗尽系统内存(数百万 * 几MB = 数TB,这几乎不可能)和操作系统维护这些线程所需的内核资源。系统的调度器也会因管理如此庞大的线程数量而变得极其低效。在一个典型的服务器上,几百到几千个活跃的OS线程已经是比较高的负载了。

2. 内存模型不匹配:共享内存的挑战

  • 共享内存带来复杂性: 操作系统线程共享进程的堆内存。这意味着如果多个会话(每个会话对应一个OS线程)需要修改共享数据结构,就必须引入复杂的同步机制(互斥锁、读写锁、信号量等)。
  • 数据竞争与死锁: 管理这些同步机制极易出错,可能导致数据竞争、死锁、活锁等并发问题,大大增加了程序的复杂性和调试难度。
  • “隔离”的缺乏: 操作系统线程的“共享一切”模型与“隔离数百万个并发会话”的目标是相悖的。我们希望每个会话都有自己独立的数据视图,互不影响。

3. 抽象层次不匹配:LangGraph 的关注点

  • LangGraph 关注的是“状态流”: LangGraph 是一个用于构建复杂、有状态的AI代理的框架。它关注的是一个“会话”或“代理执行流”在图中的状态如何演变,如何从一个节点传递到下一个节点。
  • 与底层执行细节解耦: LangGraph 旨在提供一个高层次的抽象,让开发者能够专注于业务逻辑和图的结构,而不是底层的线程管理、进程间通信或内存同步。它希望能够灵活地在不同的执行环境(单线程、多线程、异步、分布式)中运行,而无需修改图的定义。
  • 持久化需求: OS线程是短暂的,当它们终止时,其所有状态(包括栈上的局部变量)都会消失。但 LangGraph 的会话可能需要长时间运行,甚至在服务器重启后也能恢复。这意味着会话状态需要被持久化,而OS线程本身不提供这种机制。

4. 可伸缩性与调度问题

  • OS调度器的局限性: 操作系统调度器是通用的,它不知道LangGraph会话的特殊需求。它只是公平地分配CPU时间片。
  • 应用层调度的优势: 在应用层管理会话,可以根据业务优先级、资源可用性等进行更精细的调度,甚至可以实现协作式多任务,而不是抢占式。

因此,LangGraph 需要一个更轻量级、更灵活、更抽象的“会话标识”和“状态管理”机制,而不是直接依赖于操作系统提供的重量级Thread ID。


第三部分:LangGraph 的会话隔离之道 —— “概念化”的 Thread ID

LangGraph 解决上述问题的方法是,完全脱离操作系统层面的Thread ID,转而在应用程序层面实现会话的隔离和管理。它引入了一个“概念化”的Thread ID,这个ID不再是操作系统分配的,而是由用户(或应用程序)定义的一个字符串标识符,用于作为会话状态的键(Key)

核心思想:将每个LangGraph会话的全部可变状态明确地存储和管理起来,并使用一个唯一的标识符(thread_id)来检索和更新这些状态。

1. Graph 作为模板,State 作为实例

  • Graph 是蓝图: 在 LangGraph 中,你定义的 StateGraphGraph 就像一个类定义或一个工厂蓝图。它描述了会话可能经过的路径、节点及其逻辑,但它本身不包含任何会话的运行时数据。
  • State 是实例: 每个独立的会话都是这个蓝图的一个“实例”,它拥有自己独立的一份“状态”(State 对象),这个状态会随着图的执行而不断演变。

2. StateGraph:定义状态的结构

StateGraph 是 LangGraph 的核心,它要求你定义会话状态的结构。这个结构是一个Pydantic模型或Python TypedDict,它明确了每个会话需要维护哪些数据。

from typing import TypedDict, Annotated, List
from langchain_core.messages import BaseMessage
import operator

# 定义会话的状态
class AgentState(TypedDict):
    # 聊天消息列表,Annotated 使得LangGraph知道如何聚合消息
    messages: Annotated[List[BaseMessage], operator.add]
    # 一个可选的工具调用,用于在节点之间传递
    next_tool_call: str
    # 其他可能的会话特定数据...
    user_name: str
    session_start_time: str

这个 AgentState 就是每个会话的“私有数据空间”。

3. thread_id:会话的唯一标识符

LangGraph 并不直接创建OS线程来隔离会话。相反,它通过 app.invoke()app.stream() 方法的 config 参数,接收一个 thread_id

from langgraph.graph import StateGraph, END
from langgraph.graph.message import add_messages
from langchain_core.messages import HumanMessage, AIMessage

# ... 定义你的 AgentState 和图节点(例如 tool_node, agent_node) ...

# 假设我们已经定义了一个简单的图
workflow = StateGraph(AgentState)
workflow.add_node("agent", lambda state: AIMessage(content="Hello from agent!"))
workflow.add_node("tool", lambda state: HumanMessage(content="Hello from tool!"))
workflow.add_edge("agent", "tool")
workflow.add_edge("tool", END)
workflow.set_entry_point("agent")
app = workflow.compile()

# 第一次调用,使用 "user-session-123" 作为 thread_id
# 此时会创建一个新的会话状态
result1 = app.invoke(
    {"messages": [HumanMessage(content="Hello")]},
    config={"configurable": {"thread_id": "user-session-123"}}
)
print(f"Session 123 - Result 1: {result1}")

# 第二次调用,仍使用 "user-session-123"
# 此时会加载并更新 user-session-123 的现有状态
result2 = app.invoke(
    {"messages": [HumanMessage(content="How are you?")]},
    config={"configurable": {"thread_id": "user-session-123"}}
)
print(f"Session 123 - Result 2: {result2}")

# 另一个会话,使用 "user-session-456"
# 此时会创建另一个全新的会话状态,与 123 互不干扰
result3 = app.invoke(
    {"messages": [HumanMessage(content="Hi there!")]},
    config={"configurable": {"thread_id": "user-session-456"}}
)
print(f"Session 456 - Result 3: {result3}")

在这个例子中:

  • "user-session-123""user-session-456" 就是“概念化”的Thread ID。它们是任意的字符串,只要在你的应用程序中能唯一标识一个用户会话即可。
  • LangGraph 使用这些ID作为键,来存储和检索每个会话的 AgentState

4. checkpointers:会话状态的持久化与隔离核心

checkpointers 是 LangGraph 实现会话隔离和持久化的关键。它是一个可插拔的组件,负责在每次图执行完成后保存(checkpoint)当前会话的完整状态,并在下一次执行前加载该状态。

app.invoke() 被调用时,具体流程如下:

  1. 获取 thread_id: 从 config={"configurable": {"thread_id": "..."}} 中提取 thread_id
  2. 加载状态: checkpointer 根据 thread_id 去其存储后端(内存、数据库、Redis等)查找是否有对应的会话状态。
    • 如果找到,则加载该状态,图的执行将从上次中断的地方继续。
    • 如果未找到,则初始化一个新的 AgentState 对象。
  3. 执行图: LangGraph 引擎使用加载(或初始化)的会话状态来执行图中的节点。节点操作的是这个会话状态的私有副本
  4. 保存状态: 图执行完毕后,checkpointer 会将更新后的 AgentState 再次保存回存储后端,使用相同的 thread_id 作为键。

这就是隔离的本质:每个 thread_id 都映射到其独立的一份会话状态。 不同的 thread_id 意味着完全不同的状态实例,它们在内存中是独立的,在存储中也是独立的,因此互不干扰。

LangGraph 提供了多种内置的 checkpointers

  • MemorySaver: 最简单的实现,将状态保存在内存中的字典里。适合开发和测试,但在应用程序重启后会丢失状态,也不支持多进程。
  • SQLSaver: 将状态保存在关系型数据库(如SQLite, PostgreSQL, MySQL)中。支持持久化,可以跨进程/服务共享状态。
  • RedisSaver: 将状态保存在Redis中。高性能的键值存储,适合分布式和高并发场景。
  • 自定义 checkpointers: 你可以实现自己的 BaseCheckpointSaver 接口,将状态保存到任何你想要的后端(例如MongoDB, S3等)。

示例代码:使用 MemorySaver 演示隔离

from typing import TypedDict, Annotated, List
import operator
from langchain_core.messages import BaseMessage, HumanMessage, AIMessage
from langgraph.graph import StateGraph, END
from langgraph.checkpoint import MemorySaver

class AgentState(TypedDict):
    messages: Annotated[List[BaseMessage], operator.add]
    counter: int  # 新增一个计数器,演示状态的独立性

# 定义一个简单的节点函数
def greet_node(state: AgentState):
    current_messages = state["messages"]
    last_message = current_messages[-1].content if current_messages else "No message"
    print(f"Node 'greet' processing for thread_id, last message: '{last_message}'")

    new_counter = state.get("counter", 0) + 1

    # 返回一个新的AIMessage和更新的计数器
    return {"messages": [AIMessage(content=f"Hello! My counter is {new_counter}.")], "counter": new_counter}

# 构建图
workflow = StateGraph(AgentState)
workflow.add_node("greet", greet_node)
workflow.set_entry_point("greet")
workflow.add_edge("greet", END)

# 使用 MemorySaver 作为检查点
memory_saver = MemorySaver()
app = workflow.compile(checkpointer=memory_saver)

print("--- Session A (thread_id: user-A) ---")
# 第一次调用 Session A
inputs_A1 = {"messages": [HumanMessage(content="Hi A!")], "counter": 0}
result_A1 = app.invoke(inputs_A1, config={"configurable": {"thread_id": "user-A"}})
print(f"Session A Result 1: {result_A1}")
# 预期:counter: 1

# 第二次调用 Session A
inputs_A2 = {"messages": [HumanMessage(content="How are you A?")]} # 不需要再次传入counter,checkpointer会加载
result_A2 = app.invoke(inputs_A2, config={"configurable": {"thread_id": "user-A"}})
print(f"Session A Result 2: {result_A2}")
# 预期:counter: 2 (从上次的1继续累加)

print("n--- Session B (thread_id: user-B) ---")
# 第一次调用 Session B
inputs_B1 = {"messages": [HumanMessage(content="Hi B!")], "counter": 100} # Session B从100开始
result_B1 = app.invoke(inputs_B1, config={"configurable": {"thread_id": "user-B"}})
print(f"Session B Result 1: {result_B1}")
# 预期:counter: 101

# 第二次调用 Session B
inputs_B2 = {"messages": [HumanMessage(content="How are you B?")]}
result_B2 = app.invoke(inputs_B2, config={"configurable": {"thread_id": "user-B"}})
print(f"Session B Result 2: {result_B2}")
# 预期:counter: 102

print("n--- Session A (再次调用,验证状态未受Session B影响) ---")
inputs_A3 = {"messages": [HumanMessage(content="Back to A!")]}
result_A3 = app.invoke(inputs_A3, config={"configurable": {"thread_id": "user-A"}})
print(f"Session A Result 3: {result_A3}")
# 预期:counter: 3 (Session A自己的计数器继续累加)

输出示例 (略有简化):

--- Session A (thread_id: user-A) ---
Node 'greet' processing for thread_id, last message: 'Hi A!'
Session A Result 1: {'messages': [HumanMessage(content='Hi A!'), AIMessage(content='Hello! My counter is 1.')], 'counter': 1}
Node 'greet' processing for thread_id, last message: 'How are you A?'
Session A Result 2: {'messages': [HumanMessage(content='Hi A!'), AIMessage(content='Hello! My counter is 1.'), HumanMessage(content='How are you A?'), AIMessage(content='Hello! My counter is 2.')], 'counter': 2}

--- Session B (thread_id: user-B) ---
Node 'greet' processing for thread_id, last message: 'Hi B!'
Session B Result 1: {'messages': [HumanMessage(content='Hi B!'), AIMessage(content='Hello! My counter is 101.')], 'counter': 101}
Node 'greet' processing for thread_id, last message: 'How are you B?'
Session B Result 2: {'messages': [HumanMessage(content='Hi B!'), AIMessage(content='Hello! My counter is 101.'), HumanMessage(content='How are you B?'), AIMessage(content='Hello! My counter is 102.')], 'counter': 102}

--- Session A (再次调用,验证状态未受Session B影响) ---
Node 'greet' processing for thread_id, last message: 'Back to A!'
Session A Result 3: {'messages': [HumanMessage(content='Hi A!'), AIMessage(content='Hello! My counter is 1.'), HumanMessage(content='How are you A?'), AIMessage(content='Hello! My counter is 2.'), HumanMessage(content='Back to A!'), AIMessage(content='Hello! My counter is 3.')], 'counter': 3}

从输出中可以清晰地看到:

  • user-Auser-B 两个会话的 counter 状态是完全独立的,它们按照各自的逻辑累加,互不影响。
  • user-A 的第二次调用能够正确地加载第一次调用后保存的 counter 值(从1变为2),而不是重新开始。

这证明了 LangGraph 通过 thread_idcheckpointer 实现了完整的会话状态隔离

5. 如何隔离数百万个并发会话

现在,我们终于可以回答核心问题:LangGraph 如何隔离数百万个并发会话。

  1. 轻量级“会话”: 一个LangGraph会话不再是操作系统线程那样重量级的实体。它仅仅是存储在检查点后端的一条数据记录。这条记录包含了一个 thread_id 作为主键,以及序列化后的 AgentState 对象。
  2. 存储系统的可伸缩性: 数百万条数据记录对于现代数据库(SQL、NoSQL、Redis等)来说,是一个非常常见的规模。这些存储系统天生就是为存储和检索大量数据而设计的。
  3. 按需加载与保存: 当一个请求到达时,LangGraph 仅仅根据 thread_id 从检查点加载对应的状态,执行图逻辑,然后将更新后的状态保存回去。这个过程只涉及一次或几次数据库/缓存的读写操作。
  4. 无状态执行单元: 实际执行图逻辑的 Python 进程(或线程,或asyncio任务)本身是无状态的。它不保留任何会话特定的信息。它只是一个通用的计算单元,可以处理任何会话的请求。
  5. 并发模型:

    • 单进程/异步: 在一个Python进程中,可以使用 asyncio 来并发处理多个LangGraph会话。当一个会话在等待I/O(例如调用LLM API或数据库)时,asyncio 可以切换到处理另一个会话。由于每个会话的状态都由 checkpointer 独立管理,因此它们之间不会发生数据竞争。
    • 多进程/分布式: 在多进程或分布式系统中,可以有多个 Python 进程同时运行,每个进程都可以处理任意会话的请求。只要所有进程都配置了同一个共享的 checkpointer (例如 SQLSaverRedisSaver),它们就可以协同工作,加载和保存会话状态。 thread_id 确保了无论哪个进程处理请求,它都能访问到正确的、隔离的会话状态。

    关键在于: LangGraph 的“并发”不是通过创建数百万个操作系统线程来实现的,而是通过在少量(或一个)执行线程上,高效地轮流处理数百万个独立、持久化的会话状态来实现的。

示例:分布式/异步环境中的概念

假设我们有三个Web服务器实例,每个实例都运行一个LangGraph应用,并且都连接到同一个Redis实例作为 checkpointer

+----------------+       +----------------+       +----------------+
| Web Server 1   |       | Web Server 2   |       | Web Server 3   |
| (Python Process)|       | (Python Process)|       | (Python Process)|
|   LangGraph App |       |   LangGraph App |       |   LangGraph App |
+-------+--------+       +-------+--------+       +-------+--------+
        |                        |                        |
        | request (thread_id=A)  | request (thread_id=B)  | request (thread_id=C)
        v                        v                        v
+------------------------------------------------------------------+
|               Shared Redis Checkpointer Service                  |
|        (Key: thread_id, Value: Serialized AgentState)            |
|                                                                  |
|        - "user-A": {messages: [...], counter: 5}                 |
|        - "user-B": {messages: [...], counter: 10}                |
|        - "user-C": {messages: [...], counter: 2}                 |
|        - ... (millions of entries) ...                           |
+------------------------------------------------------------------+

Web Server 1 收到 user-A 的请求时:

  1. 它向 Redis 查询 thread_id="user-A" 的状态。
  2. Redis 返回序列化的状态。
  3. Web Server 1 反序列化状态,执行图逻辑。
  4. 执行完成后,Web Server 1 将更新后的状态序列化,并发送回 Redis,以 thread_id="user-A" 为键更新。

同时,Web Server 2 收到 user-B 的请求,执行类似的操作。由于它们的 thread_id 不同,它们操作的是Redis中完全独立的键值对,因此状态完全隔离。

这种架构的优势在于:

  • 极高的可伸缩性: 只需要增加Web服务器实例和/或扩大Redis集群,就可以处理更多的并发会话。
  • 弹性与容错: 任何一个Web服务器实例的故障都不会影响其他会话,因为状态是持久化在共享存储中的。
  • 资源效率: Web服务器实例不需要维护大量会话的内存状态,它们是无状态的计算节点。

第四部分:高级考量与最佳实践

1. thread_id 的生成与管理

  • 唯一性: thread_id 必须在你的应用程序上下文中是唯一的。通常,这可以是用户ID、会话UUID、聊天室ID等。
  • 可读性/可调试性: 尽量使用有意义的 thread_id,方便调试和监控。例如,user:<user_id>:chat:<chat_session_id>
  • 安全性: 如果 thread_id 包含敏感信息,确保在传输和存储时进行加密或保护。

2. 状态的复杂性与性能

  • 状态大小: 随着会话的进行,AgentState 可能会变得非常大(例如,包含大量历史消息)。这会影响 checkpointer 的读写性能。
  • 优化状态: 考虑定期清理旧消息、使用摘要、或者将大对象存储在其他地方(只在 AgentState 中保存引用)。
  • 选择合适的 checkpointer:
    • MemorySaver: 最快,但非持久化,不适合生产。
    • SQLSaver: 持久化,可靠,但可能在极端高并发下成为瓶颈。适合中等规模。
    • RedisSaver: 高性能,支持分布式,适合大规模高并发。

3. 会话的生命周期管理

checkpointers 负责保存和加载状态,但通常不会自动删除旧的会话状态。你需要实现自己的策略来清理不再活跃的会话数据,以避免存储空间无限增长。这可能涉及到:

  • TTL (Time To Live): 为会话状态设置过期时间(Redis原生支持)。
  • 定期清理任务: 运行批处理作业,删除超过一定时间不活跃的会话。

4. 幂等性与重试

由于 LangGraph 会在执行后保存状态,这意味着即使网络请求失败,客户端可以安全地使用相同的 thread_id 重试请求。LangGraph 会从上一个成功的检查点恢复并继续执行,这天然提供了幂等性容错性

5. 内部并发与并行

虽然 LangGraph 在会话层面实现了隔离,但在单个会话内部,你仍然可以利用 LangGraph 的 RunnableParallelRunnableMap 来并行执行图中的某些分支,以提高单个会话的响应速度。这与会话间的隔离是正交的。


结束语

通过今天的讲座,我们深入剖析了操作系统级别 Thread ID 的物理本质,认识到它作为内核对执行流进行调度和状态管理的基石。然而,面对数百万并发会话的现代AI应用场景,直接依赖这种重量级、共享内存的OS线程模型是不可持续的。

LangGraph以其卓越的架构设计,提供了一种优雅的解决方案。它将“线程”的概念从操作系统层面提升到应用程序层面,通过checkpointersthread_id机制,实现了对会话状态的完全隔离和持久化。每个thread_id都成为了一个独立会话的逻辑标识符,映射到一份独立的、可序列化的状态数据。这使得LangGraph能够在一个或少量物理执行单元上,高效地管理和调度数百万个相互独立的、有状态的AI代理会话,从而构建出高度可扩展、健壮且易于开发的复杂AI系统。这种设计哲学不仅解决了并发隔离的难题,也为未来的分布式和无服务器架构奠定了坚实基础。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注