各位前端界的“架构师预备役”们,还有那些还在用 alert 和 document.write 写代码的“远古时代幸存者”们,大家好。
今天我们不聊 API,不聊 Hooks 的奇技淫巧,我们来聊聊 React 这头巨兽的“内功心法”。如果 React 是一个神厨,那么我们今天要剖析的这三样东西,就是他厨房里的“三大法宝”:分治法、优先级调度和内存复用。
这三样东西,听起来像是计算机科学的教科书定义,但在 React 源码里,它们简直就是一场精心编排的交响乐。今天,我就以“React 架构师”的身份,带你们扒开 React 的源码,看看它是如何把“同步地狱”变成“并发天堂”的。
准备好了吗?让我们开始这场源码深潜。
第一乐章:分治法——把大象装进冰箱,只需要几步
在 React 16 之前,我们的世界是同步的。setState 一调用,React 就像一头倔驴,必须把整个虚拟 DOM 树从头到尾遍历完,算出差异,再同步更新 DOM。如果你的页面里有 1000 个列表项,用户点击一下,页面就会卡死 100 毫秒——这 100 毫秒里,你的用户可能已经把网页关了,然后在评论区骂你“这就是垃圾 UI”。
React 团队意识到,这不行。我们要的是“响应式”,不是“卡顿式”。
于是,他们引入了 Fiber 架构。这本质上就是分治法的极致应用。
1. 从“递归”到“迭代”的哲学转变
在计算机科学中,递归往往是最优雅的,但它有一个致命弱点:堆栈溢出。
想象一下,你要把一个巨大的拼图拼完。递归就像是你坐在椅子上,闭着眼睛,手里抓着拼图,嘴里念叨着:“拼好了就拼好了……拼好了就拼好了……拼好了……”(递归调用)。如果拼图有 10 万块,你的大脑(调用栈)就会爆炸。
React 16 之前的 reconcileChildren 就是递归。React 团队觉得这太脆弱了,于是他们决定把它改成迭代。
2. Fiber 节点:任务的原子
Fiber 的核心数据结构,就是一个个节点。每个节点代表一个 React 组件。每个节点不仅存了组件的信息,还存了它自己的“孩子”、“兄弟”和“父节点”。
// 这是一个极度简化版的 Fiber 节点结构
class FiberNode {
constructor(tag, pendingProps, key) {
this.tag = tag; // 组件类型:FunctionComponent, ClassComponent 等
this.key = key; // 唯一标识
// 核心结构:分治法的体现
this.return = null; // 父节点
this.child = null; // 第一个子节点(任务的下级)
this.sibling = null; // 下一个兄弟节点(任务的平级)
// 内存复用的关键:alternate 属性
this.alternate = null; // 指向旧树中的对应节点
this.pendingProps = pendingProps;
this.memoizedProps = null;
// ... 其他属性
}
}
看到这个结构了吗?这就像是一个任务队列。React 不再是一次性处理所有事情,而是每次处理一个任务(一个 Fiber 节点),处理完这个节点,它就去检查一下:“老板,我干完活了,但我还有时间吗?”
3. WorkLoop:分治的执行者
这是分治法在源码中的核心体现——workLoop 函数。它就像一个不知疲倦的工人,手里拿着任务清单。
function workLoopConcurrent() {
// 只要还有任务,且浏览器还有空余时间(deadline 没到),就继续干活
while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
// performUnitOfWork 就是在执行当前这个“原子任务”
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
performUnitOfWork 做了什么呢?它就像一个微型的递归逻辑,但是是手动的:
function performUnitOfWork(fiber) {
// 1. 如果有子节点,先去处理子节点(深度优先)
if (fiber.child !== null) {
fiber.child.return = fiber;
return fiber.child;
}
// 2. 如果没有子节点了,回溯到父节点
let nextFiber = fiber;
while (nextFiber !== null) {
// 3. 尝试处理兄弟节点
if (nextFiber.sibling !== null) {
nextFiber.sibling.return = nextFiber.return;
return nextFiber.sibling;
}
// 4. 没有兄弟了,回溯到爷爷节点
nextFiber = nextFiber.return;
}
// 5. 任务结束
return null;
}
看懂了吗?这就是分治法。React 把渲染一棵巨大的树,拆解成了成千上万个微小的任务。每个任务只负责处理自己的逻辑,然后“交棒”给下一个任务。如果浏览器累了,它就暂停;如果用户点击了(高优先级任务),它就立马中断当前的低优先级任务,去处理点击。
这就是分治法的魅力:化整为零,各个击破。
第二乐章:优先级调度——让忙碌的人先走
有了分治法,React 知道怎么拆解任务了。但是,任务很多,时间很紧,怎么办?这就要用到优先级调度。
React 源码中有一个独立的模块叫 Scheduler。这东西简直就是时间管理的教科书。
1. 优先级的阶级
在 React 的世界里,任务是有生死的。高优先级任务(比如用户点击按钮、输入文字)必须立刻执行;低优先级任务(比如后台计算数据、复杂的布局重排)可以等等。
React 内部定义了几个优先级等级(从高到低):
- Immediate Priority (立即执行):比如点击按钮。
- User Blocking Priority (用户阻塞):比如动画。
- Normal Priority (普通优先级):默认的渲染。
- Low Priority (低优先级):比如某些副作用。
- Idle Priority (空闲优先级):浏览器完全没干别的事了。
2. 时间切片
优先级怎么实现?靠的是 Time Slicing(时间切片)。
传统的 JavaScript 是单线程的,你写一个 for 循环跑 100 万次,浏览器就会卡死。React 的 Scheduler 就是为了解决这个问题。
它利用浏览器的 requestIdleCallback(如果支持)或者 setTimeout(降级方案)来让出主线程。它给浏览器设定一个 deadline(截止时间),比如 5 毫秒。
3. 源码中的调度逻辑
让我们看看 Scheduler 是怎么判断“该不该停下来的”。
// 简化版的 Scheduler 实现
function scheduleWork(root, expirationTime) {
// 1. 把任务放入队列
// queue.push({ node: root, expirationTime: expirationTime });
// 2. 检查是否需要调度
if (!isSchedulerRunning) {
isSchedulerRunning = true;
requestHostCallback(schedulePerformWork);
}
}
function schedulePerformWork() {
// 3. 获取当前时间
const currentTime = getCurrentTime();
// 4. 计算剩余时间
const remainingTime = currentTime + expirationTime - currentTime;
// 5. 关键判断:如果时间不够了,就挂起
if (remainingTime <= 0) {
// 时间到了,让出主线程
requestHostCallback(schedulerCallback);
return;
}
// 6. 如果还有时间,就继续干活
requestAnimationFrame(renderLoop);
}
function renderLoop() {
// ... 执行 workLoopConcurrent ...
// 执行完后,再次检查 deadline
if (shouldYield()) {
// 浏览器忙,暂停,下次再来
requestAnimationFrame(renderLoop);
} else {
// 还有时间,继续
workLoopConcurrent();
}
}
这段代码里蕴含着极深的哲学:“知止而后有定”。
React 不贪心。它不指望一口气把树渲染完,它只求在 5 毫秒内尽可能多干点活。如果干完了,太棒了;如果干不完,那就“挂起”,把控制权交还给浏览器。浏览器处理完用户的输入,再来唤醒 React。
这就是为什么你在 React 18 里可以一边打字一边看到输入框的内容实时更新,而不会出现“打字卡顿”的现象。
4. 优先级的动态调整
更高级的是,React 还支持抢占式调度。
假设你正在渲染一个巨大的列表(低优先级任务),这时候用户点击了一个按钮(高优先级任务)。React 会立刻停止渲染列表,把高优先级任务插队,渲染按钮,然后再回来继续渲染列表。
这就像你在洗碗(低优先级),突然电话响了(高优先级),你把碗一放,先接电话,挂了电话再回来继续洗碗。这就是优先级调度带来的用户体验提升。
第三乐章:内存复用——别扔掉旧家具,刷个漆就行
现在,我们有了分治法来拆解任务,有了优先级调度来安排时间。但是还有一个大问题:内存。
每次 setState,如果 React 都要创建一个新的虚拟 DOM 树,那内存会像黑洞一样瞬间爆炸。而且,频繁的垃圾回收(GC)会导致页面卡顿。
React 的解决方案是:内存复用。
1. Alternate 树:旧瓶装新酒
在 Fiber 架构中,React 始终维护着两棵树:
- Current Tree:当前已经渲染到屏幕上的那棵树。
- WorkInProgress Tree:正在构建中,准备渲染的那棵树。
这两棵树其实共享着几乎完全一样的节点。
这是怎么做到的?请看下面的代码逻辑,这是 React 源码中非常核心的一段逻辑:
function reconcileChildren(
currentFiber,
workInProgressFiber,
nextChildren,
renderLanes
) {
// 1. 判断是否有旧节点
if (currentFiber !== null) {
// 如果有旧节点,说明这是更新,我们要复用!
// workInProgressFiber.alternate 指向 currentFiber
workInProgressFiber.alternate = currentFiber;
} else {
// 如果没有旧节点,说明这是首次渲染,或者节点被删除了
workInProgressFiber.alternate = null;
}
// 2. 复用节点的核心逻辑
// 如果 alternate 存在,说明是更新,复用节点对象,只更新属性
if (workInProgressFiber.alternate !== null) {
workInProgressFiber.alternate.return = workInProgressFiber.return;
}
}
这段代码的意思是:不要创建新对象!找到那个旧的 Fiber 节点,把它变成 alternate,然后填入新的 props。
想象一下,你家里有一张旧桌子(旧 Fiber 节点)。你想换个颜色。你不需要把桌子拆了扔掉,也不需要去买张新桌子。你只需要把桌子上的漆刷一刷(更新 memoizedProps),把桌腿修一修(更新 state)。
这就是内存复用的精髓。
2. 节点的“死亡”与重生
在渲染过程中,workInProgress 树会逐渐构建。当渲染完成后,workInProgress 树就变成了新的 current 树。
这时候,旧的 current 树怎么办?它变成了 alternate。
// 渲染完成后的处理
function commitRoot(root) {
// ... 提交 DOM 更新 ...
// 把 current 指向 workInProgress
root.finishedWork = null;
root.current = workInProgress;
// 旧的 current 树现在变成了 alternate,等待被回收(或者被复用到下一次渲染)
// React 会在下一次渲染时,通过 FiberNode.alternate 找到它
}
这就像是玩俄罗斯方块。你刚拼好的一层(旧树),在下一局开始时,虽然位置变了,但底下的方块还是那些方块,你不需要重新生成方块,只需要在上面盖新的。
3. Memoization 的进一步应用
除了 Fiber 节点的复用,React 还在组件层面应用了内存复用的哲学,那就是 React.memo 和 useMemo。
const ExpensiveComponent = React.memo(function ExpensiveComponent(props) {
// 只有当 props 发生变化时,这个组件才会重新执行
// 否则,React 会直接复用上一次渲染的结果
return <div>{props.value}</div>;
});
这本质上也是一种“复用”。如果输入没变,我就不重新计算,直接把上一次的结果给你。这极大地减少了 CPU 的计算压力和内存的分配压力。
第四乐章:三位一体——并发模式的终极形态
好了,我们把分治法、优先级调度、内存复用这三样东西都讲完了。现在,让我们把它们串起来,看看它们是如何在 React 源码中协同工作的。
这就像是一个精密的瑞士钟表。
- Scheduler(优先级调度) 是钟表的发条。它控制着时间的流速,决定什么时候该停,什么时候该冲。
- Fiber(分治法) 是钟表的齿轮组。它把庞大的动力分解成无数个微小的转动。
- Memory Reuse(内存复用) 是钟表的润滑油。它确保齿轮在转动时不会因为摩擦产生过热和磨损。
具体的渲染流程(源码级总结)
当你在 React 18 里调用 ReactDOM.render 或者 <App /> 开始渲染时:
- 初始化:React 创建一个
FiberRoot,并初始化current树为null。它创建了一个workInProgress树(空的)。 - 调度:
Scheduler被触发。它计算时间片,调用scheduleWork。 - 分治执行:
workLoopConcurrent开始运行。它调用performUnitOfWork。- 它遍历 Fiber 树。
- 它调用组件函数,生成新的子 Fiber 节点。
- 它检查
shouldYield()。如果时间到了,它就中断。 - 这时候,浏览器可以渲染已经完成的部分了!用户能看到“骨架屏”或者部分内容了。
- 优先级抢占:如果用户在这期间点击了按钮,
Scheduler会收到高优先级任务。它会强制中断当前的渲染循环,把高优先级任务插队。 - 内存复用:在生成新节点时,React 会查看
current.alternate。如果存在,它就复用该节点对象,只更新pendingProps。如果不存在,它才创建新节点。 - 完成:当
workInProgress树构建完毕,React 进入commit阶段。- 它一次性将所有变更应用到真实 DOM 上。
- 它将
workInProgress设为current,将旧的current设为alternate。
代码示例:一个完整的渲染周期模拟
为了让大家更直观地理解,我们写一段模拟代码,把这三者结合起来:
// 1. 模拟 Fiber 节点
class FiberNode {
constructor(type, props) {
this.type = type;
this.props = props;
this.child = null;
this.sibling = null;
this.return = null;
this.alternate = null; // 内存复用的关键
}
}
// 2. 模拟 Scheduler(优先级调度)
const Scheduler = {
currentExpirationTime: 0,
highPriorityExpiration: 1, // 比如用户点击的优先级
scheduleWork(root, priority) {
// 如果是高优先级,打断当前任务
if (priority === this.highPriorityExpiration) {
console.log("🚨 高优先级任务插入!中断当前渲染!");
this.render(root); // 立即执行
} else {
console.log("⏳ 低优先级任务加入队列,等待空闲...");
// 这里通常会有 requestIdleCallback 逻辑
}
},
render(root) {
console.log("🚀 开始渲染...");
let node = root;
let startTime = performance.now();
// 模拟分治法中的 workLoop
while (node) {
// 模拟处理节点
console.log(` 处理组件: ${node.type}`);
// 模拟内存复用:检查 alternate
if (node.alternate) {
console.log(` 💡 复用旧节点,更新 props: ${node.props}`);
} else {
console.log(` 🆕 创建新节点: ${node.type}`);
}
// 模拟时间切片:检查时间
if (performance.now() - startTime > 5) { // 假设 5ms 时间片
console.log("⏸️ 时间到,暂停渲染,让出主线程。");
return;
}
node = node.child; // 继续分治
}
console.log("✅ 渲染完成!");
}
};
// 3. 模拟分治法构建树
const nodeA = new FiberNode('A', { val: 1 });
const nodeB = new FiberNode('B', { val: 2 });
const nodeC = new FiberNode('C', { val: 3 });
nodeA.child = nodeB;
nodeB.sibling = nodeC;
// 4. 执行
Scheduler.scheduleWork(nodeA, 1); // 普通优先级
// 输出: ⏳ 低优先级任务加入队列,等待空闲...
// 🚀 开始渲染...
// 处理组件: A
// 🆕 创建新节点: A
// ⏸️ 时间到,暂停渲染,让出主线程。
setTimeout(() => {
console.log("n用户点击了按钮!");
Scheduler.scheduleWork(nodeA, 0); // 高优先级
}, 100);
代码分析:
- 首先是低优先级,React 开始构建树,但只干了 5ms 就停了(模拟
shouldYield)。 - 然后高优先级来了,React 立即中断之前的进度,重新开始渲染。
- 在渲染过程中,它展示了如何创建新节点。
- 如果是更新,它会展示如何复用旧节点。
结语:设计哲学的升华
各位,讲了这么多代码,其实我们只是在描述现象。React 源码背后的设计哲学,远比代码本身更迷人。
分治法告诉我们:面对庞大而复杂的问题,不要试图一口吞下,要学会拆解。就像做菜,把大菜切成小丁,才能炒得均匀。
优先级调度告诉我们:资源永远是稀缺的。在有限的 CPU 时间里,我们要懂得取舍,要让重要的事情先做,要学会“让步”和“等待”。这不仅是编程,更是人生哲学。
内存复用告诉我们:不要总是追求“新”。旧的虽然旧,但它是熟悉的,是经过验证的。只要稍加改造,它依然能胜任新的工作。这叫作“极简主义”和“可持续性”。
React 的源码,本质上就是这三者完美的化学反应。它让 JavaScript 这个单线程语言,拥有了多线程般的响应速度,拥有了接近原生应用的流畅体验。
这就是为什么我们要读源码。不是为了去面试背题,而是为了理解这些设计哲学,当你在未来面对一个复杂的系统时,你也能像 React 团队一样,优雅地运用“分治”、“调度”和“复用”,去解决你自己的难题。
好了,今天的源码深潜就到这里。希望你们回去之后,再看 useState 和 useEffect 时,能看见它们背后那无数个 Fiber 节点在疯狂旋转,看见 Scheduler 在精确地掐着秒表。
祝你们编码愉快,永远不卡顿!