各位好!欢迎来到今天的 React 内部架构深度解剖课。我是你们的 React 导师,一个在代码世界里摸爬滚打多年的“老司机”。
今天我们不聊那些花里胡哨的 useEffect 依赖数组,也不聊那个让人头秃的 memo 性能优化。我们要聊的是 React 16 之后,整个 React 生态系统的“心脏”——并发渲染。
具体来说,我们要探讨一个听起来很高大上,但实际上非常性感的概念:快照隔离。
或者用更专业的术语来说:双缓存 Fiber 树如何实现读写分离的 MVCC 逻辑。
如果你觉得这名字听起来像是在读一本上世纪九十年代的数据库教材,别担心。我会用最通俗的语言,甚至可能用一点点夸张的修辞,带你走进 React 的后台世界,看看它到底是如何在同一个页面上,同时上演“一千零一夜”的。
准备好了吗?让我们把 React 的源码当成一块巨大的瑞士奶酪,开始挖掘。
第一部分:为什么我们需要“快照隔离”?(背景篇)
在 React 15 时代,我们的开发体验是这样的:
你点击了一个按钮,setState({ count: 1 })。然后 React 就会像一个上了发条的永动机,开始疯狂地渲染。在这个过程中,你的浏览器主线程被占满了。如果你在渲染期间切了一首歌,或者滚动了一下页面,恭喜你,页面会卡死,或者直接白屏。
为什么?因为 React 是同步的。它必须把这一棵树渲染完,才能渲染下一棵树。就像你做PPT,你必须把这一页的动画做完了,才能切到下一页。如果这一页卡住了,你就别想动。
但是,现在的用户要求越来越高了。他们不想等。他们希望点击按钮后,页面是“丝般顺滑”的。
于是,React 16 引入了并发模式。并发是什么?并发就是:我不一定非要把这一件事做完才去做下一件事。
这就好比你在做饭。以前你是做完一道菜(渲染完一棵树)再端上桌,然后才开始做下一道菜。现在并发模式下,你可能会先盛出一碗米饭(完成第一棵树的渲染),放在桌上,然后继续切菜、炒菜。在这个过程中,你甚至可以停下来接个电话,或者擦擦汗。
这就引出了一个核心问题:在切菜的时候(渲染新树),如果用户又点击了按钮,怎么办?旧的数据会不会被破坏?
如果旧数据被破坏了,那不就乱套了吗?用户上一秒看到的是 count = 1,下一秒变成了 count = 2,再下一秒又变回去了。这就像在做梦,醒来发现一切都没发生。
为了解决这个问题,React 搞了一个绝招:快照隔离。
这其实就是数据库里的 MVCC(多版本并发控制) 逻辑。在数据库里,当你开启一个事务,你可以读取旧数据,同时写入新数据,互不干扰。React 也是这么干的,只不过它的“表”是组件树,“数据”是状态。
那么,React 到底是怎么实现这个“读写分离”的?答案就在那个传说中的 Fiber 机制,以及它的核心特性:双缓存。
第二部分:Fiber 是什么?(不仅是链表)
在深入双缓存之前,我们得先聊聊 Fiber。很多同学知道 Fiber 是 React 的协调器,但你知道它具体长什么样吗?
如果你去 React 源码里看,Fiber 其实就是一个 JavaScript 对象。它长得非常像我们组件树里的那个节点。
class FiberNode {
constructor(tag, pendingProps, key) {
// 1. 基础身份信息
this.tag = tag; // 标记是函数组件、类组件还是 HostComponent
this.key = key;
this.type = null; // 具体的组件类型
// 2. 双缓存的核心:指向父、子、兄弟的指针
this.return = null; // 父节点
this.child = null; // 第一个子节点
this.sibling = null; // 下一个兄弟节点
// 3. 状态管理(MVCC 的关键)
this.stateNode = null; // 指向真实的 DOM 节点或类组件实例
this.memoizedState = null; // 上一轮渲染后的状态(快照)
this.updateQueue = null; // 待处理的更新队列(新数据)
this.pendingProps = pendingProps; // 待处理的属性
// ... 还有 mode, effectTag 等等
}
}
看到 memoizedState 和 updateQueue 了吗?这就是我们今天的主角。
在 React 的世界里,有两棵树。
- Current Fiber Tree(当前树):这是用户现在正看到的那棵树。它是“只读”的(对于渲染逻辑来说),稳定,不可变。
- WorkInProgress Fiber Tree(工作树):这是 React 正在后台悄悄搭建的树。它是“读写”的,正在处理数据,准备替换掉 Current 树。
这就是双缓存的概念。
第三部分:双缓存——两个舞台的魔术
想象一下,你是一个舞台剧导演。
- Current 树是正在上演的第一幕。观众正坐在台下看着,灯光、布景、演员都在这里。你不能随便改这一幕,因为观众在看。
- WorkInProgress 树是后台正在搭建的第二幕。你在这里修改剧本,调整布景,训练演员。观众还不知道这一幕的存在。
当你的第二幕准备得差不多了,灯光一转,瞬间切换到第二幕,第一幕谢幕。
在 React 中,这个切换过程叫做 Commit(提交)。
React 是怎么做到这一点的?
它其实只有两个指针。
// React 内部的一个全局变量(简化版)
let workInProgress = null; // 指向 WorkInProgress 树的根节点
let current = null; // 指向 Current 树的根节点
function renderRoot(root) {
// 1. 创建一个新的 WorkInProgress 树
// 注意:Fiber 节点是可以复用的!
workInProgress = createWorkInProgress(current, element);
// 2. 开始遍历这个树,计算差异,更新状态
reconcileChildren(workInProgress, current);
// 3. 计算完了,把 WorkInProgress 提交给 Current
commitRoot(root);
}
这里的 createWorkInProgress 是个神奇的方法。它不会从头创建一棵新树,它会遍历现有的 Current 树,把每一个节点“克隆”一份,变成 WorkInProgress 树的节点。
为什么克隆?
因为 React 需要保留旧的状态(Current 的 memoizedState),同时又要计算新的状态(WorkInProgress 的 updateQueue)。
这就好比:
- Current 树上的书桌上放着一份“旧合同”(
memoizedState)。 - WorkInProgress 树上,你重新放了一张桌子,并在上面放了一份“新合同草稿”(
updateQueue)。 - 你在修改新合同的时候,绝对不能碰旧合同。这就是隔离。
第四部分:快照隔离与 MVCC 的实现(核心篇)
现在,让我们进入最硬核的部分:如何实现读写分离。
假设我们有一个简单的计数器组件 Counter。
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
return <button onClick={() => setCount(count + 1)}>{count}</button>;
}
当用户点击按钮时,发生了什么?
1. 读取阶段(从 Current 树读取)
React 首先会查看 Current 树。
- 它找到
Counter组件对应的 Fiber 节点。 - 它读取这个节点的
memoizedState。 - 此时
memoizedState是0。 - React 把这个
0传给了函数组件。函数组件执行,返回了<button>0</button>。 - 注意: 此时,React 只是“读”了旧数据。它没有修改 Current 树的任何东西。
2. 计算与写入阶段(在 WorkInProgress 树写入)
React 在后台开始构建 WorkInProgress 树。
- 它创建了一个新的
Counter节点。 - 它查看这个节点的
updateQueue。 - 它发现队列里有一个待处理的更新:
nextState = currentState + 1。 - 它计算出了新的状态
1。 - 它把
1赋值给这个新节点的memoizedState(或者说是pendingState)。 - 关键点: 这个操作只发生在 WorkInProgress 树上!Current 树的
memoizedState依然是0。
3. 快照隔离的体现
这时候,用户又点击了一次按钮!或者 React 的调度器觉得渲染太慢了,决定暂停当前任务去处理一个高优先级的任务。
由于我们在 WorkInProgress 树上操作,Current 树完全不受影响。
- Current 树还是指着
0。 - WorkInProgress 树可能已经算到了
2,甚至3,甚至可能因为中断而回到了0。
这就实现了真正的隔离。就像你在 Photoshop 里修图,你可以在一个图层上疯狂涂抹,而底下的图层(当前渲染结果)纹丝不动。
4. 提交阶段(Commit)
终于,WorkInProgress 树渲染完成了,而且一切顺利。
此时,React 做了一个极其简单的操作:交换指针。
// 简化的伪代码
function commitRoot() {
// 1. 把 DOM 节点挂载到 WorkInProgress 树上(Diff 算法的结果)
commitAllHostEffects(workInProgress);
// 2. 把 Current 树指向 WorkInProgress 树
current = workInProgress;
// 3. 把 WorkInProgress 树指向 null,准备下一轮渲染
workInProgress = null;
// 4. 告诉浏览器:我画完了!
requestIdleCallback(() => {
// ...
});
}
指针一换,用户眼中的世界变了。0 变成了 1。
第五部分:代码实战——手写一个简单的 MVCC
为了让你彻底理解,我们来写一段“类 React”的代码。别担心,我不会让你写几万行,我们只看核心逻辑。
我们需要构建一个 Fiber 节点类和一个 Reconciler(协调器)。
// 1. 定义 Fiber 节点
class FiberNode {
constructor(tag, props) {
this.tag = tag; // 0: HostComponent (div), 1: FunctionComponent
this.key = props?.key || null;
this.type = props?.type || null;
// 指针:双缓存的关键
this.return = null;
this.child = null;
this.sibling = null;
// 状态:MVCC 的关键
this.stateNode = null; // 对应真实的 DOM
this.memoizedState = null; // 保存当前渲染后的状态(快照)
this.updateQueue = null; // 待处理的更新
// 属性
this.pendingProps = props || null;
}
}
// 2. 定义更新队列
class Update {
constructor(payload) {
this.payload = payload; // 比如 { count: 1 }
this.next = null;
}
}
// 3. 核心逻辑:处理更新(模拟 processUpdateQueue)
function processUpdateQueue(fiberNode, update) {
// 如果节点是第一次渲染,或者 updateQueue 为空
if (!fiberNode.updateQueue) {
fiberNode.updateQueue = new UpdateQueue();
}
// 将新更新加入队列
fiberNode.updateQueue.enqueue(update);
// 计算新的状态
// 注意:这里我们直接修改了 memoizedState,但在真正的 React 中,WorkInProgress 是新建的节点
let newState = fiberNode.memoizedState;
if (newState === null) {
newState = update.payload;
} else {
newState = newState + update.payload; // 假设是累加逻辑
}
fiberNode.memoizedState = newState;
return newState;
}
// 4. 模拟 React 的渲染循环
let currentFiber = null; // Current 树的根
let workInProgressFiber = null; // WorkInProgress 树的根
function render(element) {
// 初始化
if (!workInProgressFiber) {
workInProgressFiber = new FiberNode(1, { type: 'div' });
workInProgressFiber.stateNode = document.createElement('div');
currentFiber = new FiberNode(1, { type: 'div' });
currentFiber.stateNode = document.createElement('div');
// 初始状态设为 0
currentFiber.memoizedState = 0;
}
// 模拟并发:我们在构建 WorkInProgress 树时,可能会被中断
// 为了演示,我们直接跑完整个流程,但你会看到 Current 是安全的
// 创建子节点(Counter 组件)
const counterFiber = new FiberNode(1, { type: 'button' });
counterFiber.return = workInProgressFiber;
// --- 关键点:隔离操作 ---
// 在 WorkInProgress 树上,我们读取的是 currentFiber 的状态吗?
// 不,我们是在构建过程中,根据 currentFiber 的状态来计算 counterFiber 的状态。
// 假设 currentFiber (Counter) 的状态是 0
const currentState = currentFiber.memoizedState;
console.log(`[渲染中] Current 树读取状态: ${currentState}`);
// 我们要做一个更新:+1
const update = new Update(1);
// 在 WorkInProgress 树上计算新状态
const newState = processUpdateQueue(counterFiber, update);
console.log(`[渲染中] WorkInProgress 树写入状态: ${newState}`);
// 此时,我们并没有修改 currentFiber.memoizedState
console.log(`[渲染中] Current 树状态是否改变? ${currentFiber.memoizedState}`); // 依然是 0
// 挂载 DOM
const textNode = document.createTextNode(newState);
counterFiber.stateNode = textNode;
workInProgressFiber.stateNode.appendChild(textNode);
// --- 提交阶段 ---
console.log(">>> 提交阶段开始 <<<");
// 1. 挂载 DOM 到 WorkInProgress 树的父节点
workInProgressFiber.stateNode.appendChild(textNode);
// 2. 交换指针(双缓存完成)
currentFiber = workInProgressFiber;
workInProgressFiber = null; // 下一轮从头开始
// 3. 此时 DOM 已经变了
console.log(`[最终结果] 页面显示: ${currentFiber.memoizedState}`);
// 输出: 1
}
这段代码虽然简陋,但它完美诠释了 MVCC 的逻辑:
- 读:
currentState = currentFiber.memoizedState。 - 写:
processUpdateQueue计算新值并赋给counterFiber.memoizedState。 - 隔离:
currentFiber.memoizedState始终未变。 - 提交:指针互换,数据生效。
第六部分:并发中断与回滚(进阶篇)
快照隔离的真正威力,在于并发中断。
还记得我们说的“舞台剧”吗?当你在后台搭建第二幕的时候,突然,一个“紧急插播”来了(比如用户按了 F5,或者浏览器收到高优先级的系统消息)。
这时候,React 会怎么做?
它会暂停当前 WorkInProgress 树的构建,把指针 workInProgress 指向 null。
此时,Current 树依然是安全的。用户看到的画面没有闪烁,依然是第一幕。
当紧急消息处理完,React 会再次调用 renderRoot。
它发现 workInProgress 是 null,于是它又去克隆 Current 树,开始构建第二幕。
这就好比:
你在画一幅画。
- 你画了一半,突然电话响了。你把画笔放下(
workInProgress变空)。 - 你接完电话,重新拿起画笔,看着原来的画(Current 树),继续画下去。
- 你不会因为电话响了就把原来的画毁了,也不会因为接电话而忘记自己画到哪里了。
这就是快照隔离带来的最大红利:无论任务被打断多少次,数据的一致性永远不会被破坏。
第七部分:React 中的具体实现细节(深入源码)
好了,理论讲完了,我们来看看 React 源码里是怎么玩的。这会让你对“双缓存”有更深的理解。
1. FiberNode 的复用
React 在创建 WorkInProgress 节点时,使用的是 createWorkInProgress(currentNode, pendingProps)。
// React 内部源码简化
function createWorkInProgress(current, pendingProps) {
// 如果是第一次渲染
if (current === null) {
return createFiberFromTypeAndProps(pendingProps.type, pendingProps);
}
// 如果不是第一次,复用节点!
// 我们不创建新对象,我们只是拷贝属性
const workInProgress = current;
workInProgress.pendingProps = pendingProps;
workInProgress.effectTag = 0; // 重置副作用
workInProgress.subtreeFlags = 0; // 重置子树副作用
// 关键:重置状态指针,防止旧数据残留
workInProgress.memoizedProps = current.memoizedProps;
workInProgress.memoizedState = current.memoizedState;
workInProgress.updateQueue = current.updateQueue;
return workInProgress;
}
你看,这里并没有彻底销毁旧的 Fiber 节点。旧的节点被挂在了 Current 树上,被垃圾回收器慢慢回收。新的节点被挂在了 WorkInProgress 树上。
2. 状态更新的处理
当你调用 setState(nextState) 时,React 并不会直接修改 Current 树的状态。
它会把一个 Update 对象放入 Current 树对应节点的 updateQueue 中。
function enqueueUpdate(fiber, update) {
const queue = fiber.updateQueue;
if (queue === null) {
// 如果没有队列,创建一个
fiber.updateQueue = {
first: update,
last: update,
shared: { pending: null },
callbacks: null,
};
} else {
// 加入队列
const last = queue.last;
if (last === null) {
queue.first = queue.last = update;
} else {
last.next = update;
queue.last = update;
}
}
}
这个 updateQueue 就像一个“待办事项清单”。WorkInProgress 树在构建时,会遍历这个清单,把清单里的任务一个个做完,生成新的 memoizedState。
第八部分:为什么这很重要?(性能与体验)
理解了快照隔离和双缓存,你才能真正理解 React 的并发模式。
如果没有双缓存:
- React 必须在渲染新状态的同时,保留旧状态。
- 这意味着它需要维护两份完整的状态副本。
- 内存占用翻倍。
- 更重要的是,如果在渲染过程中发生中断,React 必须处理复杂的“恢复”逻辑,而且极易出错(比如状态丢失)。
有了双缓存:
- 内存优化:Fiber 节点是复用的。WorkInProgress 树本质上是对 Current 树的增量修改。大部分节点只需要复制引用,不需要重新创建。
- 流畅性:因为 Current 树永远是稳定的,所以无论后台怎么折腾,用户看到的页面永远不会乱。
- 可中断性:因为状态是快照式的,React 可以随时暂停、随时恢复,就像玩俄罗斯方块一样,卡住了可以按暂停,挂了可以重来。
第九部分:总结——MVCC 的终极奥义
各位同学,今天我们深入探讨了 React 的核心。
React 的并发渲染,本质上就是利用 Fiber 架构,实现了类似数据库 MVCC 的机制。
- 双缓存 是手段:通过
current和workInProgress两棵树,实现了“前台展示”与“后台构建”的分离。 - 快照隔离 是核心:通过
memoizedState和updateQueue,实现了“旧数据只读”与“新数据写入”的隔离。 - 读写分离 是灵魂:在构建新树时,读取旧树的状态作为基准;构建完成后,通过指针交换,将新树瞬间变为旧树。
这种设计让 React 成为了一个极其健壮的渲染引擎。它允许我们在复杂的业务逻辑中,依然保持 UI 的流畅与稳定。
下次当你写 setState 的时候,希望你能想起这个后台的故事:有一棵树在默默工作,另一棵树在静静等待,当一切完美时,它们交换了位置,世界焕然一新。
这就是 React 的魔法,这就是快照隔离的力量。
好了,今天的课就到这里。下课!记得去把你的代码优化一下,别让你的组件树变成一个只会卡顿的胖子。