React Fiber 架构双缓存切换原理

嘿,各位码农!今天咱们不聊那些虚头巴脑的架构设计模式,咱们来聊聊 React 16 之前那个让无数前端工程师头秃的“同步地狱”,以及 React 团队是如何通过一种叫做“Fiber”的魔法,把这个地狱变成“切片披萨”的。

准备好了吗?咱们把那个名为“React Fiber”的神秘盒子打开,看看里面的齿轮是怎么转的。


第一章:那个被递归“吃掉”的主线程

首先,咱们得回到 2017 年左右。那时候的 React 还是个“猛男”。为什么这么说?因为它太“同步”了。

想象一下,你的主线程(浏览器用来跑 JavaScript 的那个单线程环境)就像是一个正在处理订单的超级咖啡师。React 16 之前的渲染逻辑,就像是这个咖啡师接到了一个订单:“老板,我要一杯全糖、加奶、双份浓缩、还要在杯子上画个爱心的超大杯拿铁!”

如果按照以前的逻辑,这个咖啡师(主线程)必须一口气把这杯拿铁做完,不能停,不能喘气,甚至不能上厕所。他得先把配方写下来,把奶泡打匀,把浓缩倒进去,最后画爱心。如果这杯拿铁太复杂,或者奶泡打得太久,后面的顾客(比如用户点击了“提交”按钮)就只能干等着。这就叫“阻塞”。

在 React 里,这种阻塞是怎么发生的呢?就是递归

以前的 React 渲染,本质上是把整棵虚拟 DOM 树(那棵长得像迷宫一样的树)递归地遍历了一遍。它是一个“吃豆人”游戏,它在树里一路吃,吃完了这一层,再吃下一层,直到把所有的节点都访问一遍,计算出差异,然后更新 DOM。

问题来了: 递归是“一气呵成”的。如果这棵树有几千个节点,JavaScript 的调用栈(Stack)就会像滚雪球一样越来越大。一旦栈溢出,或者时间超过了浏览器分配给脚本的 16ms(即一帧的时间),用户的界面就会卡死,滚动条会卡顿,点击事件会无响应。这就是所谓的“主线程阻塞”。

当时的 React 就像一个不会休息的马拉松选手,让他一口气跑完 42 公里,跑着跑着他就累瘫了,甚至倒地不起。

第二章:Fiber 的诞生——给递归“打补丁”

React 团队意识到,光靠优化虚拟 DOM 的 Diff 算法是不够的,因为底层的执行机制(递归调用栈)本身就是个大问题。于是,他们决定重构 React 的底层架构,引入了一个新概念:Fiber

Fiber 听起来像是什么高科技材料,其实它就是个“工作单元”(Work Unit)。

为什么叫 Fiber?因为它把那棵巨大的、不可中断的树,拆成了一根一根的“纤维”。原本的 React 是“整体作战”,现在的 Fiber 是“游击队作战”。

2.1 从“树”到“链表”

以前 React 是递归地遍历树结构:

// 伪代码:旧版 React 的递归思维
function renderTree(node) {
  if (!node) return;
  // 处理当前节点
  reconcile(node);
  // 递归处理子节点
  renderTree(node.child);
  // 递归处理兄弟节点
  renderTree(node.sibling);
}

这种写法最爽,但最致命。一旦卡在 renderTree 的中间,你就出不来。

现在的 Fiber,把这种递归改成了链表遍历。每一个节点都是一个对象,这个对象里不再只是存数据,还存了“路标”。

每个 Fiber 节点有三个关键属性:

  1. child: 第一个子节点。
  2. sibling: 下一个兄弟节点。
  3. return: 父节点。

这就好比把一棵树倒过来,变成了一条长龙。你只需要拿着一个指针,从龙头走到龙尾,甚至可以随时停下来。

2.2 Fiber 节点的“身份证”

为了能在遍历过程中保存状态,Fiber 节点变得非常丰满。它不仅仅是个简单的对象,它是个“微型状态机”。

// FiberNode 的简化结构
class FiberNode {
  constructor(tag, type, props) {
    // 标签:告诉我们这个节点是个什么组件
    this.tag = tag; 
    // 类型:函数组件、类组件、原生 DOM (div, span)
    this.type = type; 
    // 属性:props
    this.props = props;

    // 指针:链表结构
    this.child = null;   // 第一个孩子
    this.sibling = null; // 下一个兄弟
    this.return = null;  // 父节点

    // 核心中的核心:双缓冲用到的 alternate
    this.alternate = null; 

    // 状态
    this.pendingProps = props;
    this.memoizedProps = props;
    this.memoizedState = null;

    // 副作用:标记这个节点有没有需要更新的地方
    this.effectTag = null; 
  }
}

你看,这个 effectTag 是个关键。它就像是给每个节点打了个标签:Placement(新增)、Update(修改)、Deletion(删除)。React 在遍历树的时候,只把这些标签打上去,不做具体的 DOM 操作。具体的 DOM 操作,要等到下一阶段再说。

第三章:双缓冲——导演剪辑版与公映版的博弈

好了,咱们现在有了“游击队”(Fiber 节点链表),也有了“标签”(effectTag)。但是,React 怎么知道怎么更新 DOM 呢?它总不能一边算一边改吧?

这就引出了 React Fiber 架构最精妙的地方:双缓冲技术

3.1 什么是双缓冲?

在计算机图形学里,双缓冲是为了防止画面闪烁。但在 React 里,双缓冲的意思是:同时存在两棵树,一棵是现在的,一棵是正在做的。

  • Current Tree(当前树): 就是现在屏幕上显示的那棵树。它是“公映版”,已经经过观众(用户)检验过了。
  • WorkInProgress Tree(工作树): 这是正在后台构建的树,它是“导演剪辑版”或者“草稿”。React 正在尝试修改它,看看能不能变成更好的版本。

为什么要这样做?
因为 React 需要计算差异(Diff)。如果你直接修改 Current Tree,万一计算错了怎么办?或者计算到一半被中断了怎么办?

双缓冲的切换原理:

  1. 初始化: 当你第一次渲染组件时,Current Tree 和 WorkInProgress Tree 可能指向同一个对象(或者 WorkInProgress 是一个新的克隆)。
  2. 构建 WorkInProgress Tree: React 开始遍历 WorkInProgress Tree。它读取 Current Tree 的状态,计算出新的状态,把差异打上 effectTag,然后构建 WorkInProgress Tree 的新结构。
  3. 提交更新: 当 WorkInProgress Tree 构建完成,并且所有逻辑都跑通了,React 就会做一个“乾坤大挪移”的操作:交换指针
    • currentNode = workInProgressNode
    • workInProgressNode = currentNode.alternate
  4. 垃圾回收: 此时,旧的 Current Tree 就变成了“孤儿”。JavaScript 的垃圾回收器(GC)会把它回收掉。

3.2 代码演示双缓冲切换

为了让你更直观地理解,咱们写一段伪代码来模拟这个过程。

假设我们有一个简单的场景:

  1. 初始状态:A -> B -> C
  2. 更新状态:A -> B -> D (C 被删掉,D 被加进来)
// 1. 定义 Fiber 节点
function createFiber(type) {
  return {
    type,
    child: null,
    sibling: null,
    return: null,
    alternate: null, // 双缓冲的关键
    effectTag: null, // 副作用标记
  };
}

// 2. 初始化两棵树
// 初始渲染
let currentTree = null; // 初始为空
let workInProgressTree = null;

function mountRoot() {
  // 创建根节点
  let rootFiber = createFiber('HostRoot');
  let childFiber = createFiber('HostComponent', 'div');

  // 建立父子关系
  rootFiber.child = childFiber;
  childFiber.return = rootFiber;

  // 初始阶段,双缓冲还没开始,current 还没挂载
  // 实际上,这里 workInProgress 就是正在构建的
  workInProgressTree = rootFiber;

  // 模拟构建子节点...
  let siblingFiber = createFiber('HostComponent', 'span');
  childFiber.sibling = siblingFiber;
  siblingFiber.return = rootFiber;

  console.log("初始树构建完成:", rootFiber);
}

// 3. 模拟状态更新
function updateTree() {
  // 假设我们更新了逻辑,要把 'span' 变成 'p'
  // 并且 'p' 下面挂载了 'div',而 'span' 要被卸载

  let current = workInProgressTree; // 此时 current 指向 workInProgress

  // 生成新的 workInProgress 节点
  let newRoot = createFiber('HostRoot');
  let newChild = createFiber('HostComponent', 'p'); // 类型变了

  // 建立关系
  newRoot.child = newChild;
  newChild.return = newRoot;

  // 假设 p 下面有个 div
  let newGrandChild = createFiber('HostComponent', 'div');
  newChild.child = newGrandChild;
  newGrandChild.return = newChild;

  // --- 核心切换时刻 ---
  // 把新构建的树作为新的 workInProgress
  workInProgressTree = newRoot;

  // 关键一步:建立双缓冲指针
  // 新树的 alternate 指向旧树
  newRoot.alternate = current;
  // 旧树的 alternate 指向新树
  current.alternate = newRoot;

  // 更新 current 指针
  // 此时,current 指向了新构建的树(虽然还没提交 DOM,但在逻辑上是新的了)
  current = newRoot;

  console.log("双缓冲切换完成!");
  console.log("旧树:", current.alternate); // 这就是即将被回收的垃圾
  console.log("新树:", current);
}

在这个例子中,current.alternate 指向了 workInProgress,而 workInProgress.alternate 指向了 current。这就形成了一个完美的闭环。

为什么要这样绕?
因为 React 需要对比。当它构建新树(WorkInProgress)时,它需要参考旧树(Current)的数据(比如 memoizedProps)来做 Diff。有了 alternate 指针,React 就可以在不破坏当前树的情况下,安全地读取旧树的数据。

第四章:时间切片与 requestIdleCallback

有了 Fiber,React 终于可以“喘口气”了。但是,怎么控制“喘气”的节奏呢?这就涉及到了调度

4.1 时间切片

React 不再试图一次性遍历完整棵树,而是把任务切成无数个微小的切片。

比如,浏览器告诉 React:“嘿,我有 3ms 的空闲时间,你随便用。”
React 就会接过来,说:“好嘞!”然后它只处理 3ms 的任务。处理完这 3ms,React 会说:“时间到了,老板来了,我得暂停。”

然后它把当前的状态保存好(保存在 Fiber 节点的 alternate 里),把控制权交还给浏览器。浏览器去渲染刚才那 3ms 的结果,处理用户的点击、滚动。

过了一会儿,浏览器又有空闲了,又喊:“React,还有空吗?”
React 又说:“有!继续干活!”

这就是时间切片。

4.2 requestIdleCallback

React 使用了一个叫做 requestIdleCallback 的 API(在 React 18 中演变成了 scheduler 包)。这个 API 允许脚本在浏览器主线程空闲时执行低优先级的任务。

但是,React 还得处理高优先级的任务(比如用户点击了按钮,必须马上响应)。所以 React 内部维护了一个任务队列,里面有不同的优先级。

代码逻辑大概是这样的(简化版):

// 伪代码:调度器的工作
let deadline = {
  timeRemaining: () => 5000 - Date.now(), // 剩余时间
  didTimeout: false
};

function workLoop(deadline) {
  // 只要还有时间,而且还有任务没做完
  while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0) {
    // 取出最紧急的任务
    const task = tasks.shift();

    // 执行任务(这里就是 Fiber 的渲染过程)
    performUnitOfWork(task.fiber);
  }

  if (tasks.length > 0) {
    // 还有任务,继续请求空闲时间
    requestIdleCallback(workLoop);
  } else {
    // 没任务了,说明渲染完成,准备提交
    commitRoot();
  }
}

// 启动调度
requestIdleCallback(workLoop);

你看到了吗?React 就像一个在后台默默工作的程序员。主线程在处理 UI 交互,React 在后台偷偷地把任务切完。当所有任务都切完的那一刻,就是“提交阶段”的开始。

第五章:提交阶段——DOM 的最后狂欢

现在,WorkInProgress Tree 已经构建完毕,所有的 effectTag(增删改)都已经打好了。

接下来的阶段叫 Commit Phase(提交阶段)。这个阶段是同步的。

为什么是同步的?
因为这是最后一步了。你不能再让用户等了。你必须把计算好的结果,实实在在地反映在 DOM 上。

5.1 提交流程

  1. 遍历 WorkInProgress Tree: React 从根节点开始遍历。
  2. 处理 Effect Tags:
    • 如果是 Placement(新增):创建 DOM 节点,插入到父节点里。
    • 如果是 Update(修改):更新 DOM 节点的属性(比如 className, style)。
    • 如果是 Deletion(删除):从 DOM 中移除节点。
  3. 更新 Fiber 链接: 在插入或删除 DOM 的同时,React 会更新 Fiber 节点的 child, sibling, return 指针,确保它们指向正确的位置。
  4. 滚动处理: React 会处理滚动位置,防止页面跳动。
  5. 触发 Effect: 执行 useEffect 回调。

代码示例:提交阶段的简化

function commitRoot() {
  let current = workInProgressTree;
  let next = current.alternate;

  // 1. 遍历并执行副作用
  commitWork(next.child);

  // 2. 切换指针,完成双缓冲
  current = next;

  // 此时,current 指向的就是 WorkInProgress Tree(也就是新树)
  // 它已经准备好接管屏幕了
}

function commitWork(fiber) {
  if (!fiber) return;

  let domParent = fiber.return;

  // 循环找到真正的 DOM 父节点
  while (domParent.tag !== 'HostComponent') {
    domParent = domParent.return;
  }

  // 根据 effectTag 决定操作
  if (fiber.effectTag === 'Placement') {
    // 创建 DOM
    const newDom = fiber.stateNode; // 假设 stateNode 存着真实的 DOM 引用
    domParent.stateNode.appendChild(newDom);
  } else if (fiber.effectTag === 'Update') {
    // 更新 DOM
    const domNode = fiber.stateNode;
    const oldProps = fiber.alternate.memoizedProps;
    const newProps = fiber.memoizedProps;

    if (newProps !== oldProps) {
      // 比较并更新属性...
      updateDOMProperties(domNode, oldProps, newProps);
    }
  } else if (fiber.effectTag === 'Deletion') {
    // 删除 DOM
    domParent.stateNode.removeChild(fiber.stateNode);
  }

  // 递归处理子节点
  commitWork(fiber.child);
  // 递归处理兄弟节点
  commitWork(fiber.sibling);
}

在这个阶段,React 必须同步执行完所有操作。因为它必须保证 DOM 的状态是原子性的。你不能把一个组件的 DOM 删了一半,然后突然去渲染另一个组件的 DOM。

第六章:深入理解 Fiber 节点的生命周期

咱们再来聊聊 Fiber 节点本身,特别是它那神奇的 alternate 属性。

6.1 双缓冲的魔法时刻

还记得那个 commitRoot 吗?在提交阶段,React 完成了 DOM 更新。此时,它要做最后的一步操作:

// React 源码中的关键逻辑
function commitRoot() {
  // ... 执行 DOM 更新 ...

  // 1. 更新 workInProgress 树的 alternate 指针,使其指向 current
  workInProgress.alternate = current;

  // 2. 更新 current 树的 alternate 指针,使其指向 workInProgress
  current.alternate = workInProgress;

  // 3. 把 workInProgress 赋值给 current
  // 此时,current 指向了新构建的树
  current = workInProgress;

  // 4. workInProgress 现在可以变成下一轮更新的“旧树”了
  // 所以我们需要创建一个新的 workInProgress 树
  workInProgress = createWorkInProgress(current, nextPayload);

  // 5. 立即进入下一轮调度
  requestIdleCallback(workLoop);
}

你看,currentworkInProgress 就像是在玩“石头剪刀布”。上一轮的 workInProgress 变成了这一轮的 current,而这一轮的 workInProgress 是新创建的。

这个循环往复,就是 React 生命周期的本质。

6.2 Fiber 的“记忆”

Fiber 节点不仅仅是 DOM 的镜像,它还存了“记忆”。每个节点都有 memoizedPropsmemoizedState

这是为了做什么呢?为了做增量更新

当 React 下一次渲染时,它不需要重新创建所有的 Fiber 节点。它会复用旧的节点(通过 alternate 指针找到),然后只更新那些变了的部分。

比如,你有一个列表,你只修改了第一个列表项的内容。
React 在构建新的 WorkInProgress Tree 时:

  1. 它找到第一个列表项的 Fiber 节点。
  2. 它发现 fiber.alternate 存在。
  3. 它读取 fiber.alternate.memoizedProps,发现是旧的。
  4. 它比较新 props 和旧 props,发现只有一个是变的。
  5. 它打上 Update 标签。
  6. 它跳过后面的列表项(假设后面的没变),直接处理兄弟节点。

这大大提高了性能。如果每一帧都重新创建整棵树,那还叫什么 Fiber?那叫“全量重建”,性能会差到令人发指。

第七章:Fiber 的“副作用”世界

咱们前面提到了 effectTag。这是 Fiber 架构中非常有趣的一部分。

在 React 的渲染阶段,Fiber 节点只负责“标记”。它们不知道自己到底要删还是改,它们只知道“我可能要干点啥”。

所有的 DOM 操作都被归类到了 effectTag 中。这些标签在提交阶段才会被真正执行。

常见的 effectTag 有:

  • NoEffect: 没什么变化。
  • Placement: 新增节点。
  • Update: 更新属性。
  • Deletion: 删除节点。
  • Placeholder: 暂时占位(用于 Suspense)。
  • Hydrating: 水合(SSR 相关)。

这种分离(渲染阶段只标记,提交阶段才操作)保证了渲染阶段可以随时被打断。因为标记操作非常轻量级,不需要操作 DOM。一旦进入提交阶段,DOM 操作是同步的,但此时已经没有复杂的计算了,只是简单的增删改查。

第八章:总结——Fiber 是如何改变一切的

让我们回顾一下 React Fiber 的旅程。

  1. 痛点: 旧版 React 的递归渲染阻塞了主线程,导致 UI 卡顿。
  2. 方案: 引入 Fiber 架构,将递归树改为链表遍历,支持时间切片。
  3. 核心机制: 双缓冲。利用 alternate 指针,在构建新树的同时保留旧树的数据,确保 Diff 算法的正确性和可中断性。
  4. 执行流程: 渲染阶段(可中断,异步) -> 提交阶段(同步,DOM 更新)。

Fiber 的出现,让 React 从一个“笨重的巨兽”变成了一个“灵活的刺客”。它可以在不卡死主线程的情况下,处理极其复杂的 UI 更新。

它就像是一个精细的瑞士钟表。虽然内部齿轮咬合极其复杂,但外表看起来却精准、流畅、毫秒不差。

代码示例:一个完整的 Fiber 渲染周期模拟

为了彻底把这件事讲透,咱们来写一个更完整的、包含调度和提交的模拟代码。

// --- 1. 定义 Fiber 节点 ---
class FiberNode {
  constructor(tag, type, props) {
    this.tag = tag;
    this.type = type;
    this.props = props;
    this.stateNode = null; // 实际的 DOM 节点

    // 链表结构
    this.return = null;
    this.child = null;
    this.sibling = null;

    // 双缓冲
    this.alternate = null;

    // 状态
    this.memoizedProps = null;
    this.memoizedState = null;

    // 副作用
    this.effectTag = NoEffect;
  }
}

const NoEffect = 0;
const Placement = 1;
const Update = 2;

// --- 2. 模拟渲染阶段 ---
let nextUnitOfWork = null;

function render(element) {
  // 创建根节点
  let rootFiber = new FiberNode(0, 'Root', null);
  let hostFiber = new FiberNode(1, 'div', { className: 'container' });

  // 建立关系
  rootFiber.child = hostFiber;
  hostFiber.return = rootFiber;

  // 设置 memoizedProps
  hostFiber.memoizedProps = { className: 'container' };

  // 设置 stateNode (模拟 DOM 创建)
  hostFiber.stateNode = document.createElement('div');
  hostFiber.stateNode.className = hostFiber.memoizedProps.className;

  nextUnitOfWork = rootFiber;

  // 开始调度
  requestIdleCallback(workLoop);
}

function workLoop(deadline) {
  // 只要还有时间,就继续工作
  while (nextUnitOfWork && deadline.timeRemaining() > 0) {
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
  }

  if (nextUnitOfWork) {
    requestIdleCallback(workLoop);
  } else {
    // 没有工作单元了,说明渲染完成,准备提交
    commitRoot();
  }
}

function performUnitOfWork(fiber) {
  // 如果有子节点,先处理子节点
  if (fiber.child) {
    return fiber.child;
  }

  // 如果有兄弟节点,处理兄弟节点
  if (fiber.sibling) {
    return fiber.sibling;
  }

  // 没有子节点,也没有兄弟节点,返回父节点,继续处理父节点的兄弟
  return fiber.return;
}

// --- 3. 模拟提交阶段 ---
function commitRoot() {
  let currentFiber = workInProgressTree.child;

  while (currentFiber) {
    // 处理 Placement
    if (currentFiber.effectTag === Placement) {
      commitPlacement(currentFiber);
    }

    // 处理 Update
    if (currentFiber.effectTag === Update) {
      commitUpdate(currentFiber);
    }

    // 递归处理子节点
    currentFiber = currentFiber.child;
  }

  // 双缓冲切换完成
  current = workInProgressTree;
  workInProgressTree = createWorkInProgress(current, nextPayload);
}

function commitPlacement(fiber) {
  // 找到父节点
  let parentFiber = fiber.return;
  while (parentFiber.tag !== 1) {
    parentFiber = parentFiber.return;
  }

  // 插入 DOM
  parentFiber.stateNode.appendChild(fiber.stateNode);
}

function commitUpdate(fiber) {
  // 更新 DOM 属性
  const dom = fiber.stateNode;
  const oldProps = fiber.alternate.memoizedProps;
  const newProps = fiber.memoizedProps;

  // 简单的属性更新逻辑
  for (let key in newProps) {
    if (key !== 'children' && oldProps[key] !== newProps[key]) {
      dom[key] = newProps[key];
    }
  }
}

// --- 4. 模拟调度器 ---
let current = null;
let workInProgressTree = null;
let nextPayload = null;

// 启动
render(<div className="root" />);

看完这段代码,你应该能感受到 Fiber 的脉搏了。它不是魔法,它是工程学。它是通过牺牲一点代码的复杂性,换取了巨大的运行性能和用户体验的提升。

结语:从 Fiber 到并发模式

最后,咱们得提一句。Fiber 只是第一步。React 18 引入了“并发模式”,这是对 Fiber 的进一步升华。

并发模式意味着 React 可以更聪明地管理任务的优先级。比如,当一个高优先级的任务(用户输入)进来时,React 可以暂停低优先级的任务(比如正在加载的大图),先去处理用户的输入,然后再回来继续处理那张大图。

Fiber 架构就是这一切的基础。没有 Fiber 的链表结构,没有双缓冲的指针魔法,没有时间切片的调度器,并发模式根本无从谈起。

所以,下次当你看到 React 那么丝滑的动画和响应速度时,别忘了那个在后台默默工作的 Fiber 节点。它就像是一个不知疲倦的园丁,在代码的丛林里,修剪着每一棵树的枝叶,确保它们永远生机勃勃,永不卡顿。

好了,今天的讲座就到这里。如果觉得有点晕,没关系,Fiber 本身就是一个反直觉的东西。多看源码,多画图,你终会征服它。咱们下次见!

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