各位同学,大家晚上好!
欢迎来到“代码炼金术士大会”的现场。我是你们的向导,一个在 React 的迷宫里摸爬滚打多年的资深工程师。今天,我们不聊业务,不聊脚手架,也不聊 Redux 的中间件到底能不能在凌晨三点帮你找回丢失的灵感。今天,我们要干一件疯狂的事——我们要徒手造一个 React。
是的,你没听错。我们要不依赖任何现有的库,写出一个能跑的 Reconciler(协调器)。这听起来像是要把大象装进冰箱,但实际上,只要我们拆解开来,这更像是在乐高积木里寻找缺失的那一块。
准备好了吗?让我们把那层名为“黑盒”的神秘面纱撕开。
第一回:从 createElement 开始的旅程
React 之所以强大,是因为它把 JSX 转换成了 JavaScript 对象。这些对象,我们称之为虚拟 DOM。
想象一下,你正在指挥一场交响乐。普通的 DOM 操作就像是直接拿着棍子敲打乐器——虽然能响,但太笨重,而且如果你敲错了地方,整个乐队都得停下来。而虚拟 DOM 就像是乐谱。乐谱(虚拟 DOM)里写着哪里该响、哪里该停、音量该多大。当乐谱修改了,指挥家(Reconciler)只需要在脑海中(内存中)调整一下乐谱,最后再一次性把乐器调好(Commit)。
首先,我们需要一个简单的 createElement 函数。这就像是乐谱的印刷机。
// 这是我们自己的 createElement
function createElement(type, props, ...children) {
return {
type, // 比如 'div', 'span'
props: {
...props,
children: children.map(child =>
typeof child === 'object' ? child : createTextElement(child)
)
}
};
}
// 处理纯文本节点
function createTextElement(text) {
return {
type: 'TEXT_ELEMENT',
props: {
nodeValue: text,
children: []
}
};
}
看到没?这就是 React 虚拟 DOM 的本质。它只是一个包含 type(标签名)和 props(属性)的普通对象。没有魔法,只有数据结构。如果你能把这两个属性理解透彻,你就已经掌握了 React 的 50%。
第二回:Fiber 架构——那个蜘蛛网
但是,光有乐谱还不行。React 为什么能处理几万个节点还不卡死?因为它引入了 Fiber。
Fiber 是 React 16 引入的一个核心概念。你可以把它想象成一个超级复杂的蜘蛛网。每一个节点都是一个 Fiber 节点,它不仅知道自己是谁(type, props),还知道自己的邻居是谁(child, sibling, return)。
在 React 以前,递归更新 DOM 是同步的,一旦开始就停不下来,浏览器根本没机会刷新页面,导致页面卡死。Fiber 的出现,把同步的任务拆解成了一个个微小的任务。
我们定义一个 Fiber 节点的结构:
function createFiber(element) {
return {
// 虚拟 DOM 元素
element,
// 指向子节点的指针
child: null,
// 指向兄弟节点的指针
sibling: null,
// 指向父节点的指针
return: null,
// 状态(稍后我们会用到)
stateNode: null
};
}
注意这里没有 parent 指针。为什么?因为 React 的 Fiber 树是单链表结构。child 是第一个孩子,sibling 是下一个兄弟。这就像是家族族谱,你要找爷爷,得顺着 return 往上找;你要找弟弟,得顺着 sibling 往下找。这种结构在内存中非常紧凑,而且非常容易进行遍历。
第三回:调度器——那个偷懒的指挥家
Reconciler 是干活的,但干活不能太猛,得像挤牙膏一样一点一点来。这就需要 Scheduler(调度器)。
在浏览器里,有一个 API 叫 requestIdleCallback。它允许你在浏览器空闲的时候干点活。这就是我们的时间切片。
我们的调度器逻辑大概是这样的:如果浏览器不忙,我就派发任务;如果浏览器忙,我就歇着。
let nextUnitOfWork = null;
function workLoop(deadline) {
// 只要浏览器还闲着,或者还有任务没做完,就一直转
while (nextUnitOfWork !== null && deadline.timeRemaining() > 0) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}
// 如果还有活,就告诉浏览器:我下次再来找你
if (nextUnitOfWork !== null) {
requestIdleCallback(workLoop);
}
}
function scheduleRoot(root) {
// 这里只是个简单的演示,实际 React 会处理优先级队列
nextUnitOfWork = root.current;
requestIdleCallback(workLoop);
}
看到这个 workLoop 了吗?它就是 React 的心脏泵。它不负责真正去修改 DOM,它只负责计算“改哪里”。
第四回:beginWork——大脑的算术题
beginWork 是 Reconciler 的核心算法。它的任务就是遍历 Fiber 树,比较新旧节点,决定是更新还是删除。
想象你手里拿着一张旧乐谱(current 树)和一张新乐谱(workInProgress 树)。你的任务是把它们对比一下。
function performUnitOfWork(fiber) {
// 1. 如果有子节点,先处理子节点(深度优先)
if (fiber.child) {
return fiber.child;
}
// 2. 如果没有子节点了,找兄弟节点
let nextFiber = fiber;
while (nextFiber) {
// 3. 如果有兄弟,处理兄弟
if (nextFiber.sibling) {
return nextFiber.sibling;
}
// 4. 如果兄弟也没有,回到父节点
nextFiber = nextFiber.return;
}
}
这只是个遍历框架。真正的魔法在于比较 type。
function reconcileChildren(currentFiber, workInProgressFiber) {
const newChildren = workInProgressFiber.element.props.children;
let index = 0;
let oldFiber = currentFiber ? currentFiber.child : null;
let lastPlacedNode = null;
// 开始 Diff 算法(简化版)
while (index < newChildren.length || oldFiber !== null) {
const newChild = newChildren[index];
const sameType = oldFiber && newChild && oldFiber.element.type === newChild.type;
if (sameType) {
// 类型相同,复用节点
const newFiber = createFiber(newChild);
newFiber.return = workInProgressFiber;
newFiber.stateNode = oldFiber.stateNode; // 复用 DOM 节点
newFiber.alternate = oldFiber; // 建立双缓冲链接
// 递归处理子节点
if (!workInProgressFiber.child) {
workInProgressFiber.child = newFiber;
} else {
lastPlacedNode.sibling = newFiber;
}
lastPlacedNode = newFiber;
oldFiber = oldFiber.sibling;
index++;
} else {
// 类型不同,说明是新节点或者被删除了
// 这里简化处理:直接创建新节点
const newFiber = createFiber(newChild);
newFiber.return = workInProgressFiber;
if (!workInProgressFiber.child) {
workInProgressFiber.child = newFiber;
} else {
lastPlacedNode.sibling = newFiber;
}
lastPlacedNode = newFiber;
oldFiber = null; // 断开旧链接
index++;
}
}
// 如果旧节点还有剩余,说明有节点被删除了(这里简化,暂不处理删除逻辑)
}
这段代码里,sameType 判断是关键。如果类型相同(比如都是 div),我们就不用重建 DOM,只需要更新属性。这是 React 性能优化的基石。
第五回:completeWork——把乐谱变成乐器
经过 beginWork 的洗礼,我们已经生成了一个新的 Fiber 树(workInProgress 树)。但是,这时候还没有真实的 DOM。真正的 DOM 节点还在 stateNode 里(如果是复用的)或者还没创建。
completeWork 的任务就是把这些 Fiber 节点转换成真实的 DOM 节点。
function completeWork(currentFiber, workInProgressFiber) {
const newType = workInProgressFiber.element.type;
// 如果是文本节点
if (newType === 'TEXT_ELEMENT') {
const domNode = workInProgressFiber.stateNode || document.createTextNode('');
workInProgressFiber.stateNode = domNode;
const newProps = workInProgressFiber.element.props;
const oldProps = currentFiber ? currentFiber.element.props : {};
// 更新属性(这里只处理 children,简化版)
Object.keys(newProps).forEach(prop => {
if (prop !== 'children') {
domNode[prop] = newProps[prop];
}
});
return null;
}
// 如果是普通 DOM 元素
if (newType !== 'TEXT_ELEMENT') {
const domNode = workInProgressFiber.stateNode || document.createElement(newType);
workInProgressFiber.stateNode = domNode;
const newProps = workInProgressFiber.element.props;
const oldProps = currentFiber ? currentFiber.element.props : {};
// 处理样式
if (newProps.style) {
Object.assign(domNode.style, newProps.style);
}
// 处理 className
if (newProps.className) {
domNode.className = newProps.className;
}
// 处理事件监听
if (newProps.onClick) {
domNode.addEventListener('click', newProps.onClick);
}
// 处理 children
if (newProps.children && Array.isArray(newProps.children)) {
newProps.children.forEach(childElement => {
// 创建子节点的 Fiber
const childFiber = createFiber(childElement);
childFiber.return = workInProgressFiber;
workInProgressFiber.child = childFiber;
});
}
return null;
}
}
注意看,我们在 completeWork 里调用了 document.createElement。这就是为什么它叫 complete(完成)——因为它真正把东西搞定了。但是,为了性能,我们不应该在这里直接操作 DOM,而是应该把 DOM 操作推后到 commit 阶段。
第五回(续):commit——最后的一击
现在,所有的 DOM 节点都已经准备好了(在 stateNode 里),所有的属性都设置好了。是时候把它们插到页面上去了。
commit 阶段是同步的,它会阻塞渲染。所以它非常快,只做一件事:把树挂上去。
function commitRoot(root) {
// 获取根节点的 DOM
const domNode = root.current.stateNode;
// 获取根节点的子节点
let fiber = root.current.child;
while (fiber) {
commitWork(fiber);
fiber = fiber.sibling;
}
// 清除旧树(简化版,实际 React 会做更复杂的回收)
// root.current = null;
// 标记完成
root.finishedWork = null;
}
function commitWork(fiber) {
// 如果有父节点,把当前节点挂上去
if (fiber.return) {
const parentFiber = fiber.return;
const parentDOM = parentFiber.stateNode;
if (fiber.effectTag === 'PLACEMENT' && fiber.stateNode !== null) {
parentDOM.appendChild(fiber.stateNode);
}
// 还可以处理 UPDATE 和 DELETION
}
}
第六回:状态更新——让树动起来
到目前为止,我们只能渲染一次。如果用户点击了按钮,我们的树是纹丝不动的。我们需要实现 setState。
在 React 中,setState 并不会立即改变状态。它会把更新加入队列,然后触发重新渲染。
我们需要一个全局的 workInProgress 栈。每次更新时,我们不是从头开始,而是基于上一次的树进行修改。
let workInProgress = null;
let currentRoot = null;
function render(element, container) {
// 创建根节点
const rootFiber = {
element,
child: null,
sibling: null,
return: null,
stateNode: container, // 真实的 DOM 容器
alternate: null // 上一次的树
};
workInProgress = rootFiber;
scheduleRoot({ current: rootFiber });
}
// 模拟 setState
function updateState(element) {
// 1. 创建新的虚拟 DOM
const newElement = createElement('div', { style: { color: 'red' } }, 'Hello World');
// 2. 复制旧树作为新树的 alternate
// 这里为了演示,我们简单地把 workInProgress 赋值给 alternate
workInProgress.alternate = currentRoot;
// 3. 设置新的 element
workInProgress.element = newElement;
// 4. 重新调度
scheduleRoot(workInProgress);
}
这个逻辑稍微有点绕。在真实的 React 中,workInProgress 会不断地从 alternate(旧树)中克隆节点,然后修改它们。这就是“双缓冲”技术。就像电影拍摄一样,我们在内存里拍了一部新片子(workInProgress),拍完了才切换到屏幕上(current)。
第七回:优化——时间切片的真正威力
现在,我们的代码可以跑通了,但如果你在一个巨大的列表里点击“下一页”,浏览器可能会卡顿。因为 workLoop 里的 while 循环会把 CPU 吃干抹净。
我们需要在 workLoop 里加入“休息时间”。
function workLoop(deadline) {
let shouldYield = false;
while (nextUnitOfWork !== null && !shouldYield) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
// 如果时间快用完了,就停下来
shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;
}
if (nextUnitOfWork !== null) {
requestIdleCallback(workLoop);
} else {
// 所有工作完成,进入 commit 阶段
commitRoot(currentRoot);
}
}
现在,当浏览器正在处理动画或者滚动时,我们的 Reconciler 会主动让出控制权。等浏览器忙完了,它再回来接着干活。这样,用户界面永远不会卡顿。
第八回:Diff 算法——那个让人头疼的邻居
虽然我们之前写了简化的 Diff,但为了真实,我们必须谈谈 React 的 Diff 算法。它不是万能的,但它很快。
React 的 Diff 算法基于两个假设:
- 同层比较:只比较同一层级的节点,不会跨层级比较(比如你不会把
<div>里的<span>跟<body>里的<div>比较)。 - 类型唯一性:如果
type不同,直接销毁重建;如果type相同,复用 DOM 节点。
这导致了 React 的一个副作用:跨层级移动的节点会被重新创建。比如:
<div>
<span>Old</span>
</div>
变成:
<div>
<span>New</span>
</div>
React 不会把 <span>Old</span> 移动过去,而是会删除 <span>Old</span>,然后创建 <span>New</span>。这听起来很蠢,但实际上,对于现代浏览器来说,删除和创建 DOM 的开销远小于重新计算布局。
第九回:React 的灵魂——调度优先级
如果你以为 React 只是这么一个简单的遍历算法,那你就太小看它了。真正的挑战在于 Priority Scheduling(优先级调度)。
用户点击按钮的优先级,显然比后台数据获取的优先级要高。如果后台数据回来了,React 必须停下来,先处理按钮点击,然后再回来处理数据更新。
React 内部维护了一个巨大的调度队列。每个 Fiber 节点都有一个 pendingProps。当数据回来时,它会创建一个新的 Fiber 节点,并标记它的优先级,把它插到队列里。
我们的 scheduleRoot 函数应该长这样(简化版):
function scheduleRoot(root) {
// 检查是否有更高优先级的任务
if (hasHigherPriorityWork()) {
// 如果有,打断当前任务
return;
}
// 否则,开始工作
nextUnitOfWork = root.current;
requestIdleCallback(workLoop);
}
function hasHigherPriorityWork() {
// 这里应该去检查全局的优先级队列
// 实际代码会复杂得多,涉及到 expirationTime 等概念
return Math.random() > 0.9; // 假装有 10% 的概率有高优先级任务
}
这就像是交通指挥。当救护车来了(高优先级),所有的车都得停,让救护车先走。这就是 React 能够保证交互流畅的秘密武器。
第十回:收尾——构建你自己的框架
好了,同学们。我们今天从 createElement 讲到了 requestIdleCallback,从 Fiber 树讲到了 DOM 插入。我们搭建了一个最小化的 Reconciler。
这还只是一个“骨架”。要让它变成肌肉,你还需要处理:
- Hooks:
useState,useEffect的实现。这需要维护一个memoizedState链表。 - 生命周期:
componentDidMount,componentDidUpdate的调用时机。 - Ref:如何获取真实的 DOM 引用。
- Suspense:异步组件的加载与错误边界。
但是,请记住,理解了 Reconciler,你就理解了 React 的灵魂。React 本质上就是一个极其高效的 Diff 算法加上一个智能的调度器。
当你下次在代码里写 React.memo 或者使用 useMemo 时,你会知道,你是在告诉 React:“嘿,这个节点变了,但我不确定,你帮我算算吧。”而 React 会微笑着,利用 Fiber 树,在毫秒之间帮你完成这个计算。
不要害怕去读 React 的源码。当你把那些黑盒拆开,看到里面也是一堆 if/else 和指针操作时,你会发现,它和你写的代码并没有什么两样。它只是更聪明地管理了这些操作。
现在,拿起你的键盘,去构建属于你自己的那个“React”吧。哪怕它只能渲染一个红色的 div,那也是你亲手创造的奇迹。
祝大家编码愉快!