各位下午好,请坐。
我知道你们在看幻灯片的时候在想什么。你们在想:“React Native?那是两年前的技术了吧?现在 Flutter 都成第一了,还有什么好聊的?”
停。把你的那个“Flutter 太快了所以 RN 已死”的念头先收一收。作为一个在移动端混迹了十年的老兵,我得告诉你们一个残酷的真相:移动端开发的鄙视链,从来都不是 Flutter vs RN,而是“高性能原生” vs “所有其他”。
很多所谓的“高性能”应用,表面上是 React Native 写的,底层却藏着一个个沉默的原生怪兽。它们怎么跟 JS 层说话的?靠那个古老的、像是在慢悠悠喝粥一样的 Bridge(桥接) 吗?
今天,我们就来聊聊怎么把那个慢吞吞的桥给拆了,用 JSI(JavaScript Interface) 搭建一条高速公路,实现 React 与原生 API 的深度通信。准备好了吗?我们要去“底层”探险了。
第一部分:那个让你深夜痛哭的“桥”
在讲 JSI 之前,我们必须先重温一下 React Native 的“原罪”——Bridge。
Bridge 是一个什么东西呢?你可以把它想象成一个勤劳但极其低效的信使。它住在 JS 线程和原生线程之间。
流程是这样的:
- JS 侧:
NativeModules.MyModule.doSomething(123); - JS 侧:把数字
123转换成 JSON 字符串"{"value": 123}"。这个过程叫序列化。 - Bridge:把这个 JSON 字符串通过对象传递给 Native 侧。
- Native 侧:收到字符串,解析 JSON。这个过程叫反序列化。
- Native 侧:执行原生的
doSomething方法。 - Native 侧:把结果再包一层 JSON。
- Bridge:传回 JS 侧。
- JS 侧:再次解析 JSON,拿到结果。
朋友们,如果是发一封邮件,这没问题。但是,如果你每秒钟要发 60 封邮件呢?或者你要做高帧率的动画,每帧都要跨桥传数据呢?
这就像是在两个人之间放了一块磨盘。 每次通信,数据都要经过磨盘的碾压(序列化/反序列化),还要经过信使的搬运(线程切换)。你的 JS 代码在 CPU 上飞快地执行,结果原生代码还在那儿慢条斯理地解析字符串。结果是什么?掉帧。 UI 卡顿。用户体验崩盘。
React Native 0.60 以后引入了 TurboModules,它试图解决这个问题,但它依然是在“优化”桥接。而今天我们要聊的 JSI,是直接把桥给抽走了,直接在内存里握手。
第二部分:JSI 是什么?它是怎么工作的?
JSI(JavaScript Interface)是 React Native 内部的一个原生库。它的核心思想非常简单粗暴:直接暴露原生代码的内存给 JavaScript 引擎。
JSI 让 C++ (或者 Java/Kotlin/Swift/Obj-C) 可以直接访问 JavaScript 对象。这意味着什么?
意味着 0 序列化,0 拷贝。
当你在 JS 侧写 myObj.myProp = 123 时,JSI 允许你直接修改原生内存中的对象,而不需要把整个对象转成 JSON 再转回来。这就像是你直接拥有了那个对象的钥匙,而不是每次都要去配一把新的钥匙。
JSI 的底层依赖的是 V8 (Chrome) 或者 Hermes (React Native 默认)。V8 和 Hermes 都允许从 C++ 层直接操作 JS 的堆内存。
所以,当我们说“通过 JSI 实现深度通信”时,我们实际上是在做两件事:
- JS -> Native:JS 调用原生 C++ 函数,传递原生对象。
- Native -> JS:原生 C++ 创建 JS 对象,或者直接修改 JS 中的变量。
第三部分:实战!如何用 JSI 写一个原生插件
我们要写一个插件,叫 PerformanceTimer。这个插件不干别的,就是算时间。但我们要在 C++ 层用 std::chrono 精确计时,然后通过 JSI 把结果毫秒不差地传回给 React 组件。
这听起来很简单,对吧?但如果你用旧的方法,这得写几百行桥接代码。用 JSI?一行代码搞定。
第一步:C++ 层(iOS 以 Objective-C++ 为例)
首先,我们要创建一个类,继承自 turbo_module::JSI::NativeModule。等等,这个路径有点长,我们简化一下。在 React Native 的最新架构(Fabric + Turbo Modules)中,我们通常定义一个 C++ 类,并将其注册到 Runtime 中。
看下面这段代码,它是老派(但依然有效且高性能)的 JSI 使用方式,也是很多高性能库(如 Lottie)的底层实现逻辑。
// NativePerformanceModule.mm
#import <jsi/jsi.h>
#import <react-native/ReactNative.h>
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
// 1. 定义我们的 C++ 类
class NativePerformanceModule : public facebook::jsi::HostObject {
public:
NativePerformanceModule(facebook::jsi::Runtime &runtime) {
// 初始化时获取当前时间戳
currentTimestamp_ = getCurrentTimestamp();
}
// 2. 实现索引操作符 [this][index]
// 当 JS 写 obj['getTime'] 时,调用这个方法
facebook::jsi::Value get(facebook::jsi::Runtime& runtime, const facebook::jsi::PropNameID& name) {
// 把 JS 的字符串转成 C++ 字符串
std::string key = name.utf8(runtime);
if (key == "getCurrentTimestamp") {
// 返回一个 JS 函数给 JS 侧调用
return facebook::jsi::Function::createFromHostFunction(
runtime,
name,
0, // 参数个数
[this](facebook::jsi::Runtime& runtime, const facebook::jsi::Value& thisValue, const facebook::jsi::Value* args, size_t count) -> facebook::jsi::Value {
// C++ 层的高性能计算逻辑
uint64_t time = getCurrentTimestamp();
// 直接返回数字给 JS,不需要 JSON 序列化!
return facebook::jsi::Value(static_cast<double>(time));
});
}
throw facebook::jsi::JSError(runtime, "Unknown method: " + key);
}
private:
uint64_t currentTimestamp_;
uint64_t getCurrentTimestamp() {
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return (uint64_t)tv.tv_sec * 1000 + (uint64_t)tv.tv_usec / 1000;
}
};
// 3. 注册函数:创建一个全局对象,暴露给 JS
void install(facebook::jsi::Runtime& runtime) {
// 在 JS 的全局对象上挂载一个属性叫 'NativePerformance'
// React Native 启动时会调用这个 install 函数
auto performanceModule = std::make_shared<NativePerformanceModule>(runtime);
runtime.global().setProperty(
runtime,
"NativePerformance",
facebook::jsi::Object::createFromHostObject(runtime, performanceModule)
);
}
看懂了吗?没有 JSON,没有反射,没有复杂的桥接协议。 这就是 JSI 的魅力。我们直接创建了一个 JS 函数,并在它背后挂载了一个 C++ 函数。当 JS 调用 NativePerformance.getCurrentTimestamp() 时,直接跳转到了 C++ 代码执行,没有任何中间商赚差价。
第二步:在 React Native (JS) 侧调用
现在,你可以在你的 App.tsx 里这样写了。注意看,这跟普通的 NativeModules 调用几乎一模一样,但性能完全不同。
// App.tsx
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { NativePerformance } from './NativePerformance'; // 假设你封装了一个桥接层
const App: React.FC = () => {
const [time, setTime] = useState<number>(0);
// 模拟一个高频调用的场景
useEffect(() => {
const interval = setInterval(() => {
// 哇!这一行代码现在快得像闪电
NativePerformance.getCurrentTimestamp().then((timestamp: number) => {
setTime(timestamp);
});
}, 16); // 大约 60 FPS
return () => clearInterval(interval);
}, []);
return (
<View style={{ flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center' }}>
<Text style={{ fontSize: 24 }}>
JSI 下的高性能时间戳: {time}
</Text>
</View>
);
};
export default App;
如果你在控制台里看,你会发现这个 setInterval 调用的开销几乎可以忽略不计。如果你用的是旧的 Bridge 调用,每秒钟 60 次序列化开销就已经能让你掉好几个帧了。
第四部分:不仅仅是函数调用,而是状态共享
JSI 的强大之处不仅仅在于调函数。刚才那个例子太简单了,甚至不需要 JSI,TurboModules 也能搞定。
真正的 深度通信,是指 双向、异步、无锁的状态共享。
想象一个场景:你的 React Native 应用里有一个物理引擎(比如 Box2D)。JS 层(React)只负责渲染 UI,它根本不应该知道物理引擎内部是怎么算的。物理引擎在 Native 线程疯狂计算,每帧都在改变几百个物体的位置。
如果用 Bridge:
- 物理引擎更新物体 A 的位置为
(100, 200)。 - 生成 JSON:
{"id": "A", "x": 100, "y": 200}。 - 发送给 JS。
- JS 接收,转成对象,调用
setNativeProps。 - 更新 UI。
这一套下来,物理引擎的一帧可能都跑不完,UI 就卡死了。
用 JSI 呢?
我们可以让物理引擎直接在 C++ 内存里维护一个 std::vector<PhysicsBody>。当物理引擎算完一帧后,它不需要生成 JSON。它直接利用 JSI,找到对应的 JS 对象(比如那个 physicsBody 对象),直接修改它的属性。
// 在物理引擎的 C++ 循环中
void PhysicsEngine::update(facebook::jsi::Runtime& runtime, const facebook::jsi::Object& bodiesJsObject) {
// 假设 bodiesJsObject 就是 React 侧传过来的对象引用
// 里面可能包含 ["body1", "body2"]
// 直接在 JS 对象上设置属性,不需要序列化!
// 这是一个极快的内存操作
bodiesJsObject.setProperty(runtime, "body1_x", facebook::jsi::Value(100.5));
bodiesJsObject.setProperty(runtime, "body1_y", facebook::jsi::Value(200.5));
// React 的 Proxy 或者 getter 会自动捕捉到这个变化并更新 UI
}
React 侧可以这样定义这个对象,利用 Proxy 来实现“React 响应式”和“原生状态”的同步。
// React 侧
const physicsBodies = useRef({});
useEffect(() => {
// 注册一个 Proxy 来监听属性变化
const handler = {
set: (target, prop, value) => {
// 当 C++ 修改了 physicsBodies.x 时,这里会自动触发
// 你可以做更复杂的逻辑,比如保存到 Redux,或者标记需要重绘
target[prop] = value;
return true;
}
};
physicsBodies.current = new Proxy({}, handler);
// 把这个 Proxy 对象传给原生层
NativePhysics.setBodies(physicsBodies.current);
}, []);
这种模式下,JS 和 Native 共享了一块内存区域。C++ 写了什么,JS 读到的一模一样。没有数据拷贝,没有格式转换。
第五部分:性能分析——为什么我们要这么做?
如果你们还在用 console.time('bridge') 测量你们的 NativeModules,我建议你们停手。JSI 的性能提升是指数级的,不是线性的。
为了直观感受,我们来做个“数据搬家”的实验。
场景 A:传一个包含 1000 个浮点数的数组。
-
Bridge (JSON):
- C++ 构造 1000 个 double。
nlohmann::json库把 1000 个 double 转成字符串(大约 20KB+)。- 发送到 JS。
- JS 的 JSON.parse() 读取字符串,分配内存,转换成 Array。
- 耗时:~1.5ms – 3ms。
-
JSI (Direct Memory):
- C++ 构造 1000 个 double。
- 获取 JS 数组的指针。
memcpy或者直接遍历赋值。- 耗时:~0.05ms – 0.1ms。
差距是 20 到 50 倍!
在 60 FPS 的游戏里,每帧只有 16ms。你花掉 2ms 做数据传输,剩下的 14ms 还能干嘛?充其量只能画几个像素。
而且,JSI 还有一个巨大的优势:线程安全。
JS 运行在 JS 线程,原生代码运行在 Main 线程或者单独的物理线程。Bridge 是通过队列传递消息的,天然是线程安全的。但 JSI 的内存操作如果不加锁,是会崩溃的。不过,React Native 的 Runtime 库通常提供了 acquireLock 和 releaseLock 的机制,或者我们可以利用 Isolate 的隔离特性来保证安全。
当我们使用 JSI 进行深度通信时,我们实际上是在构建一个 Multi-threaded Actor Model(多线程 Actor 模型)。原生层是 Actor,JS 层是另一个 Actor,它们通过 JSI 这条总线通信,而不需要通过笨重的消息队列。
第六部分:Lottie 是怎么做到的?
你们都用过 Lottie 吧?那个在 React Native 里播放 GIF 动画的神器。
为什么 Lottie 播放 100 个复杂动画依然能保持 60 FPS?
因为 Lottie 的底层核心就是 JSI。
当你在 JS 侧写 <LottieView source={...} /> 时,Lottie 并没有用 Bridge 去每一帧告诉原生层“播放第 20 帧”。
相反,它把动画数据(JSON)直接映射到了内存中,用 C++ 写了一个渲染引擎。渲染引擎每帧更新视图,通过 JSI 直接告诉 JS 引擎当前的状态,或者更常见的是,直接操作视图的属性(比如 transform,opacity),绕过了 Bridge。
这也就是为什么现在 React Native 的官方架构推荐使用 TurboModules。TurboModules 本质上就是 JSI 的标准封装。
第七部分:如何开始使用?不要只是看,要动手
如果你现在正看着这篇讲稿,手里拿着键盘,我想告诉你:不要怕 C++。
你不需要成为 C++ 大师才能用 JSI。React Native 提供了非常高级的封装。
-
安装依赖:
npm install react-native-jsi(注:实际使用中,你需要直接在 React Native 项目里创建
.cpp文件,或者使用react-native-community/cli生成 C++ 模板)。 -
创建 TurboModule:
React Native CLI 可以帮你生成一个 C++ 模板。npx react-native createTurboModuleTemplate这会给你生成一个
MyTurboModule.cpp。在这个文件里,你就可以像我在第一部分展示的那样,直接写jsi::Value代码了。 -
连接:
在 JS 侧,你会得到一个NativeMyTurboModule实例。使用它!你会惊讶地发现,它调用的速度比以前快了不是一点点。
第八部分:陷阱与注意事项
虽然 JSI 很强大,但它是“核武器”,不是“瑞士军刀”。如果你滥用,你的应用会炸的。
-
内存泄漏:
JSI 允许你持有 JS 对象的引用。如果你在 C++ 里创建了一个对象,然后忘了释放,而 JS 侧也把这个对象扔了,你就造成了一个内存泄漏。JSI 的 GC(垃圾回收)机制跟 JS 的不一样,你需要手动管理std::shared_ptr。 -
类型转换:
JS 是弱类型的,C++ 是强类型的。虽然 JSI 提供了很多转换函数,但在处理复杂的嵌套对象时,你可能会遇到类型不匹配的问题。 -
调试困难:
当你在 C++ 层打断点时,如果逻辑很深,你很难在 Chrome DevTools 里看到变量的具体值。这时候,你需要学会使用std::cerr或者 Xcode/Android Studio 的日志系统。
第九部分:总结——打破界限
今天我们聊了很多。
我们吐槽了那个慢吞吞的 Bridge,就像吐槽那个每次都要慢动作回放才能看清动作的拳击手。
我们介绍了 JSI,那是那一记直球,是瞬间移动。
通过 JSI,React Native 不再是 JS 去调用原生方法的工具,它变成了一个真正的混合应用架构。C++ 负责算(物理、图像、音频),JS 负责展示(UI、逻辑)。它们在内存里面对面坐着,交换眼神,传递信息,没有延迟,没有噪音。
这就是高性能状态共享的终极形态。
当你下次遇到“React Native 卡顿”或者“JSON 序列化太慢”的时候,别只想着优化你的 JS 代码。去原生层看看吧。 如果数据流在原生侧跑了一半,你就在原生侧把它截住,用 JSI 把它传给 JS。
记住,最好的优化是减少通信。 而减少通信的最快方式,就是消除通信。
好了,今天的讲座就到这里。我是你们的专家,现在,轮到你们去写那个 60 FPS 的物理引擎了。别搞砸了,我在源码里看着你们呢。
下课!