好的,各位观众老爷们,欢迎来到“并发世界历险记”!我是你们的向导,名叫并发老司机。今天咱们不飙车,而是要一起深入Java并发包(java.util.concurrent)这个宝藏山,挖掘里面的各种奇珍异宝。准备好了吗?系好安全带,发车咯!
第一站:并发的那些事儿,不得不说的秘密
在进入并发包的奇妙世界之前,咱们先得聊聊并发这档子事。想象一下,你是一位餐厅老板,只有一个厨师。如果顾客络绎不绝,厨师就得忙得像只陀螺,顾客也得饿成嗷嗷待哺的小狼崽。这时候,你灵机一动,雇了几个帮厨,大家齐心协力,效率嗖嗖地就上去了!
这就是并发的魅力:让多个任务(线程)“同时”执行,提高程序的运行效率。但并发也不是万能的,它就像一把双刃剑,用得好能让你飞黄腾达,用不好也能让你栽个大跟头。
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并发的优点:
- 提高响应速度: 就像餐厅多几个厨师,顾客点餐后不用等太久。
- 提高资源利用率: CPU不再闲着没事干,而是忙着处理多个任务。
- 程序结构更清晰: 将复杂任务分解成多个小任务,每个线程负责一部分。
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并发的缺点:
- 线程安全问题: 多个线程访问共享资源时,可能会出现数据错乱。比如,一个线程刚要给银行账户加钱,另一个线程却把钱取走了,这可就麻烦大了!
- 死锁: 线程互相等待对方释放资源,谁也不让谁,就像两辆车在狭窄的路上堵住了,谁也过不去。
- 上下文切换: CPU在多个线程之间切换,也会消耗一定的资源。就像厨师一会儿炒菜,一会儿切菜,也需要时间来调整。
明白了并发的优缺点,咱们才能更好地利用并发包来解决问题,避免踩坑。
第二站:并发包总览,琳琅满目的宝藏
Java并发包就像一个工具箱,里面装满了各种各样的工具,可以帮助我们轻松地构建并发程序。咱们先来简单地浏览一下这些工具:
| 工具类型 | 作用 | 例子 |
|---|---|---|
| Executor | 线程池框架,管理线程的创建和销毁,避免频繁创建线程的开销。就像餐厅的总调度,负责安排厨师的工作。 | ThreadPoolExecutor, ScheduledThreadPoolExecutor |
| Lock | 锁机制,控制对共享资源的访问,保证线程安全。就像餐厅的厨房门,一次只能允许一个厨师进入。 | ReentrantLock, ReadWriteLock |
| Atomic | 原子类,提供原子操作,保证操作的完整性。就像餐厅的收款机,一次只能处理一个顾客的付款。 | AtomicInteger, AtomicLong, AtomicReference |
| Concurrent Collections | 并发集合类,提供线程安全的集合操作。就像餐厅的菜品清单,多个厨师可以同时查看,但不能同时修改。 | ConcurrentHashMap, CopyOnWriteArrayList, BlockingQueue |
| Condition | 条件变量,实现线程间的等待和通知。就像餐厅的服务员,顾客点餐后,服务员会通知厨师做菜,厨师做好后,再通知服务员上菜。 | Condition (通常与 ReentrantLock 配合使用) |
| Phaser | 灵活的同步栅栏,协调多个线程的执行。就像餐厅的乐队,所有乐器都准备好后,才能开始演奏。 | Phaser |
| CountDownLatch | 倒计时器,等待多个线程完成任务。就像餐厅的食材采购,所有食材都采购齐后,才能开始做菜。 | CountDownLatch |
| CyclicBarrier | 循环栅栏,等待多个线程到达同一个点。就像餐厅的开业典礼,所有人员都到齐后,才能剪彩。 | CyclicBarrier |
| Semaphore | 信号量,控制对资源的并发访问数量。就像餐厅的停车位,只有有限的几个,超过数量的车辆需要等待。 | Semaphore |
| ForkJoinPool | 分而治之的任务分解框架,将大任务分解成小任务并行执行。就像餐厅的流水线,将一道菜的制作分解成多个步骤,每个厨师负责一部分。 | ForkJoinPool, RecursiveTask, RecursiveAction |
怎么样,是不是感觉眼花缭乱?别担心,咱们接下来会逐一深入地了解这些工具,并结合实际例子,让你彻底掌握它们的使用方法。
第三站:线程池,让线程不再“野蛮生长”
线程池是并发包中最重要的工具之一,它可以有效地管理线程的生命周期,避免频繁创建和销毁线程的开销。
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为什么要使用线程池?
- 降低资源消耗: 重复利用已创建的线程,减少线程创建和销毁的开销。
- 提高响应速度: 当任务到达时,无需等待线程创建即可立即执行。
- 提高线程的可管理性: 统一管理线程,可以更好地控制并发数量。
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线程池的核心参数:
- corePoolSize: 核心线程数,线程池中始终保持的线程数量,即使它们是空闲的。
- maximumPoolSize: 最大线程数,线程池中允许的最大线程数量。
- keepAliveTime: 线程空闲时间,超过这个时间,空闲线程会被销毁,直到线程池中的线程数量等于 corePoolSize。
- unit: keepAliveTime 的时间单位,例如 TimeUnit.SECONDS。
- workQueue: 阻塞队列,用于存放等待执行的任务。
- threadFactory: 线程工厂,用于创建新的线程。
- handler: 拒绝策略,当任务队列已满,且线程池中的线程数量达到 maximumPoolSize 时,用于处理新提交的任务。
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常见的线程池类型:
- FixedThreadPool: 固定大小的线程池,核心线程数等于最大线程数。
- CachedThreadPool: 可缓存的线程池,线程数量不固定,可以根据需要动态创建和销毁线程。
- SingleThreadExecutor: 单线程的线程池,只有一个线程执行任务。
- ScheduledThreadPoolExecutor: 可调度的线程池,可以定时或延时执行任务。
举个栗子:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个固定大小的线程池,包含 5 个线程
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 提交 10 个任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int taskNumber = i;
executor.execute(() -> {
System.out.println("Task " + taskNumber + " is running in thread: " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000); // 模拟任务执行时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
}
在这个例子中,我们创建了一个包含 5 个线程的固定大小的线程池。然后,我们提交了 10 个任务到线程池中。线程池会自动分配任务给空闲的线程执行。当所有任务都执行完毕后,我们关闭了线程池。
第四站:锁,守护共享资源的卫士
锁是并发编程中不可或缺的工具,它可以保证多个线程对共享资源的互斥访问,避免数据竞争和死锁等问题。
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synchronized 关键字:
synchronized是 Java 中最基本的锁机制,它可以修饰方法或代码块,保证同一时刻只有一个线程可以执行被synchronized修饰的代码。public class Counter { private int count = 0; public synchronized void increment() { count++; } public int getCount() { return count; } }在这个例子中,
increment()方法被synchronized修饰,这意味着同一时刻只有一个线程可以执行increment()方法,从而保证count变量的线程安全。 -
ReentrantLock:
ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,它提供了比synchronized关键字更灵活的锁机制。import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Counter { private int count = 0; private Lock lock = new ReentrantLock(); public void increment() { lock.lock(); // 获取锁 try { count++; } finally { lock.unlock(); // 释放锁 } } public int getCount() { return count; } }在这个例子中,我们使用
ReentrantLock来保护count变量的线程安全。需要注意的是,在使用ReentrantLock时,一定要在finally块中释放锁,以避免死锁。 -
ReadWriteLock:
ReadWriteLock是一种读写锁,它允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock; public class DataContainer { private String data = "Initial Data"; private ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); public String readData() { lock.readLock().lock(); // 获取读锁 try { System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName() + " is reading data: " + data); return data; } finally { lock.readLock().unlock(); // 释放读锁 } } public void writeData(String newData) { lock.writeLock().lock(); // 获取写锁 try { System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName() + " is writing data: " + newData); data = newData; } finally { lock.writeLock().unlock(); // 释放写锁 } } }在这个例子中,我们使用
ReadWriteLock来保护data变量的线程安全。多个线程可以同时读取data变量,但只有一个线程可以写入data变量。
第五站:原子类,让操作“一步到位”
原子类提供原子操作,保证操作的完整性,避免数据竞争。
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AtomicInteger:
AtomicInteger提供原子性的整型操作,例如get(),set(),incrementAndGet(),decrementAndGet()等。import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class Counter { private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); public int increment() { return count.incrementAndGet(); // 原子性递增 } public int getCount() { return count.get(); } }在这个例子中,我们使用
AtomicInteger来保证count变量的原子性递增。 -
AtomicLong:
AtomicLong提供原子性的长整型操作,类似于AtomicInteger。 -
AtomicReference:
AtomicReference提供原子性的对象引用操作,可以用于实现无锁的数据结构。
第六站:并发集合,线程安全的容器
并发集合类提供线程安全的集合操作,避免手动加锁的麻烦。
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ConcurrentHashMap:
ConcurrentHashMap是一个线程安全的哈希表,它允许多个线程同时读取和写入数据,而无需手动加锁。 -
CopyOnWriteArrayList:
CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的列表,它在修改数据时,会复制一份新的列表,然后在新的列表上进行修改,最后将旧的列表替换为新的列表。这种方式可以保证读操作的线程安全,但写操作的性能较低。 -
BlockingQueue:
BlockingQueue是一个阻塞队列,它提供了线程安全的队列操作,例如put(),take(),offer(),poll()等。当队列为空时,take()方法会阻塞线程,直到队列中有元素可用。当队列已满时,put()方法会阻塞线程,直到队列中有空闲位置可用。
第七站:同步工具,协调线程的步调
同步工具可以帮助我们协调多个线程的执行顺序,实现复杂的并发逻辑。
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CountDownLatch:
CountDownLatch是一个倒计时器,它可以让一个或多个线程等待其他线程完成任务。import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class TaskRunner { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int numberOfTasks = 3; CountDownLatch latch = new CountDownLatch(numberOfTasks); for (int i = 0; i < numberOfTasks; i++) { new Thread(() -> { System.out.println("Task started by " + Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); // Simulate work } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Task completed by " + Thread.currentThread().getName()); latch.countDown(); // Decrement the latch }).start(); } latch.await(); // Wait for all tasks to complete System.out.println("All tasks completed! Main thread continuing."); } }在这个例子中,我们创建了一个
CountDownLatch,初始值为 3。然后,我们启动了 3 个线程执行任务。每个线程完成任务后,都会调用latch.countDown()方法将CountDownLatch的值减 1。主线程调用latch.await()方法等待CountDownLatch的值变为 0,表示所有任务都已完成。 -
CyclicBarrier:
CyclicBarrier是一个循环栅栏,它可以让多个线程等待彼此到达同一个点,然后一起继续执行。import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class CyclicBarrierExample { public static void main(String[] args) { int numberOfThreads = 3; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(numberOfThreads, () -> { System.out.println("All threads have reached the barrier. Let's proceed together!"); }); for (int i = 0; i < numberOfThreads; i++) { new Thread(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is doing some initial work."); Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is waiting at the barrier."); barrier.await(); // Wait for all threads to reach the barrier System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " continues after the barrier."); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } }在这个例子中,我们创建了一个
CyclicBarrier,初始值为 3。然后,我们启动了 3 个线程执行任务。每个线程执行到barrier.await()方法时,会等待其他线程也到达barrier.await()方法。当所有线程都到达barrier.await()方法时,CyclicBarrier会执行一个 Runnable 任务(在这个例子中是打印一条消息),然后所有线程一起继续执行。 -
Semaphore:
Semaphore是一个信号量,它可以控制对资源的并发访问数量。import java.util.concurrent.Semaphore; public class SemaphoreExample { public static void main(String[] args) { int numberOfPermits = 2; // Number of available permits Semaphore semaphore = new Semaphore(numberOfPermits); for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is requesting a permit."); semaphore.acquire(); // Acquire a permit System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has acquired a permit and is working."); Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); // Simulate work System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is releasing the permit."); semaphore.release(); // Release the permit } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } }在这个例子中,我们创建了一个
Semaphore,初始值为 2。然后,我们启动了 5 个线程执行任务。每个线程在执行任务之前,都需要调用semaphore.acquire()方法获取一个许可。如果Semaphore的许可数量已经用完,线程会阻塞等待,直到有其他线程释放许可。线程完成任务后,会调用semaphore.release()方法释放许可。 -
Phaser:
Phaser是一个灵活的同步栅栏,它可以协调多个线程的执行,并且可以动态地调整参与同步的线程数量。
第八站:ForkJoinPool,分而治之的利器
ForkJoinPool 是一个分而治之的任务分解框架,它可以将大任务分解成小任务并行执行,提高程序的运行效率。
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RecursiveTask:
RecursiveTask是一个可以递归分解的任务,它有返回值。 -
RecursiveAction:
RecursiveAction是一个可以递归分解的任务,它没有返回值。
总结:并发世界,任你驰骋
经过这次“并发世界历险记”,相信各位观众老爷们对 Java 并发包已经有了更深入的了解。并发编程虽然复杂,但只要掌握了并发包中的各种工具,并结合实际例子进行练习,就能轻松地构建高效、稳定的并发程序。
记住,并发编程就像烹饪,需要耐心、细心和不断地尝试。希望各位观众老爷们都能成为并发世界的大厨,烹饪出美味的并发佳肴!
最后,送大家一句并发箴言:谨慎使用锁,拥抱原子操作,善用并发集合,巧用同步工具,驾驭 ForkJoinPool!
咱们下次再见! 🚗💨