好嘞,各位观众老爷,欢迎来到老码农的“线程池八卦大会”!今天咱们不聊风花雪月,专唠嗑一下Java线程池这个看似简单,实则暗藏玄机的玩意儿。
作为一名在代码堆里摸爬滚打多年的老码农,我可以负责任地告诉你们,线程池用好了,那是事半功倍,程序跑得飞起;用不好,那就是挖坑埋雷,等着半夜被报警电话吵醒吧!😱
所以,今天我就来跟大家掰扯掰扯,Java线程池的那些最佳实践,保证让你们听得懂、学得会、用得上。
一、线程池是啥?为啥要用它?(背景介绍,简单明了)
咱们先来聊聊,线程池这玩意儿到底是个什么东东?简单来说,它就是一个管理线程的“池子”。就像一个水库,里面预先存好了水(线程),需要用水的时候,直接从水库里取,用完了再还回去。
那为啥要费这么大劲搞个线程池呢?直接 new Thread().start() 不香吗?
当然不香!你想啊,每次需要执行任务就创建一个线程,执行完了就销毁。就像每次喝水都要挖一口井,喝完就填上,多累啊!而且频繁地创建和销毁线程,会消耗大量的系统资源,导致程序性能下降,甚至崩溃。
线程池的出现,就是为了解决这个问题。它可以:
- 提高性能: 线程复用,避免频繁创建和销毁线程的开销。
- 提高响应速度: 新任务到达时,可以直接从线程池中获取空闲线程执行,无需等待线程创建。
- 控制并发数: 线程池可以限制同时执行的线程数量,防止资源耗尽。
- 提供额外的功能: 比如定时执行、延迟执行等。
二、线程池的七大参数:搞清楚它们,才能玩转线程池(核心参数详解)
Java的线程池,核心是 ThreadPoolExecutor 类。创建线程池的时候,需要指定七大参数。这些参数就像武林秘籍上的招式,只有掌握了它们,才能真正驾驭线程池。
| 参数名称 | 参数类型 | 含义 | 影响 |
|---|---|---|---|
corePoolSize |
int |
核心线程数:线程池中始终保持存活的线程数量。即使线程处于空闲状态,也不会被销毁。 | 决定了线程池的基本运行能力。如果任务数量小于核心线程数,则直接创建新线程执行;如果任务数量大于核心线程数,则进入等待队列。 |
maximumPoolSize |
int |
最大线程数:线程池允许创建的最大线程数量。当等待队列已满,且当前线程数小于最大线程数时,才会创建新线程。 | 决定了线程池的并发处理能力上限。如果任务数量持续增加,超过最大线程数,则会触发拒绝策略。 |
keepAliveTime |
long |
线程空闲存活时间:当线程池中线程数量超过核心线程数时,多余的空闲线程在多长时间内会被销毁。 | 可以有效减少资源消耗。如果线程长时间处于空闲状态,则会被销毁,释放系统资源。 |
unit |
TimeUnit |
keepAliveTime 的时间单位:例如 TimeUnit.SECONDS 表示秒。 |
与 keepAliveTime 配合使用,共同决定线程的空闲存活时间。 |
workQueue |
BlockingQueue<Runnable> |
任务队列:用于存放等待执行的任务。当核心线程都在忙碌时,新提交的任务会被放入任务队列中等待执行。 | 任务队列的类型和大小会影响线程池的性能和行为。常见的任务队列有 ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue 等。 |
threadFactory |
ThreadFactory |
线程工厂:用于创建线程。可以自定义线程的名称、优先级等。 | 可以方便地对线程进行统一管理和配置。例如,可以为所有线程设置统一的名称前缀,方便监控和调试。 |
rejectedExecutionHandler |
RejectedExecutionHandler |
拒绝策略:当任务队列已满,且线程池中的线程数量达到最大线程数时,新提交的任务会被拒绝。 | 决定了线程池如何处理被拒绝的任务。常见的拒绝策略有 AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy 等。 |
敲黑板!划重点! 这些参数一定要搞清楚,否则,你的线程池就可能变成一个定时炸弹!💣
三、任务队列的选择:选对了,事半功倍;选错了,掉进坑里(任务队列选择)
任务队列的选择,直接影响线程池的性能。就像给汽车选择轮胎,选对了,跑得稳;选错了,原地打滑。
常见的任务队列有以下几种:
-
ArrayBlockingQueue: 基于数组实现的有界阻塞队列。- 优点: 读写操作使用同一把锁,性能较高。
- 缺点: 容量固定,容易造成任务丢失。
- 适用场景: 任务数量相对稳定,对任务丢失不敏感的场景。
-
LinkedBlockingQueue: 基于链表实现的无界阻塞队列(也可以指定容量)。- 优点: 容量可以动态增长,不易造成任务丢失。
- 缺点: 读写操作使用不同的锁,并发性能相对较低。
- 适用场景: 任务数量波动较大,对任务丢失比较敏感的场景。
-
PriorityBlockingQueue: 具有优先级的无界阻塞队列。- 优点: 可以按照优先级执行任务。
- 缺点: 所有任务都必须实现
Comparable接口。 - 适用场景: 需要按照优先级执行任务的场景。
-
SynchronousQueue: 不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等待一个相应的移除操作,反之亦然。- 优点: 吞吐量高,适用于快速处理任务的场景。
- 缺点: 容易造成任务丢失。
- 适用场景: 任务数量较少,需要快速处理的场景。
总结一下:
| 任务队列类型 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
ArrayBlockingQueue |
有界,基于数组,读写同一把锁 | 任务数量相对稳定,对任务丢失不敏感 |
LinkedBlockingQueue |
无界(或有界),基于链表,读写不同锁 | 任务数量波动较大,对任务丢失比较敏感 |
PriorityBlockingQueue |
无界,具有优先级,所有任务需要实现 Comparable 接口 |
需要按照优先级执行任务 |
SynchronousQueue |
不存储元素,每个插入操作必须等待一个移除操作,反之亦然,吞吐量高 | 任务数量较少,需要快速处理 |
选择任务队列的时候,一定要根据实际情况进行选择,不要盲目跟风。
四、拒绝策略的选择:优雅地拒绝,胜过粗暴地拒绝(拒绝策略选择)
当任务队列已满,且线程池中的线程数量达到最大线程数时,新提交的任务会被拒绝。这时候,就需要选择一个合适的拒绝策略,来优雅地处理这些被拒绝的任务。
常见的拒绝策略有以下几种:
-
AbortPolicy: 直接抛出RejectedExecutionException异常。- 优点: 可以及时发现问题。
- 缺点: 可能会导致程序崩溃。
- 适用场景: 对任务丢失不敏感,需要及时发现问题的场景。
-
CallerRunsPolicy: 由提交任务的线程来执行被拒绝的任务。- 优点: 不会造成任务丢失。
- 缺点: 可能会阻塞提交任务的线程。
- 适用场景: 对任务丢失敏感,可以接受提交任务的线程被阻塞的场景。
-
DiscardPolicy: 直接丢弃被拒绝的任务。- 优点: 不会抛出异常,也不会阻塞线程。
- 缺点: 可能会造成任务丢失。
- 适用场景: 对任务丢失不敏感,不需要处理被拒绝的任务的场景。
-
DiscardOldestPolicy: 丢弃任务队列中最老的任务,然后尝试执行新提交的任务。- 优点: 可以保证任务队列中始终存放最新的任务。
- 缺点: 可能会造成任务丢失。
- 适用场景: 对任务丢失不敏感,需要保证任务队列中始终存放最新的任务的场景。
总结一下:
| 拒绝策略类型 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
AbortPolicy |
抛出异常 | 对任务丢失不敏感,需要及时发现问题 |
CallerRunsPolicy |
由提交任务的线程执行被拒绝的任务 | 对任务丢失敏感,可以接受提交任务的线程被阻塞 |
DiscardPolicy |
丢弃任务 | 对任务丢失不敏感,不需要处理被拒绝的任务 |
DiscardOldestPolicy |
丢弃任务队列中最老的任务,执行新提交的任务 | 对任务丢失不敏感,需要保证任务队列中始终存放最新的任务 |
选择拒绝策略的时候,也要根据实际情况进行选择,不要盲目跟风。
五、线程池的创建方式:手动创建还是使用工具类?(创建方式选择)
创建线程池有两种方式:
- 手动创建: 使用
ThreadPoolExecutor类手动创建线程池。 - 使用工具类: 使用
Executors工具类提供的静态方法创建线程池。
手动创建:
手动创建线程池,可以更灵活地控制线程池的参数,但是也需要更多的代码。
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
5, // 核心线程数
10, // 最大线程数
60L, // 线程空闲存活时间
TimeUnit.SECONDS, // 时间单位
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100), // 任务队列
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 拒绝策略
);
使用工具类:
Executors 工具类提供了一些常用的线程池创建方法,可以简化代码,但是灵活性相对较低。
-
newFixedThreadPool(int nThreads): 创建一个固定大小的线程池。- 核心线程数和最大线程数相等,使用
LinkedBlockingQueue作为任务队列。 - 适用于任务数量相对稳定的场景。
- 核心线程数和最大线程数相等,使用
-
newCachedThreadPool(): 创建一个可缓存的线程池。- 核心线程数为 0,最大线程数为
Integer.MAX_VALUE,使用SynchronousQueue作为任务队列。 - 适用于任务数量较少,需要快速处理的场景。
- 核心线程数为 0,最大线程数为
-
newSingleThreadExecutor(): 创建一个单线程的线程池。- 核心线程数和最大线程数都为 1,使用
LinkedBlockingQueue作为任务队列。 - 适用于需要保证任务顺序执行的场景。
- 核心线程数和最大线程数都为 1,使用
-
newScheduledThreadPool(int corePoolSize): 创建一个可以执行定时任务的线程池。
敲黑板!划重点!
强烈建议不要使用 Executors 工具类创建线程池! 因为它可能会导致 OOM 异常。
newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor使用LinkedBlockingQueue作为任务队列,可能会导致任务队列无限增长,最终导致OOM。newCachedThreadPool的最大线程数为Integer.MAX_VALUE,可能会导致创建大量的线程,最终导致OOM。
建议手动创建线程池,可以更灵活地控制线程池的参数,避免 OOM 异常。
六、线程池的监控与调优:让你的线程池始终保持最佳状态(监控与调优)
线程池创建好之后,还需要进行监控和调优,才能保证它始终保持最佳状态。
可以监控以下指标:
- 活跃线程数: 当前正在执行任务的线程数量。
- 任务队列大小: 任务队列中等待执行的任务数量。
- 已完成的任务数量: 线程池已经完成的任务数量。
- 拒绝的任务数量: 线程池拒绝的任务数量。
根据监控结果,可以调整线程池的参数,例如:
- 增加核心线程数: 如果活跃线程数持续较高,可以增加核心线程数,提高并发处理能力。
- 增加最大线程数: 如果任务队列持续增长,可以增加最大线程数,允许创建更多的线程执行任务。
- 调整任务队列大小: 如果任务队列经常满,可以增加任务队列的大小,减少任务被拒绝的概率。
- 调整拒绝策略: 如果拒绝的任务数量较多,可以调整拒绝策略,例如使用
CallerRunsPolicy,避免任务丢失。
七、线程池的销毁:记得回收资源,做一个负责任的程序员(销毁)
当线程池不再使用时,一定要记得销毁它,释放系统资源。
可以使用 shutdown() 方法或 shutdownNow() 方法来销毁线程池。
shutdown(): 停止接受新任务,等待所有已提交的任务执行完毕后,再关闭线程池。shutdownNow(): 停止接受新任务,尝试停止所有正在执行的任务,并返回等待执行的任务列表。
建议使用 shutdown() 方法来销毁线程池,可以保证所有已提交的任务都得到执行。
八、总结:线程池的最佳实践,助你写出更健壮的代码(总结)
- 理解线程池的七大参数,并根据实际情况进行配置。
- 选择合适的任务队列,提高线程池的性能。
- 选择合适的拒绝策略,优雅地处理被拒绝的任务。
- 手动创建线程池,避免
OOM异常。 - 对线程池进行监控和调优,保证其始终保持最佳状态。
- 记得销毁线程池,释放系统资源。
掌握了这些最佳实践,相信你一定可以写出更健壮、更高效的代码!🚀
最后,送给大家一句老码农的忠告:
线程池虽好,可不要贪杯哦! 😉
希望今天的分享对大家有所帮助,如果觉得有用,记得点赞、收藏、转发哦!咱们下期再见!👋