JS `Module Federation` `Shared Scopes` 与 `Singleton` 共享机制

各位观众,各位老铁,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊Module Federation里头有点意思的玩意儿:共享作用域(Shared Scopes)和单例(Singleton)共享机制。这俩哥们儿是解决模块联邦里依赖重复加载,版本冲突问题的利器。准备好了吗?咱们开始! 开场白:模块联邦的烦恼 设想一下,你开发了一个电商网站,用了Module Federation把商品展示模块、购物车模块、用户中心模块都拆分成了独立的微前端应用。每个模块都依赖了React。如果没有特殊的处理,每个模块都把自己那份React打进去,最后用户访问你的网站,吭哧吭哧下载了三份React!这不仅浪费带宽,还可能导致各种运行时的冲突,比如React Context用起来不正常了。 这时候,Shared Scopes和Singleton就该闪亮登场了。 第一幕:Shared Scopes – “共享单车”模式 Shared Scopes,翻译过来就是“共享作用域”。它的核心思想是,把一些公共的依赖,比如React,React-DOM,放到一个“共享池”里。每个模块先去这个池子里找,如果已经有了,就 …

JS `Web Components` `Shadow DOM Slots` 与 `Light DOM` 投射

各位同学,各位朋友,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Web Components 里的一个非常有趣,但也容易让人迷糊的机制:Shadow DOM Slots 和 Light DOM 投射。 准备好了吗?咱们开始! 第一幕:Web Components 的基本概念回顾 在深入讨论 Slots 之前,我们先简单回顾一下 Web Components 的几个核心概念,毕竟地基不牢,地动山摇嘛! Custom Elements (自定义元素): 允许你创建自己的 HTML 标签,比如 <my-fancy-button>,并定义它的行为和样式。 Shadow DOM (影子 DOM): 为你的 Custom Element 提供了一个封装的 DOM 子树。 这个子树与主文档(Light DOM)隔离,意味着外部的 CSS 和 JavaScript 无法直接影响 Shadow DOM 内部的样式和逻辑。 这就像给你的组件穿上了一层盔甲,保护它免受外部干扰。 HTML Templates (HTML 模板): 允许你定义可重复使用的 HTML 片段。 这就像一个蓝图,你可以用它 …

JS `Pure CSS Components` 与 `CSS Variables` 的动态主题系统

各位观众老爷,大家好!今天咱来聊聊前端界里“颜值担当”的话题:如何用纯CSS组件和CSS变量打造一个灵活又漂亮的动态主题系统。这可不是什么高深的魔法,只需要掌握一些小技巧,就能让你的网站瞬间换装,惊艳四座。 开场白:主题换肤的那些事儿 话说,咱们做网站,总不能让用户天天盯着一套颜色看吧?时间长了,审美疲劳,用户体验大打折扣。所以,主题换肤就显得尤为重要了。传统的做法,要么搞多套CSS文件,根据用户选择加载不同的文件;要么用JavaScript操控DOM,修改元素的样式。这些方法,要么臃肿,要么性能差,总让人觉得不够优雅。 今天,咱要讲的这种方法,利用纯CSS组件和CSS变量,既轻量级,又高效,还能实现各种炫酷的效果。 第一部分:CSS变量,主题换肤的基石 CSS变量,又叫CSS自定义属性,允许我们在CSS中定义变量,并在整个样式表中重复使用。这玩意儿就像一个全局变量,我们可以在 :root 伪类中定义,然后在其他地方引用。 1.1 定义CSS变量 :root { –primary-color: #007bff; –secondary-color: #6c757d; –backgr …

JS `Actor Model` (`Akka.js` / `Comlink`) 在 Web Workers 中的实现

各位观众,欢迎来到今天的“Web Workers的演员生涯:JS Actor Model实战”讲座。今天咱们就来聊聊如何让你的Web Worker们也演上大戏,成为一个个独立、高效的“演员”。 首先,别被“Actor Model”这个名字吓到,它其实没那么高深。简单来说,就是把你的程序拆分成一堆小小的“演员”,每个演员都有自己的任务,他们之间通过“消息”来沟通。这种模式特别适合并行处理,尤其是在Web Worker这种天生为并行而生的环境下。 第一幕:为什么要让Web Worker演戏? Web Worker的最大优点就是它运行在主线程之外,可以避免长时间的计算阻塞UI。但问题是,Web Worker和主线程之间的通信是异步的,而且只能通过消息传递。如果你的Worker只是简单地执行一些计算,那还好说。但如果Worker需要处理复杂的任务,并且需要和其他Worker或者主线程频繁交互,那传统的postMessage方式就会变得非常麻烦。 想象一下,你要让一个Worker执行一个任务,这个任务依赖于另一个Worker的结果,然后这个结果又要传递给主线程。如果用原始的postMessage …

JS `Event Sourcing` (事件溯源) 在前端的状态恢复与时间旅行调试

各位前端的弄潮儿们,晚上好!我是你们今晚的导游,将带领大家一起探索前端 Event Sourcing 的奥秘,特别是关于状态恢复和时间旅行调试这两个激动人心的话题。准备好了吗?让我们开始这场代码之旅! 开场白:状态管理的那些事儿 在前端开发的世界里,状态管理就像是驯服一匹野马。一开始,你可能觉得用几个简单的变量就能搞定,但随着项目越来越复杂,你会发现状态像脱缰的野马一样难以控制。各种框架,如React, Vue, Angular都提供了自己的状态管理方案,但它们本质上还是在维护一个可变的状态树。 这时候,Event Sourcing 就如同一位优雅的骑手,为你提供了一种全新的视角:我们不再直接维护状态,而是记录所有引起状态变化的事件。通过回放这些事件,我们可以随时重建状态,甚至回到过去! 什么是 Event Sourcing? 简单来说,Event Sourcing 是一种将应用程序状态的变化记录为一系列事件的设计模式。每个事件都代表一次状态变更,并且事件本身是不可变的。 想象一下,你正在玩一款游戏。传统的状态管理方式是直接修改游戏中的角色属性(例如生命值、经验值)。而 Event S …

JS `CQRS` (Command Query Responsibility Segregation) 在前端的状态管理

各位观众,早上好/下午好/晚上好!欢迎来到今天的“前端状态管理新思路:CQRS 驾到”特别节目。我是你们的老朋友,今天就和大家一起聊聊,如何在前端的世界里,用 CQRS 这把瑞士军刀,优雅地管理我们的状态。 开场白:状态管理,前端永恒的痛 话说前端开发,看似简单,实则水深火热。各种框架层出不穷,但万变不离其宗,状态管理永远是绕不开的坎。 你是不是也经常遇到以下情况: 组件之间状态互相依赖,改一个地方牵一发动全身,维护起来像在拆弹? 代码逻辑和 UI 渲染耦合太深,想优化性能,发现根本无从下手? 状态变更难以追踪,Bug 出现时,只能靠玄学调试? 别慌,你不是一个人!这些都是状态管理不当惹的祸。 CQRS:拯救前端于水火的英雄? 今天的主角 CQRS (Command Query Responsibility Segregation),中文名“命令查询职责分离”,乍一听高大上,其实原理很简单:把读操作(Query)和写操作(Command)彻底分开。 简单来说,就是把你的数据仓库分成两个部分: 读模型 (Read Model): 专门负责提供查询数据,怎么高效怎么来。可以针对不同的 UI …

JS `Optic` 库 (如 `monocle-ts`): `Lenses`, `Prisms`, `Traversals` 在不可变数据中的应用

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊一个让你的代码更优雅、更强大的秘密武器——JS Optic 库,特别是 monocle-ts。我们将深入探讨 Lenses、Prisms 和 Traversals 在处理不可变数据时的妙用。 准备好,我们要起飞了! Part 1: 不可变数据,你真的了解吗? 在开始之前,咱们先简单回顾一下不可变数据。 啥是不可变数据? 简单来说,就是一旦创建,就不能被修改的数据。 每次你想“修改”它,实际上都是创建了一个新的数据副本。 好处嘛,那可多了去了: 可预测性: 因为数据不会被意外修改,所以更容易理解和调试代码。 并发安全: 在多线程环境中,不可变数据是天然线程安全的,不需要额外的锁机制。 更容易实现撤销/重做: 每次修改都会生成一个新的版本,方便回溯历史状态。 当然,不可变数据也有个小小的缺点: 每次“修改”都会创建新对象,可能会带来性能开销。 但是,现代 JavaScript 引擎已经做了很多优化,加上合理的设计,性能问题通常不是瓶颈。 Part 2: Optic 登场! 告别层层嵌套的噩梦 想象一下,你有一个深层嵌套的对象,就像俄罗斯 …

JS `Effect Systems` (提案) 与 `Algebraic Effects` 在 JS 中的潜在应用

各位朋友,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊 JavaScript 里两个挺有意思的概念:Effect Systems (提案) 和 Algebraic Effects。别被这些高大上的名字吓到,其实它们想解决的问题都很实在,而且在某些方面还有点殊途同归的味道。 咱们先来热热身,想想在 JavaScript 里,哪些操作会让代码变得复杂,难以维护和测试? 没错,就是那些副作用! 副作用大乱斗: 想象一下,你的函数悄悄地修改了全局变量,或者偷偷地发起了网络请求,或者冷不丁地往控制台输出了点东西。这些行为就像代码里的“暗器”,防不胜防。 Effect Systems 和 Algebraic Effects,就是来规范这些“暗器”的,让它们变得可控、可预测,甚至可以替换。 1. Effect Systems:给函数加上“副作用标签” Effect Systems 的核心思想很简单:给函数打上标签,明确声明它会产生哪些副作用。这个标签就像一个“副作用清单”,告诉我们这个函数可能会做什么“坏事”。 1.1 为什么需要 Effect Systems? 提高代码可读性: 一眼就能看出函数会产生哪 …

JS `Functional Reactive Programming` (FRP) 与 `RxJS` 的冷热流概念

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 JS 领域里高大上的 Functional Reactive Programming (FRP) 以及 RxJS 中让人挠头的冷热流概念。保证让各位听完之后,感觉自己也像个 FRP 大师一样,指点江山,激扬文字! 开场白:为啥要有 FRP? 咱们先来想想,平时写 JS 代码,是不是经常遇到各种异步操作?比如用户点击按钮、网络请求、定时器等等。这些操作会产生一堆事件,然后我们需要手动去处理这些事件,代码写多了就成了意大利面条,乱成一锅粥。 FRP 就是来拯救我们的!它把一切都看作是数据流,然后用函数式的方式来处理这些数据流,让我们的代码更加简洁、易于维护。 FRP 核心概念:数据流和函数式操作 FRP 的核心就是数据流 (Data Stream)。你可以把数据流想象成一条河流,河里流淌着各种数据,比如鼠标点击事件、键盘输入、网络请求结果等等。 然后,我们可以用各种函数式操作 (Functional Operations) 来处理这些数据流,比如 map (映射)、filter (过滤)、reduce (归约) 等等。 举个例子: / …

JS `Deno` `Permission Model` `Granularity` 与 `Security Policy`

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 Deno 的权限模型、粒度以及安全策略,保证让大家听得懂,记得住,还能用得上。准备好了吗?Let’s roll! Deno 的权限模型:我的地盘我做主! Deno 从一开始就被设计成安全的,默认情况下,它就像一个被锁在保险箱里的程序,啥也干不了。除非你明确允许它访问某些资源,否则它只能乖乖地执行你赋予的计算任务。这种“默认拒绝”的策略是 Deno 安全性的基石。 想象一下,你新下载了一个 Deno 程序,运行它,如果它未经你的允许就想读取你的文件、访问你的网络、或者执行一些 shell 命令,Deno 会毫不犹豫地拒绝它,并抛出一个权限错误。这样,即使程序本身存在漏洞,也难以对你的系统造成损害。 权限的分类:各司其职,井水不犯河水 Deno 的权限模型涉及多个方面,涵盖了程序可能访问的各种敏感资源。主要包括以下几类: –allow-read (读取文件系统): 允许程序读取指定的文件或目录。 –allow-write (写入文件系统): 允许程序写入指定的文件或目录。 –allow-net (网络访问): 允许程序发起网络请求,可 …