阐述 Vue 3 源码中 `compiler-core` 和 `runtime-core` 模块的职责划分,以及它们如何协同工作。

大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 的核心秘密:compiler-core 和 runtime-core。 别被这些“core”吓到,其实它们就像一对默契的老搭档,一个负责把你的模板“翻译”成机器能懂的语言,另一个负责真正地运行这些翻译后的“指令”,让你的页面动起来。 咱们今天就来扒一扒这对老搭档,看看它们各自负责什么,又是怎么配合的。 一、compiler-core:代码界的“翻译官” compiler-core,顾名思义,是 Vue 3 编译器的核心部分。它的主要职责就是把我们写的 Vue 模板(比如 .vue 文件里的 <template> 部分)转换成渲染函数(render function)。这个过程就像是把一种语言翻译成另一种语言,只不过这里是从 Vue 模板语法翻译成 JavaScript 代码。 1. 编译流程大揭秘 compiler-core 的编译过程大致可以分为几个步骤: 解析 (Parsing): 就像阅读一篇文章,编译器首先要“读懂”你的模板。它会将模板字符串分解成一个抽象语法树 (Abstract Syntax Tree, AST)。AST 就是 …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位听众,晚上好!今天我们来聊聊 Vue 3 渲染器的核心部分:mountComponent 和 patch。这两个家伙,一个负责组件的初次登场,一个负责组件的日常维护,堪称 Vue 3 的黄金搭档。咱们用大白话+代码,把他们的工作流程扒个精光,保证让大家听完之后,以后再看到 Vue 组件更新,心里门儿清。 一、组件初次登场:mountComponent 的华丽开幕 想象一下,你是一位舞台导演,mountComponent 就是你手里的剧本,它负责把组件这个“演员”第一次搬上舞台。这个过程可不简单,涉及到一系列初始化工作。 创建组件实例(The Setup) 首先,我们要创建一个组件实例,这就像给演员化妆、穿戏服。mountComponent 首先会调用 createComponentInstance,这个函数会创建一个包含各种属性的组件实例对象,比如 vnode (虚拟节点)、type (组件选项)、props、slots 等等。 // 简化版 createComponentInstance function createComponentInstance(vnode, parent …

解释 Vue 3 渲染器中如何处理 “ 和 “ 组件的动画钩子和类名切换逻辑。

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今晚咱们聊点Vue 3里面比较有意思的东西: <Transition> 和 <TransitionGroup> 的动画钩子和类名切换逻辑。 别怕,听起来复杂,其实理清楚了也就那么回事儿。 开场白:动画这玩意儿,谁不喜欢? 话说回来,Web应用要是没有点动画效果,那简直就像喝白开水一样寡淡无味。 Vue 3 提供了强大的 <Transition> 和 <TransitionGroup> 组件,让我们能轻松地给组件添加各种各样的动画效果。 但是,这两个组件背后的动画钩子和类名切换逻辑,很多人可能感觉有点迷糊。 今天,我就来给大家扒一扒它们的底裤,让大家彻底搞明白! 第一部分:<Transition> 组件:单兵作战,优雅入场 <Transition> 组件主要用于单个元素或组件的过渡效果。 想象一下,一个按钮从屏幕外飞入,或者一个提示框缓缓淡出,这些都可以用 <Transition> 来实现。 1.1 基本用法:给你的元素穿上“动感战衣” 最简单的用法,就是用 &lt …

探讨 Vue 3 源码中 `v-memo` 指令的编译时和运行时实现,以及它如何实现对特定 VNode 子树的跳过更新。

各位乡亲父老,今天咱们来聊聊 Vue 3 里那个神秘的 v-memo 指令! 大家好啊!今天咱不搞虚的,直接开整,聊聊 Vue 3 里的 v-memo 指令。这玩意儿听着有点像备忘录,但其实是用来优化性能的利器。 简单来说,v-memo 就像一个“记忆开关”,告诉 Vue: "嘿,这部分 DOM 没啥变化,别瞎折腾,直接跳过更新!" v-memo 是个啥? 在 Vue 3 中,v-memo 指令允许你缓存组件的特定子树,防止不必要的重新渲染。当依赖的数组中的值没有改变时,Vue 会跳过对整个子树的更新,直接复用之前渲染的结果,从而提高性能。 编译时魔法:transform 函数的妙用 v-memo 的实现,编译时主要靠的是 Vue 的 transform 函数。transform 函数是 Vue 编译器的核心组成部分,负责转换模板 AST (Abstract Syntax Tree,抽象语法树)。 具体来说,当编译器遇到 v-memo 指令时,会调用一个专门的处理函数,这个函数会修改 AST,插入一些逻辑,以便在运行时判断是否需要跳过更新。 咱们先来看一段简化的代码 …

分析 Vue 3 源码中 `Block Tree` (块树) 的概念,以及它如何帮助渲染器在更新时跳过不必要的 VNode 比较。

各位靓仔靓女,晚上好!我是老王,今天来跟大家聊聊 Vue 3 源码里一个很重要的概念——Block Tree,也就是块树。这玩意儿听起来有点高深,但其实就是 Vue 3 为了提升性能搞出来的一个优化策略。简单来说,它能帮助 Vue 3 在更新视图的时候,更精准地找到需要更新的部分,避免不必要的性能损耗。 咱们都知道,Vue 2 用的是 Virtual DOM,每次数据变化都要diff整个 Virtual DOM 树,找出需要更新的节点。如果你的应用规模很大,组件很多,每次都全量diff,那性能肯定吃不消。Vue 3 为了解决这个问题,引入了 Block Tree 这个概念。 啥是 Block Tree? 你可以把 Block Tree 想象成一棵“分好组”的 Virtual DOM 树。Vue 3 在编译模板的时候,会把模板划分成一个个的 “Block”,每个 Block 内部的结构是相对稳定的,只有 Block 的边界处才可能发生变化。然后,把这些 Block 组织成一棵树,就形成了 Block Tree。 用一个简单的例子来说明: <template> <div& …

解释 Vue 3 源码中 `normalizeVNode` 函数的深层含义,它如何确保不同来源的 VNode 具有统一的内部表示。

好的,咱们今天来聊聊 Vue 3 源码里一个不起眼,但又相当重要的函数:normalizeVNode。 别看它名字平平无奇,它可是保证 Vue 内部 VNode 统一性的关键先生,就像一个优秀的行政总厨,能把各种来路的食材处理成标准化的菜品,确保出品质量稳定。 开场白:VNode 的百花齐放 在 Vue 的世界里,VNode(Virtual Node,虚拟节点)是描述 DOM 结构的核心数据结构。但问题来了,这些 VNode 的来源可是五花八门: 模板编译: 你的 .vue 文件里的 <template>,经过 Vue 的编译器编译后,会生成一棵 VNode 树。 JSX/TSX: 如果你喜欢用 JSX 或者 TSX 写 Vue 组件,那么你写的那些类似 HTML 的代码也会被转换成 VNode。 Render 函数: 还有一种更灵活的方式,直接在组件的 render 函数里手写 VNode。 插槽(Slots): 插槽的内容,本质上也是 VNode,可以由父组件传递过来,也可以是子组件自己的默认内容。 这些不同来源的 VNode,可能在结构上略有差异,甚至可能包含一些无效 …

深入理解 Vue 3 渲染器中事件处理的优化,包括事件委托和编译器层面的 `cacheHandlers` 优化。

大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里那些精打细算的“小秘密”,特别是关于事件处理的优化。别担心,不会让你头大,保证用大白话把这些概念给你掰开了揉碎了讲清楚。 开场白:渲染器这门“手艺” 想象一下,Vue 3 渲染器就像一个手艺精湛的工匠,它的任务就是把你的 Vue 组件代码(包括那些花里胡哨的模板)变成浏览器能理解的 HTML 元素,然后摆到用户眼前。这中间,事件处理就像是给这些元素装上“机关”,让它们能响应用户的点击、鼠标移动、键盘敲击等等。 第一节课:事件处理的“前浪”与“后浪” 在 Vue 2 时代,事件处理其实挺直接的。你给每个元素都绑定一个事件监听器,就像这样: <template> <button @click=”handleClick”>点击我</button> </template> <script> export default { methods: { handleClick() { console.log(‘按钮被点击了!’); } } } </script> 这段代码很简单,直接给 …

阐述 Vue 3 源码中 `Teleport` 组件的实现,特别是它如何通过操作 `Host` (宿主) 环境的 DOM 来实现跨组件渲染。

同学们,早上好! 今天咱们来聊聊 Vue 3 里面一个挺有意思的组件,叫 Teleport。 顾名思义,Teleport 就是“传送门”的意思,它能把组件渲染的内容“传送”到 DOM 树的另一个地方,有点像科幻电影里的瞬间移动,很神奇吧? 咱们这次不光要搞清楚 Teleport 是怎么用的,更要深入到 Vue 3 的源码里面,扒一扒它是怎么实现的。 重点是它怎么通过操作 Host 环境(也就是浏览器)的 DOM 来实现跨组件渲染的。 准备好了吗? 开车喽! 1. Teleport 基础:用法和场景 先简单回顾一下 Teleport 的用法。 假设我们有个组件,想把它的部分内容渲染到 <body> 标签里,就可以这么写: <template> <div> <h1>我的组件</h1> <Teleport to=”body”> <p>这段内容会被传送到 body 里!</p> </Teleport> </div> </template> 这里的 to 属性就是个 …

剖析 Vue 3 源码中 `createVNode` 函数的参数和核心逻辑,以及它如何从模板编译结果生成 VNode。

Vue 3 源码剖析:createVNode 的前世今生 (一个编程专家的漫谈) 呦,大家好啊!今天咱不搞虚的,直接上干货,聊聊 Vue 3 源码里一个非常核心,也经常被我们忽略的家伙:createVNode。这家伙,可是 Vue 渲染机制的基石,没有它,咱们写的那些花里胡哨的 Vue 组件,统统都得歇菜。 咱们先来个“庖丁解牛”,把 createVNode 拆开揉碎了,看看它到底是个什么东西,都干了些啥,又是怎么把咱们的模板变成浏览器认识的 DOM 结构的。 createVNode:VNode 的创造者 顾名思义,createVNode 的作用就是创建一个 VNode。 啥是 VNode?Virtual DOM Node 的简称,你可以把它想象成一个轻量级的 JavaScript 对象,用来描述一个真实的 DOM 节点。Vue 3 相比 Vue 2,在 VNode 的创建和处理上做了不少优化,使得渲染性能得到了显著提升。 createVNode 的参数大揭秘 createVNode 接收的参数有点多,但别怕,咱们一个一个来啃: 参数名 类型 描述 举例 type string | C …

解释 Vue 3 渲染器中 `patchFlags` (补丁标志) 的精确作用和类型,以及它们如何指示渲染器进行“靶向更新”以避免全量 Diff。

各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,bug终结者。今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的一个神秘角色——patchFlags,它就像给 Vue 3 渲染器装了个 GPS 导航,指哪打哪,避免瞎跑路。 一、Vue 3 的 Diff 算法:从 "梭哈" 到 "精准打击" 在 Vue 2 的时代,Diff 算法就像一个辛勤的老农,每次更新都要把新旧 Virtual DOM (VNode) 挨个儿犁一遍,看看哪里需要松土、播种。这种方式,我们称之为 "全量 Diff",或者用更形象的比喻——"梭哈"。 // Vue 2 时代的 Diff 算法 (简化版) function diff(oldVnode, newVnode) { // 1. 比较节点类型 (tag) if (oldVnode.tag !== newVnode.tag) { // 替换整个节点 replaceNode(oldVnode, newVnode); return; } // 2. 比较节点属性 diffProps(oldVnode, ne …