On-Device Embedding:在端侧利用NPU加速向量检索与RAG的本地化实现 大家好,今天我们来聊聊一个非常热门且实用的技术方向:On-Device Embedding,也就是在端侧设备上利用神经处理单元(NPU)加速向量检索与检索增强生成(RAG)的本地化实现。 随着大模型的蓬勃发展,RAG技术成为了提升大模型回答质量和知识覆盖范围的重要手段。传统的RAG流程通常需要在云端进行向量嵌入、向量检索和生成,这会带来延迟、隐私问题以及对网络连接的依赖。而将这些流程搬到端侧设备上,则可以有效解决这些问题,实现更快速、更安全、更可靠的本地化RAG体验。 1. 为什么选择端侧Embedding? 将Embedding和RAG流程迁移到端侧设备,具有以下显著优势: 低延迟: 直接在设备上进行向量检索和生成,避免了网络传输的延迟,响应速度更快。 隐私保护: 数据无需上传到云端,保护用户隐私。 离线可用: 在没有网络连接的情况下也能正常使用RAG功能。 降低成本: 减少了云端计算和存储资源的消耗。 更高的安全性: 减少了数据在传输过程中被窃取的风险。 2. 端侧Embedding面临的挑战 …
JavaScript内核与高级编程之:`Device Motion API`:如何获取设备加速度和陀螺仪数据。
各位靓仔靓女,大家好!我是你们的老朋友,今天咱来聊聊JavaScript里一个挺酷炫的东西:Device Motion API。 别看名字挺高大上,其实就是让我们能从手机或者平板里“偷”点数据出来,比如设备晃成啥样了,转了多少圈之类的。 这玩意儿,在游戏开发、体感交互、甚至是一些奇奇怪怪的科学小实验里,都能派上大用场。 1. 啥是 Device Motion API? 简单来说,Device Motion API 是一组JavaScript接口,它允许咱们访问设备里的加速度计(Accelerometer)和陀螺仪(Gyroscope)的数据。 加速度计: 测量设备在三个轴(X, Y, Z)上的加速度。想象一下,你拿着手机猛地往前一冲,加速度计就能感觉到这个“冲劲儿”。 陀螺仪: 测量设备绕三个轴(X, Y, Z)的旋转速率。 你拿着手机转圈圈,陀螺仪就能告诉你转得有多快。 这些数据都是实时的,所以我们能根据这些数据做出各种各样的效果。 比如,做一个摇一摇抽奖的小游戏,或者让网页里的元素随着手机的倾斜而移动。 2. 如何使用 Device Motion API? 使用 Device Mo …
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分析 WebXR Device API 如何与 VR/AR 设备交互,获取姿态、输入和渲染上下文,以创建沉浸式体验。
各位观众老爷,大家好!今天咱们不聊家长里短,来聊聊高大上的WebXR,也就是Web Extended Reality,扩展现实。这玩意儿听起来唬人,其实就是让你的浏览器也能玩VR/AR,让你足不出户就能上天入地,体验一把“盗梦空间”。 咱们今天的主题是“WebXR Device API 如何与 VR/AR 设备交互,获取姿态、输入和渲染上下文,以创建沉浸式体验”。说白了,就是用WebXR API,让你的代码能“看到”VR/AR设备,知道你头在往哪儿看,手在干嘛,然后把画面渲染到设备上,让你身临其境。 一、WebXR:浏览器与虚拟世界的桥梁 首先,得明白WebXR是个啥。简单来说,它就是一套API,让浏览器能和VR/AR设备对话。以前你想做个VR应用,得用Unity、Unreal引擎,还得各种SDK,麻烦得要死。现在有了WebXR,直接用JavaScript就能搞定,方便快捷,妈妈再也不用担心我的头发了! WebXR Device API 提供了以下核心功能: 设备发现和会话管理: 找到可用的VR/AR设备,并建立连接。 姿态追踪: 获取头显、手柄等设备的姿态信息(位置和方向)。 输入处 …
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探讨 WebXR Device API 如何利用 JavaScript 与虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 设备交互,并获取设备姿态和输入。
各位靓仔靓女,咱们今天来聊聊WebXR,这个听起来高大上,实际上也没那么难的东西。简单来说,WebXR就是让你的网页也能玩VR和AR的秘密武器。 咱们今天的重点是WebXR Device API,这个API是WebXR的核心,它负责跟各种VR/AR设备打交道,比如头显、手柄,甚至是你的手机摄像头。有了它,你才能获取设备的位置、方向、按钮状态等等,才能让你的网页知道你在VR/AR世界里干了啥。 开场白:WebXR是个啥? 想象一下,你戴上VR头显,看到的不再是平面的屏幕,而是身临其境的3D世界。或者你用手机摄像头对着一张桌子,屏幕上立刻出现一只虚拟的小恐龙,在你桌子上蹦蹦跳跳。这就是WebXR能做到的,它让你的网页突破了屏幕的限制,进入了虚拟和增强现实的世界。 第一章:初识 WebXR Device API WebXR Device API就像一个翻译官,它把各种VR/AR设备的“语言”翻译成JavaScript能听懂的“语言”。它主要负责以下几个方面: 请求XR会话 (Requesting an XR Session): 告诉浏览器,你想开启VR/AR模式了。 管理XR会话 (Mana …
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探讨 WebXR Device API 如何利用 JavaScript 与虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 设备交互,并获取设备姿态和输入。
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 WebXR Device API,这玩意儿可是个宝贝,能让你用 JavaScript 驾驭 VR 和 AR 设备,玩转虚拟和现实世界。 WebXR Device API:你的 VR/AR 遥控器 想象一下,你想用浏览器控制一个虚拟现实头盔,或者让你的手机屏幕上叠加一层增强现实图像。WebXR Device API 就是你的遥控器,它提供了一套标准的接口,让你的 JavaScript 代码可以和这些设备“对话”。 开场白:准备工作 在你开始之前,你需要确保: 你的浏览器支持 WebXR。大部分现代浏览器都支持,但最好还是查一下。 你有一个 VR/AR 设备,或者一个支持 WebXR 的模拟器。 第一幕:进入 XR 世界 首先,我们需要获取一个 XRSystem 对象,这是进入 XR 世界的大门。 navigator.xr.isSessionSupported(‘immersive-vr’) // 检查是否支持 VR 会话 .then((supported) => { if (supported) { console.log(‘VR is sup …
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CSS `WebXR Device API` 姿态数据驱动 `CSS 3D Transforms` 实现 AR UI
各位朋友,大家好!欢迎来到今天的“WebXR与CSS 3D奇妙夜”!今天咱们要聊点儿酷炫的,那就是用WebXR Device API获取到的姿态数据,来驱动CSS 3D Transforms,最终实现AR UI!听起来是不是有点儿绕?别怕,我会用最通俗易懂的方式,带你一步步踏入这个充满魔力的领域。 先来个开场白:想象一下,你戴着AR眼镜,眼前浮现出一个漂浮的按钮,你伸手一点,它就乖乖地响应了。是不是很像科幻电影里的场景?现在,咱们就要用Web技术,把这个幻想变成现实! 第一幕:WebXR Device API —— 姿态数据的宝库 WebXR Device API是咱们通往AR/VR世界的钥匙。它提供了访问XR硬件(比如AR眼镜、VR头显)的能力,让我们能够获取设备的位置、方向等信息。简单来说,它就是个“线人”,时刻汇报着设备的“行踪”。 1.1 获取XR会话 (XR Session) 首先,我们需要请求一个XR会话。这就像跟设备说:“嘿,哥们儿,我想跟你玩一会儿,能授权一下吗?” navigator.xr.isSessionSupported(‘immersive-ar’) .the …
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CSS `Device Posture API` (提案) 结合 `media-query`:折叠屏设备姿态适配
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊一个听起来有点科幻,但实际上已经离我们不远的玩意儿:CSS Device Posture API,以及它和media-query的结合,专门解决折叠屏设备上的适配问题。 一、折叠屏:甜蜜的负担? 折叠屏设备,酷炫是真酷炫,但适配起来那叫一个头疼。想想看,一个屏幕能变成两种甚至三种形态,你的网页、你的APP,得跟着变脸才行。传统的响应式设计?emmm…只能说聊胜于无,毕竟它主要针对的是屏幕尺寸,而折叠屏带来的更多是形态的变化。 二、Device Posture API:姿势很重要! 这时候,Device Posture API就闪亮登场了。这玩意儿的作用就是告诉浏览器,你的设备现在是什么“姿势”,比如: Continuous: 设备可以自由旋转,没有明显的折叠状态。 Folded: 设备已经折叠起来,可能只露出一个小的封面屏幕。 Separated: 设备完全展开,呈现一个更大的屏幕。 Rear: 设备背面朝向用户。 Unknown: 浏览器无法确定设备姿态。 有了这些信息,我们就可以针对不同的姿势,编写不同的CSS样式了。 三、Media …
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CSS `WebXR Device API` 姿态数据与 3D `transform` 矩阵的实时同步
各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊一个挺酷炫的话题:CSS transform 矩阵和 WebXR 姿态的实时同步。简单来说,就是让你的网页元素跟着 VR/AR 设备一起“动起来”,听起来是不是有点科幻电影的味道? 咱们的目标是:让虚拟世界里的动作,无缝映射到网页上的元素,实现一种身临其境般的交互体验。 一、WebXR 姿态数据:来自虚拟世界的信号 首先,得搞清楚 WebXR 给了我们什么。 WebXR Device API 提供了访问 VR/AR 设备的能力,其中最重要的就是设备的姿态信息(Pose)。这个姿态信息包含了设备在 3D 空间中的位置 (position) 和旋转 (orientation)。 想象一下,你戴着 VR 头显,头在空间里转来转去, WebXR 就能捕捉到你的头部的位置和方向,这就是姿态数据。 这些姿态数据通常以两种形式呈现: 位置 (position): 一个包含 x, y, z 坐标的向量,代表设备在 3D 空间中的位置。 旋转 (orientation): 一个四元数 (quaternion),用来描述设备在 3D 空间中的旋转。 四元数可能听起来有 …
CSS `Device Orientation API` 结合 `transform`:基于设备倾斜的 3D 效果
各位靓仔靓女们,今天咱们来聊点有意思的——用CSS Device Orientation API 结合 transform 整点基于设备倾斜的 3D 效果,保证让你的网页“活”起来! 开场白:让你的网页不再是“死鱼” 想想看,你的网页总是静静地躺在那里,是不是有点无聊?用户刷手机,网页纹丝不动,就像一条死鱼一样。今天,咱就用点黑魔法,让它能感知用户的动作,跟着用户的手势“动”起来! 第一部分:Device Orientation API 是个啥? 简单来说,Device Orientation API 允许网页访问设备(比如手机、平板)的方向信息。它能告诉你设备在三维空间里是怎么倾斜的,就像给你的网页装了个“方向盘”。 这个 API 主要提供了以下几个事件: deviceorientation: 这个事件在设备方向发生改变时触发。它包含了三个重要的属性: alpha: 设备绕垂直于屏幕的轴旋转的角度(0-360度)。想象一下,你原地转圈,alpha 就是你转的角度。 beta: 设备绕横穿屏幕的轴旋转的角度(-180到180度)。想象一下,你向前或向后弯腰,beta 就是你弯腰的角度。 …
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HTML5 `Device Posture API`:感知设备形态变化(如折叠屏)
嘿,你的屏幕会“变形金刚”吗?—— HTML5 Device Posture API 探秘 这年头,手机更新换代的速度比我换袜子还勤。新机发布会上,厂商们恨不得把所有“黑科技”都塞进那巴掌大的屏幕里。折叠屏,就是这股科技浪潮中,最吸引眼球的那一朵浪花。 想象一下,你拿着一个普通的手机,轻轻一掰,它就变成了一个平板电脑,可以同时显示两个应用,一边看视频,一边聊天,岂不美哉? 但问题来了,对于开发者来说,这种“变形金刚”式的设备,可不是个好伺候的主儿。原来的网页设计是针对单一屏幕尺寸的,怎么才能让网页在折叠屏上也能完美呈现,充分利用“变形”后的空间呢? 别慌,HTML5 组织早就想到了这一点,于是乎,Device Posture API 就应运而生了。 简单来说,这个 API 就是一个“感知器”,它可以告诉你的网页: “嘿,伙计,你的用户正在使用折叠屏设备!” “注意了,现在设备是半折叠状态,屏幕被分成了两部分!” “小心,设备正在翻转,你要根据新的方向调整布局!” 有了这个“感知器”,开发者就可以根据设备的不同形态,动态调整网页的布局和功能,从而提供更好的用户体验。 告别“一刀切”,迎接 …