Vue中的非阻塞Effect执行:实现高实时性UI的底层机制 大家好,今天我们来深入探讨Vue中一个非常重要的概念:非阻塞Effect执行。理解它对于构建高性能、高实时性的Vue应用至关重要。很多人可能对Vue的响应式系统有所了解,但往往忽略了Effect执行的具体过程,以及如何避免在Effect中出现阻塞操作。 什么是Effect? 在Vue的响应式系统中,Effect本质上就是一个副作用函数。当某个响应式数据(例如ref或reactive对象的属性)发生变化时,依赖于该数据的Effect函数会被自动触发执行。简单来说,Effect就是用来处理数据变化后需要执行的操作,例如更新DOM、发起网络请求等等。 <template> <div> <p>Count: {{ count }}</p> </div> </template> <script setup> import { ref, onMounted, watch } from ‘vue’; const count = ref(0); // 这是一个 …
C++中的Non-blocking I/O与Complection Ports:实现异步操作的极致性能
好的,下面是关于C++中Non-blocking I/O与Completion Ports的技术文章,以讲座形式呈现: C++中的Non-blocking I/O与Completion Ports:实现异步操作的极致性能 大家好,今天我们来探讨C++中实现异步操作的两种关键技术:Non-blocking I/O 和 Completion Ports。我们将深入了解它们的原理、应用场景以及如何结合使用以达到极致性能。 一、同步 I/O 的瓶颈 在传统的同步 I/O 模型中,当一个线程发起 I/O 操作(例如,从网络读取数据或写入磁盘)时,它会一直阻塞,直到操作完成。这意味着线程在等待 I/O 完成期间无法执行其他任务。在高并发的场景下,大量的线程阻塞在 I/O 操作上会导致系统资源严重浪费,降低整体吞吐量。 举个简单的例子: #include <iostream> #include <fstream> #include <chrono> #include <thread> void read_file(const std::string&a …
C++实现NUMA(Non-Uniform Memory Access)架构感知:优化跨节点内存访问延迟
好的,我们开始。 C++实现NUMA(Non-Uniform Memory Access)架构感知:优化跨节点内存访问延迟 大家好,今天我们来深入探讨一个在高性能计算领域非常重要的主题:NUMA(Non-Uniform Memory Access)架构感知的C++编程,以及如何优化跨节点内存访问延迟。在多核处理器日益普及的今天,NUMA架构已经成为主流,理解并利用NUMA特性,可以显著提升应用程序的性能。 1. NUMA架构简介 传统的SMP(Symmetric Multi-Processing)架构中,所有处理器共享同一块物理内存,每个处理器访问内存的速度是相同的。然而,随着处理器核心数量的增加,这种共享内存的方式成为了性能瓶颈。NUMA架构应运而生,它将物理内存划分成多个节点(Node),每个节点包含一部分内存和若干个处理器核心。每个处理器核心访问其所属节点的内存速度最快(本地访问),访问其他节点的内存速度较慢(远程访问)。 NUMA架构的主要特点: 本地内存访问更快: 处理器访问本地内存的延迟远低于访问远程内存。 内存访问延迟不均衡: 不同处理器访问同一块内存的延迟可能不同,取决 …
C++中的Non-Temporal Store指令:优化大数据流的缓存绕过与写入效率
C++中的Non-Temporal Store指令:优化大数据流的缓存绕过与写入效率 大家好,今天我们来深入探讨C++中一个非常重要的优化技术,特别是在处理大数据流时:Non-Temporal Store指令。 很多时候,我们在处理大量数据时,标准的存储操作会带来不必要的缓存污染,反而降低程序性能。Non-Temporal Store指令就是为了解决这个问题而生的。 什么是Non-Temporal Store指令? Non-Temporal Store指令,顾名思义,指的是一种“非暂时性”的存储指令。 它的核心作用是绕过或最小化CPU缓存的影响,直接将数据写入内存。 这样做的好处是,可以避免将临时数据填充到缓存中,从而减少缓存的污染,并提高写入效率,特别是在数据只会被写入一次,之后不再读取的情况下。 更具体地说,Non-Temporal Store指令通常会执行以下操作: 绕过L1和L2缓存: 数据不会被写入L1和L2缓存。 尽量绕过L3缓存: 即使写入L3缓存,也会以一种更高效的方式进行,避免占用过多缓存空间。 直接写入内存: 数据直接写入主内存。 需要注意的是,Non-Tempor …
Java `Non-Blocking I/O (NIO)` `Selector` `ByteBuffer` 异步网络编程
各位观众老爷,今天咱们聊聊Java NIO,让你的网络程序跑得飞起!别害怕,NIO听起来高大上,其实就是给Java的I/O操作开了个挂,让它能异步处理,效率蹭蹭往上涨。 开场白:传统IO的痛点 先说说传统的IO,也就是java.io包里的那些家伙。它们有个特点,就是阻塞。啥意思?就像你去餐厅吃饭,服务员(线程)一次只能服务一个客人,如果客人点了份佛跳墙,得等半天才能做好,服务员就得一直等着,啥也干不了。 这就是阻塞,线程啥也干不了,只能等着IO操作完成。 这种方式,如果连接数一多,服务器就容易崩溃。就像餐厅来了几百号人,就那么几个服务员,全都等着做佛跳墙,那可不得乱套嘛! NIO:异步非阻塞的救星 NIO就是来解决这个问题的。它引入了三个核心概念: Channel (通道):可以理解为连接,但它和传统的IO流不一样,它是双向的,可以同时读写。 Buffer (缓冲区):数据读写的中转站。数据从Channel读到Buffer,或者从Buffer写到Channel。 Selector (选择器):最重要的角色,它就像一个交通警察,可以监控多个Channel的IO事件,比如连接建立、数据可读 …
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PHP `Non-Blocking Sockets` (`stream_set_blocking`) 与 `select()`/`poll()`/`epoll()`
各位观众,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“代码界的老司机”,今天咱们不飙车,聊聊PHP里那些让人又爱又恨的“非阻塞Sockets”。 咱们先来热热身,想象一下,你是一个饭馆老板,客人(请求)来了,你得招呼,还得让后厨(服务器)做菜。如果每个客人你都死守着,等他吃完再招呼下一个,那得饿死多少人? 这就是阻塞模式,效率低下,简直要破产! 所以,聪明的饭馆老板会怎么做? 没错,就是非阻塞模式! 招呼完客人,记下他的桌号(文件描述符),就去招呼下一个。后厨做好菜,再根据桌号送过去。 在PHP的世界里,stream_set_blocking就是控制“招呼客人”方式的开关,而select()、poll()、epoll()则是你用来监控“后厨上菜”情况的眼睛。 一、stream_set_blocking: 打开非阻塞的大门 stream_set_blocking函数,顾名思义,就是用来设置stream(流)的阻塞模式的。在Socket编程中,这个stream通常就是你的Socket资源。 <?php // 创建一个Socket $socket = socket_create(AF_INET …
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C++ NUMA (Non-Uniform Memory Access) 架构优化:跨内存节点访问
好的,各位观众老爷,今天咱们来聊聊C++里的NUMA架构优化,这玩意儿听起来高大上,其实就是怎么让你的程序在多核服务器上跑得飞起,不卡顿。别担心,我保证用最接地气的方式,把这背后的门道给你们讲明白。 啥是NUMA?别装不懂,就是内存分配的“贫富差距”! 想象一下,你家是个大家庭,住在一个大房子里,有好几个冰箱(CPU核心),每个冰箱旁边都有个储藏室(内存节点)。如果某个家庭成员(线程)老是跑到离自己最远的冰箱里拿东西,那效率肯定低。NUMA就是这么个概念: Non-Uniform Memory Access: 非一致性内存访问。啥意思?就是说,CPU访问不同内存区域的速度是不一样的。 内存节点: 每个CPU核心组(socket)都有自己专属的内存区域。 本地访问: CPU访问自己所属内存节点的速度最快。 远程访问: CPU访问其他内存节点的速度较慢。 如果你的程序不考虑NUMA,那很可能出现“远水解不了近渴”的情况,线程们抢着访问同一个远程内存节点,导致性能瓶颈。 C++ NUMA编程:磨刀不误砍柴工 要玩转NUMA,我们需要一些“武器”: libnuma: 这是一个C库,提供了NUM …