阐述 Vue 3 源码中 `normalizeVNode` 函数的作用,它如何统一不同形式的 VNode 表示?

Vue 3 源码漫游:normalizeVNode——VNode界的“变形金刚” 大家好!我是你们今天的导游,带着大家一起“考古” Vue 3 的源码。今天我们要扒的是一个非常重要但又常常被忽略的函数——normalizeVNode。 它是 VNode 界的“变形金刚”,专门负责把各种形态的 VNode,“揉捏”成统一的标准格式。 为什么要“标准化” VNode? 在 Vue 的世界里,组件最终会被渲染成一颗虚拟 DOM 树,而组成这棵树的基本单元就是 VNode(Virtual Node)。VNode 可以理解为对真实 DOM 节点的一个轻量级描述,它包含了节点类型、属性、子节点等等信息。 但是,在实际开发中,我们创建 VNode 的方式可能会千奇百怪: 直接使用 h 函数创建: 这是最常见的方式,你可以显式地指定节点类型、属性和子节点。 组件渲染函数返回: 组件的 render 函数会返回一个 VNode,描述组件应该如何渲染。 slots 插槽内容: 插槽内容可以是 VNode,也可以是文本节点、甚至是多个 VNode 的数组。 异步组件: 异步组件在加载完成前,可能会返回一个占 …

探讨 Vue 3 源码中 `Suspense` 组件的实现,它如何通过内部的 `_pendingBranch` 和 `_fallback` 来管理异步内容和回退状态?

Vue 3 Suspense 组件源码剖析:一场关于“等待戈多”的哲学之旅 各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天我们要聊聊 Vue 3 源码里一个有点意思的家伙——Suspense 组件。 听到 Suspense 这个名字,是不是感觉有点神秘? 没错,它就像一个耐心等待戈多的人,只不过戈多在这里代表的是“异步的内容”,而Suspense的任务就是在等待期间展示一些“回退方案”(fallback),免得用户看到一片空白,以为网页卡死了。 让我们抛开那些高大上的概念,直接潜入源码,看看 Suspense 到底是怎么玩的。 一、Suspense 的基本结构:一个“树形”的守望者 Suspense 组件本身并没有什么特别炫酷的魔法,它本质上就是一个组件,但它特殊的在于它内部对 VNode 树的处理方式。简单来说,Suspense 就像一个树形的守望者,它会观察自己的子树,看看有没有哪个节点在“请求数据”,也就是触发了异步操作。 我们先来看一下 Suspense 组件的定义(简化版): //packages/runtime-core/src/components/Suspense.ts ex …

分析 Vue 3 中 `Teleport` 组件在源码层面的实现,特别是它如何通过操作 `Host` (宿主) 环境的 DOM 来实现跨组件渲染。

嘿,各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,代码界的段子手。今天咱们来聊聊 Vue 3 里的 Teleport,这玩意儿听起来像科幻电影里的瞬间移动,其实也差不多,它能把你的组件“咻”的一下,传送到 DOM 树的任何角落。 咱们不玩虚的,直接扒源码,看看这“瞬间移动”是怎么实现的。准备好了吗?发车! 一、Teleport:DOM 界的“任意门” Teleport 组件,简单来说,就是允许你将一部分组件的 DOM 结构渲染到 Vue 应用之外的 DOM 节点中。这在以下场景非常有用: 模态框/对话框: 避免被父组件的 overflow: hidden 或 z-index 样式影响。 悬浮提示: 确保悬浮提示在视觉上位于最顶层。 全局通知: 将通知信息渲染到页面的特定位置,不受组件层级限制。 二、Teleport 组件的用法:简单粗暴 先来个例子,直观感受一下: <template> <div> <p>一些内容</p> <Teleport to=”#appended-element”> <p>这段文字会被传送到 #a …

解释 Vue 3 源码中 `Block Tree` (块树) 的概念,以及它如何帮助渲染器在更新时跳过不必要的 VNode 比较。

早上好,各位未来的前端架构师们!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺重要的概念,叫做“Block Tree”,中文可以叫它“块树”,听起来是不是有点像俄罗斯方块?其实它比俄罗斯方块更有趣,也更有用。它可以说是 Vue 3 性能起飞的一个关键因素。 咱们今天要讲的内容包括: 什么是 Block Tree? 为什么要有它? 静态提升 (Static Hoisting) 和 Block Tree 的关系 如何创建 Block Tree? Vue 编译器做了什么? Block Tree 如何帮助 diff 算法? 渲染器是如何利用它的? 一些实际的代码例子,带你更深入地理解 Block Tree 的运作。 一些常见问题和注意事项。 准备好了吗? Let’s dive in! 1. 什么是 Block Tree?为什么要有它? 想象一下,你正在制作一个精致的蛋糕。蛋糕有很多层,每一层都有不同的装饰。如果每次你想更新蛋糕上的一小块装饰,都要把整个蛋糕重新做一遍,那是不是太浪费时间了? Vue 的组件渲染也是一样的。一个复杂的组件可能包含很多动态和静态的内容。如果没有优化,每次数据更 …

深入理解 Vue 3 编译器中 `static hoisting` (静态提升) 和 `patch flags` (补丁标志) 的具体实现,它们如何显著减少运行时开销?

Vue 3 编译器:静若处子,动若脱兔!——静态提升与补丁标志深度解析 大家好,很高兴今天能和大家一起聊聊 Vue 3 编译器里的两个武林绝学:static hoisting (静态提升) 和 patch flags (补丁标志)。 这俩兄弟,一个负责“偷懒”,一个负责“精打细算”,联手把 Vue 3 的性能提升了一大截。 咱们今天就来扒一扒它们到底是怎么实现的,看看它们是怎么让 Vue 3 在运行时变得又快又省的。 开场白:为什么我们需要性能优化? 在开始之前,咱们先来聊聊为什么要关注性能优化。 你想想,咱们辛辛苦苦写的代码,如果运行起来卡卡的,用户体验差到爆,那还有啥意义? 尤其是在复杂的应用里,稍微一点性能问题都可能被放大,最终导致整个应用崩溃。 所以啊,性能优化不仅是锦上添花,更是雪中送炭,是每个前端工程师都应该掌握的技能。 Vue 作为前端框架,自然也得考虑性能问题。 Vue 3 在这方面下了很大的功夫,其中 static hoisting 和 patch flags 就是两个关键的优化手段。 第一章:静态提升 (Static Hoisting) —— 能省则省的抠门大师 静 …

分析 Vue 3 源码中 `DeferredEffect` 的概念 (如 `computed` 和 `watch`),以及它们如何延迟执行副作用。

各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,Bug终结者。今天咱们聊聊Vue 3里一个挺有意思的概念:DeferredEffect,这玩意儿在computed和watch里可是发挥着重要作用,简单说,就是让副作用延迟执行的幕后黑手。准备好了吗?咱们发车! 一、副作用是个什么鬼?为啥要延迟它? 在开始之前,咱们得先搞清楚啥是“副作用”。别想歪了,这儿说的副作用可不是吃了药拉肚子那种,而是指函数或者表达式,除了返回值之外,还会改变程序的状态。 举个栗子: let a = 1; function incrementA() { a++; // 这就是个副作用,它改变了外部变量 a 的值 return a; } console.log(incrementA()); // 输出 2 console.log(a); // 输出 2 在这个例子里,incrementA函数除了返回a的值之外,还改变了全局变量a的值。这就是个典型的副作用。 在Vue里,组件的状态变化、DOM更新、发送网络请求等等,都是副作用。 那为啥要延迟执行副作用呢? 想象一下,如果你在一个循环里多次修改一个响应式数据,每次修改都立即触发DO …

阐述 Vue 3 中的 `Custom Ref` (自定义 Ref) 的实现原理,它如何允许开发者完全控制 Ref 的行为?

大家好!我是你们今天的 Vue 3 魔法讲师,人称 “Ref 炼金术士”。 今天咱们要聊聊 Vue 3 里的一个超级酷的功能,叫做 "Custom Ref" (自定义 Ref)。 听名字就知道了,这玩意儿允许你完全掌控 Ref 的行为,就像掌握了炼金术一样,想炼啥就炼啥! Ref 是啥? 先简单回顾一下 在 Vue 3 中,ref 是用来创建响应式数据的核心 API 之一。 简单来说,ref 包裹的数据,一旦发生变化,视图就会自动更新。 这背后的机制涉及到 Vue 的响应式系统。 为啥需要 Custom Ref? 虽然 ref 已经很强大了,但有时候我们希望对 Ref 的行为进行更精细的控制。 比如: 延迟更新: 我们希望在数据连续变化多次后,才更新视图,避免频繁渲染。 就像防止你的浏览器狂按F5,最后崩溃。 数据转换: 我们希望在设置 Ref 的值之前或之后,对数据进行一些转换。 比如把字符串变成大写,或者进行一些复杂的计算。 自定义存储: 我们希望把 Ref 的值存储到 localStorage 或者 IndexedDB 中,而不是简单地保存在内存中。 实现防抖 …

深入理解 Vue 3 源码中对 `this` 上下文的精确处理,特别是在 `setup` 函数和 Options API 组件中的绑定规则。

各位观众老爷们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 Vue 3 源码里那些关于 this 的弯弯绕绕。这玩意儿啊,说简单也简单,说复杂那是真复杂,一不小心就掉坑里了。 咱今天就掰开了揉碎了,从 setup 函数到 Options API,再到 Vue 3 源码的核心机制,保证让大家搞清楚 this 到底指向谁,以及 Vue 3 又是怎么在背后默默发力的。 准备好了吗?开车啦! 第一节:this 是个谜? setup 函数来解谜! 在 Vue 2 时代,this 默认指向 Vue 实例,这事儿大家估计都习惯了。但在 Vue 3 的 setup 函数里,this 可就不是你想当然的那个 Vue 实例了! 1.1 setup 函数里的 this 是 undefined? 没错,setup 函数里默认情况下 this 是 undefined。这可不是 Bug,而是 Vue 3 的刻意设计。为什么呢? Vue 3 希望你更明确地声明你需要哪些状态和方法,而不是依赖 this 这种隐式的方式。显式总比隐式好嘛,代码更清晰,也更容易维护。 import { ref, reactive, onM …

解释 Vue 3 源码中 `collectionHandlers` 如何处理 `Map`、`Set` 等集合类型的 `add`、`delete`、`clear` 等操作的响应性。

各位观众,掌声鼓励一下!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里的一个“神秘组织”—— collectionHandlers。 别看名字高大上,其实它就是个“集合管家”,专门负责照顾 Map、Set 这些集合类型的响应性。 开场白:集合类型,响应性的“后花园” 在Vue的世界里,数据驱动视图更新是核心理念。对于普通的对象属性,实现响应性相对简单,无非就是监听 get 和 set 操作。但是,Map 和 Set 这些集合类型,它们的操作可不是简单的属性赋值,而是 add、delete、clear 等方法调用。 如果还是用监听 get 和 set 的老办法,那就抓瞎了。想象一下,你往 Map 里 add 了一个元素,Vue 却毫无反应,视图纹丝不动,那还玩啥?collectionHandlers 的存在,就是为了解决这个问题,让集合类型的操作也能触发视图更新。 第一幕:collectionHandlers 的真面目 collectionHandlers 本质上是一个对象,里面定义了一系列“拦截器”,专门拦截 Map、Set 等集合类型的方法调用。这些“拦截器”会在方法执行前后偷偷地“搞事情”,触 …

在 Vue 2 的 `Object.defineProperty` 时代,如何通过自定义 `Watcher` 来解决深层嵌套对象属性的响应式问题,对比 Vue 3 的解决方案。

同学们,掌声在哪里!欢迎来到今天的“Vue 2 遗老遗少自救指南”讲座! 今天咱们不搞花里胡哨的,直奔主题:在 Vue 2 那会儿,用 Object.defineProperty 实现响应式,遇到深层嵌套对象,那叫一个头疼!稍微不注意,数据更新了,视图却纹丝不动,简直让人怀疑人生。 Vue 3 出了之后,用 Proxy 解决了这个问题,香是真香,但咱们现在还在 Vue 2 的坑里挣扎,怎么办?别慌,今天就教大家用自定义 Watcher 解决这个难题。 先聊聊 Vue 2 的痛点 Vue 2 的响应式核心是 Object.defineProperty。简单来说,就是拦截对象的 get 和 set 操作,当读取属性时,收集依赖(Watcher),当设置属性时,通知依赖更新。 function defineReactive(obj, key, val) { // 如果 val 还是一个对象,递归处理,实现嵌套对象的响应式 if (typeof val === ‘object’ && val !== null) { observe(val); // 递归调用 observe,让 …