Vue 3 源码漫游:normalizeVNode——VNode界的“变形金刚” 大家好!我是你们今天的导游,带着大家一起“考古” Vue 3 的源码。今天我们要扒的是一个非常重要但又常常被忽略的函数——normalizeVNode。 它是 VNode 界的“变形金刚”,专门负责把各种形态的 VNode,“揉捏”成统一的标准格式。 为什么要“标准化” VNode? 在 Vue 的世界里,组件最终会被渲染成一颗虚拟 DOM 树,而组成这棵树的基本单元就是 VNode(Virtual Node)。VNode 可以理解为对真实 DOM 节点的一个轻量级描述,它包含了节点类型、属性、子节点等等信息。 但是,在实际开发中,我们创建 VNode 的方式可能会千奇百怪: 直接使用 h 函数创建: 这是最常见的方式,你可以显式地指定节点类型、属性和子节点。 组件渲染函数返回: 组件的 render 函数会返回一个 VNode,描述组件应该如何渲染。 slots 插槽内容: 插槽内容可以是 VNode,也可以是文本节点、甚至是多个 VNode 的数组。 异步组件: 异步组件在加载完成前,可能会返回一个占 …
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