各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Web Serial API 的那些事儿,重点是“Flow Control”和“Baud Rate”的优化。这俩兄弟,一个是管流量的,一个是定速度的,玩转了它们,才能让你的 Web Serial 应用跑得更稳、更快、更靠谱! 开场白:Web Serial API,连接世界的桥梁 想象一下,你想要用浏览器直接控制一个 Arduino,或者读取一个传感器的数据,是不是很酷炫? Web Serial API 就是实现这个梦想的桥梁。它允许你的网页直接和串口设备进行通信,不再需要各种插件和中间件,简单粗暴,直接有效! 第一部分:Web Serial API 基础回顾 在深入 Flow Control 和 Baud Rate 之前,咱们先简单回顾一下 Web Serial API 的基本用法,确保大家都在同一个频道上。 获取 Serial Port: async function getSerialPort() { try { const port = await navigator.serial.requestPort(); retur …
JS `Web Bundles` (Web Packaging) (提案):单一文件传输多个资源
各位观众,掌声欢迎!今天咱们来聊聊一个能让网页传输变得更酷炫的技术——Web Bundles,或者你也可以叫它Web Packaging。这玩意儿啊,就像给你的网页资源打包了个豪华礼包,一次性送达,省时省力。别担心,我会尽量用大白话把这玩意儿掰开了揉碎了讲清楚。 开场白:网页传输的那些痛点 想象一下,你访问一个网页,浏览器吭哧吭哧地发出一堆请求,请求HTML、CSS、JavaScript、图片等等。这就像你点了个外卖,结果骑手分了十几次给你送,效率低下不说,还可能遇到各种奇葩问题,比如某个资源半路丢了,导致页面显示不全。 Web Bundles就是为了解决这些问题而生的。它可以把一个网页的所有资源打包成一个单独的文件,浏览器只需要下载这一个文件,就能把整个网页呈现出来。 Web Bundles:网页资源打包大礼包 Web Bundles,简单来说,就是一个包含多个HTTP资源的档案文件。它使用了一种叫做"CBOR"(Concise Binary Object Representation)的二进制格式来存储这些资源,并且通过HTTP Exchange来定义每个资源的 …
JS `WebAssembly` 与 `Web Workers` 结合:CPU 密集型任务的极致并行化
咳咳,各位同学,老司机发车了!今天咱们聊聊JS里头那些个能榨干CPU最后一滴血的家伙们:WebAssembly(简称Wasm)和 Web Workers。 单拎出来一个,都有点意思,但把它们俩揉一块儿,嘿,那才叫一个“丝滑般流畅”的性能提升! 一、 啥是WebAssembly? 别再把它当成魔法了! 很多人一听WebAssembly,就觉得高深莫测。其实说白了,它就是一种新的字节码格式,可以被现代浏览器高效执行。 你可以把它理解成汇编语言的“亲戚”,但是比汇编语言更安全、更可移植。 Wasm的优势: 快! 快! 快! Wasm代码更接近机器码,执行效率比JavaScript高得多,尤其在处理计算密集型任务时。想想看,同样一个算法,JS吭哧吭哧跑半天,Wasm嗖的一下就搞定了,心情简直不要太好。 安全! Wasm运行在一个沙箱环境中,不能直接访问DOM或其他Web API,保证了安全性。 就像给JS套了个金钟罩铁布衫。 多语言支持! 你可以用C/C++, Rust, Go等语言编写代码,然后编译成Wasm,在浏览器里运行。 这意味着你可以重用已有的代码库,而无需用JS重写。 Wasm的劣 …
JS `Web Animations API` (WAAPI) 与 CSS 动画的互操作性与性能
嘿,各位!今天咱们来聊聊JS Web Animations API (WAAPI) 和 CSS 动画这对好基友,看看它们是如何互动的,以及性能方面的一些门道。别担心,我会尽量用大白话,加上一些实际的代码示例,让大家更容易理解。 开场白:动画世界的两大门派 在前端动画的世界里,CSS 动画和 Web Animations API 就像是两大门派,各有千秋,也各有拥趸。CSS 动画简单易用,声明式风格,而 WAAPI 则更加灵活,可以通过 JavaScript 精细控制。两者并非水火不容,而是可以互相补充,共同构建更炫酷的动画效果。 第一部分:WAAPI 基础入门 首先,咱们来快速回顾一下 WAAPI 的基本用法。WAAPI 允许你通过 JavaScript 创建和控制动画。 创建动画:element.animate() 这是 WAAPI 的核心方法,用于创建一个新的动画。它接受两个参数: keyframes: 一个描述动画关键帧的数组或对象。 options: 一个包含动画选项的对象,例如 duration(持续时间)、easing(缓动函数)等。 const element = doc …
JS `Web Speech API`:语音识别与语音合成的深度应用
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊JS里一个挺好玩的东西:Web Speech API。这玩意儿能让你用JavaScript跟浏览器“聊天”,让它听懂你说啥,还能让它用各种声音跟你说话,是不是有点儿意思? 咱们今天就来扒一扒这Web Speech API的底裤,看看它到底能干点啥,怎么用,以及一些需要注意的坑。 一、Web Speech API是个啥? 简单来说,Web Speech API就是浏览器提供的一套接口,让你能用JS控制语音识别(Speech Recognition)和语音合成(Speech Synthesis),也就是“听”和“说”。有了它,你就能用语音控制网页,或者让网页“念”文章给你听,解放你的双手和双眼。 二、语音识别(Speech Recognition) 语音识别,就是让浏览器听懂你说的话,然后把它转换成文字。这玩意儿在语音助手、语音搜索、语音输入等方面都很有用。 1. 核心对象:SpeechRecognition 要玩语音识别,首先得创建一个SpeechRecognition对象。不同浏览器可能有不同的实现,所以咱们得稍微处理一下: const Speech …
JS `Web Audio API` 实时音频处理与合成:`AudioWorklet` 的高级用法
呦吼!各位音频极客们,欢迎来到今天的“Web Audio API 实时音频处理与合成:AudioWorklet 的高级用法”主题讲座! 今天咱们不整那些虚头巴脑的理论,直接上手撸代码,用最接地气的方式,把 AudioWorklet 这玩意儿玩明白,让你的 Web Audio 应用瞬间高大上! 第一章:AudioWorklet 是个啥?为啥要用它? 先来唠唠嗑,AudioWorklet 到底是个啥?简单说,它就是 Web Audio API 里的一个 JavaScript 模块,但是!它跑在一个独立的线程里,不会阻塞你的主线程!这就像你的乐队里有个专门负责效果器的小弟,啥效果都他来搞,不用你主唱分心,保证演出流畅丝滑。 那为啥要用它呢? 性能炸裂: 主线程不再承担沉重的音频处理任务,你的网页再也不会卡成 PPT 了! 低延迟: 独立的线程意味着更低的延迟,实时音频处理不再是梦! 模块化: 可以把复杂的音频处理逻辑封装成一个个 AudioWorklet 模块,方便复用和维护。 总而言之,AudioWorklet 就是 Web Audio API 的一个大杀器,用了它,你的音频应用就能起飞! …
JS `Web SQL Database` (废弃) 与 `IndexedDB` 对比:浏览器端数据库演进
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊浏览器端数据库的那些事儿。 想当年,Web SQL Database 也算风光一时,但无奈命运多舛,早早就被“判了死刑”。 如今,扛起大旗的,就剩下 IndexedDB 这么一棵独苗了。 所以,今天咱们就来好好扒一扒 Web SQL Database(虽已废弃)和 IndexedDB 之间的爱恨情仇,看看浏览器的数据库到底经历了怎样的演变。 咱们的目标是:用最通俗易懂的语言,把这些技术概念讲清楚,让大家都能听得明白,学得会用。 (一) Web SQL Database:昙花一现的“关系户” 首先,咱们来认识一下 Web SQL Database。 顾名思义,它就是一套跑在浏览器里的关系型数据库。 它使用 SQL 作为查询语言,这对于熟悉传统数据库的开发者来说,上手非常容易。 1. 它的“身世” Web SQL Database 曾经是 W3C 的一个规范草案,但在 2010 年就被宣布停止维护了。原因是啥?因为当时只有少数浏览器(主要是 WebKit 内核的浏览器,比如 Chrome 和 Safari)实现了它,而其他浏览器厂商(比如 Mozilla …
JS `SharedArrayBuffer` 与 `Web Locks API` 构建跨 Worker 的分布式共享内存锁
各位观众,晚上好!今天咱们来聊聊如何在 JavaScript 的多线程世界里,用 SharedArrayBuffer 和 Web Locks API 打造一套跨 Worker 的分布式共享内存锁。这听起来有点像科幻小说,但其实非常实用,能让你的 Web 应用在多核 CPU 上跑得更快更稳。 首先,咱们先来了解一下这两个主角:SharedArrayBuffer 和 Web Locks API。 主角一:SharedArrayBuffer,共享的记忆 想象一下,你有一块内存,但不是你一个人独享,而是所有 Worker 都能看到、都能修改。这就是 SharedArrayBuffer 的作用。它就像一个公共的黑板,所有 Worker 都可以在上面写写画画,但是,也正因为是共享的,所以需要一些机制来避免大家同时修改导致数据混乱。 SharedArrayBuffer 本身只是提供了一块共享的内存区域,如何在这块区域上进行读写,以及如何保证多线程安全,就需要用到 Atomics 对象。Atomics 对象提供了一系列原子操作,可以确保在多线程环境下对 SharedArrayBuffer 的读写操作是 …
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JS `Web NFC API` (浏览器):近场通信技术与手机支付
呦,各位好!欢迎来到今天的“NFC近距离恋爱…啊不,是近场通信技术与手机支付”讲座现场!今天咱们不谈恋爱,只谈“钱”景,聊聊如何用JS的Web NFC API,让浏览器也玩转近场支付,搞事情! 第一部分:NFC是什么?好吃吗? 玩笑归玩笑,咱先得明白NFC是啥。NFC,全称Near Field Communication,翻译过来就是“近场通信”。顾名思义,它是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输。 可以把它想象成两个好朋友,必须脸贴脸才能嘀咕小秘密。距离一旦拉远,就啥也听不见了。 NFC的特点: 近距离: 通常几厘米内有效,安全性较高。 快速: 数据传输速度相对较快,适合小量数据交换。 非接触: 无需物理接触,方便快捷。 双向通信: 既可以读取信息,也可以写入信息。 应用场景: 移动支付: 支付宝、微信支付的“碰一碰”支付。 门禁系统: 刷卡进门。 公交卡: 刷卡乘车。 数据交换: 手机之间快速分享图片、联系方式等。 身份验证: 身份识别、电子票务。 智能海报:碰触海报直接跳转链接。 第二部分:Web NFC API:浏览器也想“碰一碰 …