解释 Vue 3 源码中 `computed` 函数的实现细节,包括其惰性求值 (`lazy` watcher)、缓存机制 (`dirty` 标志) 和依赖更新逻辑。

观众朋友们,晚上好!欢迎来到今天的 Vue 3 源码剖析系列讲座。今天我们要聊的是 Vue 3 中一个非常重要且常用的特性:computed 计算属性。它就像你厨房里的多功能料理机,能根据现有的食材(响应式数据)为你制作出各种美味佳肴(计算结果)。

开场白:计算属性的重要性

为什么我们需要计算属性呢?想象一下,你有一个商品列表,每个商品都有价格和数量。你想显示所有商品的总价,你肯定不会直接在模板里写 price1 * quantity1 + price2 * quantity2 + ... 吧?这简直是噩梦!

计算属性就是来拯救你的。它可以将这些复杂的计算逻辑封装起来,并且具有缓存机制,只有当依赖的数据发生变化时才会重新计算。这不仅简化了模板,还提高了性能。

那么,Vue 3 的 computed 到底是如何实现的呢?让我们深入源码一探究竟。

第一部分:computed 函数的概览

在 Vue 3 中,computed 函数的定义大致如下(简化版):

function computed<T>(
  getter: () => T,
  debugOptions?: DebuggerOptions
): ComputedRef<T>;

function computed<T>(
  options: {
    get: () => T;
    set: (value: T) => void;
  },
  debugOptions?: DebuggerOptions
): WritableComputedRef<T>;

可以看到,computed 函数有两种形式:

  • 只读模式(Getter Only): 传入一个 getter 函数,返回一个只读的 ComputedRef
  • 读写模式(Getter & Setter): 传入一个包含 getset 属性的对象,返回一个可读写的 WritableComputedRef

我们先从最常见的只读模式开始分析。

第二部分:ComputedRefImpl 类:计算属性的核心

无论哪种形式,computed 函数最终都会创建一个 ComputedRefImpl 实例。这个类是计算属性的核心,负责管理计算逻辑、缓存和依赖追踪。

以下是 ComputedRefImpl 类的简化版结构:

class ComputedRefImpl<T> {
  public dep?: Dep = undefined; // 依赖收集的 Dep 对象

  private _value!: T; // 缓存的计算结果
  public readonly effect: ReactiveEffect<T>; // 响应式 effect
  public readonly __v_isRef = true; // 标记为 ref

  public _dirty = true; // 脏值标志,初始为 true,表示需要重新计算
  public _cacheable: boolean; // 是否可缓存,默认为 true

  constructor(
    getter: Getter<T>,
    private readonly _setter: Setter<T>,
    isReadonly: boolean,
    isSSR: boolean
  ) {
    this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
      if (!this._dirty) {
        this._dirty = true; // 标记为脏值
        triggerRef(this); // 触发依赖于该计算属性的 effect
      }
    });
    this.effect.computed = this; // 标记该 effect 是计算属性
    this.effect.active = this._cacheable = !isSSR;
    this.isReadonly = isReadonly;
  }

  get value() {
    // ... 获取计算结果的逻辑
  }

  set value(newValue: T) {
    // ... 设置计算属性值的逻辑(仅读写模式下)
  }
}

让我们逐个分析这些属性:

  • dep: 用于收集依赖该计算属性的 effect。当计算属性的值发生变化时,会触发这些 effect
  • _value: 存储计算属性的缓存值。
  • effect: 一个 ReactiveEffect 实例,负责执行 getter 函数,并追踪 getter 函数中用到的响应式数据。
  • _dirty: 一个布尔值,表示计算属性是否“脏”(需要重新计算)。初始值为 true,表示需要首次计算。
  • _cacheable: 一个布尔值,表示计算属性是否可缓存。默认为 true
  • getter: 计算属性的 getter 函数,用于计算属性的值。
  • setter: 计算属性的 setter 函数,用于设置计算属性的值(仅读写模式下)。

第三部分:惰性求值(Lazy Evaluation)

计算属性的一个重要特性是惰性求值。这意味着,只有当计算属性的值被访问时,才会进行计算。如果计算属性的值一直没有被访问,那么就不会执行 getter 函数。

这是通过 ComputedRefImplget value() 方法来实现的:

get value() {
  if (this._dirty) {
    this._dirty = false;
    this._value = this.effect.run()!; // 执行 effect.run() 进行计算
  }
  trackRefValue(this); // 收集依赖
  return this._value;
}

可以看到,get value() 方法首先检查 _dirty 标志。如果 _dirtytrue,表示需要重新计算,那么就会执行 this.effect.run()effect.run() 会执行 getter 函数,并将计算结果存储到 this._value 中。然后,将 _dirty 标志设置为 false,表示已经计算过了。

如果 _dirtyfalse,则直接返回缓存的 this._value,避免重复计算。

第四部分:缓存机制(Caching)

_dirty 标志是实现缓存机制的关键。当计算属性依赖的响应式数据发生变化时,会触发 ReactiveEffect 的 scheduler 函数,将 _dirty 标志设置为 true。这样,下次访问计算属性的值时,就会重新计算。

让我们回顾一下 ReactiveEffect 的 scheduler 函数:

this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
  if (!this._dirty) {
    this._dirty = true; // 标记为脏值
    triggerRef(this); // 触发依赖于该计算属性的 effect
  }
});

当依赖发生变化时,scheduler会执行:

  1. 设置 _dirty = true
  2. 执行 triggerRef(this),通知所有依赖于该计算属性的其他 effect,它们也需要更新。

第五部分:依赖更新逻辑(Dependency Tracking)

trackRefValue(this) 函数负责收集依赖于该计算属性的 effect。这个函数会将当前的 activeEffect 添加到 this.dep 中。

function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
  if (isTracking()) {
    trackEffects(ref.dep || (ref.dep = createDep()));
  }
}

isTracking() 函数用于判断当前是否存在活动的 effect。如果存在,则表示有其他 effect 正在访问计算属性的值,需要进行依赖收集。

trackEffects(dep) 函数会将当前的 activeEffect 添加到 dep 中。

export function trackEffects(
  dep: Dep,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  let shouldTrack = false;
  if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
    shouldTrack = !newTracked(dep);
  } else {
    shouldTrack = !dep.has(activeEffect!);
  }

  if (shouldTrack) {
    dep.add(activeEffect!);
    activeEffect!.deps.push(dep);
  }
}

第六部分:读写模式(Getter & Setter)

对于读写模式的计算属性,ComputedRefImpl 类的 set value() 方法允许我们设置计算属性的值。

set value(newValue: T) {
  this._setter(newValue); // 执行 setter 函数
}

set value() 方法会调用我们传入的 setter 函数,从而修改计算属性依赖的响应式数据。这会导致计算属性的值发生变化,并触发依赖更新。

第七部分:源码示例分析

为了更好地理解 computed 的实现,让我们来看一个具体的例子:

<template>
  <p>Count: {{ count }}</p>
  <p>Double Count: {{ doubleCount }}</p>
  <button @click="increment">Increment</button>
</template>

<script>
import { ref, computed } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const count = ref(0);

    const doubleCount = computed(() => {
      console.log('Calculating doubleCount');
      return count.value * 2;
    });

    const increment = () => {
      count.value++;
    };

    return {
      count,
      doubleCount,
      increment,
    };
  },
};
</script>

在这个例子中,doubleCount 是一个计算属性,它依赖于 count

  • 当组件首次渲染时,会访问 doubleCount 的值,触发 ComputedRefImplget value() 方法。
  • 由于 _dirtytrue,会执行 getter 函数(() => count.value * 2),计算 doubleCount 的值,并将 _dirty 设置为 false
  • 同时,count.value 会触发 count 的依赖收集,将 doubleCounteffect 添加到 countdep 中。
  • 当我们点击 "Increment" 按钮时,count.value++ 会修改 count 的值,并触发 countdep 中的所有 effect
  • doubleCounteffect 的 scheduler 函数会被执行,将 _dirty 设置为 true
  • 下次访问 doubleCount 的值时,会重新计算。

第八部分:总结

让我们用一张表格来总结一下 computed 的核心机制:

特性 描述
惰性求值 只有当计算属性的值被访问时,才会进行计算。
缓存机制 计算属性会将计算结果缓存起来,只有当依赖的响应式数据发生变化时,才会重新计算。
依赖追踪 计算属性会追踪 getter 函数中用到的响应式数据,当这些数据发生变化时,会自动更新计算属性的值。
_dirty 标志 用于标记计算属性是否“脏”(需要重新计算)。当依赖的响应式数据发生变化时,_dirty 会被设置为 true
ReactiveEffect 负责执行 getter 函数,并追踪 getter 函数中用到的响应式数据。当依赖的响应式数据发生变化时,会触发 ReactiveEffect 的 scheduler 函数,将 _dirty 标志设置为 true

总而言之,Vue 3 的 computed 函数通过 ComputedRefImpl 类、惰性求值、缓存机制和依赖追踪等机制,实现了高效且易用的计算属性功能。它极大地简化了模板,提高了性能,是 Vue 开发中不可或缺的一部分。

尾声:一些小技巧

  • 尽量避免在 getter 函数中进行副作用操作,例如修改 DOM 或发送网络请求。这可能会导致意外的行为。
  • 如果计算属性的计算量很大,可以考虑使用 throttledebounce 来限制计算频率,避免性能问题。
  • 可以使用 debugOptions 来调试计算属性,例如查看计算属性的依赖关系。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家通过今天的学习,对 Vue 3 的 computed 函数有了更深入的了解。下次再见!

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