各位靓仔靓女,大家好!我是你们的“码上飞”老师,今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的“三驾马车”:文本节点、元素节点和组件节点的更新逻辑。准备好了吗?系好安全带,发车啦!
Part 1: 渲染器的基本概念和入口
在深入细节之前,先简单回顾一下渲染器的职责。渲染器,顾名思义,负责把虚拟 DOM(VNode)变成真实 DOM,并高效地更新它们。Vue 3 采用了基于 Patching 的更新策略,这意味着它只会更新 VNode 树中发生变化的部分,而不是整个 DOM 树。
渲染器的入口通常是 render
函数。这个函数接收两个参数:一个是 VNode,一个是 DOM 容器。
// 伪代码,简化版
function render(vnode: VNode, container: HTMLElement) {
patch(null, vnode, container); // 第一次渲染,oldVNode 为 null
}
这里的 patch
函数是整个更新过程的核心。它负责比较新旧 VNode,并根据差异执行相应的 DOM 操作。
Part 2: Patch 函数的舞台:新旧 VNode 的“爱恨情仇”
patch
函数是整个更新流程的灵魂人物,它接收四个参数:
n1
: 旧 VNode (oldVNode)n2
: 新 VNode (newVNode)container
: 挂载容器anchor
: 可选,插入位置的参考节点
patch
函数的核心逻辑可以用一个大的 if-else
语句来概括:
function patch(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null = null) {
// 1. 判断 VNode 类型
const { type } = n2;
switch (type) {
case Text:
processText(n1, n2, container, anchor);
break;
case Element:
processElement(n1, n2, container, anchor);
break;
case Fragment:
processFragment(n1, n2, container, anchor);
break;
default:
if (isObject(type)) { // 组件
processComponent(n1, n2, container, anchor);
} else {
// ... 其他类型的 VNode 处理逻辑,例如 Portal, Suspense 等
}
}
}
可以看到,patch
函数根据 VNode 的 type
属性,将更新逻辑分发到不同的处理函数中:processText
、processElement
和 processComponent
。这就是我们今天的主角!
Part 3: 文本节点更新:简单粗暴的“换汤不换药”
文本节点的更新相对简单,因为它们只包含文本内容。processText
函数的逻辑如下:
function processText(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
if (n1 == null) {
// 首次渲染,创建文本节点
hostInsert(
(n2.el = hostCreateText(n2.children as string)),
container,
anchor
);
} else {
// 更新文本节点
const el = (n2.el = n1.el!); // 复用旧的 DOM 节点
if (n1.children !== n2.children) {
hostSetTextContent(el, n2.children as string); // 设置文本内容
}
}
}
- 首次渲染:
n1
为null
,创建一个新的文本节点,并插入到容器中。 - 更新: 复用旧的文本节点,如果新旧文本内容不同,则更新文本内容。
这里用到了 hostCreateText
、hostInsert
和 hostSetTextContent
这些函数。它们是平台相关的 API,例如在浏览器环境中,它们分别是 document.createTextNode
、parentElement.insertBefore
和 node.textContent = ...
。Vue 3 通过这种方式实现了跨平台渲染。
举个栗子:
<template>
<div>{{ message }}</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
const message = ref('Hello, world!');
setTimeout(() => {
message.value = 'Hello, Vue 3!';
}, 2000);
</script>
在这个例子中,message
的值发生变化时,Vue 3 会调用 processText
函数来更新文本节点的内容。
Part 4: 元素节点更新:精打细算的“外科手术”
元素节点的更新稍微复杂一些,因为它们可能包含属性、事件监听器和子节点。processElement
函数的逻辑如下:
function processElement(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
if (n1 == null) {
// 首次渲染,挂载元素
mountElement(n2, container, anchor);
} else {
// 更新元素
patchElement(n1, n2, container, anchor);
}
}
可以看到,processElement
函数将首次渲染和更新的逻辑分成了 mountElement
和 patchElement
两个函数。
4.1 挂载元素:mountElement
函数
mountElement
函数负责创建元素节点,设置属性和事件监听器,以及挂载子节点。
function mountElement(vnode: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
const { type, props, children, shapeFlag } = vnode;
const el = (vnode.el = hostCreateElement(type as string)); // 创建元素节点
// 设置属性
if (props) {
for (const key in props) {
const nextVal = props[key];
hostPatchProp(el, key, null, nextVal); // 设置属性
}
}
// 处理子节点
if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
// 文本子节点
hostSetElementText(el, children as string);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
// 数组子节点
mountChildren(children as VNode[], el, anchor);
}
hostInsert(el, container, anchor); // 插入到容器中
}
- 创建元素节点: 使用
hostCreateElement
创建元素节点。 - 设置属性: 遍历
props
对象,使用hostPatchProp
设置属性。hostPatchProp
负责处理不同类型的属性,例如普通属性、事件监听器和 DOM 属性。 - 处理子节点: 根据
shapeFlag
判断子节点类型,如果是文本子节点,则使用hostSetElementText
设置文本内容;如果是数组子节点,则调用mountChildren
递归挂载子节点。 - 插入到容器中: 使用
hostInsert
将元素节点插入到容器中。
4.2 更新元素:patchElement
函数
patchElement
函数负责比较新旧 VNode 的差异,并更新 DOM 节点。
function patchElement(n1: VNode, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
const el = (n2.el = n1.el!); // 复用旧的 DOM 节点
const oldProps = n1.props || {};
const newProps = n2.props || {};
patchChildren(n1, n2, el, anchor); // 更新子节点
patchProps(el, newProps, oldProps); // 更新属性
}
- 复用 DOM 节点: 复用旧的 DOM 节点,并将其赋值给新 VNode 的
el
属性。 - 更新子节点: 调用
patchChildren
函数更新子节点。 - 更新属性: 调用
patchProps
函数更新属性。
4.2.1 更新属性:patchProps
函数
patchProps
函数负责比较新旧属性,并更新 DOM 节点的属性。
function patchProps(el: RendererElement, newProps: Data, oldProps: Data) {
// 1. 处理新属性
for (const key in newProps) {
const nextVal = newProps[key];
const prevVal = oldProps[key];
if (nextVal !== prevVal) {
hostPatchProp(el, key, prevVal, nextVal); // 更新属性
}
}
// 2. 处理旧属性
for (const key in oldProps) {
if (!(key in newProps)) {
hostPatchProp(el, key, oldProps[key], null); // 移除属性
}
}
}
- 处理新属性: 遍历新属性对象,如果新属性的值与旧属性的值不同,则调用
hostPatchProp
更新属性。 - 处理旧属性: 遍历旧属性对象,如果旧属性在新属性对象中不存在,则调用
hostPatchProp
移除属性。
4.2.2 更新子节点:patchChildren
函数
patchChildren
函数是元素节点更新中最复杂的部分,它负责比较新旧子节点,并执行相应的 DOM 操作。
function patchChildren(n1: VNode, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
const c1 = n1.children;
const c2 = n2.children;
const prevShapeFlag = n1.shapeFlag;
const nextShapeFlag = n2.shapeFlag;
// 1. 新的是文本节点
if (nextShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
// ...
}
// 2. 旧的是数组,新的是数组
else if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN && nextShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1 as VNode[], c2 as VNode[], container, anchor);
}
// 3. 旧的是文本,新的是数组
// 4. 旧的是数组,新的是文本
// 5. 旧的是空,新的是数组
// 6. 旧的是数组,新的是空
// ... 其他情况的处理
}
patchChildren
函数根据新旧子节点的类型,将更新逻辑分发到不同的处理函数中。其中最复杂的是 patchKeyedChildren
函数,它负责处理带有 key
属性的子节点列表的更新。
4.2.3 patchKeyedChildren
函数:Diff 算法的精髓
patchKeyedChildren
函数实现了 Vue 3 的 Diff 算法,它可以高效地更新带有 key
属性的子节点列表。Diff 算法的目标是找到新旧子节点列表之间的最小操作序列,以尽可能减少 DOM 操作。
patchKeyedChildren
函数的逻辑比较复杂,涉及到头尾指针的移动、新旧节点的比较和插入、删除、移动等操作。这里就不展开详细讲解了,有兴趣的同学可以参考 Vue 3 的源码。
举个栗子:
<template>
<div :class="{ active: isActive }">
<p>{{ message }}</p>
<button @click="toggleActive">Toggle Active</button>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
const isActive = ref(false);
const message = ref('Hello');
const toggleActive = () => {
isActive.value = !isActive.value;
};
setTimeout(() => {
message.value = 'Hello Vue3';
}, 3000)
</script>
在这个例子中,当 isActive
的值发生变化时,Vue 3 会调用 patchElement
函数来更新 div
元素的 class
属性。当 message
的值发生变化时,Vue 3 会调用 patchElement
继而调用 patchChildren
函数, patchChildren
判断是文本更新,最终调用 processText
函数来更新 p
元素的文本内容。
Part 5: 组件节点更新:层层递进的“套娃游戏”
组件节点的更新是 Vue 3 渲染器中最复杂的部分,因为它涉及到组件的生命周期、props 的更新和重新渲染。processComponent
函数的逻辑如下:
function processComponent(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
if (n1 == null) {
// 首次渲染,挂载组件
mountComponent(n2, container, anchor);
} else {
// 更新组件
updateComponent(n1, n2, container, anchor);
}
}
可以看到,processComponent
函数将首次渲染和更新的逻辑分成了 mountComponent
和 updateComponent
两个函数。
5.1 挂载组件:mountComponent
函数
mountComponent
函数负责创建组件实例,执行组件的生命周期钩子,并渲染组件的 VNode。
function mountComponent(initialVNode: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
// 1. 创建组件实例
const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode));
// 2. 设置组件实例
setupComponent(instance);
// 3. 设置渲染 effect
setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor);
}
- 创建组件实例: 使用
createComponentInstance
创建组件实例。 - 设置组件实例: 使用
setupComponent
设置组件实例,包括解析 props、emit 等。 - 设置渲染 effect: 使用
setupRenderEffect
设置渲染 effect,渲染 effect 是一个响应式的副作用,它会在组件的数据发生变化时自动重新渲染组件。
5.2 更新组件:updateComponent
函数
updateComponent
函数负责更新组件实例,执行组件的生命周期钩子,并重新渲染组件的 VNode。
function updateComponent(n1: VNode, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
const instance = (n2.component = n1.component!);
const { props } = instance;
// 1. 更新 props
if (hasPropsChanged(n1, n2)) {
const nextProps = n2.props || {};
const prevProps = n1.props || {};
updateProps(props, nextProps, prevProps); // 更新 props
}
// 2. 更新渲染 effect
const { next, vnode } = instance;
next.el = vnode.el;
updateComponentPreRender(instance, next); // 更新 beforeUpdate 生命周期
const nextTree = instance.render.call(instance.proxy, instance.proxy); // 重新渲染
patch(vnode, nextTree, container, anchor); // 更新 VNode 树
next.vnode = nextTree; // 更新 VNode
}
- 更新 props: 如果 props 发生了变化,则调用
updateProps
函数更新 props。 - 更新渲染 effect: 重新执行组件的渲染函数,生成新的 VNode 树,然后调用
patch
函数更新 VNode 树。
举个栗子:
// ParentComponent.vue
<template>
<div>
<ChildComponent :message="parentMessage" />
<button @click="updateMessage">Update Message</button>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
const parentMessage = ref('Hello from Parent');
const updateMessage = () => {
parentMessage.value = 'New message from Parent';
};
</script>
// ChildComponent.vue
<template>
<div>
<p>{{ message }}</p>
</div>
</template>
<script setup>
import { defineProps } from 'vue';
defineProps({
message: {
type: String,
required: true,
},
});
</script>
在这个例子中,当 parentMessage
的值发生变化时,Vue 3 会调用 updateComponent
函数来更新 ParentComponent
组件。updateComponent
函数会检测到 ChildComponent
的 message
prop 发生了变化,然后调用 updateProps
函数更新 ChildComponent
组件的 message
prop。最后,ChildComponent
组件会重新渲染,显示新的 message
值。
总结:
节点类型 | 更新逻辑 | 核心函数 |
---|---|---|
文本节点 | 1. 首次渲染:创建文本节点并插入到容器中。 2. 更新:复用旧的文本节点,如果文本内容不同,则更新文本内容。 | processText , hostCreateText , hostInsert , hostSetTextContent |
元素节点 | 1. 首次渲染:创建元素节点,设置属性和事件监听器,挂载子节点,插入到容器中。 2. 更新:复用旧的元素节点,更新属性,更新子节点。 | processElement , mountElement , patchElement , patchProps , patchChildren , patchKeyedChildren , hostCreateElement , hostPatchProp , hostInsert , hostSetElementText |
组件节点 | 1. 首次渲染:创建组件实例,设置组件实例,设置渲染 effect。 2. 更新:更新 props,更新渲染 effect,重新渲染组件的 VNode 树。 | processComponent , mountComponent , updateComponent , createComponentInstance , setupComponent , setupRenderEffect , updateProps |
好了,今天的“Vue 3 渲染器三驾马车”之旅就到这里了。希望通过这次讲座,大家对 Vue 3 渲染器的更新逻辑有了更深入的理解。记住,源码虐我千百遍,我待源码如初恋! 咱们下期再见!