剖析 Vue 3 渲染器中处理文本节点、元素节点和组件节点更新的源码逻辑。

各位靓仔靓女,大家好!我是你们的“码上飞”老师,今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的“三驾马车”:文本节点、元素节点和组件节点的更新逻辑。准备好了吗?系好安全带,发车啦!

Part 1: 渲染器的基本概念和入口

在深入细节之前,先简单回顾一下渲染器的职责。渲染器,顾名思义,负责把虚拟 DOM(VNode)变成真实 DOM,并高效地更新它们。Vue 3 采用了基于 Patching 的更新策略,这意味着它只会更新 VNode 树中发生变化的部分,而不是整个 DOM 树。

渲染器的入口通常是 render 函数。这个函数接收两个参数:一个是 VNode,一个是 DOM 容器。

// 伪代码,简化版
function render(vnode: VNode, container: HTMLElement) {
  patch(null, vnode, container); // 第一次渲染,oldVNode 为 null
}

这里的 patch 函数是整个更新过程的核心。它负责比较新旧 VNode,并根据差异执行相应的 DOM 操作。

Part 2: Patch 函数的舞台:新旧 VNode 的“爱恨情仇”

patch 函数是整个更新流程的灵魂人物,它接收四个参数:

  • n1: 旧 VNode (oldVNode)
  • n2: 新 VNode (newVNode)
  • container: 挂载容器
  • anchor: 可选,插入位置的参考节点

patch 函数的核心逻辑可以用一个大的 if-else 语句来概括:

function patch(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null = null) {
  // 1. 判断 VNode 类型
  const { type } = n2;

  switch (type) {
    case Text:
      processText(n1, n2, container, anchor);
      break;
    case Element:
      processElement(n1, n2, container, anchor);
      break;
    case Fragment:
      processFragment(n1, n2, container, anchor);
      break;
    default:
      if (isObject(type)) { // 组件
        processComponent(n1, n2, container, anchor);
      } else {
        // ... 其他类型的 VNode 处理逻辑,例如 Portal, Suspense 等
      }
  }
}

可以看到,patch 函数根据 VNode 的 type 属性,将更新逻辑分发到不同的处理函数中:processTextprocessElementprocessComponent。这就是我们今天的主角!

Part 3: 文本节点更新:简单粗暴的“换汤不换药”

文本节点的更新相对简单,因为它们只包含文本内容。processText 函数的逻辑如下:

function processText(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
  if (n1 == null) {
    // 首次渲染,创建文本节点
    hostInsert(
      (n2.el = hostCreateText(n2.children as string)),
      container,
      anchor
    );
  } else {
    // 更新文本节点
    const el = (n2.el = n1.el!); // 复用旧的 DOM 节点
    if (n1.children !== n2.children) {
      hostSetTextContent(el, n2.children as string); // 设置文本内容
    }
  }
}
  • 首次渲染: n1null,创建一个新的文本节点,并插入到容器中。
  • 更新: 复用旧的文本节点,如果新旧文本内容不同,则更新文本内容。

这里用到了 hostCreateTexthostInserthostSetTextContent 这些函数。它们是平台相关的 API,例如在浏览器环境中,它们分别是 document.createTextNodeparentElement.insertBeforenode.textContent = ...。Vue 3 通过这种方式实现了跨平台渲染。

举个栗子:

<template>
  <div>{{ message }}</div>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
const message = ref('Hello, world!');

setTimeout(() => {
  message.value = 'Hello, Vue 3!';
}, 2000);
</script>

在这个例子中,message 的值发生变化时,Vue 3 会调用 processText 函数来更新文本节点的内容。

Part 4: 元素节点更新:精打细算的“外科手术”

元素节点的更新稍微复杂一些,因为它们可能包含属性、事件监听器和子节点。processElement 函数的逻辑如下:

function processElement(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
  if (n1 == null) {
    // 首次渲染,挂载元素
    mountElement(n2, container, anchor);
  } else {
    // 更新元素
    patchElement(n1, n2, container, anchor);
  }
}

可以看到,processElement 函数将首次渲染和更新的逻辑分成了 mountElementpatchElement 两个函数。

4.1 挂载元素:mountElement 函数

mountElement 函数负责创建元素节点,设置属性和事件监听器,以及挂载子节点。

function mountElement(vnode: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
  const { type, props, children, shapeFlag } = vnode;
  const el = (vnode.el = hostCreateElement(type as string)); // 创建元素节点

  // 设置属性
  if (props) {
    for (const key in props) {
      const nextVal = props[key];
      hostPatchProp(el, key, null, nextVal); // 设置属性
    }
  }

  // 处理子节点
  if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    // 文本子节点
    hostSetElementText(el, children as string);
  } else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
    // 数组子节点
    mountChildren(children as VNode[], el, anchor);
  }

  hostInsert(el, container, anchor); // 插入到容器中
}
  • 创建元素节点: 使用 hostCreateElement 创建元素节点。
  • 设置属性: 遍历 props 对象,使用 hostPatchProp 设置属性。hostPatchProp 负责处理不同类型的属性,例如普通属性、事件监听器和 DOM 属性。
  • 处理子节点: 根据 shapeFlag 判断子节点类型,如果是文本子节点,则使用 hostSetElementText 设置文本内容;如果是数组子节点,则调用 mountChildren 递归挂载子节点。
  • 插入到容器中: 使用 hostInsert 将元素节点插入到容器中。

4.2 更新元素:patchElement 函数

patchElement 函数负责比较新旧 VNode 的差异,并更新 DOM 节点。

function patchElement(n1: VNode, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
  const el = (n2.el = n1.el!); // 复用旧的 DOM 节点

  const oldProps = n1.props || {};
  const newProps = n2.props || {};

  patchChildren(n1, n2, el, anchor); // 更新子节点
  patchProps(el, newProps, oldProps); // 更新属性
}
  • 复用 DOM 节点: 复用旧的 DOM 节点,并将其赋值给新 VNode 的 el 属性。
  • 更新子节点: 调用 patchChildren 函数更新子节点。
  • 更新属性: 调用 patchProps 函数更新属性。

4.2.1 更新属性:patchProps 函数

patchProps 函数负责比较新旧属性,并更新 DOM 节点的属性。

function patchProps(el: RendererElement, newProps: Data, oldProps: Data) {
  // 1. 处理新属性
  for (const key in newProps) {
    const nextVal = newProps[key];
    const prevVal = oldProps[key];
    if (nextVal !== prevVal) {
      hostPatchProp(el, key, prevVal, nextVal); // 更新属性
    }
  }

  // 2. 处理旧属性
  for (const key in oldProps) {
    if (!(key in newProps)) {
      hostPatchProp(el, key, oldProps[key], null); // 移除属性
    }
  }
}
  • 处理新属性: 遍历新属性对象,如果新属性的值与旧属性的值不同,则调用 hostPatchProp 更新属性。
  • 处理旧属性: 遍历旧属性对象,如果旧属性在新属性对象中不存在,则调用 hostPatchProp 移除属性。

4.2.2 更新子节点:patchChildren 函数

patchChildren 函数是元素节点更新中最复杂的部分,它负责比较新旧子节点,并执行相应的 DOM 操作。

function patchChildren(n1: VNode, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
  const c1 = n1.children;
  const c2 = n2.children;

  const prevShapeFlag = n1.shapeFlag;
  const nextShapeFlag = n2.shapeFlag;

  // 1. 新的是文本节点
  if (nextShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    // ...
  }
  // 2. 旧的是数组,新的是数组
  else if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN && nextShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
    patchKeyedChildren(c1 as VNode[], c2 as VNode[], container, anchor);
  }
  // 3. 旧的是文本,新的是数组
  // 4. 旧的是数组,新的是文本
  // 5. 旧的是空,新的是数组
  // 6. 旧的是数组,新的是空
  // ... 其他情况的处理
}

patchChildren 函数根据新旧子节点的类型,将更新逻辑分发到不同的处理函数中。其中最复杂的是 patchKeyedChildren 函数,它负责处理带有 key 属性的子节点列表的更新。

4.2.3 patchKeyedChildren 函数:Diff 算法的精髓

patchKeyedChildren 函数实现了 Vue 3 的 Diff 算法,它可以高效地更新带有 key 属性的子节点列表。Diff 算法的目标是找到新旧子节点列表之间的最小操作序列,以尽可能减少 DOM 操作。

patchKeyedChildren 函数的逻辑比较复杂,涉及到头尾指针的移动、新旧节点的比较和插入、删除、移动等操作。这里就不展开详细讲解了,有兴趣的同学可以参考 Vue 3 的源码。

举个栗子:

<template>
  <div :class="{ active: isActive }">
    <p>{{ message }}</p>
    <button @click="toggleActive">Toggle Active</button>
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';

const isActive = ref(false);
const message = ref('Hello');

const toggleActive = () => {
  isActive.value = !isActive.value;
};

setTimeout(() => {
    message.value = 'Hello Vue3';
}, 3000)
</script>

在这个例子中,当 isActive 的值发生变化时,Vue 3 会调用 patchElement 函数来更新 div 元素的 class 属性。当 message 的值发生变化时,Vue 3 会调用 patchElement 继而调用 patchChildren 函数, patchChildren判断是文本更新,最终调用 processText 函数来更新 p 元素的文本内容。

Part 5: 组件节点更新:层层递进的“套娃游戏”

组件节点的更新是 Vue 3 渲染器中最复杂的部分,因为它涉及到组件的生命周期、props 的更新和重新渲染。processComponent 函数的逻辑如下:

function processComponent(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
  if (n1 == null) {
    // 首次渲染,挂载组件
    mountComponent(n2, container, anchor);
  } else {
    // 更新组件
    updateComponent(n1, n2, container, anchor);
  }
}

可以看到,processComponent 函数将首次渲染和更新的逻辑分成了 mountComponentupdateComponent 两个函数。

5.1 挂载组件:mountComponent 函数

mountComponent 函数负责创建组件实例,执行组件的生命周期钩子,并渲染组件的 VNode。

function mountComponent(initialVNode: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
  // 1. 创建组件实例
  const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode));

  // 2. 设置组件实例
  setupComponent(instance);

  // 3. 设置渲染 effect
  setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor);
}
  • 创建组件实例: 使用 createComponentInstance 创建组件实例。
  • 设置组件实例: 使用 setupComponent 设置组件实例,包括解析 props、emit 等。
  • 设置渲染 effect: 使用 setupRenderEffect 设置渲染 effect,渲染 effect 是一个响应式的副作用,它会在组件的数据发生变化时自动重新渲染组件。

5.2 更新组件:updateComponent 函数

updateComponent 函数负责更新组件实例,执行组件的生命周期钩子,并重新渲染组件的 VNode。

function updateComponent(n1: VNode, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null) {
  const instance = (n2.component = n1.component!);
  const { props } = instance;

  // 1. 更新 props
  if (hasPropsChanged(n1, n2)) {
    const nextProps = n2.props || {};
    const prevProps = n1.props || {};

    updateProps(props, nextProps, prevProps); // 更新 props
  }

  // 2. 更新渲染 effect
  const { next, vnode } = instance;
    next.el = vnode.el;

    updateComponentPreRender(instance, next); // 更新 beforeUpdate 生命周期

    const nextTree = instance.render.call(instance.proxy, instance.proxy); // 重新渲染
    patch(vnode, nextTree, container, anchor); // 更新 VNode 树

    next.vnode = nextTree; // 更新 VNode
}
  • 更新 props: 如果 props 发生了变化,则调用 updateProps 函数更新 props。
  • 更新渲染 effect: 重新执行组件的渲染函数,生成新的 VNode 树,然后调用 patch 函数更新 VNode 树。

举个栗子:

// ParentComponent.vue
<template>
  <div>
    <ChildComponent :message="parentMessage" />
    <button @click="updateMessage">Update Message</button>
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';

const parentMessage = ref('Hello from Parent');

const updateMessage = () => {
  parentMessage.value = 'New message from Parent';
};
</script>

// ChildComponent.vue
<template>
  <div>
    <p>{{ message }}</p>
  </div>
</template>

<script setup>
import { defineProps } from 'vue';

defineProps({
  message: {
    type: String,
    required: true,
  },
});
</script>

在这个例子中,当 parentMessage 的值发生变化时,Vue 3 会调用 updateComponent 函数来更新 ParentComponent 组件。updateComponent 函数会检测到 ChildComponentmessage prop 发生了变化,然后调用 updateProps 函数更新 ChildComponent 组件的 message prop。最后,ChildComponent 组件会重新渲染,显示新的 message 值。

总结:

节点类型 更新逻辑 核心函数
文本节点 1. 首次渲染:创建文本节点并插入到容器中。 2. 更新:复用旧的文本节点,如果文本内容不同,则更新文本内容。 processText, hostCreateText, hostInsert, hostSetTextContent
元素节点 1. 首次渲染:创建元素节点,设置属性和事件监听器,挂载子节点,插入到容器中。 2. 更新:复用旧的元素节点,更新属性,更新子节点。 processElement, mountElement, patchElement, patchProps, patchChildren, patchKeyedChildren, hostCreateElement, hostPatchProp, hostInsert, hostSetElementText
组件节点 1. 首次渲染:创建组件实例,设置组件实例,设置渲染 effect。 2. 更新:更新 props,更新渲染 effect,重新渲染组件的 VNode 树。 processComponent, mountComponent, updateComponent, createComponentInstance, setupComponent, setupRenderEffect, updateProps

好了,今天的“Vue 3 渲染器三驾马车”之旅就到这里了。希望通过这次讲座,大家对 Vue 3 渲染器的更新逻辑有了更深入的理解。记住,源码虐我千百遍,我待源码如初恋! 咱们下期再见!

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