分析 Vue 3 源码中 `Fragment` (片段) VNode 的实现原理,它如何避免额外 DOM 元素而渲染多个根节点。

Vue 3 Fragment:让你的组件像俄罗斯套娃一样灵活!

大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 里面一个挺有意思的东西——Fragment,也就是片段。如果你用过 Vue 2,肯定遇到过一个让人头疼的问题:组件必须有一个唯一的根节点。 这就像你家只能有一个正门,想多开几个门都不行,实在憋屈!

Vue 3 搞了个 Fragment,就像给你的房子装了个“任意门”,让你的组件可以拥有多个根节点,而且还不会在 DOM 里留下多余的痕迹。听起来是不是很神奇?那我们就来扒一扒它背后的原理。

啥是 Fragment?为啥需要它?

先来解决一个问题:啥是 Fragment? 简单来说,它就是一种特殊的 VNode (虚拟节点),表示一个可以包含多个子节点的虚拟 DOM 结构,但是自身不会渲染成实际的 DOM 元素。

那为啥需要它呢? 举个例子,你可能想写一个组件,返回两个并列的 div,就像这样:

<template>
  <div>Hello</div>
  <div>World</div>
</template>

在 Vue 2 里面,这样做会直接报错,因为 Vue 2 强制要求组件必须有一个唯一的根元素。 你只能用一个额外的 div 包裹起来:

<template>
  <div>
    <div>Hello</div>
    <div>World</div>
  </div>
</template>

虽然解决了报错,但引入了一个额外的 DOM 节点,这会带来一些问题:

  • 样式问题: 额外的 div 可能会影响你的 CSS 样式,你需要额外的 CSS 来调整。
  • DOM 结构冗余: 多了一层嵌套,DOM 结构变得更复杂,影响性能。
  • 语义化问题: 这个额外的 div 通常没有实际的语义,只是为了满足 Vue 2 的要求。

Fragment 就是为了解决这些问题而生的。 有了它,你就可以直接返回多个根节点,而不会引入额外的 DOM 元素:

<template>
  <template>  <!-- 注意这里,使用了 template 标签 -->
    <div>Hello</div>
    <div>World</div>
  </template>
</template>

或者更简洁的方式(实际上底层也是 Fragment):

<template>
  <div>Hello</div>
  <div>World</div>
</template>

Vue 3 会把这两个 div 直接渲染到父节点中,而不会在它们外面再包裹一层。就像俄罗斯套娃,你打开最外层的套娃,直接就能看到里面的小套娃,而没有额外的壳。

Fragment 的实现原理:源码探秘

好了,概念理解了,现在咱们来深入源码,看看 Fragment 是怎么实现的。 我尽量用通俗易懂的方式,避免陷入枯燥的细节。

1. createVNode 函数:VNode 的诞生

首先,我们要找到 VNode 是怎么创建的。 在 Vue 3 里面,创建 VNode 的核心函数是 createVNode。 这个函数会根据你传入的参数,创建一个对应的 VNode 对象。

// 简化后的 createVNode 函数 (packages/runtime-core/src/vnode.ts)
function createVNode(
  type: VNodeTypes | Component,
  props: Data | null = null,
  children: unknown = null
): VNode {
  // ... 省略一些参数处理和类型判断

  const vnode: VNode = {
    __v_isVNode: true,
    type,
    props,
    children,
    key: props && normalizeKey(props),
    shapeFlag: ShapeFlags.ELEMENT, // 默认是 Element
    el: null, // 对应的 DOM 元素
    // ... 省略其他属性
  }

  // 根据 children 的类型设置 shapeFlag
  normalizeChildren(vnode, children)

  return vnode
}

这个函数接收三个主要参数:

  • type: VNode 的类型,可以是字符串 (表示 DOM 元素),也可以是组件对象。 对于 Fragment 来说,type 就是一个特殊的符号 Fragment
  • props: VNode 的属性,比如 classstyle 等。
  • children: VNode 的子节点,可以是字符串、VNode 对象,也可以是数组。

关键在于 type 参数。 当 type 等于 Fragment 时,createVNode 就会创建一个 Fragment 类型的 VNode。

2. Fragment 的特殊标记:ShapeFlags

VNode 对象有一个非常重要的属性叫做 shapeFlag。 它是一个枚举值,用来标记 VNode 的类型和子节点的类型。

// packages/shared/src/shapeFlags.ts
export const enum ShapeFlags {
  ELEMENT = 1,
  FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,
  STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,
  TEXT_CHILDREN = 1 << 3,
  ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,
  SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,
  TELEPORT = 1 << 6,
  SUSPENSE = 1 << 7,
  COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
}

ShapeFlags 使用位运算来表示不同的类型,可以同时标记多个类型。 对于 Fragment 来说,它会被标记为 ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN,因为它的子节点通常是一个数组。

// 简化后的 normalizeChildren 函数 (packages/runtime-core/src/vnode.ts)
function normalizeChildren(vnode: VNode, children: unknown) {
  if (typeof children === 'string') {
    vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.TEXT_CHILDREN
  } else if (Array.isArray(children)) {
    vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN
  } else {
    vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.TEXT_CHILDREN // 假设是文本节点
  }
}

shapeFlag 就像一个标签,告诉 Vue 这个 VNode 是啥类型的,以及它有哪些特性。

3. patch 函数:VNode 的渲染

创建了 VNode 之后,下一步就是把 VNode 渲染成真实的 DOM 元素。 这个过程的核心函数是 patchpatch 函数会比较新旧两个 VNode,然后根据它们的差异,更新 DOM 元素。

// 简化后的 patch 函数 (packages/runtime-core/src/renderer.ts)
const patch: PatchFn = (
  n1: VNode | null,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null = null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
  isSVG: boolean = false,
  optimized: boolean = false,
  internals: RendererInternals<RendererNode, RendererElement>,
) => {
  const { type, shapeFlag } = n2

  switch (type) {
    // ... 省略其他类型

    default:
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
        processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals)
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
        processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals)
      } else if (type === Fragment) { // 重点在这里!
        processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals)
      }
  }
}

可以看到,patch 函数会根据 VNode 的 typeshapeFlag,调用不同的处理函数。 当 type 等于 Fragment 时,patch 函数会调用 processFragment 函数来处理。

4. processFragment 函数:Fragment 的特殊处理

processFragment 函数是 Fragment 实现的关键。 它会遍历 Fragment 的子节点,然后把它们直接渲染到父节点中,而不会创建额外的 DOM 元素。

// 简化后的 processFragment 函数 (packages/runtime-core/src/renderer.ts)
const processFragment = (
  n1: VNode | null,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  isSVG: boolean,
  optimized: boolean,
  internals: RendererInternals<RendererNode, RendererElement>,
) => {
  const { mountChildren, patchChildren } = internals
  const { children } = n2

  if (n1 == null) {
    mountChildren(children as VNode[], container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
  } else {
    patchChildren(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
  }
}

可以看到,processFragment 函数会调用 mountChildrenpatchChildren 函数来处理 Fragment 的子节点。 这两个函数会遍历子节点,然后递归调用 patch 函数,把每个子节点渲染到父节点中。

总结:Fragment 的渲染流程

  1. 创建 VNode: createVNode 函数创建一个 Fragment 类型的 VNode,并把 shapeFlag 标记为 ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN
  2. 渲染 VNode: patch 函数根据 VNode 的 typeshapeFlag,调用 processFragment 函数。
  3. 处理子节点: processFragment 函数遍历 Fragment 的子节点,然后递归调用 patch 函数,把每个子节点渲染到父节点中。

整个过程中,Fragment 自身不会创建任何 DOM 元素,它只是作为一个容器,把它的子节点直接渲染到父节点中。

代码示例:Fragment 的使用

光说不练假把式,咱们来看几个 Fragment 的实际使用例子。

1. 渲染多个根节点

<template>
  <template>
    <h1>Title</h1>
    <p>Content</p>
  </template>
</template>

这段代码会渲染出一个 h1 元素和一个 p 元素,而不会在它们外面包裹额外的 DOM 元素。

2. 条件渲染

<template>
  <template v-if="showTitle">
    <h1>Title</h1>
  </template>
  <p>Content</p>
</template>

这段代码会根据 showTitle 的值,决定是否渲染 h1 元素。 如果 showTitletrue,则渲染 h1p 元素; 如果 showTitlefalse,则只渲染 p 元素。

3. 循环渲染

<template>
  <template v-for="item in items" :key="item.id">
    <div>{{ item.name }}</div>
    <p>{{ item.description }}</p>
  </template>
</template>

这段代码会循环渲染 items 数组中的每个元素,每个元素会渲染出一个 div 元素和一个 p 元素。

Fragment 的优点

  • 避免额外的 DOM 元素: 减少 DOM 结构的冗余,提高性能。
  • 简化 CSS 样式: 避免额外的 DOM 元素带来的样式问题。
  • 提高组件的灵活性: 允许组件返回多个根节点,更方便地组织组件结构。

Fragment 的局限性

  • 不能绑定属性: Fragment 自身不能绑定属性,比如 classstyle 等。 因为它不会渲染成实际的 DOM 元素,所以没有地方可以绑定属性。
  • 需要额外的 template 标签: 在某些情况下,需要使用 <template> 标签来包裹多个根节点。

Fragment vs. Vue 2 的解决方案

特性 Vue 2 Vue 3 (Fragment)
根节点要求 必须有一个唯一的根节点 可以有多个根节点
额外 DOM 元素 需要额外的 DOM 元素来包裹多个根节点 不需要额外的 DOM 元素
样式问题 可能会引入额外的样式问题 避免额外的 DOM 元素带来的样式问题
组件灵活性 较低 较高

总结

Fragment 是 Vue 3 一个非常实用的特性,它允许组件拥有多个根节点,而不会引入额外的 DOM 元素。 这大大提高了组件的灵活性和性能,让我们可以更方便地构建复杂的 UI 界面。 理解 Fragment 的实现原理,可以帮助我们更好地使用 Vue 3,写出更高效、更简洁的代码。 就像给你的组件装了个“任意门”,让你的组件像俄罗斯套娃一样灵活,想怎么玩就怎么玩!

好了,今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助! 下次有机会再跟大家聊聊 Vue 3 的其他有趣特性。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注