解释 Vue 3 源码中 `Custom Renderer` (自定义渲染器) 的设计模式和源码入口点,它如何允许 Vue 在非浏览器环境渲染?

各位观众老爷们,大家好! 欢迎来到“Vue 3 源码深度游”特别讲座!今天咱们不聊八卦,只聊技术硬核,聚焦Vue 3的“Custom Renderer”(自定义渲染器)。这玩意儿听起来高大上,其实就是让Vue能变身变形金刚,不在浏览器里也能耍得开的秘密武器。

一、什么是“自定义渲染器”?为什么要它?

你有没有想过,为什么Vue写的代码,最终能在浏览器里变成漂漂亮亮的网页? 这中间,有一位默默奉献的幕后英雄,那就是“Renderer”(渲染器)。它负责把Vue组件的虚拟DOM(Virtual DOM)变成真实DOM,然后塞到浏览器里。

但问题来了:浏览器只是Vue的舞台之一啊! 如果我想用Vue写个小程序,或者搞个服务端渲染(SSR),甚至用Vue来控制智能家居设备,难道要让Vue跪着求浏览器吗?

当然不能! 这时候,“自定义渲染器”就闪亮登场了。 它可以让你接管渲染过程,自己定义把虚拟DOM“变成什么”。你想把它变成小程序组件,还是服务端字符串,甚至变成控制电灯开关的信号,都由你说了算。

简单来说,“自定义渲染器”就是一个“转换器”,把Vue的通用描述(Virtual DOM)转换成特定平台的现实。

二、设计模式:策略模式 + 依赖注入

Vue 3 的自定义渲染器设计,巧妙地运用了两种设计模式,让代码既灵活又易于扩展:

  1. 策略模式(Strategy Pattern):

    把渲染的各种“策略”(比如创建元素、更新属性、插入节点)封装成一个个独立的函数对象,然后根据需要选择不同的策略组合来完成渲染。

    想象一下,你在玩乐高积木。不同的积木块(策略)有不同的功能,你可以根据设计图(Virtual DOM)选择不同的积木块,搭建出各种各样的模型(真实DOM)。

    // 策略接口
    interface RendererOptions {
      createElement: (type: string) => any;
      patchProp: (el: any, key: string, prevValue: any, nextValue: any) => void;
      insert: (el: any, parent: any, anchor: any | null) => void;
      // ... 其他策略
    }
    
    // 渲染函数,根据策略进行渲染
    function render(vnode: VNode, container: any, options: RendererOptions) {
      const { createElement, patchProp, insert } = options;
    
      // 创建元素
      const el = createElement(vnode.type);
    
      // 更新属性
      for (const key in vnode.props) {
        patchProp(el, key, null, vnode.props[key]);
      }
    
      // 插入节点
      insert(el, container, null);
    }

    这样,如果你想支持新的渲染目标,只需要提供一套新的策略实现即可,而不需要修改核心渲染逻辑。

  2. 依赖注入(Dependency Injection):

    把渲染所需的各种“依赖”(比如创建元素的方法、更新属性的方法)通过参数传递给渲染函数,而不是在函数内部直接硬编码。

    这就像你去餐馆吃饭,不需要自己跑到菜市场买菜、自己生火做饭,而是直接点菜,让厨师(渲染函数)根据你的需求(Virtual DOM)和餐馆提供的食材(依赖)来烹饪美食(真实DOM)。

    // 创建渲染器时,注入依赖
    const renderer = createRenderer({
      createElement: (type) => document.createElement(type),
      patchProp: (el, key, prevValue, nextValue) => {
        // ... 更新 DOM 属性的逻辑
        el[key] = nextValue;
      },
      insert: (el, parent, anchor) => {
        parent.insertBefore(el, anchor);
      },
      // ... 其他依赖
    });
    
    // 使用渲染器
    renderer.render(vnode, document.getElementById('app'));

    通过依赖注入,渲染函数不再依赖于特定的平台环境,可以轻松地移植到其他环境中使用。

总结一下:

设计模式 作用 例子
策略模式 将渲染过程分解为一系列可替换的策略,方便扩展和定制。 createElementpatchPropinsert 等函数,可以根据不同的平台提供不同的实现。
依赖注入 将渲染所需的依赖(如 createElement 函数)通过参数传递给渲染函数,而不是在函数内部硬编码,降低耦合性,提高可移植性。 createRenderer 函数接收一个包含各种渲染策略的对象作为参数,并在渲染过程中使用这些策略。

三、源码入口点:createRenderer

Vue 3 源码中,packages/runtime-core/src/renderer.ts 文件是自定义渲染器的核心。 其中的 createRenderer 函数,就是你开启自定义渲染之旅的入口点。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts

import { RendererOptions } from './rendererOptions';
import { createVNode, VNode } from './vnode';
import { ComponentInternalInstance } from './component';

export interface Renderer {
  render: (vnode: VNode | null, container: any) => void
  createApp: (...args: any[]) => any
}

export function createRenderer<HostNode, HostElement>(
  options: RendererOptions<HostNode, HostElement>
) {
  return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}

// baseCreateRenderer 的作用是创建渲染器核心逻辑,包括 patch 函数等。
function baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(
  options: RendererOptions<HostNode, HostElement>,
) {
  const {
    createElement: hostCreateElement,
    patchProp: hostPatchProp,
    insert: hostInsert,
    // ... 其他 host 操作
  } = options

  // patch 函数,核心的diff算法,用于比较新旧vnode,并更新真实DOM
  const patch: PatchFn = (
    n1: VNode | null,
    n2: VNode,
    container: HostElement,
    anchor: HostNode | null,
    parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
    parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
    isSVG: boolean = false,
    optimized: boolean = false
  ) => {
    // ... 省略大量的diff算法代码
     // 根据不同的 vnode 类型,执行不同的更新策略
     const { type, shapeFlag } = n2
     switch (type) {
      case Text:
        // 处理文本节点
        break
      case Comment:
        // 处理注释节点
        break
      case Fragment:
        // 处理 Fragment 节点
        break
      default:
          if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
             // 处理元素节点
          } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
            // 处理组件节点
          }
     }
  }

  // 渲染函数,将 vnode 渲染到 container 中
  const render: RootRenderFunction = (vnode, container) => {
    if (vnode == null) {
      // 如果 vnode 为 null,则卸载 container 中的内容
    } else {
      // 调用 patch 函数,将 vnode 渲染到 container 中
      patch(null, vnode, container, null)
    }
  }

  return {
    render,
    createApp: createAppAPI(render)
  }
}

这个函数接收一个 options 参数,它是一个包含了各种渲染策略的对象,比如:

  • createElement: 创建元素的方法。
  • patchProp: 更新元素属性的方法。
  • insert: 插入节点的方法。
  • remove: 移除节点的方法。
  • parentNode: 获取父节点的方法。
  • nextSibling: 获取下一个兄弟节点的方法。
  • setText: 设置文本节点内容的方法。
  • createText: 创建文本节点的方法。

你只需要根据你的目标平台,提供这些策略的实现,就可以创建一个自定义的渲染器了。

createRenderer 函数内部会调用 baseCreateRenderer 函数,后者会根据你提供的 options,创建一个包含 render 函数和 createApp 函数的对象。

  • render 函数: 负责将虚拟DOM渲染到指定的容器中。
  • createApp 函数: 用于创建Vue应用实例,并将其挂载到指定的容器中。

四、实战演练:用Vue 3写一个简单的控制台渲染器

光说不练假把式。 咱们来写一个简单的控制台渲染器,把Vue组件的虚拟DOM打印到控制台上。

// 定义渲染策略
const consoleRendererOptions = {
  createElement: (type: string) => {
    return { type, children: [], props: {} }; // 返回一个简单的对象,模拟DOM元素
  },
  patchProp: (el: any, key: string, prevValue: any, nextValue: any) => {
    el.props[key] = nextValue;
  },
  insert: (el: any, parent: any) => {
    parent.children.push(el);
  },
  remove: (el: any) => {
    // 这里可以添加移除节点的逻辑
  },
  parentNode: (el: any) => {
    // 这里可以添加获取父节点的逻辑
  },
  nextSibling: (el: any) => {
    // 这里可以添加获取下一个兄弟节点的逻辑
  },
  setText: (el: any, text: string) => {
    el.text = text;
  },
  createText: (text: string) => {
    return { type: 'text', text };
  },
};

// 创建渲染器
import { createRenderer } from 'vue';
const consoleRenderer = createRenderer(consoleRendererOptions);

// 创建Vue应用
import { createApp, h } from 'vue';
const app = createApp({
  data() {
    return {
      message: 'Hello, Console!',
    };
  },
  render() {
    return h('div', { id: 'app', class: 'container' }, this.message);
  },
});

// 渲染到控制台
const rootContainer = { type: 'root', children: [] }; // 模拟根容器
consoleRenderer.render(app._component.render(), rootContainer);

// 打印渲染结果
console.log(JSON.stringify(rootContainer, null, 2));

运行这段代码,你会在控制台上看到类似这样的输出:

{
  "type": "root",
  "children": [
    {
      "type": "div",
      "children": [
        {
          "type": "text",
          "text": "Hello, Console!"
        }
      ],
      "props": {
        "id": "app",
        "class": "container"
      }
    }
  ]
}

恭喜你! 你已经成功地用Vue 3写了一个自定义渲染器,并把Vue组件渲染到了控制台上!

五、Vue 在非浏览器环境渲染的例子

  1. 小程序:

    Vue 可以通过自定义渲染器,将组件渲染成小程序原生组件。 比如,uni-app 就是一个基于 Vue 的跨平台开发框架,它使用了自定义渲染器,将Vue组件渲染成微信小程序、支付宝小程序等平台的原生组件。

  2. 服务端渲染(SSR):

    Vue 可以通过自定义渲染器,将组件渲染成HTML字符串,然后在服务器端返回给客户端。 这样可以提高首屏加载速度,改善SEO。 Nuxt.js 就是一个基于 Vue 的服务端渲染框架,它使用了自定义渲染器,将Vue组件渲染成HTML字符串。

  3. NativeScript-Vue:

    允许你使用 Vue.js 构建原生移动应用,它利用自定义渲染器,将 Vue 组件映射到原生 iOS 和 Android UI 组件。

六、深入源码:patch 函数的奥秘

patch 函数是自定义渲染器中最核心的函数,它负责比较新旧虚拟DOM,并更新真实DOM。 它的实现非常复杂,涉及到大量的diff算法和优化策略。

patch 函数的基本流程如下:

  1. 判断新旧虚拟DOM是否相同:

    如果相同,则直接返回,不需要更新。

  2. 判断新旧虚拟DOM的类型是否相同:

    如果不同,则需要完全替换旧的DOM节点。

  3. 如果新旧虚拟DOM的类型相同,则进行diff:

    • 更新属性: 比较新旧虚拟DOM的属性,更新真实DOM的属性。
    • 更新子节点: 比较新旧虚拟DOM的子节点,递归调用 patch 函数,更新子节点。

patch 函数的源码非常复杂,包含了大量的优化策略,比如:

  • Keyed diff: 使用 key 属性来标识子节点,可以更高效地更新子节点。
  • 静态节点: 对于静态节点,只需要创建一次,然后缓存起来,下次直接使用。
  • Fragment: 使用 Fragment 节点来包裹多个子节点,可以减少DOM节点的数量。

七、自定义渲染器的应用场景

  • 跨平台开发: 将Vue组件渲染成不同平台的原生组件,实现一套代码多端运行。
  • 服务端渲染: 将Vue组件渲染成HTML字符串,提高首屏加载速度和SEO。
  • 自定义UI框架: 使用Vue的组件化能力,构建自己的UI框架。
  • 游戏开发: 将Vue组件渲染成游戏引擎的节点,实现游戏UI。
  • 物联网: 将Vue组件渲染成控制设备的指令,实现智能家居。

八、注意事项

  1. 性能优化: 自定义渲染器的性能非常重要,需要仔细考虑各种优化策略。
  2. 平台差异: 不同平台的API和特性可能存在差异,需要做好兼容性处理。
  3. 调试: 自定义渲染器的调试比较困难,需要使用合适的调试工具和技巧。

九、总结

Vue 3的自定义渲染器是一个非常强大的特性,它让Vue可以突破浏览器的限制,在各种平台上发挥作用。 理解自定义渲染器的设计模式和源码,可以让你更好地掌握Vue的底层原理,并能够更加灵活地使用Vue。

希望今天的讲座对你有所帮助! 谢谢大家! 咱们下期再见!

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