各位观众老爷,晚上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 响应式系统的核心之一:ReactiveEffect
类。这玩意儿听起来玄乎,但其实就是个“依赖追踪器”,负责帮你搞清楚哪个数据变了,哪些地方需要跟着更新。它背后的功臣就是 WeakMap
和 Set
这两个数据结构。
开场白:响应式系统的核心挑战
在 Vue 3 中,响应式系统要解决一个核心问题:当数据发生变化时,如何高效地找到所有依赖于这个数据的“副作用”(Effect)。 所谓副作用,就是因为数据变化而需要执行的函数,比如更新 DOM、执行计算属性等等。
如果每次数据变化都遍历所有可能的副作用,那性能肯定爆炸。所以,我们需要一种机制,能够快速地找到真正需要更新的副作用。
这就是 ReactiveEffect
和它的小伙伴们(WeakMap
和 Set
)要解决的问题。
ReactiveEffect
类:副作用的载体
首先,咱们来看看 ReactiveEffect
类的基本结构(简化版):
class ReactiveEffect<T = any> {
active = true; // 标记 effect 是否激活
deps: Dep[] = []; // 存储 effect 依赖的所有 Dep 实例
constructor(
public fn: () => T, // effect 要执行的函数
public scheduler: EffectScheduler | null = null // 可选的调度器
) {
recordEffectScope(this); // 记录 effect 的作用域
}
run() {
if (!this.active) {
return this.fn();
}
try {
activeEffect = this; // 设置当前激活的 effect 为 this
return this.fn(); // 执行 effect 函数
} finally {
activeEffect = undefined; // 清空当前激活的 effect
}
}
stop() {
if (this.active) {
cleanupEffect(this); // 清理 effect 相关的依赖
this.active = false;
}
}
}
type Dep = Set<ReactiveEffect>; // Dep 就是一个 ReactiveEffect 的集合
type EffectScheduler = (...args: any[]) => any;
let activeEffect: ReactiveEffect | undefined;
简单解释一下:
fn
: 这是ReactiveEffect
要执行的核心函数,通常会读取一些响应式数据。scheduler
: 一个可选的调度器,用于控制effect
何时以及如何执行。active
: 一个标志位,表示effect
是否处于激活状态。如果active
为false
,则不会执行effect
。deps
: 一个数组,存储了当前effect
依赖的所有Dep
实例。每个Dep
实例代表一个响应式属性的依赖集合。run()
: 执行effect
函数。在执行之前,会将当前的activeEffect
设置为this
,这样在fn
函数内部读取响应式数据时,就可以追踪到当前的effect
。stop()
: 停止effect
的执行,并清理所有相关的依赖。
targetMap
:依赖关系的大管家
targetMap
是一个 WeakMap
,它的作用是存储所有响应式对象和它们对应的依赖关系。
// targetMap: WeakMap<object, KeyToDepMap>
// KeyToDepMap: Map<any, Dep>
const targetMap = new WeakMap<object, KeyToDepMap>();
- Key:
targetMap
的 key 是一个响应式对象(reactive object)。 - Value:
targetMap
的 value 是一个KeyToDepMap
,它是一个Map
。
KeyToDepMap
进一步存储了响应式对象中每个属性的依赖关系。
// KeyToDepMap: Map<any, Dep>
type KeyToDepMap = Map<any, Dep>;
- Key:
KeyToDepMap
的 key 是一个响应式对象的属性名(property key)。 - Value:
KeyToDepMap
的 value 是一个Dep
,它是一个Set
,存储了所有依赖于这个属性的ReactiveEffect
实例。
Dep
:副作用的集合
Dep
就是一个 Set
,它存储了所有依赖于某个特定响应式属性的 ReactiveEffect
实例。
type Dep = Set<ReactiveEffect>;
为什么要用 Set
呢? 因为 Set
可以自动去重,避免同一个 ReactiveEffect
被多次添加到依赖列表中。
依赖追踪:track()
函数
当我们在 ReactiveEffect
的 fn
函数中读取响应式数据时,track()
函数会被调用,用于追踪依赖关系。
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
if (!isTracking()) {
return;
}
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = createDep()));
}
trackEffects(dep);
}
export function isTracking() {
return activeEffect !== undefined;
}
export function createDep(effects?: ReactiveEffect[]): Dep {
const dep = new Set<ReactiveEffect>(effects);
return dep;
}
export function trackEffects(dep: Dep) {
if (activeEffect) {
dep.add(activeEffect);
activeEffect.deps.push(dep);
}
}
简单解释一下:
isTracking()
: 首先检查当前是否有激活的ReactiveEffect
实例。如果没有,说明当前不是在effect
函数中读取响应式数据,不需要进行依赖追踪。targetMap.get(target)
: 尝试从targetMap
中获取target
对应的depsMap
。depsMap.get(key)
: 尝试从depsMap
中获取key
对应的dep
。createDep()
: 如果dep
不存在,则创建一个新的Dep
实例。trackEffects(dep)
: 将当前的activeEffect
添加到dep
中,并将dep
添加到activeEffect.deps
中。
触发更新:trigger()
函数
当响应式数据发生变化时,trigger()
函数会被调用,用于触发所有依赖于这个数据的 ReactiveEffect
实例的执行。
export function trigger(target: object, type: TriggerOpTypes, key: unknown, newValue?: any, oldValue?: any) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
return;
}
let deps: (Dep | undefined)[] = [];
if (key !== void 0) {
deps.push(depsMap.get(key));
}
// ... 省略一些代码
const effects: ReactiveEffect[] = [];
for (const dep of deps) {
if (dep) {
effects.push(...dep);
}
}
triggerEffects(createDep(effects));
}
export function triggerEffects(dep: Dep) {
for (const effect of dep) {
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler();
} else {
effect.run();
}
}
}
简单解释一下:
targetMap.get(target)
: 从targetMap
中获取target
对应的depsMap
。depsMap.get(key)
: 从depsMap
中获取key
对应的dep
。triggerEffects(createDep(effects))
: 遍历dep
中的所有ReactiveEffect
实例,并执行它们。如果effect
有scheduler
,则调用scheduler
,否则调用effect.run()
。
数据结构总结
为了更清晰地理解 targetMap
、KeyToDepMap
和 Dep
的关系,我们用一个表格来总结一下:
数据结构 | 类型 | Key | Value | 作用 |
---|---|---|---|---|
targetMap |
WeakMap |
响应式对象(reactive object) | KeyToDepMap |
存储所有响应式对象和它们对应的依赖关系。 |
KeyToDepMap |
Map |
响应式对象的属性名(property key) | Dep |
存储响应式对象中每个属性的依赖关系。 |
Dep |
Set |
无 | ReactiveEffect 实例 |
存储所有依赖于某个特定响应式属性的 ReactiveEffect 实例。 |
为什么使用 WeakMap
和 Set
?
WeakMap
:WeakMap
的 key 是弱引用,这意味着当响应式对象不再被其他地方引用时,WeakMap
中对应的键值对会被自动垃圾回收,避免内存泄漏。Set
:Set
可以自动去重,避免同一个ReactiveEffect
被多次添加到依赖列表中,提高性能。
一个完整的例子
为了更好地理解整个流程,我们来看一个完整的例子:
import { reactive, effect, track, trigger } from './reactivity'; // 假设这些函数已经定义
const data = reactive({
count: 0,
message: 'Hello',
});
effect(() => {
console.log('count:', data.count);
});
effect(() => {
console.log('message:', data.message);
});
data.count++;
data.message = 'World';
在这个例子中,我们创建了一个响应式对象 data
,它有两个属性:count
和 message
。然后,我们创建了两个 effect
函数,分别依赖于 data.count
和 data.message
。
当 data.count
和 data.message
发生变化时,对应的 effect
函数会被重新执行。
流程分析
- 创建响应式对象
data
:reactive()
函数会将data
对象转换为响应式对象,并创建对应的Proxy
实例。 - 创建
effect
函数:effect()
函数会创建一个ReactiveEffect
实例,并将fn
函数作为参数传递给它。 - 执行
effect
函数:ReactiveEffect
实例的run()
方法会被调用,执行fn
函数。 - 追踪依赖关系: 在
fn
函数中读取data.count
和data.message
时,track()
函数会被调用,将当前的ReactiveEffect
实例添加到对应的Dep
实例中。 - 触发更新: 当
data.count
和data.message
发生变化时,trigger()
函数会被调用,触发所有依赖于这些属性的ReactiveEffect
实例的执行。
代码示例(简化的 reactivity.ts)
为了让大家更好地理解代码,这里提供一个简化的 reactivity.ts
实现:
export function reactive(target: object) {
return new Proxy(target, {
get(target: any, key: string, receiver: any) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
track(target, "get", key);
return res;
},
set(target: any, key: string, value: any, receiver: any) {
const oldValue = target[key];
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if (value !== oldValue) {
trigger(target, "set", key, value, oldValue);
}
return res;
},
});
}
export function effect(fn: Function) {
const _effect = new ReactiveEffect(fn);
_effect.run();
}
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
if (!isTracking()) {
return;
}
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = createDep()));
}
trackEffects(dep);
}
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key: unknown,
newValue?: any,
oldValue?: any
) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
return;
}
let deps: (Dep | undefined)[] = [];
if (key !== void 0) {
deps.push(depsMap.get(key));
}
const effects: ReactiveEffect[] = [];
for (const dep of deps) {
if (dep) {
effects.push(...dep);
}
}
triggerEffects(createDep(effects));
}
export let activeEffect: ReactiveEffect | undefined;
export function isTracking() {
return activeEffect !== undefined;
}
export function trackEffects(dep: Dep) {
if (activeEffect) {
dep.add(activeEffect);
activeEffect.deps.push(dep);
}
}
export function triggerEffects(dep: Dep) {
for (const effect of dep) {
effect.run();
}
}
export const targetMap = new WeakMap<object, KeyToDepMap>();
type KeyToDepMap = Map<any, Dep>;
type Dep = Set<ReactiveEffect>;
export const createDep = (effects?: ReactiveEffect[]): Dep => {
const dep = new Set<ReactiveEffect>(effects);
return dep;
};
export type TrackOpTypes = "get";
export type TriggerOpTypes = "set";
class ReactiveEffect<T = any> {
active = true; // 标记 effect 是否激活
deps: Dep[] = []; // 存储 effect 依赖的所有 Dep 实例
constructor(
public fn: () => T, // effect 要执行的函数
public scheduler: EffectScheduler | null = null // 可选的调度器
) {
recordEffectScope(this); // 记录 effect 的作用域
}
run() {
if (!this.active) {
return this.fn();
}
try {
activeEffect = this; // 设置当前激活的 effect 为 this
return this.fn(); // 执行 effect 函数
} finally {
activeEffect = undefined; // 清空当前激活的 effect
}
}
stop() {
if (this.active) {
cleanupEffect(this); // 清理 effect 相关的依赖
this.active = false;
}
}
}
type EffectScheduler = (...args: any[]) => any;
function recordEffectScope(effect: ReactiveEffect) {
// TODO: Implement Effect Scope
}
function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
// TODO: Implement cleanup
}
总结
ReactiveEffect
类利用 WeakMap
和 Set
数据结构,构建了一个高效的依赖关系图,实现了细粒度的响应式更新。 targetMap
存储了所有响应式对象和它们的依赖关系,Dep
存储了所有依赖于某个特定响应式属性的 ReactiveEffect
实例。
这种设计使得 Vue 3 的响应式系统能够在数据发生变化时,快速地找到所有需要更新的副作用,从而提高了性能。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家能够对 Vue 3 的响应式系统有更深入的了解。 感谢各位的观看! 咱们下期再见!