各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个非常重要的概念:VNode
,也就是虚拟DOM节点。这玩意儿就像Vue的骨架,理解了它,你就摸到了Vue响应式更新的命脉。准备好了吗?咱们发车!
一、VNode
是个啥?
别被“虚拟DOM”这四个字吓唬住,其实它就是个普通的JavaScript对象。这个对象里描述了真实DOM节点应该长什么样。你可以把它想象成一份“房产设计图”。真实DOM就是你住的房子,而VNode
就是设计师给你的设计图纸。你不可能直接住在图纸里,但图纸指导着工人们把房子盖成你想要的样子。
那么,这份“设计图纸”都包含了哪些信息呢?
二、VNode
的结构
VNode
对象里有很多属性,咱们挑几个最关键的来说:
-
type
: 这是VNode
的灵魂!它告诉我们这个节点是什么类型的。它可以是一个HTML标签名 (比如'div'
,'span'
),也可以是一个组件对象,甚至是Symbol
类型 (比如Fragment
,Teleport
)。 -
props
: 顾名思义,就是这个节点上的属性 (attributes) 和事件监听器 (event listeners)。 比如,对于一个<div class="container" @click="handleClick">
节点,props
就会包含class: 'container'
和onClick: handleClick
。 -
children
: 这个节点的孩子们。注意,孩子也可能是VNode
,这样就形成了一个树状结构,也就是虚拟DOM树。children
可以是:- 一个字符串:表示文本节点。
- 一个数组:包含多个
VNode
,表示多个子节点。 null
或undefined
:表示没有子节点。
-
key
: 这个属性对于高效的列表渲染至关重要。Vue 使用key
来识别VNode
,从而判断哪些节点需要更新,哪些节点可以复用。 -
shapeFlag
: 这是一个非常重要的优化标志,使用位运算来标记VNode
的类型和子节点的类型,方便 Vue 在更新时进行快速判断。 -
el
: 这是一个指向真实DOM节点的引用。在VNode
首次渲染后,它会被赋值为对应的真实DOM节点。这使得Vue可以方便地操作真实DOM。 -
component
: 如果VNode
代表一个组件,那么这个属性会指向该组件实例。 -
dirs
: 用于存储指令相关的信息。
来个表格总结一下:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type |
string | Component | Symbol |
VNode 的类型,可以是标签名、组件对象或特殊 Symbol 。 |
props |
object |
节点上的属性和事件监听器。 |
children |
string | Array<VNode> | null |
子节点。 |
key |
string | number |
唯一标识符,用于高效的列表渲染。 |
shapeFlag |
number |
使用位运算表示 VNode 类型和子节点类型,用于优化更新。 |
el |
HTMLElement | null |
指向真实DOM节点的引用。 |
component |
ComponentInternalInstance | null |
如果 VNode 代表一个组件,则指向组件实例。 |
dirs |
Array<Directive> | null |
存储指令信息。 |
三、VNode
的类型 (shapeFlag
)
shapeFlag
是一个非常巧妙的设计,它使用位运算来表示 VNode
的类型和子节点的类型。 这样做的好处是可以用一个数字同时表示多种状态,而且判断起来非常高效。
Vue 3 定义了以下几种 shapeFlag
:
ShapeFlags.ELEMENT
: 表示这是一个普通 HTML 元素。ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
: 表示这是一个函数式组件。ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
: 表示这是一个有状态组件 (也就是用defineComponent
创建的组件)。ShapeFlags.TEXT_CHILDREN
: 表示子节点是纯文本。ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN
: 表示子节点是一个VNode
数组。ShapeFlags.CHILDREN_UNKNOWN
: 表示子节点类型未知。
举个例子:
import { ShapeFlags } from 'vue';
// 创建一个 div 元素的 VNode
const divVNode = {
type: 'div',
props: { class: 'container' },
children: 'Hello, world!',
shapeFlag: ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.TEXT_CHILDREN // 这是一个 HTML 元素,且子节点是文本
};
// 创建一个组件的 VNode
const componentVNode = {
type: MyComponent,
props: {},
children: null,
shapeFlag: ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT // 这是一个有状态组件
};
通过 shapeFlag
,Vue 可以在更新时快速判断 VNode
的类型,从而选择合适的更新策略,提高性能。
四、VNode
的作用
VNode
在 Vue 的渲染过程中扮演着至关重要的角色:
-
描述视图:
VNode
本质上是对视图的一种描述。它记录了视图应该长什么样,包含哪些元素,有哪些属性,有哪些子节点。 -
连接数据和视图:
VNode
通过props
属性将数据和视图连接起来。当数据发生变化时,Vue 会重新生成VNode
,然后通过比较新旧VNode
的差异,来更新真实DOM。 -
提高性能: Vue 不会直接操作真实DOM,而是先操作
VNode
,然后通过 diff 算法找出需要更新的部分,最后再更新真实DOM。 这样可以最大限度地减少对真实DOM的操作,提高性能。 -
跨平台:
VNode
是一种抽象的描述,它可以被渲染成不同的平台上的视图,比如浏览器中的HTML、原生APP中的原生组件等等。 这使得 Vue 可以实现跨平台渲染。
五、VNode
的创建:h()
函数
在Vue 3中,我们通常使用 h()
函数来创建 VNode
。 h()
函数是 createElement
的缩写,它的作用就是创建一个 VNode
对象。
h()
函数的签名如下:
function h(
type: string | Component | typeof Text | typeof Static, // VNode 的类型
props?: Data | null, // 属性
children?: Children | Slot | Slots | null // 子节点
): VNode
h()
函数接收三个参数:
type
:VNode
的类型,可以是标签名、组件对象或特殊Symbol
。props
: 属性对象。children
: 子节点。
来几个例子:
import { h } from 'vue';
// 创建一个 div 元素
const divVNode = h('div', { class: 'container' }, 'Hello, world!');
// 创建一个 span 元素,包含一个文本节点
const spanVNode = h('span', null, 'This is a span.');
// 创建一个包含多个子节点的 div 元素
const multiChildrenVNode = h('div', null, [
h('p', null, 'Paragraph 1'),
h('p', null, 'Paragraph 2')
]);
// 创建一个组件的 VNode
const myComponentVNode = h(MyComponent, { message: 'Hello!' });
六、patch
函数:VNode
的核心更新机制
patch
函数是Vue 3中虚拟DOM的核心更新机制。它负责比较新旧 VNode
之间的差异,并将这些差异应用到真实DOM上。
patch
函数的逻辑非常复杂,但总的来说,可以分为以下几个步骤:
- 判断
VNode
类型:patch
函数首先会判断新旧VNode
的类型是否相同。 如果类型不同,那么就直接替换整个节点。 - 处理
props
: 如果VNode
类型相同,那么patch
函数会比较新旧VNode
的props
属性,找出需要更新的属性,并将这些更新应用到真实DOM上。 - 处理
children
:patch
函数会比较新旧VNode
的children
属性,找出需要更新的子节点,并递归地调用patch
函数来更新这些子节点。 这里会用到一些高级的算法,比如 diff 算法,来提高更新效率。
patch
函数的具体实现非常复杂,涉及到很多细节,但理解了它的基本原理,就能更好地理解 Vue 的响应式更新机制。
七、diff
算法:高效的差异比较
diff
算法是 patch
函数中的一个重要组成部分。它的作用是比较新旧 VNode
的 children
属性,找出需要更新的子节点。
Vue 3 使用了一种基于双端比较的 diff
算法,它可以高效地处理各种类型的子节点更新,包括:
- 新增节点: 在新
VNode
中有,但在旧VNode
中没有的节点。 - 删除节点: 在旧
VNode
中有,但在新VNode
中没有的节点。 - 移动节点: 在新旧
VNode
中都有,但位置发生了变化的节点。 - 更新节点: 在新旧
VNode
中都有,且位置没有发生变化,但内容发生了变化的节点。
diff
算法通过比较新旧 VNode
的 key
属性来判断节点是否相同。 如果两个节点的 key
属性相同,那么就认为它们是同一个节点,可以进行更新。 如果两个节点的 key
属性不同,那么就认为它们是不同的节点,需要进行新增或删除。
diff
算法的具体实现比较复杂,但理解了它的基本原理,就能更好地理解 Vue 的性能优化策略。
八、VNode
的一些高级用法
除了上面介绍的基本概念之外,VNode
还有一些高级用法,可以帮助我们更好地控制视图的渲染:
-
Fragment
:Fragment
是一个特殊的VNode
类型,它可以让我们在不创建额外DOM节点的情况下,渲染多个子节点。 在 Vue 3 中,我们可以使用Fragment
来代替 Vue 2 中的template
标签。import { h, Fragment } from 'vue'; const MyComponent = { render() { return h(Fragment, null, [ h('p', null, 'Paragraph 1'), h('p', null, 'Paragraph 2') ]); } };
-
Teleport
:Teleport
是另一个特殊的VNode
类型,它可以让我们将一个组件的VNode
渲染到DOM树的任何位置。 这对于创建模态框、弹出层等UI组件非常有用。import { h, Teleport } from 'vue'; const MyComponent = { render() { return h(Teleport, { to: 'body' }, h('div', { class: 'modal' }, 'This is a modal.')); } };
-
Suspense
:Suspense
是一个用于处理异步组件的VNode
类型。 它可以让我们在异步组件加载完成之前,显示一个占位符,提高用户体验。import { h, Suspense } from 'vue'; import AsyncComponent from './AsyncComponent.vue'; const MyComponent = { render() { return h(Suspense, null, { default: () => h(AsyncComponent), fallback: () => h('div', null, 'Loading...') }); } };
九、VNode
的总结
好啦,讲了这么多,咱们来总结一下:
VNode
是对真实DOM的一种抽象描述,它是一个普通的JavaScript对象。VNode
包含了type
、props
、children
、key
、shapeFlag
等属性。shapeFlag
使用位运算来表示VNode
的类型和子节点的类型。VNode
在 Vue 的渲染过程中扮演着至关重要的角色,包括描述视图、连接数据和视图、提高性能、跨平台等。h()
函数用于创建VNode
。patch
函数用于更新VNode
。diff
算法用于比较新旧VNode
的差异。Fragment
、Teleport
、Suspense
是VNode
的一些高级用法。
理解了 VNode
,你就理解了 Vue 的核心原理。 希望今天的讲解能帮助大家更好地学习 Vue 3 源码。
彩蛋:一些小技巧
- 在开发过程中,可以使用 Vue Devtools 来查看
VNode
的结构,方便调试。 - 尽量避免手动操作真实DOM,而是通过修改数据来触发 Vue 的响应式更新。
- 合理使用
key
属性,可以提高列表渲染的性能。 - 了解
shapeFlag
的作用,可以帮助我们编写更高效的 Vue 代码。
今天的讲座就到这里,感谢大家的观看! 下次再见!