各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,代码界的段子手,今天咱们来聊聊JavaScript世界里一个有点神秘,又很关键的东西——Atomics
,以及它如何跟SharedArrayBuffer
狼狈为奸(哦不,是完美配合)实现原子操作。
开场白:多线程的诱惑与陷阱
在JavaScript的世界里,我们一直习惯了单线程的快乐生活。想象一下,你只有一个大脑,一次只能处理一件事情,简单而高效。但是,随着硬件的发展,多核CPU已经成了标配。如果你的大脑(JavaScript引擎)只能用一个核心,那岂不是浪费了其他几个大脑的潜能?
于是,Web Workers
应运而生,它允许我们在浏览器中创建真正的并行线程。就像你拥有了多个大脑,可以同时处理不同的任务。但是,问题也随之而来:多个大脑怎么共享信息呢?如果两个大脑同时想修改同一个记忆(变量),那就会产生混乱,导致不可预测的结果。这就是多线程编程中著名的“竞争条件”(Race Condition)。
解决竞争条件的方法有很多,比如加锁。但是,传统的锁机制在JavaScript中实现起来比较麻烦,而且性能也不好。这时候,Atomics
就闪亮登场了,它提供了一种更高效、更安全的方式来操作共享内存。
SharedArrayBuffer
:共享的舞台
要理解Atomics
,首先要了解SharedArrayBuffer
。简单来说,SharedArrayBuffer
就是一块可以在多个Web Worker
之间共享的内存区域。你可以把它想象成一个公共黑板,所有的Web Worker
都可以在上面写字和擦字。
ArrayBuffer
是一个表示原始二进制数据的通用固定长度容器。 你不能直接操作 ArrayBuffer
的内容,而是要创建一个类型化数组对象或 DataView
对象,用它们来格式化缓冲区中的数据。
SharedArrayBuffer
和 ArrayBuffer
很相似, 关键的区别是 SharedArrayBuffer
实例可以被传递给 Web Worker
(或者主线程) 并且可以在所有线程中访问。这意味着多个线程可以同时读取和写入 SharedArrayBuffer
,从而实现数据共享。
Atomics
:原子操作的守护神
Atomics
对象提供了一组静态方法,用于执行原子操作。什么是原子操作呢?简单来说,原子操作就是不可分割的操作。在执行原子操作的过程中,不会被其他线程打断。就像一笔交易,要么完全成功,要么完全失败,不存在中间状态。
Atomics
对象本身不是一个构造函数,你不能通过new Atomics()
来创建实例。它只是一个包含静态方法的集合,提供了一系列原子操作函数。
Atomics
API 详解 (以及代码示例!)
Atomics
提供了一系列的函数,用于读取、写入和修改SharedArrayBuffer
中的数据。下面我们来详细了解一下几个常用的API,并配上代码示例,让你更容易理解。
-
Atomics.load(typedArray, index)
: 读取typedArray
中指定索引位置的值。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 123); // 先设置一个值 const value = Atomics.load(i32, 0); // 读取值 console.log(value); // 输出:123
-
Atomics.store(typedArray, index, value)
: 将value
写入typedArray
中指定索引位置。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 456); // 写入值 console.log(i32[0]); // 输出:456 (可以直接通过数组访问,但非原子)
-
Atomics.compareExchange(typedArray, index, expectedValue, replacementValue)
: 比较typedArray
中指定索引位置的值是否等于expectedValue
,如果相等,则将该位置的值更新为replacementValue
,并返回原始值。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 789); const oldValue = Atomics.compareExchange(i32, 0, 789, 101112); console.log(oldValue); // 输出:789 console.log(i32[0]); // 输出:101112 const oldValue2 = Atomics.compareExchange(i32, 0, 999, 131415); // 比较失败 console.log(oldValue2); // 输出:101112 (没有修改) console.log(i32[0]); // 输出:101112
-
Atomics.exchange(typedArray, index, value)
: 将typedArray
中指定索引位置的值更新为value
,并返回原始值。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 161718); const oldValue = Atomics.exchange(i32, 0, 192021); console.log(oldValue); // 输出:161718 console.log(i32[0]); // 输出:192021
-
Atomics.add(typedArray, index, value)
: 将typedArray
中指定索引位置的值加上value
,并返回原始值。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 222324); const oldValue = Atomics.add(i32, 0, 10); console.log(oldValue); // 输出:222324 console.log(i32[0]); // 输出:222334
-
Atomics.sub(typedArray, index, value)
: 将typedArray
中指定索引位置的值减去value
,并返回原始值。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 252627); const oldValue = Atomics.sub(i32, 0, 5); console.log(oldValue); // 输出:252627 console.log(i32[0]); // 输出:252622
-
Atomics.and(typedArray, index, value)
: 将typedArray
中指定索引位置的值与value
进行按位与运算,并返回原始值。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 0b1100); // 12 const oldValue = Atomics.and(i32, 0, 0b1010); // 10 console.log(oldValue); // 输出:12 console.log(i32[0]); // 输出:8 (0b1000)
-
Atomics.or(typedArray, index, value)
: 将typedArray
中指定索引位置的值与value
进行按位或运算,并返回原始值。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 0b1100); // 12 const oldValue = Atomics.or(i32, 0, 0b1010); // 10 console.log(oldValue); // 输出:12 console.log(i32[0]); // 输出:14 (0b1110)
-
Atomics.xor(typedArray, index, value)
: 将typedArray
中指定索引位置的值与value
进行按位异或运算,并返回原始值。const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); const i32 = new Int32Array(sab); Atomics.store(i32, 0, 0b1100); // 12 const oldValue = Atomics.xor(i32, 0, 0b1010); // 10 console.log(oldValue); // 输出:12 console.log(i32[0]); // 输出:6 (0b0110)
-
Atomics.isLockFree(size)
: 检查当前系统是否支持指定大小的原子操作。console.log(Atomics.isLockFree(4)); // 输出:true (通常情况下,32位整数是无锁的) console.log(Atomics.isLockFree(8)); // 输出:true (通常情况下,64位整数也是无锁的)
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Atomics.wait(typedArray, index, value, timeout)
: 暂停当前线程,直到typedArray
中指定索引位置的值不等于value
,或者超时。typedArray
: 一个共享的类型化数组.index
: 要观察的typedArray
中的索引.value
: 期望的值. 线程会阻塞直到typedArray[index]
不等于value
。timeout
: 可选的,超时时间,单位是毫秒.- 返回值:
"ok"
: 值改变了。"not-equal"
: 该值已经不等于value
了,不需要等待."timed-out"
: 等待超时。
-
Atomics.notify(typedArray, index, count)
: 唤醒等待在typedArray
中指定索引位置上的线程。typedArray
: 一个共享的类型化数组。index
: 要唤醒线程的typedArray
中的索引.count
: 要唤醒的线程数量.
Atomics.wait()
和Atomics.notify()
:线程同步的利器
Atomics.wait()
和Atomics.notify()
是Atomics
API中比较高级的功能,它们可以用来实现线程之间的同步。Atomics.wait()
可以让线程进入休眠状态,直到另一个线程通过Atomics.notify()
唤醒它。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用Atomics.wait()
和Atomics.notify()
实现一个简单的生产者-消费者模型。
// 主线程
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 2); // 两个元素:[0] 表示数据, [1] 表示状态 (0: 空, 1: 有数据)
const i32 = new Int32Array(sab);
// 生产者
function producer() {
console.log("Producer started");
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
// 等待消费者消费
Atomics.wait(i32, 1, 1); // 等待状态变为0 (空)
console.log("Producer producing: " + i);
Atomics.store(i32, 0, i); // 生产数据
Atomics.store(i32, 1, 1); // 设置状态为1 (有数据)
Atomics.notify(i32, 1, 1); // 唤醒消费者
}
console.log("Producer finished");
}
// 消费者
function consumer() {
console.log("Consumer started");
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
// 等待生产者生产
Atomics.wait(i32, 1, 0); // 等待状态变为1 (有数据)
const data = Atomics.load(i32, 0); // 消费数据
console.log("Consumer consuming: " + data);
Atomics.store(i32, 1, 0); // 设置状态为0 (空)
Atomics.notify(i32, 1, 1); // 唤醒生产者
}
console.log("Consumer finished");
}
// 创建 Web Worker
const worker1 = new Worker(URL.createObjectURL(new Blob([`
onmessage = function(e) {
const sab = e.data;
const i32 = new Int32Array(sab);
function producer() {
console.log("Producer started in worker");
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
// 等待消费者消费
Atomics.wait(i32, 1, 1); // 等待状态变为0 (空)
console.log("Producer producing in worker: " + i);
Atomics.store(i32, 0, i); // 生产数据
Atomics.store(i32, 1, 1); // 设置状态为1 (有数据)
Atomics.notify(i32, 1, 1); // 唤醒消费者
}
console.log("Producer finished in worker");
}
producer();
}
`])));
const worker2 = new Worker(URL.createObjectURL(new Blob([`
onmessage = function(e) {
const sab = e.data;
const i32 = new Int32Array(sab);
function consumer() {
console.log("Consumer started in worker");
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
// 等待生产者生产
Atomics.wait(i32, 1, 0); // 等待状态变为1 (有数据)
const data = Atomics.load(i32, 0); // 消费数据
console.log("Consumer consuming in worker: " + data);
Atomics.store(i32, 1, 0); // 设置状态为0 (空)
Atomics.notify(i32, 1, 1); // 唤醒生产者
}
console.log("Consumer finished in worker");
}
consumer();
}
`])));
// 启动生产者和消费者
worker1.postMessage(sab);
worker2.postMessage(sab);
// 初始化状态为 0 (空)
Atomics.store(i32, 1, 0);
Atomics.notify(i32, 1, 1); // 唤醒生产者 (让生产者先开始)
在这个例子中,我们使用SharedArrayBuffer
来共享数据和状态。i32[0]
用于存储数据,i32[1]
用于存储状态(0表示空,1表示有数据)。生产者在生产数据之前,会先检查状态是否为空,如果不是,则进入休眠状态,等待消费者消费。消费者在消费数据之前,会先检查状态是否为有数据,如果不是,则进入休眠状态,等待生产者生产。
通过Atomics.wait()
和Atomics.notify()
,我们实现了生产者和消费者之间的同步,避免了竞争条件,保证了程序的正确性。
注意事项与最佳实践
- 类型化数组的选择:
Atomics
只能用于类型化数组(Int8Array
,Uint8Array
,Int16Array
,Uint16Array
,Int32Array
,Uint32Array
,Float32Array
,Float64Array
,BigInt64Array
,BigUint64Array
)。选择合适的类型化数组非常重要,它会影响程序的性能和内存占用。 - 错误处理:
Atomics.wait()
可能会因为超时或者其他原因而失败。因此,在使用Atomics.wait()
时,一定要进行错误处理,避免程序崩溃。 - 过度同步: 过度使用
Atomics.wait()
和Atomics.notify()
可能会导致性能下降。因此,在设计多线程程序时,要尽量减少线程之间的同步,避免不必要的等待。 - 安全性:
SharedArrayBuffer
和Atomics
功能强大,但也带来了安全风险。恶意代码可能会利用这些API来攻击浏览器或者操作系统。因此,在使用SharedArrayBuffer
和Atomics
时,一定要注意安全问题,避免引入安全漏洞。
总结
Atomics
和SharedArrayBuffer
是JavaScript中实现多线程编程的重要工具。通过Atomics
提供的原子操作,我们可以安全地操作共享内存,避免竞争条件,保证程序的正确性。虽然Atomics
API比较复杂,但是只要理解了其基本原理,就可以灵活地运用它们来解决实际问题。
最后的忠告:谨慎使用,充分测试
多线程编程是一把双刃剑。用好了,可以提高程序的性能;用不好,可能会导致程序崩溃或者出现难以调试的bug。因此,在使用Atomics
和SharedArrayBuffer
时,一定要谨慎,充分测试,确保程序的正确性和稳定性。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获! 如果您觉得我的讲解还算有趣,请点个赞,如果觉得我讲的不好,请…也点个赞吧! 毕竟,鼓励是创作的动力嘛! 咱们下期再见!