Java中的Semaphore信号量:控制并发访问资源数量的底层计数原理

Java并发编程:Semaphore信号量深度解析

大家好,今天我们来深入探讨Java并发编程中的一个重要工具:Semaphore信号量。 Semaphore在并发编程中扮演着资源控制的角色,它允许我们限制同时访问特定资源的线程数量,从而避免资源竞争和数据损坏。 相比于锁机制,Semaphore提供了更细粒度的并发控制能力,尤其适用于控制对共享资源(例如数据库连接、文件句柄等)的并发访问。

1. Semaphore的本质:计数器与许可

Semaphore本质上是一个计数器,它维护着一定数量的“许可”(permit)。 线程想要访问受Semaphore保护的资源,必须先获取一个许可。 当线程获取许可时,计数器减1; 当线程释放许可时,计数器加1。 如果计数器为0,则试图获取许可的线程将被阻塞,直到有其他线程释放许可,计数器大于0时才能获取许可。

Semaphore主要有两个核心方法:

  • acquire(): 尝试获取一个许可。 如果许可可用(计数器大于0),则计数器减1,线程继续执行; 否则,线程将被阻塞,直到有许可可用。
  • release(): 释放一个许可。 计数器加1,并唤醒等待许可的线程(如果有)。

Semaphore的构造方法

Semaphore类提供了几个构造方法,常用的有:

  • Semaphore(int permits): 创建一个具有给定许可数量的Semaphore。
  • Semaphore(int permits, boolean fair): 创建一个具有给定许可数量的Semaphore,并指定是否使用公平策略。 fair参数为true表示使用公平策略,即等待时间最长的线程优先获取许可; false表示使用非公平策略,线程获取许可的顺序是不确定的。

公平性

公平性是Semaphore的一个重要特性。 如果Semaphore被设置为公平模式,那么等待时间最长的线程将优先获得许可。 这可以避免某些线程一直被“饿死”的情况,提高系统的公平性。 但是,公平模式通常会带来一定的性能开销,因为需要维护等待队列。 非公平模式下,线程获取许可的顺序是不确定的,可能会导致某些线程饥饿,但通常性能更好。

2. Semaphore的应用场景:资源限制与流量控制

Semaphore最常见的应用场景是限制对共享资源的并发访问数量。 例如,限制数据库连接池的大小,限制同时访问某个文件的线程数量,或者限制某个API的调用频率。

2.1 限制数据库连接池大小

假设我们有一个数据库连接池,最多允许同时存在10个连接。 我们可以使用Semaphore来控制并发访问数据库连接的数量,避免连接耗尽。

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Semaphore;

public class DatabaseConnectionPool {

    private final String url;
    private final String user;
    private final String password;
    private final int maxConnections;
    private final Semaphore semaphore;
    private final List<Connection> connections = new ArrayList<>();

    public DatabaseConnectionPool(String url, String user, String password, int maxConnections) {
        this.url = url;
        this.user = user;
        this.password = password;
        this.maxConnections = maxConnections;
        this.semaphore = new Semaphore(maxConnections);
    }

    public Connection getConnection() throws InterruptedException, SQLException {
        semaphore.acquire(); // 获取许可,如果连接池已满,则阻塞
        Connection connection = DriverManager.getConnection(url, user, password);
        connections.add(connection);
        return connection;
    }

    public void releaseConnection(Connection connection) {
        if (connection != null) {
            try {
                connection.close();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            connections.remove(connection);
            semaphore.release(); // 释放许可
        }
    }

    public void shutdown() throws SQLException {
        for (Connection connection : connections) {
            connection.close();
        }
        connections.clear();
        semaphore.release(maxConnections - semaphore.availablePermits()); //释放所有剩余的许可
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, SQLException {
        DatabaseConnectionPool pool = new DatabaseConnectionPool("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "root", "password", 10);

        // 模拟多个线程并发访问数据库
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(() -> {
                Connection connection = null;
                try {
                    connection = pool.getConnection();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " acquired connection.");
                    // 模拟数据库操作
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException | SQLException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    pool.releaseConnection(connection);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " released connection.");
                }
            }).start();
        }

        // 等待所有线程执行完成
        Thread.sleep(5000);
        pool.shutdown();
    }
}

在这个例子中,Semaphore的许可数量等于数据库连接池的最大连接数。 当一个线程需要使用数据库连接时,它首先调用semaphore.acquire()获取许可。 如果连接池已满(semaphore的计数器为0),则线程将被阻塞,直到有其他线程释放连接。 当线程使用完连接后,它调用semaphore.release()释放许可,允许其他线程获取连接。

2.2 流量控制

Semaphore还可以用于流量控制,限制某个API的调用频率。 例如,我们希望限制某个API每秒最多被调用10次。 我们可以使用Semaphore来实现这个功能。

import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class RateLimiter {

    private final Semaphore semaphore;
    private final int permitsPerSecond;

    public RateLimiter(int permitsPerSecond) {
        this.permitsPerSecond = permitsPerSecond;
        this.semaphore = new Semaphore(permitsPerSecond);
        startReplenishThread();
    }

    private void startReplenishThread() {
        Thread replenishThread = new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 每秒补充许可
                    semaphore.release(permitsPerSecond - semaphore.availablePermits()); // 补充许可
                } catch (InterruptedException e) {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                    break;
                }
            }
        });
        replenishThread.setDaemon(true); // 设置为守护线程
        replenishThread.start();
    }

    public boolean tryAcquire() {
        return semaphore.tryAcquire();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RateLimiter rateLimiter = new RateLimiter(10);

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (rateLimiter.tryAcquire()) {
                System.out.println("Request " + i + " processed.");
            } else {
                System.out.println("Request " + i + " rejected.");
            }
            Thread.sleep(50); // 模拟请求间隔
        }
    }
}

在这个例子中,Semaphore的初始许可数量等于每秒允许的调用次数。 我们启动一个后台线程,每秒钟向Semaphore中补充许可,使Semaphore的许可数量保持在最大值。 当一个线程需要调用API时,它调用semaphore.tryAcquire()尝试获取许可。 如果获取成功,则允许调用API; 否则,拒绝调用。

2.3 资源池的管理

Semaphore可以用于管理任何类型的资源池,例如线程池、对象池等。 通过控制Semaphore的许可数量,我们可以限制资源池的大小,避免资源耗尽。

3. Semaphore的进阶用法:多种许可获取与释放

除了acquire()release()方法,Semaphore还提供了其他一些有用的方法,可以更灵活地控制并发访问。

  • acquire(int permits): 尝试获取指定数量的许可。 如果许可可用,则计数器减去指定的数量,线程继续执行; 否则,线程将被阻塞,直到有足够的许可可用。
  • release(int permits): 释放指定数量的许可。 计数器加上指定的数量,并唤醒等待许可的线程(如果有)。
  • tryAcquire(): 尝试获取一个许可,如果许可可用,则立即返回true,否则立即返回false,不会阻塞线程。
  • tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit): 尝试在指定的时间内获取一个许可。 如果在指定时间内获取到许可,则返回true,否则返回false
  • availablePermits(): 返回当前可用的许可数量。
  • drainPermits(): 获取并返回所有可用的许可,并将计数器设置为0。 这可以用于一次性阻止所有线程访问资源。
  • hasQueuedThreads(): 判断是否有线程在等待获取许可。
  • getQueueLength(): 返回等待获取许可的线程数量。

3.1 批量许可获取与释放

acquire(int permits)release(int permits)方法允许我们一次性获取或释放多个许可。 这在某些场景下非常有用。 例如,我们需要执行一个需要占用多个资源的复杂操作,可以一次性获取多个许可,确保操作能够顺利完成。

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class BulkPermitExample {

    private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(10);

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is trying to acquire 3 permits.");
                    semaphore.acquire(3); // 获取3个许可
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " acquired 3 permits.");
                    // 模拟需要占用多个资源的操作
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    semaphore.release(3); // 释放3个许可
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " released 3 permits.");
                }
            }).start();
        }
    }
}

在这个例子中,每个线程尝试获取3个许可。 由于Semaphore的初始许可数量为10,因此最多只能有3个线程同时获取到许可。

3.2 非阻塞许可获取:tryAcquire()

tryAcquire()方法允许我们尝试获取许可,如果许可不可用,则立即返回false,不会阻塞线程。 这可以用于实现非阻塞的资源访问。

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class NonBlockingPermitExample {

    private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(1);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(() -> {
                if (semaphore.tryAcquire()) {
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " acquired permit.");
                        // 模拟需要占用资源的操作
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        semaphore.release();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " released permit.");
                    }
                } else {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " failed to acquire permit.");
                }
            }).start();
            Thread.sleep(100); // 稍微延迟启动线程
        }
    }
}

在这个例子中,每个线程尝试获取一个许可。 由于Semaphore的初始许可数量为1,因此只有一个线程能够获取到许可。 其他线程由于无法获取到许可,会立即执行else分支的代码。

3.3 超时许可获取:tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)

tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)方法允许我们尝试在指定的时间内获取许可。 如果在指定时间内获取到许可,则返回true,否则返回false。 这可以用于避免线程长时间阻塞。

import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TimeoutPermitExample {

    private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(1);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 先让一个线程占用许可
        new Thread(() -> {
            try {
                semaphore.acquire();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " acquired permit and will hold it for 5 seconds.");
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                semaphore.release();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " released permit.");
            }
        }).start();

        Thread.sleep(100); // 稍微延迟启动其他线程

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is trying to acquire permit with a timeout of 2 seconds.");
                    if (semaphore.tryAcquire(2, TimeUnit.SECONDS)) {
                        try {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " acquired permit.");
                            // 模拟需要占用资源的操作
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        } finally {
                            semaphore.release();
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " released permit.");
                        }
                    } else {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " failed to acquire permit within the timeout.");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

在这个例子中,第一个线程占用许可并持有5秒钟。 其他线程尝试在2秒钟内获取许可。 由于第一个线程需要5秒钟才能释放许可,因此其他线程可能会在超时时间内无法获取到许可。

4. Semaphore与Lock的区别与选择

Semaphore和Lock都是用于控制并发访问的工具,但它们之间有一些重要的区别。

特性 Semaphore Lock
本质 计数器,维护一定数量的许可 锁,用于保护临界区
适用场景 控制对共享资源的并发访问数量 保护临界区,实现互斥访问
许可数量 可以有多个许可 只有一个锁
所有权 没有明确的所有权概念 必须由获取锁的线程释放
灵活性 更加灵活,可以实现更细粒度的并发控制 相对简单,适用于简单的互斥场景
性能 在某些场景下可能比Lock性能更好 在简单的互斥场景下通常性能更好
可重入性 默认不支持可重入,但可以通过组合实现 通常支持可重入

选择Semaphore还是Lock

选择Semaphore还是Lock取决于具体的应用场景。

  • 如果需要控制对共享资源的并发访问数量,例如限制数据库连接池的大小,或者限制某个API的调用频率,则应该使用Semaphore。
  • 如果需要保护临界区,实现互斥访问,则应该使用Lock。

一般来说,如果可以使用Lock解决问题,则应该优先使用Lock,因为Lock更加简单易用。 只有在需要更细粒度的并发控制时,才应该考虑使用Semaphore。

5. Semaphore使用注意事项:避免错误使用

虽然Semaphore是一个强大的并发工具,但也需要注意一些事项,避免错误使用。

  • 确保正确释放许可: 必须确保在所有情况下都释放许可,即使发生异常。 可以使用try-finally块来保证许可的释放。
  • 避免过度释放许可: 过度释放许可会导致计数器超过初始值,可能会导致并发问题。
  • 注意公平性: 根据实际需求选择公平模式或非公平模式。 公平模式可以提高系统的公平性,但可能会带来一定的性能开销。
  • 避免死锁: 在使用多个Semaphore时,需要注意避免死锁。 可以使用资源排序等方法来避免死锁。
  • 注意线程中断acquire()方法可能会被中断。 需要处理InterruptedException异常,并在必要时恢复中断状态。
  • 不要依赖availablePermits()的精确值availablePermits()方法返回的是一个近似值,不应该依赖它的精确值来进行复杂的逻辑判断。

6. 总结与回顾:有效管理并发资源

Semaphore是一个强大的并发工具,可以用于控制对共享资源的并发访问数量,实现流量控制,以及管理资源池。 它提供了比锁机制更细粒度的并发控制能力,适用于复杂的并发场景。 在使用Semaphore时,需要注意正确释放许可,避免过度释放许可,注意公平性,避免死锁,以及处理线程中断。 正确使用Semaphore可以有效地提高系统的并发性能和稳定性。 通过理解Semaphore的原理和应用场景,我们可以更好地掌握Java并发编程,编写出更高效、更可靠的多线程程序。

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