各位老铁,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺硬核的玩意儿:SharedArrayBuffer
和 Atomics
。这俩家伙组合起来,能让 JS 玩转多线程共享内存,听起来是不是有点刺激?
一、单线程的烦恼:JS 的前世今生
话说当年 JS 出生的时候,就没打算搞什么多线程。为啥?因为浏览器环境太复杂了,多线程容易把事情搞砸,各种死锁、竞争条件,想想都头大。所以,JS 选择了单线程这条路,简单省事。
但是,单线程也有单线程的烦恼。如果你的 JS 代码里有个耗时的操作,比如计算 Pi 的小数点后 10000 位,那整个浏览器界面就卡死了,用户体验极差。
二、Web Workers:曲线救国,多线程初探
为了解决这个问题,Web Workers 横空出世。Web Workers 允许你在浏览器里创建独立的线程,执行 JS 代码,而且不会阻塞主线程。
Web Workers 和主线程之间的通信,是通过消息传递机制实现的。简单来说,就是你发一个消息给 Worker,Worker 执行完任务,再发个消息给主线程。
// 主线程
const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage('开始计算 Pi');
worker.onmessage = (event) => {
console.log('计算结果:', event.data);
};
// worker.js
onmessage = (event) => {
console.log('收到消息:', event.data);
const pi = calculatePi(); // 假设这是一个耗时的计算函数
postMessage(pi);
};
function calculatePi() {
// ... 耗时的计算逻辑
return 3.14159265358979323846;
}
Web Workers 虽然解决了主线程阻塞的问题,但是通信方式比较麻烦,需要进行消息序列化和反序列化,效率不高。而且,Web Workers 之间的内存是独立的,不能直接共享数据,这就限制了 Web Workers 的应用场景。
三、SharedArrayBuffer:共享内存,天下大同
为了让 Web Workers 之间能够更高效地共享数据,ECMAScript 引入了 SharedArrayBuffer
。SharedArrayBuffer
允许你在多个线程之间共享同一块内存区域。
// 创建一个 1KB 的共享内存区域
const buffer = new SharedArrayBuffer(1024);
// 创建一个 Int32Array 视图,方便操作共享内存
const intArray = new Int32Array(buffer);
// 在主线程中设置共享内存的值
intArray[0] = 42;
// 创建一个 Worker
const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage(buffer);
// worker.js
onmessage = (event) => {
const buffer = event.data;
const intArray = new Int32Array(buffer);
console.log('Worker 线程读取到的值:', intArray[0]); // 输出 42
};
上面的代码演示了如何在主线程和 Worker 线程之间共享一个 SharedArrayBuffer
。主线程修改了 intArray[0]
的值,Worker 线程也能读取到这个值。
四、Atomics:原子操作,避免数据混乱
有了共享内存,多个线程可以同时读写同一块内存区域。但是,如果多个线程同时修改同一个值,就会出现数据竞争,导致数据混乱。
为了解决这个问题,ECMAScript 引入了 Atomics
对象。Atomics
提供了一组原子操作,可以保证在多线程环境下,对共享内存的读写操作是原子性的,不会被中断。
// 创建一个 1KB 的共享内存区域
const buffer = new SharedArrayBuffer(1024);
// 创建一个 Int32Array 视图,方便操作共享内存
const intArray = new Int32Array(buffer);
// 初始化共享内存的值
Atomics.store(intArray, 0, 0);
// 创建两个 Worker
const worker1 = new Worker('worker1.js');
const worker2 = new Worker('worker2.js');
worker1.postMessage(buffer);
worker2.postMessage(buffer);
// worker1.js
onmessage = (event) => {
const buffer = event.data;
const intArray = new Int32Array(buffer);
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
Atomics.add(intArray, 0, 1); // 原子性地增加 intArray[0] 的值
}
postMessage('worker1 完成');
};
// worker2.js
onmessage = (event) => {
const buffer = event.data;
const intArray = new Int32Array(buffer);
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
Atomics.add(intArray, 0, 1); // 原子性地增加 intArray[0] 的值
}
postMessage('worker2 完成');
};
// 主线程等待两个 Worker 完成
Promise.all([
new Promise((resolve) => {
worker1.onmessage = () => resolve();
}),
new Promise((resolve) => {
worker2.onmessage = () => resolve();
}),
]).then(() => {
console.log('最终结果:', Atomics.load(intArray, 0)); // 输出 200000
});
上面的代码创建了两个 Worker 线程,每个线程都对共享内存中的 intArray[0]
进行 100000 次加 1 操作。由于使用了 Atomics.add
原子操作,最终的结果一定是 200000,不会出现数据竞争的情况。
五、Atomics 的常用方法:十八般武艺样样精通
Atomics
对象提供了很多原子操作方法,可以满足不同的需求。下面列出一些常用的方法:
方法 | 描述 |
---|---|
Atomics.load() |
原子性地读取共享内存中的值。 |
Atomics.store() |
原子性地将一个值写入共享内存。 |
Atomics.add() |
原子性地将一个值加到共享内存中的值上。 |
Atomics.sub() |
原子性地从共享内存中的值中减去一个值。 |
Atomics.and() |
原子性地对共享内存中的值进行按位与操作。 |
Atomics.or() |
原子性地对共享内存中的值进行按位或操作。 |
Atomics.xor() |
原子性地对共享内存中的值进行按位异或操作。 |
Atomics.exchange() |
原子性地将共享内存中的值替换为一个新值,并返回旧值。 |
Atomics.compareExchange() |
原子性地比较共享内存中的值和一个预期值,如果相等,则将共享内存中的值替换为一个新值,并返回旧值。 |
Atomics.wait() |
原子性地检查共享内存中的值是否等于一个预期值,如果相等,则阻塞当前线程,直到共享内存中的值被修改为止。 |
Atomics.notify() |
唤醒等待在共享内存上的线程。 |
六、实际应用场景:脑洞大开,无所不能
SharedArrayBuffer
和 Atomics
的应用场景非常广泛,只要涉及到多线程共享数据的场景,都可以考虑使用它们。
- 图像处理: 可以将一张图片分割成多个小块,让多个 Worker 线程同时处理,提高处理速度。
- 音视频处理: 可以将一段音视频数据分割成多个片段,让多个 Worker 线程同时编码或解码,提高处理效率。
- 科学计算: 可以将一个复杂的计算任务分解成多个子任务,让多个 Worker 线程同时计算,提高计算速度。
- 游戏开发: 可以将游戏中的物理引擎、AI 逻辑等放到 Worker 线程中执行,提高游戏的流畅度。
- 并行排序: 快速排序,归并排序都可以并行化
- 数据分析: 大量数据并行计算
七、安全问题:潘多拉的魔盒
SharedArrayBuffer
是一把双刃剑,它在提高性能的同时,也带来了安全风险。
- Spectre 和 Meltdown 漏洞: 这两个漏洞利用了 CPU 的推测执行特性,可以读取到其他进程的内存数据。
SharedArrayBuffer
使得攻击者更容易利用这两个漏洞,因为攻击者可以通过SharedArrayBuffer
将恶意代码注入到其他进程的内存中。 - 侧信道攻击: 攻击者可以通过测量程序执行的时间、功耗等信息,来推断出程序的内部状态。
SharedArrayBuffer
使得攻击者更容易进行侧信道攻击,因为攻击者可以通过SharedArrayBuffer
共享数据,并测量其他线程的操作时间。
为了缓解这些安全风险,浏览器厂商采取了一些措施:
- Site Isolation: 将不同的网站放在不同的进程中运行,防止跨站攻击。
- COOP/COEP: 通过设置 HTTP 头部,限制跨域资源的访问,防止跨站攻击。
- 禁用高精度计时器: 降低计时器的精度,防止侧信道攻击。
八、注意事项:小心驶得万年船
在使用 SharedArrayBuffer
和 Atomics
时,需要注意以下几点:
- 必须使用 HTTPS: 为了防止中间人攻击,
SharedArrayBuffer
只能在 HTTPS 环境下使用。 - 需要设置 COOP 和 COEP 头部: 为了防止跨站攻击,需要设置
Cross-Origin-Opener-Policy
和Cross-Origin-Embedder-Policy
头部。 - 避免死锁和竞争条件: 在多线程环境下,需要特别注意死锁和竞争条件,可以使用锁、信号量等同步机制来避免这些问题。
- 谨慎使用
Atomics.wait()
:Atomics.wait()
会阻塞当前线程,如果使用不当,可能会导致性能问题。
九、总结:拥抱未来,迎接挑战
SharedArrayBuffer
和 Atomics
是 JavaScript 中非常重要的特性,它们使得 JS 能够更好地利用多核 CPU 的性能,实现更复杂的应用。虽然 SharedArrayBuffer
带来了一些安全风险,但是通过浏览器厂商和开发者的共同努力,这些风险是可以被控制的。
希望今天的讲座能帮助大家更好地理解 SharedArrayBuffer
和 Atomics
,并在实际项目中灵活运用它们。记住,技术是工具,用对了就能事半功倍!
就这样,祝大家编码愉快!