各位观众老爷们,掌声在哪里!今天咱们不聊八卦,不谈风月,就聊聊 Vue 3 响应式系统里那个神奇的 effect
函数。 它,就是让你的页面动起来,数据一变,UI立马刷新的幕后英雄。 准备好,咱们要开始解剖这个小可爱了!
开场白:响应式世界的“副作用”
话说,编程世界里有个让人头疼的家伙,叫“副作用”。 简单来说,一个函数执行后,除了返回值,还偷偷摸摸地改变了函数外部的东西,这就是副作用。 Vue 的响应式系统也离不开副作用,但它把副作用变成了优点,让数据驱动视图成为可能。
effect
函数,就是用来封装这些响应式副作用的。 它的作用是:
- 注册副作用函数: 把你要执行的函数(通常是更新 UI 的函数)包裹起来。
- 追踪依赖: 当副作用函数执行时,Vue 会追踪它读取了哪些响应式数据。
- 触发更新: 当这些响应式数据发生变化时,Vue 会重新执行这个副作用函数。
听起来有点绕? 没关系,咱们一步步来。
第一幕:effect
函数的真面目
先来看一段简化的 effect
函数实现(别害怕,源码比这复杂多了,但核心思想是一样的):
// activeEffect 用于存储当前激活的 effect
let activeEffect = null;
// effectStack 用于处理嵌套的 effect
const effectStack = [];
function effect(fn, options = {}) {
const effectFn = () => {
// 避免重复执行
if (!effectFn.active) {
return options.scheduler ? undefined : fn() //options.scheduler 调度器, 决定 effect 函数何时执行
}
try {
effectStack.push(effectFn);
activeEffect = effectFn;
return fn(); // 执行 fn,触发依赖收集
} finally {
effectStack.pop();
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];
}
};
effectFn.deps = []; // 存储依赖集合
effectFn.active = true; // 标记 effect 是否激活
effectFn.options = options; // 存储 options
effectFn.scheduler = options.scheduler;
if (!options.lazy) { // lazy 是否懒执行, 默认为false
effectFn(); // 立即执行一次
}
return effectFn;
}
function stop(effectFn) {
if (effectFn.active) {
cleanup(effectFn);
effectFn.active = false;
}
}
function cleanup(effectFn) {
for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
const deps = effectFn.deps[i];
deps.delete(effectFn);
}
effectFn.deps.length = 0;
}
activeEffect
: 这是一个全局变量,用来存储当前正在执行的effect
函数。 就像一个“正在营业”的牌子,告诉 Vue 现在哪个effect
在工作。effectStack
: 这个栈是为了处理嵌套的effect
。 想象一下,一个effect
函数里面又调用了另一个effect
函数, 这时候就需要用栈来记录effect
的执行顺序。effectFn
: 这是effect
函数返回的包装后的函数。 它记录了依赖关系,并且负责执行用户传入的fn
。options
: 允许我们传入一些配置项,比如scheduler
(调度器,用于控制effect
的执行时机)和lazy
(是否懒执行)。effectFn.deps
: 这是一个数组,存储了当前effect
函数依赖的所有Set
集合。 每个Set
对应一个响应式对象上的属性。cleanup
: 清除 effectFn 中的依赖,避免内存泄漏。
第二幕:track
函数,追踪依赖的侦察兵
track
函数的作用是“追踪”依赖关系。 也就是说,当 activeEffect
存在时,它会把当前正在执行的 effect
函数添加到响应式数据的依赖集合中。
// targetMap 用于存储所有响应式对象的依赖关系
const targetMap = new WeakMap();
function track(target, key) {
if (!activeEffect) return; // 没有 effect 激活,直接返回
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
depsMap = new Map();
targetMap.set(target, depsMap);
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
dep = new Set();
depsMap.set(key, dep);
}
trackEffects(dep);
}
function trackEffects(dep) {
if (!activeEffect) return;
if (!dep.has(activeEffect)) {
dep.add(activeEffect);
activeEffect.deps.push(dep); // 将依赖集合添加到 effectFn.deps 中
}
}
targetMap
: 这是一个WeakMap
,用于存储所有响应式对象的依赖关系。 它的 key 是响应式对象(target
),value 是一个Map
。depsMap
: 这是一个Map
,存储了单个响应式对象的所有属性的依赖关系。 它的 key 是属性名(key
),value 是一个Set
。dep
: 这是一个Set
,存储了依赖于特定属性的所有effect
函数。trackEffects
: 将 effectFn 添加到 dep 中,并且将 dep 添加到 effectFn.deps 中。
简单来说,track
函数就像一个侦察兵,监视着响应式数据的读取操作。 当它发现有 effect
函数在读取某个响应式数据时,就会把这个 effect
函数记录下来,放到这个数据的依赖集合里。
第三幕:trigger
函数,触发更新的指挥官
trigger
函数的作用是“触发”更新。 当响应式数据发生变化时,它会找到所有依赖于这个数据的 effect
函数,然后执行它们。
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) return; // 没有依赖,直接返回
const dep = depsMap.get(key);
if (!dep) return; // 没有依赖,直接返回
triggerEffects(dep);
}
function triggerEffects(dep) {
const effectsToRun = new Set(dep);
effectsToRun.forEach((effectFn) => {
if (effectFn !== activeEffect) { //避免无限循环
if (effectFn.scheduler) {
effectFn.scheduler(effectFn)
} else {
effectFn();
}
}
});
}
effectsToRun
: 创建一个新的Set
,避免在迭代过程中修改dep
。effectFn.scheduler
: 如果effect
函数有调度器,就执行调度器,否则直接执行effect
函数。effectFn !== activeEffect
: 避免无限循环触发。
trigger
函数就像一个指挥官,当它收到数据变化的信号时,就会找到所有“士兵”(effect
函数),然后命令他们执行任务(更新 UI)。
第四幕:三剑客的配合演出
现在,让我们把 effect
、track
和 trigger
放在一起,看看它们是如何配合工作的。
// 1. 创建一个响应式对象
const data = reactive({ count: 0 });
// 2. 创建一个 effect 函数,用于更新 UI
effect(() => {
console.log("count is:", data.count); // 当 data.count 变化时,会重新执行
});
// 3. 修改响应式数据
data.count++; // 触发更新
// 简化后的 reactive 函数
function reactive(target) {
return new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
track(target, key); // 追踪依赖
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
const oldValue = target[key];
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if (value !== oldValue) {
trigger(target, key); // 触发更新
}
return result;
},
});
}
reactive
函数: 这个函数用于把普通对象转换成响应式对象。 它使用了Proxy
对象,拦截了对象的读取(get
)和修改(set
)操作。- 读取操作(
get
): 当读取响应式对象的属性时,get
拦截器会调用track
函数,追踪依赖关系。 - 修改操作(
set
): 当修改响应式对象的属性时,set
拦截器会调用trigger
函数,触发更新。
过程分解:
effect
注册:effect
函数被调用,activeEffect
指向这个effect
函数。effect
执行:effect
函数内部读取了data.count
。track
追踪:get
拦截器被触发,track
函数被调用,把当前的effect
函数添加到data.count
的依赖集合中。- 数据修改:
data.count
被修改。 trigger
触发:set
拦截器被触发,trigger
函数被调用,找到data.count
的依赖集合,执行其中的effect
函数。- UI 更新:
effect
函数重新执行,更新 UI。
第五幕:进阶用法:scheduler
和 lazy
Vue 3 的 effect
函数还提供了 scheduler
和 lazy
两个选项,让我们可以更灵活地控制更新时机。
scheduler
: 调度器。 它允许我们自定义effect
函数的执行时机。 比如,我们可以使用scheduler
来实现防抖或节流。
const data = reactive({ count: 0 });
effect(
() => {
console.log("count is:", data.count);
},
{
scheduler: (effectFn) => {
setTimeout(effectFn, 1000); // 1 秒后执行
},
}
);
data.count++; // 不会立即执行,而是在 1 秒后执行
data.count++; // 不会立即执行,而是在 1 秒后执行
lazy
: 懒执行。 如果设置为true
,effect
函数不会立即执行,而是等到需要的时候再手动执行。
const data = reactive({ count: 0 });
const runner = effect(
() => {
console.log("count is:", data.count);
},
{
lazy: true,
}
);
// runner(); // 手动执行 effect 函数
data.count++; // 不会立即执行,因为 effect 函数还没有执行过
runner(); // 手动执行 effect 函数, 触发更新
第六幕:避免无限循环
在 triggerEffects
函数中,我们加入了 effectFn !== activeEffect
的判断,这是为了避免无限循环。 考虑以下场景:
const data = reactive({ a: 0, b: 0 });
effect(() => {
data.a = data.b + 1;
});
effect(() => {
data.b = data.a + 1;
});
如果没有 effectFn !== activeEffect
的判断,当 data.b
发生变化时,会触发第一个 effect
函数,然后修改 data.a
,接着又会触发第二个 effect
函数,修改 data.b
,如此循环往复,导致堆栈溢出。
第七幕:stop
函数
stop
函数用于停止 effect
函数的执行。 当我们不再需要某个 effect
函数时,可以调用 stop
函数来移除它的依赖关系,避免不必要的更新。
const data = reactive({ count: 0 });
const runner = effect(() => {
console.log("count is:", data.count);
});
data.count++; // 触发更新
stop(runner); // 停止 effect 函数
data.count++; // 不会触发更新
总结陈词:响应式系统的灵魂
effect
函数是 Vue 3 响应式系统的核心组成部分。 它通过与 track
和 trigger
配合,实现了数据驱动视图的机制。 理解 effect
函数的工作原理,可以帮助我们更好地理解 Vue 的响应式系统,从而写出更高效、更易维护的代码。
表格总结:
函数/变量 | 作用 |
---|---|
effect |
注册副作用函数,追踪依赖,触发更新。 |
activeEffect |
存储当前正在执行的 effect 函数。 |
track |
追踪依赖关系,把 effect 函数添加到响应式数据的依赖集合中。 |
trigger |
触发更新,找到所有依赖于某个响应式数据的 effect 函数,然后执行它们。 |
targetMap |
存储所有响应式对象的依赖关系。 |
depsMap |
存储单个响应式对象的所有属性的依赖关系。 |
dep |
存储依赖于特定属性的所有 effect 函数。 |
scheduler |
调度器,允许我们自定义 effect 函数的执行时机。 |
lazy |
懒执行,如果设置为 true ,effect 函数不会立即执行,而是等到需要的时候再手动执行。 |
stop |
停止 effect 函数的执行,移除它的依赖关系。 |
好了,今天的讲座就到这里。 希望大家对 Vue 3 的 effect
函数有了更深入的了解。 记住,理解源码,才能更好地驾驭框架! 下次再见!