咳咳,各位观众老爷,大家好!今天咱们不聊风花雪月,专攻Vue 3源码里的“Map与WeakMap的爱恨情仇”,特别是它们在依赖收集这块儿的骚操作。 准备好了吗?系好安全带,发车!
开场白:依赖收集,Vue的心脏
在Vue的世界里,数据驱动视图,视图因数据而变。但这“变”可不是随便乱变的,得知道哪些数据影响了哪些视图,才能精准打击,高效更新。这就是依赖收集要干的事儿。
简单来说,就是建立一个数据(响应式对象)和视图(组件渲染函数)之间的映射关系,当数据发生变化时,能快速找到受影响的视图,然后通知它们更新。
正片开始:主角登场!targetMap
和effectMap
在Vue 3源码里,targetMap
和effectMap
是依赖收集的核心数据结构。它们都用到了Map
和WeakMap
,但用途和侧重点略有不同。
targetMap
: 数据(target) -> 属性(key) -> 依赖(Set of effects)effectMap
: effect -> 依赖(Set of targets)
别急,咱们慢慢拆解。
1. targetMap
:大管家,管理数据与视图之间的关系
targetMap
是一个WeakMap
,它的键是响应式对象(target
),值是一个Map
,这个Map
的键是响应式对象的属性(key
),值是一个Set
,这个Set
里存放的是与该属性相关的副作用函数(effect
)。
用人话说,就是targetMap
记录了哪个对象的哪个属性被哪些视图(副作用函数)使用了。
// 简化版的targetMap结构
const targetMap = new WeakMap();
// 举个栗子:
const target = { name: '张三', age: 18 }; // 响应式对象
const key = 'name'; // 属性名
const effect1 = () => { console.log(`姓名:${target.name}`); }; // 副作用函数1
const effect2 = () => { console.log(`姓名:${target.name},年龄:${target.age}`); }; // 副作用函数2
// 假设已经建立了依赖关系
if (!targetMap.has(target)) {
targetMap.set(target, new Map());
}
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap.has(key)) {
depsMap.set(key, new Set());
}
const dep = depsMap.get(key);
dep.add(effect1);
dep.add(effect2);
// 现在,targetMap里就记录了target.name被effect1和effect2使用了
为什么要用WeakMap
?
关键就在于WeakMap
对键(这里的target
)是弱引用。这意味着,如果响应式对象target
不再被其他地方引用,垃圾回收器就可以回收它,而不会因为targetMap
还持有它的引用而导致内存泄漏。
如果使用普通的Map
,即使target
不再使用,targetMap
仍然持有它的引用,它就无法被回收,导致内存泄漏。
2. effectMap
:贴身保镖,记录副作用函数与数据之间的关系
effectMap
是一个Map
,它的键是副作用函数(effect
),值是一个Set
,这个Set
里存放的是该副作用函数依赖的响应式对象。
用人话说,就是effectMap
记录了哪个视图(副作用函数)使用了哪些数据。
// 简化版的effectMap结构
const effectMap = new Map();
// 举个栗子:
const effect = () => { console.log(`姓名:${target.name},年龄:${target.age}`); }; // 副作用函数
const target1 = { name: '张三' }; // 响应式对象1
const target2 = { age: 18 }; // 响应式对象2
// 假设已经建立了依赖关系
if (!effectMap.has(effect)) {
effectMap.set(effect, new Set());
}
const deps = effectMap.get(effect);
deps.add(target1);
deps.add(target2);
// 现在,effectMap里就记录了effect依赖于target1和target2
为什么要用Map
?
因为effectMap
需要主动管理副作用函数的生命周期。当副作用函数不再使用时,需要手动从effectMap
中移除它,否则会造成内存泄漏。
如果使用WeakMap
,当effect
不再被其他地方引用时,WeakMap
会自动移除对effect
的引用,但我们无法主动控制这个过程,也就无法在副作用函数不再使用时执行一些清理操作。
3. 为什么要同时使用targetMap
和effectMap
?
看起来,targetMap
已经能够记录数据和视图之间的关系了,为什么还需要effectMap
呢?
原因在于性能优化。
当数据发生变化时,我们需要找到所有依赖于该数据的副作用函数,然后通知它们更新。使用targetMap
可以快速找到这些副作用函数。
但是,当副作用函数不再使用时,我们需要从所有依赖于它的数据中移除该副作用函数。如果没有effectMap
,我们需要遍历整个targetMap
,找到所有包含该副作用函数的依赖关系,然后逐个移除。这个过程非常耗时。
有了effectMap
,我们可以直接找到该副作用函数依赖的所有数据,然后从这些数据的依赖关系中移除该副作用函数。这个过程非常高效。
简单来说,targetMap
用于快速查找依赖于特定数据的副作用函数,effectMap
用于快速移除不再使用的副作用函数。两者配合使用,可以大大提高依赖收集的性能。
依赖收集的完整流程
咱们来模拟一下依赖收集的完整流程:
-
组件初始化/渲染: 执行副作用函数(render函数)。
-
访问响应式数据: 在副作用函数执行过程中,访问响应式数据。
-
收集依赖: 在
get
拦截器中,将当前副作用函数和当前响应式对象及其属性关联起来,分别存储到targetMap
和effectMap
中。 -
数据更新: 在
set
拦截器中,找到所有依赖于该数据的副作用函数,然后执行它们。 -
副作用函数销毁: 在组件卸载时,移除所有与该组件相关的副作用函数,并从
targetMap
和effectMap
中移除相应的依赖关系。
代码示例:模拟依赖收集
为了更直观地理解依赖收集的流程,咱们来写一个简化版的代码示例:
// 全局变量,用于存储当前激活的副作用函数
let activeEffect = null;
// 依赖收集器
const targetMap = new WeakMap();
const effectMap = new Map();
// 依赖收集函数
function track(target, key) {
if (!activeEffect) return; // 没有激活的副作用函数,直接返回
if (!targetMap.has(target)) {
targetMap.set(target, new Map());
}
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap.has(key)) {
depsMap.set(key, new Set());
}
const dep = depsMap.get(key);
dep.add(activeEffect);
// effectMap的逻辑
if (!effectMap.has(activeEffect)) {
effectMap.set(activeEffect, new Set());
}
const effectDeps = effectMap.get(activeEffect);
effectDeps.add(target); // 注意这里只存了target,没有存key
}
// 触发更新函数
function trigger(target, key) {
if (!targetMap.has(target)) return; // 没有依赖关系,直接返回
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap.has(key)) return; // 没有该属性的依赖关系,直接返回
const dep = depsMap.get(key);
dep.forEach(effect => {
effect(); // 执行副作用函数
});
}
// 副作用函数
function effect(fn) {
activeEffect = fn; // 激活副作用函数
fn(); // 立即执行一次,收集依赖
activeEffect = null; // 清空激活的副作用函数
}
// 创建响应式对象
function reactive(raw) {
return new Proxy(raw, {
get(target, key) {
track(target, key); // 收集依赖
return target[key];
},
set(target, key, value) {
target[key] = value;
trigger(target, key); // 触发更新
return true;
}
});
}
// 模拟组件卸载,从 effectMap 中清除 effect
function cleanupEffect(effectFn) {
const deps = effectMap.get(effectFn)
if (deps) {
deps.forEach(target => {
const depsMap = targetMap.get(target)
depsMap.forEach((dep, key) => {
dep.delete(effectFn)
})
})
effectMap.delete(effectFn)
}
}
// 示例
const data = reactive({ name: '张三', age: 18 });
const render = () => {
console.log(`姓名:${data.name},年龄:${data.age}`);
};
effect(render); // 初始渲染,并收集依赖
data.name = '李四'; // 修改数据,触发更新
data.age = 20; // 修改数据,触发更新
// 模拟组件卸载
cleanupEffect(render);
data.name = '王五'; // 修改数据,不会触发更新,因为依赖关系已被移除
代码解释:
activeEffect
:用于存储当前正在执行的副作用函数。在副作用函数执行过程中,activeEffect
会被设置为该副作用函数,这样在访问响应式数据时,就可以将当前副作用函数和当前响应式对象关联起来。track
:用于收集依赖。它会将当前副作用函数和当前响应式对象及其属性关联起来,分别存储到targetMap
和effectMap
中。trigger
:用于触发更新。它会找到所有依赖于该数据的副作用函数,然后执行它们。effect
:用于创建副作用函数。它会将传入的函数包装成一个副作用函数,并在执行该函数之前激活它,以便收集依赖。reactive
:用于创建响应式对象。它会使用Proxy
拦截对象的get
和set
操作,并在get
操作中收集依赖,在set
操作中触发更新。cleanupEffect
:用于清理副作用函数。组件卸载时调用,从effectMap
和targetMap
中移除相关信息
Map
vs WeakMap
:一场友谊赛
特性 | Map |
WeakMap |
---|---|---|
键的类型 | 可以是任意类型 | 只能是对象 |
键的引用方式 | 强引用 | 弱引用 |
是否可迭代 | 可迭代,可以使用for...of 循环遍历键值对 |
不可迭代,无法遍历键值对 |
垃圾回收 | 键不会阻止垃圾回收 | 键会被垃圾回收,当键不再被其他引用时 |
主要应用场景 | 存储需要长期维护的数据 | 存储与对象生命周期相关的数据,防止内存泄漏 |
在 Vue3 中的应用 | effectMap |
targetMap |
总结:Map
和WeakMap
的巧妙配合
Vue 3的依赖收集中,Map
和WeakMap
各司其职,共同维护着数据和视图之间的关系。
targetMap
使用WeakMap
,避免了因持有对响应式对象的强引用而导致的内存泄漏。effectMap
使用Map
,方便主动管理副作用函数的生命周期,在副作用函数不再使用时执行清理操作,提高性能。
这种巧妙的配合,既保证了依赖收集的效率,又避免了内存泄漏的风险,体现了Vue 3源码的精妙之处。
彩蛋:性能优化的小技巧
除了使用Map
和WeakMap
之外,Vue 3还使用了一些其他的技巧来优化依赖收集的性能:
- 静态提升 (Static Hoisting): 将不会变化的静态节点在编译时进行优化,避免重复创建和更新。
- Patch Flags: 通过静态标记,精确知道哪些属性发生了变化,避免不必要的更新。
- Tree-Shaking: 只打包用到的代码,减少包体积。
这些优化技巧,共同提升了Vue 3的性能,使其更加高效、稳定。
好啦,今天的讲座就到这里。希望大家通过今天的学习,对Vue 3源码中的Map
和WeakMap
有了更深入的理解。下次有机会,咱们再一起探索Vue 3源码的其他奥秘! 拜拜!