大家好,欢迎来到今天的Vue 3源码漫游奇幻之旅!我是你们的导游,今天我们要深入Vue 3的渲染器腹地,一起探秘组件挂载(mountComponent
)和更新(updateComponent
)的奥秘,顺便再和生命周期钩子们打个招呼。准备好了吗?系好安全带,我们出发!
第一站:组件挂载的史前时代 (mountComponent)
想象一下,你是一位建筑师,手里拿着组件的蓝图(VNode),你的任务是把这个蓝图变成一栋真实存在的房子(DOM)。这就是mountComponent
的核心职责。
mountComponent
函数,简单来说,就是把组件的 VNode 转化为真实的 DOM 节点,并将其插入到页面中。它主要分为以下几个关键步骤:
-
创建组件实例:组件的灵魂诞生
// packages/runtime-core/src/component.ts export function createComponentInstance( vnode: VNode, parent: ComponentInternalInstance | null ): ComponentInternalInstance { const type = vnode.type as Component; // 组件实例对象 const instance: ComponentInternalInstance = { uid: uid++, vnode, type, parent, appContext: parent ? parent.appContext : vnode.appContext!, root: null!, // to be immediately set next: null, subTree: null!, // will be properly set in mountComponent effect: null!, update: null!, render: null!, proxy: null, exposed: null, exposedProxy: null, provides: parent ? parent.provides : Object.create(null), accessCache: null!, renderCache: new Map(), components: {}, directives: {}, propsOptions: normalizePropsOptions(type, appContext), emitsOptions: normalizeEmitsOptions(type, appContext), emit: null!, // to be set immediately after creation emitted: null as any, propsDefaults: EMPTY_OBJ, slots: EMPTY_OBJ, attrs: EMPTY_OBJ, refs: EMPTY_OBJ, setupState: EMPTY_OBJ, setupContext: null, isMounted: false, isUnmounted: false, isDeactivated: false, bc: null, c: null, bm: null, m: null, bu: null, u: null, um: null, da: null, a: null, rtg: null, rtc: null, ec: null, sp: null }; instance.root = parent ? parent.root : instance; instance.emit = emit.bind(null, instance) as any; return instance; }
这一步,我们通过
createComponentInstance
函数创建了一个组件实例对象。这个对象就像组件的DNA,包含了组件的所有信息,例如:vnode
: 组件对应的VNodetype
: 组件的定义(选项对象或者函数式组件)parent
: 父组件实例appContext
: 应用上下文propsOptions
: props 选项emitsOptions
: emits 选项slots
: 插槽isMounted
: 组件是否已挂载isUnmounted
: 组件是否已卸载bc
: beforeCreate 生命周期钩子c
: created 生命周期钩子bm
: beforeMount 生命周期钩子m
: mounted 生命周期钩子bu
: beforeUpdate 生命周期钩子u
: updated 生命周期钩子um
: beforeUnmount 生命周期钩子da
: deactivated 生命周期钩子 (KeepAlive)a
: activated 生命周期钩子 (KeepAlive)rtg
: renderTracked 生命周期钩子 (dev only)rtc
: renderTriggered 生命周期钩子 (dev only)ec
: errorCaptured 生命周期钩子sp
: serverPrefetch 生命周期钩子 (SSR only)
我们可以看到,生命周期钩子也已经包含在这个实例中了。
-
设置组件实例:配置组件的各种属性
// packages/runtime-core/src/component.ts function setupComponent( instance: ComponentInternalInstance, isSSR = false ) { // ... 其他代码 const { setup } = instance.type; if (setup) { const setupContext = (instance.setupContext = createSetupContext(instance)); const setupResult = callWithErrorHandling( setup, instance, SetupRenderContext, [shallowReadonly(instance.props), setupContext] ) if (isPromise(setupResult)) { // 异步 setup } else { handleSetupResult(instance, setupResult) } } else { finishComponentSetup(instance) } // ... 其他代码 }
这一步,我们调用
setupComponent
函数来设置组件实例。重点是处理setup
函数,如果组件有setup
函数,我们会执行它,并将props
和context
作为参数传递给它。setup
函数可以返回:- 一个对象: 这个对象会被合并到组件的渲染上下文中,可以直接在模板中使用。
- 一个渲染函数: 这个函数会覆盖组件的
render
函数。
如果
setup
函数返回的是一个 Promise,则会进入异步 setup 的处理逻辑。
如果组件没有setup
函数,则直接调用finishComponentSetup
函数。 -
渲染组件:将蓝图变成现实
// packages/runtime-core/src/renderer.ts const mountComponent = ( initialVNode: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, isSVG: boolean, optimized: boolean ) => { // ... 其他代码 instance.update = effect; // ... 其他代码 const componentUpdateFn = () => { if (instance.isMounted) { // ... beforeUpdate hook // ... update logic const { next, vnode } = instance if (next) { updateComponentPreRender(instance, next) } const nextTree = renderComponentRoot(instance) const prevTree = instance.subTree instance.subTree = nextTree patch( prevTree, nextTree, hostParentNode(prevTree.el!)!, null, instance, parentSuspense, isSVG ) // ... updated hook } else { // ... beforeMount hook const { next, vnode } = instance if (next) { updateComponentPreRender(instance, next) } const nextTree = renderComponentRoot(instance) instance.subTree = nextTree patch( null, nextTree, container, anchor, instance, parentSuspense, isSVG ) initialVNode.el = nextTree.el // ... mounted hook instance.isMounted = true } } // 创建 effect,用于响应式更新 const effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update)) // 设置 render 函数 instance.update = effect.run.bind(effect) as any if (__DEV__ && devOptions.profileRender) { start = performance.now() } // 触发组件的首次渲染 effect.run() if (__DEV__ && devOptions.profileRender) { end = performance.now() recordProfile(initialVNode.type.name, start, end, effect.active) } }
在
mountComponent
函数中,我们首先创建了一个响应式的 effect,这个 effect 负责组件的渲染更新。componentUpdateFn
函数会在以下两种情况下被调用:- 首次挂载: 在组件首次挂载时,我们会调用
componentUpdateFn
函数来渲染组件,并将渲染结果插入到 DOM 中。 - 响应式更新: 当组件的响应式数据发生变化时,我们会调用
componentUpdateFn
函数来重新渲染组件,并将新的渲染结果更新到 DOM 中。
在
componentUpdateFn
函数中,我们首先会判断组件是否已经挂载。如果组件已经挂载,则说明这是一个更新操作,我们会触发beforeUpdate
生命周期钩子,然后执行更新逻辑。如果组件尚未挂载,则说明这是一个挂载操作,我们会触发beforeMount
生命周期钩子,然后执行挂载逻辑。无论是挂载还是更新,我们都会调用
renderComponentRoot
函数来渲染组件,并将渲染结果存储到instance.subTree
中。然后,我们会调用patch
函数来将新的渲染结果更新到 DOM 中。最后,我们会触发
mounted
或updated
生命周期钩子,并设置instance.isMounted
为true
。 - 首次挂载: 在组件首次挂载时,我们会调用
-
生命周期钩子的狂欢:适时登场,各司其职
在
mountComponent
的过程中,我们会按照以下顺序触发生命周期钩子:beforeMount
: 在组件挂载之前被调用。mounted
: 在组件挂载之后被调用。
这些钩子函数允许我们在组件挂载的不同阶段执行自定义的逻辑,例如:
- 在
beforeMount
中,我们可以进行一些准备工作,例如获取数据、初始化状态等。 - 在
mounted
中,我们可以访问到真实的 DOM 节点,并进行一些 DOM 操作,例如绑定事件监听器、初始化第三方库等。
第二站:组件更新的进化之路 (updateComponent)
当组件的数据发生变化时,我们需要更新组件的 DOM。这就是updateComponent
的核心职责。
updateComponent
函数,简单来说,就是比较新旧 VNode,找出差异,然后更新 DOM。它主要分为以下几个关键步骤:
-
更新 props 和 slots:接收新的指令
// packages/runtime-core/src/component.ts export function updateProps( instance: ComponentInternalInstance, props: Data | null, prevProps: Data | null, optimized: boolean ) { const { props: instanceProps, attrs, vnode: { patchFlag } } = instance const rawCurrentProps = toRaw(instanceProps) const [options, needCastKeys] = instance.propsOptions let hasAttrsChanged = false if (props) { for (const key in props) { // ... 更新 props 逻辑 } } // ... 处理 attrs 逻辑 }
在
updateComponent
函数中,我们首先会更新组件的props
和slots
。我们会比较新的props
和旧的props
,找出差异,然后更新组件实例上的props
对象。 -
渲染组件:重新绘制蓝图
与
mountComponent
类似,我们会调用renderComponentRoot
函数来重新渲染组件,并将新的渲染结果存储到instance.subTree
中。 -
打补丁:修补旧房,焕然一新
// packages/runtime-core/src/renderer.ts const componentUpdateFn = () => { if (instance.isMounted) { // ... beforeUpdate hook // ... update logic const { next, vnode } = instance if (next) { updateComponentPreRender(instance, next) } const nextTree = renderComponentRoot(instance) const prevTree = instance.subTree instance.subTree = nextTree patch( prevTree, nextTree, hostParentNode(prevTree.el!)!, null, instance, parentSuspense, isSVG ) // ... updated hook } }
我们会调用
patch
函数来比较新旧 VNode,找出差异,然后更新 DOM。patch
函数会尽可能地复用现有的 DOM 节点,只更新需要更新的部分,从而提高更新性能。 -
生命周期钩子的再次狂欢:旧貌换新颜
在
updateComponent
的过程中,我们会按照以下顺序触发生命周期钩子:beforeUpdate
: 在组件更新之前被调用。updated
: 在组件更新之后被调用。
这些钩子函数允许我们在组件更新的不同阶段执行自定义的逻辑,例如:
- 在
beforeUpdate
中,我们可以获取到旧的 DOM 节点,并进行一些准备工作,例如保存状态、取消事件监听器等。 - 在
updated
中,我们可以访问到新的 DOM 节点,并进行一些 DOM 操作,例如恢复状态、绑定新的事件监听器等。
第三站:生命周期钩子的全家福
为了更好地理解组件的挂载和更新过程,我们来梳理一下Vue 3提供的所有生命周期钩子:
生命周期钩子 | 触发时机 | 作用 |
---|---|---|
beforeCreate |
在组件实例初始化之后,但在数据响应式和事件绑定之前被调用。 | 通常用于初始化一些状态,或者在组件创建之前执行一些逻辑。 |
created |
在组件实例创建完成后被立即调用。在这一步,数据侦听器、计算属性、方法和事件/侦听器的回调函数都已被设置。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前还不可用。 | 通常用于获取数据、初始化状态等。 |
beforeMount |
在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。 | 通常用于在挂载之前执行一些准备工作,例如获取数据、初始化状态等。 |
mounted |
组件挂载后调用。 | 通常用于访问真实的 DOM 节点,并进行一些 DOM 操作,例如绑定事件监听器、初始化第三方库等。 |
beforeUpdate |
在数据更新时调用,发生在 DOM 更新之前。 | 通常用于获取旧的 DOM 节点,并进行一些准备工作,例如保存状态、取消事件监听器等。 |
updated |
在数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之后调用。 | 通常用于访问新的 DOM 节点,并进行一些 DOM 操作,例如恢复状态、绑定新的事件监听器等。 |
beforeUnmount |
在卸载组件实例之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。 | 通常用于清理资源,例如取消事件监听器、清除定时器等。 |
unmounted |
在卸载组件实例之后调用。调用此钩子后,组件实例的所有指令都被解除绑定,所有事件侦听器都被移除,所有子组件实例都已被卸载。 | 通常用于清理资源,例如释放内存、断开连接等。 |
activated |
被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。 |
通常用于恢复组件的状态。 |
deactivated |
被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。 |
通常用于保存组件的状态。 |
errorCaptured |
当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以修改状态以渲染错误内容。 | 通常用于处理错误,例如记录错误日志、显示错误提示等。 |
renderTracked |
只有在开发模式下可用。当虚拟 DOM 重新渲染时且被虚拟 DOM 跟踪时调用。 | 通常用于调试渲染性能问题。 |
renderTriggered |
只有在开发模式下可用。当虚拟 DOM 重新渲染时且触发虚拟 DOM 重新渲染时调用。 | 通常用于调试渲染性能问题。 |
serverPrefetch |
仅在服务器端渲染期间调用。允许组件在渲染到服务器之前异步获取数据。 | 通常用于在服务器端预取数据,提高首屏渲染速度。 |
总结:组件的生命周期,就是一部精彩的戏
组件的挂载和更新,就像一部精彩的戏,生命周期钩子就是这部戏中的演员,它们在不同的时刻登场,各司其职,共同完成了组件的渲染和更新。
理解了组件的挂载和更新流程,以及生命周期钩子的作用,你就能更好地掌握 Vue 3 的核心原理,编写出更高效、更健壮的 Vue 应用。
好了,今天的Vue 3源码漫游奇幻之旅就到这里了。希望这次旅程能让你对Vue 3的渲染器有更深入的了解。下次再见!