各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里那个神奇的 patch
函数,特别是它在 Diff 算法中,如何像闪电一样快速处理数组头部/尾部移动的“快速路径”。
准备好了吗?咱们这就开车!
开场白:Diff 算法的江湖地位
在前端的世界里,DOM 操作一直是个性能瓶颈。Vue、React 这些框架之所以能高效更新页面,很大程度上要归功于它们的 Virtual DOM 和 Diff 算法。Diff 算法就像一个聪明的侦探,它能找出新旧 Virtual DOM 树之间的差异,然后只更新真正变化的部分,避免不必要的 DOM 操作,从而提升性能。
patch
函数是 Vue 3 中执行实际 DOM 更新的核心函数,而 Diff 算法则是 patch
函数的灵魂。理解 patch
函数的 Diff 算法,尤其是那些“快速路径”优化,能帮助我们更好地理解 Vue 3 的性能优化策略,写出更高效的 Vue 代码。
patch
函数:DOM 更新的幕后英雄
简单来说,patch
函数负责比较新旧 VNode(Virtual DOM 节点),然后将差异应用到实际 DOM 上。它的主要任务包括:
- 类型判断: 判断新旧 VNode 是否是同一种类型的节点。如果不是,直接替换整个节点。
- 属性更新: 如果是同一种类型的节点,比较它们的属性,更新发生变化的属性。
- 子节点更新: 递归地比较新旧 VNode 的子节点,更新子节点。
Diff 算法:新旧 VNode 的差异侦探
Diff 算法的核心在于找出新旧 VNode 树之间的最小差异。Vue 3 的 Diff 算法借鉴了 React 的一些思想,并进行了优化。它主要采用了以下策略:
- 同级比较: 只比较同一层级的节点,不会跨层级比较。
- Key 的作用:
key
属性是 Diff 算法的关键。Vue 会尽可能地复用 DOM 节点,而key
可以帮助 Vue 识别哪些节点是相同的,哪些是新增的,哪些是需要移动的。 - 优化策略: 针对常见的节点操作场景,Vue 3 提供了多种优化策略,例如:
- 简单 Diff: 新旧 VNode 只有一个子节点或都没有子节点的情况。
- 双端 Diff: 针对数组头部/尾部插入、删除、移动等操作的优化。
- 最长递增子序列 (Longest Increasing Subsequence, LIS): 用于优化节点乱序排列的情况。
今天我们重点聊聊双端 Diff,也就是针对数组头部/尾部移动的“快速路径”。
双端 Diff:快速处理数组头部/尾部移动
想象一下,你有一个水果列表,需要根据用户的操作进行排序。如果只是简单地从头到尾比较,然后进行 DOM 操作,效率会很低。双端 Diff 算法就像一个聪明的搬运工,它能快速找到需要移动的水果,然后以最少的步骤完成排序。
算法原理:
双端 Diff 算法从新旧子节点数组的两端开始比较,逐步向中间靠拢。它会维护四个指针:
i
: 新旧子节点数组的起始索引。e1
: 旧子节点数组的结束索引。e2
: 新子节点数组的结束索引。
算法的流程如下:
- 头部比较: 从
i
开始,比较新旧子节点数组的头部节点,直到找到不同的节点为止。 - 尾部比较: 从
e1
和e2
开始,比较新旧子节点数组的尾部节点,直到找到不同的节点为止。 - 头部新增: 如果
i > e1
且i <= e2
,说明新的子节点数组头部有新增节点,需要创建这些节点并插入到 DOM 中。 - 头部删除: 如果
i > e2
且i <= e1
,说明旧的子节点数组头部有需要删除的节点,需要移除这些节点。 - 尾部新增: 如果
i > e1
且i <= e2
,说明新的子节点数组尾部有新增节点,需要创建这些节点并插入到 DOM 中。 - 尾部删除: 如果
i > e2
且i <= e1
,说明旧的子节点数组尾部有需要删除的节点,需要移除这些节点。 - 乱序比较: 如果头部和尾部比较都无法找到匹配的节点,说明节点发生了乱序移动,需要使用更复杂的算法来处理 (通常是基于
key
的查找和移动)。
代码示例 (简化版):
为了更好地理解双端 Diff 算法,我们来看一个简化版的代码示例 (只关注核心逻辑,省略了一些边界情况处理和 DOM 操作):
function patchChildren(n1, n2, container, anchor) {
const oldChildren = n1.children;
const newChildren = n2.children;
const oldLength = oldChildren.length;
const newLength = newChildren.length;
let i = 0;
let e1 = oldLength - 1;
let e2 = newLength - 1;
// 1. 头部比较
while (i <= e1 && i <= e2 && isSameVNodeType(oldChildren[i], newChildren[i])) {
patch(oldChildren[i], newChildren[i], container, anchor); // 递归 patch
i++;
}
// 2. 尾部比较
while (i <= e1 && i <= e2 && isSameVNodeType(oldChildren[e1], newChildren[e2])) {
patch(oldChildren[e1], newChildren[e2], container, anchor); // 递归 patch
e1--;
e2--;
}
// 3. 新增节点 (头部或尾部)
if (i > e1) {
if (i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1;
const anchor = nextPos < newLength ? newChildren[nextPos].el : anchor; // 获取插入锚点
while (i <= e2) {
patch(null, newChildren[i], container, anchor); // 创建并插入新节点
i++;
}
}
}
// 4. 删除节点 (头部或尾部)
else if (i > e2) {
while (i <= e1) {
unmount(oldChildren[i]); // 移除旧节点
i++;
}
}
// 5. 乱序比较 (简化,实际 Vue 3 中更复杂)
else {
// 在实际 Vue 3 源码中,这里会使用基于 key 的查找和移动算法
// 为了简化示例,我们这里只做一个简单的替换
while (i <= e2) {
patch(oldChildren[i], newChildren[i], container, anchor);
i++;
}
}
}
function isSameVNodeType(n1, n2) {
return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key;
}
// 假设的 unmount 函数,用于移除节点
function unmount(vnode) {
// 这里应该包含真正的 DOM 移除逻辑,以及卸载组件等等
console.log('Removing node:', vnode);
}
// 假设的 patch 函数,用于更新节点
function patch(n1, n2, container, anchor) {
if (!n1) {
// 创建新节点 (mount)
console.log('Creating node:', n2);
// 这里应该包含真正的 DOM 创建和插入逻辑
} else {
// 更新节点
console.log('Updating node:', n1, 'to', n2);
// 这里应该包含真正的 DOM 更新逻辑
}
}
代码解释:
patchChildren
: 这是patch
函数中处理子节点的关键部分。它接收新旧 VNode 的子节点数组,以及容器 (container) 和锚点 (anchor)。isSameVNodeType
: 判断两个 VNode 是否是相同的类型 (包括type
和key
)。头部比较
和尾部比较
: 这两个循环分别从新旧子节点数组的头部和尾部开始比较,如果节点相同,则递归调用patch
函数更新节点。新增节点
和删除节点
: 这两个if
语句分别处理新增和删除节点的情况。乱序比较
: 如果头部和尾部比较都无法找到匹配的节点,说明节点发生了乱序移动。在实际 Vue 3 源码中,这里会使用更复杂的算法来处理,例如基于key
的查找和移动算法。 为了简化示例,我们这里只做一个简单的替换。unmount
: 用于移除vnode对应的dom
举个栗子:
假设我们有以下两个水果列表:
旧列表: [A, B, C, D, E]
新列表: [A, B, E, F, G]
双端 Diff 算法的执行过程如下:
- 头部比较:
A
和A
相同,B
和B
相同,i
指针移动到 2。 - 尾部比较:
E
和G
不同,e1
指针指向D
,e2
指针指向F
。 - 乱序比较: 由于头部和尾部比较都无法找到匹配的节点,进入乱序比较。 (在简化版代码中,这里会简单地替换
C
为E
,D
为F
,然后创建G
节点。)
真实 Vue 3 源码中的双端 Diff:
真实 Vue 3 源码中的双端 Diff 比我们上面看到的简化版代码要复杂得多。它包含了更多的优化和边界情况处理。例如:
key
的使用: Vue 3 会使用key
来查找节点在旧子节点数组中的位置,从而更高效地移动节点。move
标志: 如果节点需要移动,Vue 3 会给节点添加一个move
标志,然后在后续的 DOM 操作中根据这个标志来移动节点。最长递增子序列 (LIS)
优化: 对于乱序排列的节点,Vue 3 会使用 LIS 算法来找出不需要移动的节点,然后只移动其他节点,从而减少 DOM 操作。
双端 Diff 的优势:
- 高效处理头部/尾部移动: 双端 Diff 算法能够快速处理数组头部/尾部插入、删除、移动等操作,避免不必要的 DOM 操作。
- 减少 DOM 操作: 通过复用现有的 DOM 节点,双端 Diff 算法可以减少 DOM 操作,从而提升性能。
- 提高渲染速度: 更少的 DOM 操作意味着更快的渲染速度,从而提升用户体验。
总结:
双端 Diff 算法是 Vue 3 中 Diff 算法的重要组成部分。它通过从新旧子节点数组的两端开始比较,快速处理数组头部/尾部移动等常见场景,从而提升了 Vue 3 的渲染性能。
给观众老爷们的小提示:
- 在编写 Vue 组件时,尽量使用
key
属性,这可以帮助 Vue 更高效地进行 Diff。 - 了解 Vue 3 的 Diff 算法,可以帮助我们更好地理解 Vue 3 的性能优化策略,写出更高效的 Vue 代码。
- 源码面前,了无秘密。有兴趣的观众老爷们可以深入研究 Vue 3 的源码,相信会有更多的收获。
今天的讲座就到这里了。希望对大家有所帮助。 感谢各位的观看! 下次再见!