剖析 Vue 3 渲染器中处理文本节点、元素节点和组件节点更新的源码逻辑。

各位观众老爷,晚上好!今天咱们来聊聊Vue 3渲染器里那些“节点们”的故事,看看文本节点、元素节点和组件节点这三兄弟,在更新的时候,都有哪些“爱恨情仇”。

咱们先来热个身,简单回顾一下Vue 3的渲染流程。核心就是Virtual DOM(虚拟DOM)这玩意儿。简单来说,就是用JS对象来描述真实的DOM结构。当数据发生变化时,Vue会创建一个新的Virtual DOM,然后跟旧的Virtual DOM进行比较(Diff算法),找出差异,最后把这些差异应用到真实DOM上,从而实现视图的更新。

好,热身完毕,下面进入正题,咱们一个一个来剖析。

一、文本节点:安静的美男子

文本节点在DOM里是最简单的一种节点类型,通常就是一段文字。在Vue 3里,文本节点的更新也相对简单。

  1. 创建阶段:

    当Vue第一次渲染时,如果遇到文本节点,就会创建一个对应的Text类型的VNode(虚拟节点)。Text类型的VNode会保存文本内容。

    // 举个栗子,模板是:{{ message }}
    // message 的值是 "Hello, world!"
    const textVNode = {
      type: Text, // Text 类型
      children: "Hello, world!" // 文本内容
    }

    然后,渲染器会根据这个VNode,创建一个真实的文本DOM节点,并插入到页面中。

  2. 更新阶段:

    message的值发生变化时,比如变成了"Goodbye, world!",Vue会创建一个新的Text类型的VNode。

    const newTextVNode = {
      type: Text,
      children: "Goodbye, world!"
    }

    接下来,Diff算法会比较新旧两个Text类型的VNode。如果发现children属性不一样,就说明文本内容发生了变化。

    // 核心更新逻辑(简化版)
    function patchText(n1, n2, container) {
      if (n1.children !== n2.children) {
        n2.el = n1.el; // 复用旧节点的 DOM 元素
        n1.el.nodeValue = n2.children; // 更新文本内容
      }
    }

    上面的代码片段展示了patchText函数的核心逻辑。它会直接修改旧的DOM节点的nodeValue属性,从而更新文本内容。这里有个小优化,就是复用了旧的DOM元素,避免了不必要的DOM创建和销毁。

    总结: 文本节点的更新,核心就是比较children属性,如果不一样,就更新DOM节点的nodeValue。简单粗暴,效率很高。

二、元素节点:花样美男

元素节点,也就是HTML标签,比如<div><span><a>等等。元素节点的更新比文本节点复杂一些,因为元素节点可能有很多属性、事件监听器,还有子节点。

  1. 创建阶段:

    当Vue第一次渲染时,如果遇到元素节点,就会创建一个对应的VNode。这个VNode会包含标签名、属性、事件监听器、子节点等等信息。

    // 举个栗子,模板是:<div id="app" class="container">Hello</div>
    const elementVNode = {
      type: 'div', // 标签名
      props: { // 属性
        id: 'app',
        class: 'container'
      },
      children: [ // 子节点
        {
          type: Text,
          children: 'Hello'
        }
      ]
    }

    然后,渲染器会根据这个VNode,创建一个真实的DOM元素,并设置属性、添加事件监听器、插入子节点。

  2. 更新阶段:

    当元素节点的属性、事件监听器或子节点发生变化时,Vue会创建一个新的VNode。

    // 假设 class 变成了 "container active"
    const newElementVNode = {
      type: 'div',
      props: {
        id: 'app',
        class: 'container active' // class 属性变化了
      },
      children: [
        {
          type: Text,
          children: 'Hello'
        }
      ]
    }

    接下来,Diff算法会比较新旧两个VNode,找出差异,然后更新真实的DOM元素。

    // 核心更新逻辑(简化版)
    function patchElement(n1, n2, container) {
      const el = (n2.el = n1.el); // 复用旧节点的 DOM 元素
      const oldProps = n1.props || {};
      const newProps = n2.props || {};
    
      // 1. 更新属性
      patchProps(el, newProps, oldProps);
    
      // 2. 更新子节点
      patchChildren(n1, n2, el);
    }
    
    // 更新属性的函数
    function patchProps(el, newProps, oldProps) {
      // ... 比较新旧 props,添加、删除、更新属性
      for (const key in newProps) {
          const oldValue = oldProps[key];
          const newValue = newProps[key];
    
          if (newValue !== oldValue) {
              // 更新属性
              el.setAttribute(key, newValue);
          }
      }
    
      // 删除旧属性
      for (const key in oldProps) {
          if (!(key in newProps)) {
              el.removeAttribute(key);
          }
      }
    }
    
    // 更新子节点的函数 (这部分比较复杂,后面细讲)
    function patchChildren(n1, n2, container) {
      // ...  Diff 算法核心,比较新旧子节点列表,更新 DOM
    }

    上面的代码片段展示了patchElement函数的核心逻辑。它主要做了两件事:

    • 更新属性: 比较新旧props,添加、删除、更新属性。
    • 更新子节点: 比较新旧子节点列表,更新DOM。这是Diff算法的核心,也是最复杂的部分。

    关于Diff算法,这里简单介绍一下几个常见的优化策略:

    • key: Vue 强烈建议在循环渲染的时候,给每个节点都加上key属性。key属性可以帮助Vue更准确地判断哪些节点需要更新、哪些节点可以复用。如果没有key,Vue可能会简单地认为所有节点都需要更新,导致性能下降。
    • 简单Diff算法: 如果新旧子节点列表长度相同,且节点类型相同,Vue会简单地更新节点的内容。
    • 双端Diff算法: 如果新旧子节点列表长度不同,或者节点类型不同,Vue会使用双端Diff算法。双端Diff算法会从新旧子节点列表的两端开始比较,尽可能地复用节点,减少DOM操作。
    • 快速Diff算法: Vue 3 引入了快速Diff算法,在双端Diff算法的基础上做了进一步的优化,可以更快地找出需要更新的节点。

    总结: 元素节点的更新,核心就是比较propschildren,然后更新DOM。Diff算法是性能优化的关键。

三、组件节点:高富帅

组件节点是Vue的核心概念之一。组件可以封装一段UI逻辑,并在多个地方复用。组件节点的更新也比元素节点复杂一些,因为组件节点涉及到组件实例的创建、更新、销毁等过程。

  1. 创建阶段:

    当Vue第一次渲染时,如果遇到组件节点,就会创建一个对应的VNode。这个VNode会包含组件的选项、props、slots等等信息。

    // 举个栗子,模板是:<MyComponent message="Hello"></MyComponent>
    const componentVNode = {
      type: MyComponent, // 组件选项
      props: { // props
        message: 'Hello'
      },
      children: null // slots
    }

    然后,渲染器会根据这个VNode,创建一个组件实例,并调用组件的setup函数。setup函数会返回一个渲染函数,渲染函数会返回一个VNode,这个VNode描述了组件的UI结构。

    // 组件选项
    const MyComponent = {
      props: ['message'],
      setup(props) {
        return () => {
          return {
            type: 'div',
            children: `Message: ${props.message}`
          }
        }
      }
    }

    最后,渲染器会根据组件的渲染函数返回的VNode,创建真实的DOM元素,并插入到页面中。

  2. 更新阶段:

    当组件的props发生变化时,或者组件内部的状态发生变化时,Vue会触发组件的更新。

    // 假设 message prop 变成了 "Goodbye"
    const newComponentVNode = {
      type: MyComponent,
      props: {
        message: 'Goodbye' // message prop 变化了
      },
      children: null
    }

    接下来,Diff算法会比较新旧两个VNode,找出差异,然后更新组件实例和DOM。

    // 核心更新逻辑(简化版)
    function patchComponent(n1, n2, container) {
      const instance = (n2.component = n1.component); // 复用旧的组件实例
    
      // 1. 更新 props
      patchProps(instance, n2.props, n1.props);
    
      // 2. 更新 slots
    
      // 3. 更新组件的渲染函数
      instance.update();
    }
    
    // 更新 props 的函数
    function patchProps(instance, newProps, oldProps) {
      // ... 比较新旧 props,更新组件实例的 props
    }

    上面的代码片段展示了patchComponent函数的核心逻辑。它主要做了几件事:

    • 更新props: 比较新旧props,更新组件实例的props。这会触发组件的重新渲染。
    • 更新slots: 如果组件使用了slots,也需要比较新旧slots,更新组件实例的slots
    • 更新组件的渲染函数: 调用组件实例的update方法,触发组件的重新渲染。重新渲染会生成一个新的VNode,然后Diff算法会比较新旧VNode,更新DOM。

    总结: 组件节点的更新,核心就是更新组件实例的propsslots和触发组件的重新渲染。组件的重新渲染会生成一个新的VNode,然后Diff算法会比较新旧VNode,更新DOM。

一些额外的思考:

  • 性能优化: Vue 3在渲染器方面做了很多性能优化,比如静态提升、事件监听器缓存、block等等。这些优化可以减少DOM操作,提高渲染性能。
  • 自定义渲染器: Vue 3允许你自定义渲染器,这意味着你可以把Vue应用渲染到不同的平台上,比如NativeScript、Weex等等。
  • 源码阅读: 阅读Vue 3的渲染器源码,可以帮助你更深入地理解Vue的内部机制,提高你的Vue开发水平。

总结一下:

节点类型 更新方式 核心逻辑
文本节点 比较新旧文本内容,直接更新DOM节点的nodeValue属性。 比较children属性,如果不一样,就更新DOM节点的nodeValue
元素节点 比较新旧propschildren,添加、删除、更新属性和子节点。Diff算法是性能优化的关键。 比较propschildren,然后更新DOM。Diff算法是性能优化的关键,包括 key、简单Diff、双端Diff、快速Diff等策略。
组件节点 更新组件实例的propsslots和触发组件的重新渲染。组件的重新渲染会生成一个新的VNode,然后Diff算法会比较新旧VNode,更新DOM。 更新组件实例的propsslots和触发组件的重新渲染。组件的重新渲染会生成一个新的VNode,然后Diff算法会比较新旧VNode,更新DOM。组件更新涉及到组件实例的创建、更新、销毁等过程。

好了,今天的讲座就到这里。希望通过今天的讲解,大家对Vue 3渲染器中处理文本节点、元素节点和组件节点更新的源码逻辑有了更深入的理解。记住,阅读源码是提高技术水平的最好方法!下次再见!

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注