各位观众老爷,晚上好!今天咱们来聊聊Vue 3渲染器里那些“节点们”的故事,看看文本节点、元素节点和组件节点这三兄弟,在更新的时候,都有哪些“爱恨情仇”。
咱们先来热个身,简单回顾一下Vue 3的渲染流程。核心就是Virtual DOM(虚拟DOM)这玩意儿。简单来说,就是用JS对象来描述真实的DOM结构。当数据发生变化时,Vue会创建一个新的Virtual DOM,然后跟旧的Virtual DOM进行比较(Diff算法),找出差异,最后把这些差异应用到真实DOM上,从而实现视图的更新。
好,热身完毕,下面进入正题,咱们一个一个来剖析。
一、文本节点:安静的美男子
文本节点在DOM里是最简单的一种节点类型,通常就是一段文字。在Vue 3里,文本节点的更新也相对简单。
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创建阶段:
当Vue第一次渲染时,如果遇到文本节点,就会创建一个对应的
Text
类型的VNode(虚拟节点)。Text
类型的VNode会保存文本内容。// 举个栗子,模板是:{{ message }} // message 的值是 "Hello, world!" const textVNode = { type: Text, // Text 类型 children: "Hello, world!" // 文本内容 }
然后,渲染器会根据这个VNode,创建一个真实的文本DOM节点,并插入到页面中。
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更新阶段:
当
message
的值发生变化时,比如变成了"Goodbye, world!",Vue会创建一个新的Text
类型的VNode。const newTextVNode = { type: Text, children: "Goodbye, world!" }
接下来,Diff算法会比较新旧两个
Text
类型的VNode。如果发现children
属性不一样,就说明文本内容发生了变化。// 核心更新逻辑(简化版) function patchText(n1, n2, container) { if (n1.children !== n2.children) { n2.el = n1.el; // 复用旧节点的 DOM 元素 n1.el.nodeValue = n2.children; // 更新文本内容 } }
上面的代码片段展示了
patchText
函数的核心逻辑。它会直接修改旧的DOM节点的nodeValue
属性,从而更新文本内容。这里有个小优化,就是复用了旧的DOM元素,避免了不必要的DOM创建和销毁。总结: 文本节点的更新,核心就是比较
children
属性,如果不一样,就更新DOM节点的nodeValue
。简单粗暴,效率很高。
二、元素节点:花样美男
元素节点,也就是HTML标签,比如<div>
、<span>
、<a>
等等。元素节点的更新比文本节点复杂一些,因为元素节点可能有很多属性、事件监听器,还有子节点。
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创建阶段:
当Vue第一次渲染时,如果遇到元素节点,就会创建一个对应的VNode。这个VNode会包含标签名、属性、事件监听器、子节点等等信息。
// 举个栗子,模板是:<div id="app" class="container">Hello</div> const elementVNode = { type: 'div', // 标签名 props: { // 属性 id: 'app', class: 'container' }, children: [ // 子节点 { type: Text, children: 'Hello' } ] }
然后,渲染器会根据这个VNode,创建一个真实的DOM元素,并设置属性、添加事件监听器、插入子节点。
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更新阶段:
当元素节点的属性、事件监听器或子节点发生变化时,Vue会创建一个新的VNode。
// 假设 class 变成了 "container active" const newElementVNode = { type: 'div', props: { id: 'app', class: 'container active' // class 属性变化了 }, children: [ { type: Text, children: 'Hello' } ] }
接下来,Diff算法会比较新旧两个VNode,找出差异,然后更新真实的DOM元素。
// 核心更新逻辑(简化版) function patchElement(n1, n2, container) { const el = (n2.el = n1.el); // 复用旧节点的 DOM 元素 const oldProps = n1.props || {}; const newProps = n2.props || {}; // 1. 更新属性 patchProps(el, newProps, oldProps); // 2. 更新子节点 patchChildren(n1, n2, el); } // 更新属性的函数 function patchProps(el, newProps, oldProps) { // ... 比较新旧 props,添加、删除、更新属性 for (const key in newProps) { const oldValue = oldProps[key]; const newValue = newProps[key]; if (newValue !== oldValue) { // 更新属性 el.setAttribute(key, newValue); } } // 删除旧属性 for (const key in oldProps) { if (!(key in newProps)) { el.removeAttribute(key); } } } // 更新子节点的函数 (这部分比较复杂,后面细讲) function patchChildren(n1, n2, container) { // ... Diff 算法核心,比较新旧子节点列表,更新 DOM }
上面的代码片段展示了
patchElement
函数的核心逻辑。它主要做了两件事:- 更新属性: 比较新旧
props
,添加、删除、更新属性。 - 更新子节点: 比较新旧子节点列表,更新DOM。这是Diff算法的核心,也是最复杂的部分。
关于Diff算法,这里简单介绍一下几个常见的优化策略:
- key: Vue 强烈建议在循环渲染的时候,给每个节点都加上
key
属性。key
属性可以帮助Vue更准确地判断哪些节点需要更新、哪些节点可以复用。如果没有key
,Vue可能会简单地认为所有节点都需要更新,导致性能下降。 - 简单Diff算法: 如果新旧子节点列表长度相同,且节点类型相同,Vue会简单地更新节点的内容。
- 双端Diff算法: 如果新旧子节点列表长度不同,或者节点类型不同,Vue会使用双端Diff算法。双端Diff算法会从新旧子节点列表的两端开始比较,尽可能地复用节点,减少DOM操作。
- 快速Diff算法: Vue 3 引入了快速Diff算法,在双端Diff算法的基础上做了进一步的优化,可以更快地找出需要更新的节点。
总结: 元素节点的更新,核心就是比较
props
和children
,然后更新DOM。Diff算法是性能优化的关键。 - 更新属性: 比较新旧
三、组件节点:高富帅
组件节点是Vue的核心概念之一。组件可以封装一段UI逻辑,并在多个地方复用。组件节点的更新也比元素节点复杂一些,因为组件节点涉及到组件实例的创建、更新、销毁等过程。
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创建阶段:
当Vue第一次渲染时,如果遇到组件节点,就会创建一个对应的VNode。这个VNode会包含组件的选项、props、slots等等信息。
// 举个栗子,模板是:<MyComponent message="Hello"></MyComponent> const componentVNode = { type: MyComponent, // 组件选项 props: { // props message: 'Hello' }, children: null // slots }
然后,渲染器会根据这个VNode,创建一个组件实例,并调用组件的
setup
函数。setup
函数会返回一个渲染函数,渲染函数会返回一个VNode,这个VNode描述了组件的UI结构。// 组件选项 const MyComponent = { props: ['message'], setup(props) { return () => { return { type: 'div', children: `Message: ${props.message}` } } } }
最后,渲染器会根据组件的渲染函数返回的VNode,创建真实的DOM元素,并插入到页面中。
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更新阶段:
当组件的
props
发生变化时,或者组件内部的状态发生变化时,Vue会触发组件的更新。// 假设 message prop 变成了 "Goodbye" const newComponentVNode = { type: MyComponent, props: { message: 'Goodbye' // message prop 变化了 }, children: null }
接下来,Diff算法会比较新旧两个VNode,找出差异,然后更新组件实例和DOM。
// 核心更新逻辑(简化版) function patchComponent(n1, n2, container) { const instance = (n2.component = n1.component); // 复用旧的组件实例 // 1. 更新 props patchProps(instance, n2.props, n1.props); // 2. 更新 slots // 3. 更新组件的渲染函数 instance.update(); } // 更新 props 的函数 function patchProps(instance, newProps, oldProps) { // ... 比较新旧 props,更新组件实例的 props }
上面的代码片段展示了
patchComponent
函数的核心逻辑。它主要做了几件事:- 更新props: 比较新旧
props
,更新组件实例的props
。这会触发组件的重新渲染。 - 更新slots: 如果组件使用了
slots
,也需要比较新旧slots
,更新组件实例的slots
。 - 更新组件的渲染函数: 调用组件实例的
update
方法,触发组件的重新渲染。重新渲染会生成一个新的VNode,然后Diff算法会比较新旧VNode,更新DOM。
总结: 组件节点的更新,核心就是更新组件实例的
props
、slots
和触发组件的重新渲染。组件的重新渲染会生成一个新的VNode,然后Diff算法会比较新旧VNode,更新DOM。 - 更新props: 比较新旧
一些额外的思考:
- 性能优化: Vue 3在渲染器方面做了很多性能优化,比如静态提升、事件监听器缓存、block等等。这些优化可以减少DOM操作,提高渲染性能。
- 自定义渲染器: Vue 3允许你自定义渲染器,这意味着你可以把Vue应用渲染到不同的平台上,比如NativeScript、Weex等等。
- 源码阅读: 阅读Vue 3的渲染器源码,可以帮助你更深入地理解Vue的内部机制,提高你的Vue开发水平。
总结一下:
节点类型 | 更新方式 | 核心逻辑 |
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文本节点 | 比较新旧文本内容,直接更新DOM节点的nodeValue 属性。 |
比较children 属性,如果不一样,就更新DOM节点的nodeValue 。 |
元素节点 | 比较新旧props 和children ,添加、删除、更新属性和子节点。Diff算法是性能优化的关键。 |
比较props 和children ,然后更新DOM。Diff算法是性能优化的关键,包括 key、简单Diff、双端Diff、快速Diff等策略。 |
组件节点 | 更新组件实例的props 、slots 和触发组件的重新渲染。组件的重新渲染会生成一个新的VNode,然后Diff算法会比较新旧VNode,更新DOM。 |
更新组件实例的props 、slots 和触发组件的重新渲染。组件的重新渲染会生成一个新的VNode,然后Diff算法会比较新旧VNode,更新DOM。组件更新涉及到组件实例的创建、更新、销毁等过程。 |
好了,今天的讲座就到这里。希望通过今天的讲解,大家对Vue 3渲染器中处理文本节点、元素节点和组件节点更新的源码逻辑有了更深入的理解。记住,阅读源码是提高技术水平的最好方法!下次再见!