剖析 Vue 3 源码中 `Teleport` 组件在 `patch` 过程中的特殊处理。

各位靓仔靓女们,早上好/下午好/晚上好!欢迎来到今天的“Vue 3 源码探秘”小课堂。今天咱们要扒的是 Vue 3 中一个相当有趣且实用的组件:Teleport

Teleport 这哥们儿,从字面上理解就是“传送门”。它允许你把组件渲染到 DOM 树的另一个地方,就像瞬间移动一样。这在处理模态框、弹出层、通知等场景时简直不要太方便。

那么,Teleport 在 Vue 3 的 patch 过程中,到底经历了哪些特殊待遇呢? 咱们一起来扒一扒它的源码,看看里面到底藏了哪些玄机。

一、认识 patch 流程中的“特殊待遇”

首先,我们需要简单回顾一下 Vue 3 的 patch 过程。 patch 简单来说就是比较新旧 VNode (Virtual DOM 节点),然后根据差异来更新真实 DOM 的过程。 这个过程很复杂,但是我们只需要关注与 Teleport 相关的部分。

在 Vue 3 的 patch 流程中,有一个核心函数,叫做 patch (没错,名字就叫 patch)。 这个函数会根据 VNode 的类型,调用不同的处理函数。 对于普通元素,它会创建或更新 DOM 元素;对于组件,它会递归地 patch 组件的子树。

Teleport 作为一种特殊的组件,自然也会有自己的处理逻辑。 这个逻辑主要体现在以下几个方面:

  1. 挂载点(Target)的处理: Teleport 需要找到目标挂载点,也就是它要把内容“传送”到的地方。这个目标挂载点可以是页面上的任何 DOM 元素。
  2. 内容的移动: Teleport 需要把它的内容(也就是它的子树)移动到目标挂载点。这涉及到 DOM 操作,比如 appendChildinsertBefore
  3. 卸载时的处理:Teleport 组件被卸载时,它需要把之前移动到目标挂载点的内容移回原来的位置(如果需要的话),或者直接删除。
  4. 多个Teleport渲染相同目标的处理: 当多个Teleport的目标节点相同时,需要注意渲染顺序,后渲染的Teleport的内容应该在目标节点的最下方。

二、源码剖析:Teleportpatch 实现

我们先来看一下 Teleport 组件的定义(简化版):

const TeleportImpl = {
  __isTeleport: true,
  process(
    n1: VNode | null, // 旧 VNode
    n2: VNode, // 新 VNode
    container: RendererElement, // 父容器
    anchor: RendererNode | null, // 锚点
    parentComponent: ComponentInternalInstance | null, // 父组件实例
    parentSuspense: SuspenseBoundary | null, // 父 Suspense
    isSVG: boolean, // 是否是 SVG
    optimized: boolean, // 是否优化
    internals: RendererInternals // 渲染器内部方法
  ) {
    const {
      mt: mountChildren, // 挂载子节点
      ut: updateChildren, // 更新子节点
      o: { insert, querySelector, createText, remove } // DOM 操作方法
    } = internals

    let { shapeFlag, children, props } = n2
    const target = props && props.to
    const disabled = props && props.disabled

    // ... 省略很多代码 ...

    switch (n2.el === null) { // n2.el === null 表示是 mount 阶段
      case true: // mount 阶段
        const targetNode =  disabled ? container : querySelector(target);
        if (!targetNode) {
          console.warn(`Invalid Teleport target on mount: "${target}" does not exist.`)
          return
        }

        // 挂载子节点到目标节点
        mountChildren(
          children,
          targetNode,
          null, // anchor
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          optimized
        )
        n2.el = targetNode as RendererElement
        break
      case false: // update 阶段
         // ... 省略很多代码 ...
        //更新子节点
        updateChildren(
          n1.children,
          n2.children,
          n2.el,
          null,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          optimized
        )
        break
    }
  },
  remove(vnode: VNode, doRemove: () => void) {
    // ... 省略很多代码 ...
  },
  move(vnode: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, type: MoveType) {
    // ... 省略很多代码 ...
  }
}

export const Teleport = TeleportImpl as any

可以看到,TeleportImpl 对象定义了 processremovemove 三个方法,分别对应 Teleport 组件的挂载、更新和卸载过程。 咱们重点来看 process 方法。

2.1 process 方法:Teleport 的核心逻辑

process 方法接收一系列参数,包括新旧 VNode、父容器、锚点、父组件实例等等。 它的主要任务是:

  1. 确定目标挂载点: 通过 props.to 获取目标挂载点的选择器,然后使用 querySelector 找到对应的 DOM 元素。 如果找不到,会发出警告。 如果 disabledtrue,则使用父容器作为目标挂载点。

    const target = props && props.to
    const disabled = props && props.disabled
    const targetNode =  disabled ? container : querySelector(target);
        if (!targetNode) {
          console.warn(`Invalid Teleport target on mount: "${target}" does not exist.`)
          return
        }
  2. 挂载/更新子节点: 根据是 mount 阶段还是 update 阶段,调用 mountChildrenupdateChildren 方法来处理 Teleport 的子节点。 注意,这里使用的容器是 目标挂载点,而不是父容器。 这就是 Teleport 实现“传送”的关键。

    // mount 阶段
    mountChildren(
      children,
      targetNode,
      null, // anchor
      parentComponent,
      parentSuspense,
      isSVG,
      optimized
    )
    
    // update 阶段
    updateChildren(
      n1.children,
      n2.children,
      n2.el,
      null,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      isSVG,
      optimized
    )

2.2 remove 方法:卸载时的清理工作

Teleport 组件被卸载时,remove 方法会被调用。 它的主要任务是:

  1. 移除子节点: 遍历 Teleport 的子节点,调用 remove 方法来卸载它们。
  2. 移回/删除内容: 这里有一个比较复杂的情况,涉及到 Teleportpersist 属性。

    • 如果 persisttrue,表示 Teleport 的内容应该保留在目标挂载点,不需要移回。
    • 如果 persistfalse(默认值),表示 Teleport 的内容应该被移回原来的位置,或者直接删除。
    • 多个Teleport渲染相同目标: 如果有多个Teleport的to属性指向同一个目标节点,那么remove的时候需要判断是否是最后一个Teleport的节点,如果是最后一个Teleport节点,那么才需要移除子节点。

2.3 move 方法:处理 Teleport 的移动

move 方法用于处理 Teleport 组件在 DOM 树中的移动。 这种情况比较少见,通常发生在动态组件或列表渲染中。 move 方法会将 Teleport 的子节点从一个容器移动到另一个容器。

三、Teleport 实现的关键点

通过上面的源码分析,我们可以总结出 Teleport 实现的几个关键点:

  • 目标挂载点的动态查找: Teleport 通过 props.to 动态地查找目标挂载点,这使得它可以灵活地将内容“传送”到任何地方。
  • 子节点的特殊处理: Teleportmountupdate 阶段,会使用目标挂载点作为容器来处理子节点,而不是父容器。
  • 卸载时的清理: Teleport 在卸载时,会根据 persist 属性来决定是否需要将内容移回原来的位置,或者直接删除。
  • 多个Teleport渲染相同目标的处理: 通过对比当前Teleport节点和目标节点下的最后一个节点是否一致来判断是否需要移除子节点。

四、代码示例:Teleport 的使用场景

光说不练假把式,咱们来看一个使用 Teleport 的简单示例:

<template>
  <div>
    <button @click="showModal = true">显示模态框</button>

    <Teleport to="body">
      <div v-if="showModal" class="modal">
        <h2>模态框标题</h2>
        <p>模态框内容</p>
        <button @click="showModal = false">关闭</button>
      </div>
    </Teleport>
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const showModal = ref(false);
    return {
      showModal
    };
  }
};
</script>

<style scoped>
.modal {
  position: fixed;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  background-color: white;
  padding: 20px;
  border: 1px solid black;
  z-index: 1000; /* 确保模态框在最上层 */
}
</style>

在这个例子中,Teleport 组件将模态框的内容“传送”到了 body 元素下。 这样,模态框就可以覆盖整个页面,而不会受到父容器样式的限制。

五、Teleport 的优缺点

任何技术都有优缺点,Teleport 也不例外。

优点 缺点
方便地将内容渲染到 DOM 树的任何地方,避免样式冲突。 需要手动管理目标挂载点,增加了维护成本。
可以轻松实现模态框、弹出层、通知等 UI 组件。 如果目标挂载点不存在,会导致渲染错误。
提高了代码的可维护性和可复用性。 多个Teleport指向相同目标,卸载时需要注意处理,否则可能导致内容无法正确移除。
可以方便的控制渲染顺序, 后渲染的 Teleport 组件会被渲染在目标节点的最底部

六、总结

Teleport 组件是 Vue 3 中一个非常强大的工具,它可以帮助我们轻松地将内容渲染到 DOM 树的任何地方。 通过深入分析 Teleport 的源码,我们可以更好地理解它的工作原理,并在实际开发中灵活运用。

总的来说,Teleportpatch 过程中享受到的“特殊待遇”主要体现在目标挂载点的处理、子节点的移动和卸载时的清理。 掌握这些关键点,你就可以像一位真正的 Vue 3 大佬一样,驾驭 Teleport,创造出更加灵活和强大的 UI 组件。

好了,今天的“Vue 3 源码探秘”小课堂就到这里了。 希望大家有所收获,下次再见!

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