剖析 Vue 3 源码中对 `Map`、`Set` 等集合类型数据的响应性处理,特别是 `collectionHandlers` 如何拦截 `add`、`delete`、`clear` 等操作。

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里那些“藏龙卧虎”的集合类型响应式处理。啥?你说 MapSet 这些玩意儿也能响应式?没错!Vue 3 就是这么神奇,连它们都给安排得明明白白的。

咱们今天要讲的重点是 collectionHandlers,这玩意儿就像是集合类型数据“背后的大佬”,专门负责拦截 adddeleteclear 这些操作,让 Vue 3 能够及时地知道数据发生了变化,从而更新视图。

开场白:响应式江湖,集合类型的新挑战

在 Vue 的世界里,数据驱动视图是核心思想。当数据发生变化时,视图能够自动更新。这个过程依赖于响应式系统。对于普通的对象,我们可以通过 Proxy 来拦截属性的读取和设置,从而实现响应式。

但是,MapSet 这些集合类型的数据结构,它们的操作方式和对象不太一样。它们没有属性的概念,而是通过 adddeleteclear 等方法来增删改查数据。如果还用 Proxy 那一套,就有点“牛头不对马嘴”了。

所以,Vue 3 专门为 MapSet 等集合类型设计了一套响应式方案,其中 collectionHandlers 就是这套方案的核心。

第一幕:collectionHandlers 闪亮登场

collectionHandlers 是一个对象,它定义了对 MapSet 等集合类型进行响应式处理的各种方法。它的主要作用是拦截集合类型的方法调用,并在数据发生变化时触发响应式更新。

// packages/reactivity/src/reactive.ts

const mutableCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = {
  get(target, key, receiver) {
    // ... 省略部分代码 ...
    return Reflect.get(
      hasOwn(target, key)
        ? target
        : targetMap.get(target) || target,
      key,
      receiver
    )
  }
}

const readonlyCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = {
    get(target, key, receiver) {
        // ... 省略部分只读相关的代码 ...
        return Reflect.get(
          hasOwn(target, key)
            ? target
            : targetMap.get(target) || target,
          key,
          receiver
        )
      }
}

const shallowReadonlyCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = {
    get(target, key, receiver) {
        // ... 省略部分浅只读相关的代码 ...
        return Reflect.get(
          hasOwn(target, key)
            ? target
            : targetMap.get(target) || target,
          key,
          receiver
        )
      }
}

const collectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = {
  get(target, key, receiver) {
    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
      return true
    } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
      return false
    } else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {
      return false
    } else if (key === ReactiveFlags.RAW) {
      return target
    }
    return mutableCollectionHandlers.get!(target, key, receiver)
  }
}

const readonlyCollectionHandlersMap = new WeakMap<
  CollectionTypes,
  ProxyHandler<any>
>()

readonlyCollectionHandlersMap.set(mutableCollectionHandlers, readonlyCollectionHandlers)
readonlyCollectionHandlersMap.set(collectionHandlers, readonlyCollectionHandlers)

readonlyCollectionHandlersMap.set(mutableCollectionHandlers, readonlyCollectionHandlers)
readonlyCollectionHandlersMap.set(shallowCollectionHandlers, shallowReadonlyCollectionHandlers)
readonlyCollectionHandlersMap.set(shallowCollectionHandlers, shallowReadonlyCollectionHandlers)

简单来说,collectionHandlers 就是一个 ProxyHandler,它拦截了对 MapSet 等集合类型的 get 操作。通过 targetMap 存放原始的对象,避免污染原始对象,也方便后续操作。

第二幕:拦截 add 操作,新增数据的秘密

当咱们往 MapSet 里添加数据时,add 方法会被调用。collectionHandlers 会拦截这个调用,并在添加数据后触发响应式更新。

// packages/reactivity/src/reactive.ts

function createInstrumentationGetter(
  mutable: boolean = false,
  shallow: boolean = false
) {
  return function get(target: CollectionTypes, key: string | symbol, receiver: object) {
    // ... 省略部分代码 ...

    if (key === 'add') {
      return function add(this: any, value: any) {
        const targetIsReadonly = isReadonly(this)
        if (targetIsReadonly) {
          console.warn(
            `Set operation on key "${value}" failed: target is readonly.`,
            target
          )
          return this
        }

        const exist = target.has(value)
        const result = target.add(value)
        if (!exist) {
          trigger(
            target,
            TriggerOpTypes.ADD,
            value,
            value
          )
        }
        return result
      }
    }
  }
}

这段代码做了几件事:

  1. 检查只读状态: 首先检查目标集合是否是只读的。如果是只读的,则会发出警告,并直接返回,阻止修改。

  2. 判断是否已存在: 然后判断要添加的值是否已经存在于集合中。

  3. 执行 add 操作: 调用原始的 add 方法,将数据添加到集合中。

  4. 触发响应式更新: 如果数据是新增的(即之前不存在),那么就调用 trigger 函数,触发响应式更新。trigger 函数会通知所有依赖于这个 MapSet 的响应式 effect,让它们重新执行,从而更新视图。

第三幕:拦截 delete 操作,删除数据的玄机

add 操作类似,collectionHandlers 也会拦截 delete 操作,并在删除数据后触发响应式更新。

// packages/reactivity/src/reactive.ts

function createInstrumentationGetter(
  mutable: boolean = false,
  shallow: boolean = false
) {
  return function get(target: CollectionTypes, key: string | symbol, receiver: object) {
    // ... 省略部分代码 ...

    if (key === 'delete') {
      return function deleteEntry(this: any, value: any) {
        const targetIsReadonly = isReadonly(this)
        if (targetIsReadonly) {
          console.warn(
            `Set operation on key "${value}" failed: target is readonly.`,
            target
          )
          return false
        }
        const exist = target.has(value)
        const result = target.delete(value)
        if (exist) {
          trigger(
            target,
            TriggerOpTypes.DELETE,
            value,
            value
          )
        }
        return result
      }
    }
  }
}

这段代码的逻辑和 add 操作类似:

  1. 检查只读状态: 首先检查目标集合是否是只读的。如果是只读的,则会发出警告,并直接返回,阻止修改。

  2. 判断是否存在: 然后判断要删除的值是否存在于集合中。

  3. 执行 delete 操作: 调用原始的 delete 方法,将数据从集合中删除。

  4. 触发响应式更新: 如果数据确实被删除了(即之前存在),那么就调用 trigger 函数,触发响应式更新。

第四幕:拦截 clear 操作,清空数据的奥秘

clear 操作用于清空 MapSet 中的所有数据。collectionHandlers 同样会拦截这个操作,并在清空数据后触发响应式更新。

// packages/reactivity/src/reactive.ts

function createInstrumentationGetter(
  mutable: boolean = false,
  shallow: boolean = false
) {
  return function get(target: CollectionTypes, key: string | symbol, receiver: object) {
    // ... 省略部分代码 ...

    if (key === 'clear') {
      return function clear(this: any) {
        const targetIsReadonly = isReadonly(this)
        if (targetIsReadonly) {
          console.warn(`Set operation on key "clear" failed: target is readonly.`, target)
          return
        }
        const hadItems = target.size !== 0
        const result = target.clear()
        if (hadItems) {
          trigger(
            target,
            TriggerOpTypes.CLEAR,
            undefined,
            undefined
          )
        }
        return result
      }
    }
  }
}

这段代码的逻辑也和 adddelete 操作类似:

  1. 检查只读状态: 首先检查目标集合是否是只读的。如果是只读的,则会发出警告,并直接返回,阻止修改。

  2. 判断是否为空: 然后判断集合是否为空。

  3. 执行 clear 操作: 调用原始的 clear 方法,将集合清空。

  4. 触发响应式更新: 如果集合之前不为空,那么就调用 trigger 函数,触发响应式更新。

第五幕:hasgetsize 等操作的响应式处理

除了 adddeleteclear 操作,collectionHandlers 还会对 hasgetsize 等操作进行响应式处理。不过,这些操作主要是为了收集依赖,而不是触发更新。

// packages/reactivity/src/reactive.ts
function createInstrumentationGetter(
  mutable: boolean = false,
  shallow: boolean = false
) {
  return function get(target: CollectionTypes, key: string | symbol, receiver: object) {
    // ... 省略部分代码 ...

    if (key === 'has') {
      return function has(this: any, value: any) {
        const result = target.has(value)
        if (!isReadonly(this) && hasOwn(target, ReactiveFlags.RAW)) {
          track(target, TrackOpTypes.HAS, value)
        }
        return result
      }
    } else if (key === 'get') {
      return function get(this: any, key: any) {
        const result = target.get(key)
        if (!isReadonly(this) && hasOwn(target, ReactiveFlags.RAW)) {
          track(target, TrackOpTypes.GET, key)
        }
        return result
      }
    } else if (key === 'size') {
      return function size(this: any) {
        if (!isReadonly(this) && hasOwn(target, ReactiveFlags.RAW)) {
          track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY)
        }
        return Reflect.get(target, key, this)
      }
    }
  }
}

这些操作的响应式处理主要是通过 track 函数来实现的。track 函数会将当前正在执行的响应式 effect 收集为依赖,当集合发生变化时,这些依赖会被通知,从而重新执行。

第六幕:总结与思考

collectionHandlers 是 Vue 3 响应式系统中一个非常重要的组成部分。它通过拦截 MapSet 等集合类型的方法调用,实现了对这些数据结构的响应式处理。

  • 优点:

    • 能够对 MapSet 等集合类型进行响应式处理,扩展了 Vue 3 的响应式能力。
    • 通过 collectionHandlers 拦截操作,避免了直接修改原始数据,提高了代码的可维护性。
    • 通过 track 函数收集依赖,实现了精确的依赖追踪,避免了不必要的更新。
  • 思考:

    • collectionHandlers 的实现相对复杂,需要对 ProxyReflecttracktrigger 等概念有深入的理解。
    • 对于一些特殊的操作,例如 forEach,Vue 3 也做了特殊的处理。
    • WeakMap 的使用,可以防止内存泄漏

表格总结

操作 拦截方法 触发更新时机 主要功能
add createInstrumentationGetter 中的 add 添加的值不存在于集合中时 1. 检查只读状态。2. 判断是否已存在。3. 执行 add 操作。4. 触发响应式更新。
delete createInstrumentationGetter 中的 delete 删除的值存在于集合中时 1. 检查只读状态。2. 判断是否存在。3. 执行 delete 操作。4. 触发响应式更新。
clear createInstrumentationGetter 中的 clear 集合在清空前不为空时 1. 检查只读状态。2. 判断是否为空。3. 执行 clear 操作。4. 触发响应式更新。
has createInstrumentationGetter 中的 has N/A 1. 执行 has 操作。2. 如果不是只读的,则进行依赖追踪。
get createInstrumentationGetter 中的 get N/A 1. 执行 get 操作。2. 如果不是只读的,则进行依赖追踪。
size createInstrumentationGetter 中的 size N/A 1. 执行 size 操作。2. 如果不是只读的,则进行依赖追踪。

结束语:响应式世界的无限可能

Vue 3 的响应式系统是一个非常强大和灵活的系统。它不仅可以处理普通的对象,还可以处理 MapSet 等集合类型的数据。collectionHandlers 就是这个系统中的一个重要组成部分,它让 Vue 3 能够更好地处理各种各样的数据结构,从而构建更加复杂和强大的应用程序。

希望今天的讲座能够帮助大家更好地理解 Vue 3 源码中对集合类型数据的响应式处理。下次有机会,咱们再聊聊 Vue 3 响应式系统的其他“黑科技”。感谢大家的观看!

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注