JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WeakMap`:其在`Map`和`Set`中的性能对比。

各位靓仔靓女们,晚上好!我是你们今晚的JavaScript性能优化小助手。咱们今晚的主题是——WeakMap这货,以及它在MapSet面前的性能表现。咱们不搞那些虚头巴脑的概念,直接上干货,用代码说话,争取让大家听完之后,腰不酸了,腿不疼了,写代码更有劲儿了!

开场白:WeakMap是啥?为啥我们需要它?

首先,咱们先来聊聊WeakMap这玩意儿。 你可能已经听说过Map,它允许你存储键值对,键可以是任何类型。 但是,Map有一个问题:如果你把一个对象作为键存储在Map里,那么只要这个Map还存在,这个对象就不会被垃圾回收。 这就好比你把一个朋友锁在房间里,除非你把房间拆了,否则你朋友就出不来。

WeakMap就是来解决这个问题的。 它的键必须是对象,而且是“弱引用”的。 啥叫弱引用? 简单来说,就是垃圾回收器(GC)如果发现一个对象只被WeakMap引用,那么它就可以毫不犹豫地把这个对象回收掉。 也就是说,WeakMap不会阻止垃圾回收器回收键对象。 这就像你租了一个房子,就算房东还在,你也可以随时搬走,房东不会强留你。

所以,WeakMap特别适合用来存储对象的元数据,比如对象的私有属性、事件监听器等等。 这些数据和对象本身是紧密相关的,但是又不希望阻止对象的垃圾回收。

MapSetWeakMap的基本用法对比

在深入性能之前,咱们先快速回顾一下MapSetWeakMap的基本用法,确保大家都在同一个频道上。

  • Map (键值对存储)

    const myMap = new Map();
    
    const key1 = {};
    const key2 = { name: "Alice" };
    
    myMap.set(key1, "Value for key1");
    myMap.set(key2, "Value for key2");
    
    console.log(myMap.get(key1)); // 输出: Value for key1
    console.log(myMap.has(key2)); // 输出: true
    console.log(myMap.size);      // 输出: 2
    
    myMap.delete(key1);
    console.log(myMap.size);      // 输出: 1
    
    myMap.clear();
    console.log(myMap.size);      // 输出: 0
  • Set (唯一值集合)

    const mySet = new Set();
    
    mySet.add(1);
    mySet.add(2);
    mySet.add(1); // 重复添加,Set 会忽略
    
    console.log(mySet.has(1)); // 输出: true
    console.log(mySet.size);  // 输出: 2
    
    mySet.delete(2);
    console.log(mySet.size);  // 输出: 1
    
    mySet.clear();
    console.log(mySet.size);  // 输出: 0
  • WeakMap (弱引用键值对存储)

    const myWeakMap = new WeakMap();
    
    const key1 = {};
    const key2 = { name: "Bob" };
    
    myWeakMap.set(key1, "Value for key1");
    myWeakMap.set(key2, "Value for key2");
    
    console.log(myWeakMap.get(key1)); // 输出: Value for key1
    console.log(myWeakMap.has(key2)); // 输出: true
    
    // 没有 size 属性!  WeakMap 无法知道有多少键值对存在,因为键可能已经被垃圾回收了。
    // myWeakMap.size  // TypeError: myWeakMap.size is not a function
    
    key1 = null; // key1 不再被引用,下次垃圾回收时可能会被回收
    // 之后再访问 myWeakMap.get(key1) 可能会返回 undefined

性能对比:Map vs WeakMap vs Set

现在,咱们进入正题:性能对比。 咱们主要关注以下几个方面:

  1. 插入性能 (Insertion)
  2. 查找性能 (Lookup)
  3. 删除性能 (Deletion)
  4. 内存占用 (Memory Footprint)
  5. 垃圾回收 (Garbage Collection)

为了公平起见,咱们会用大量的随机数据进行测试,并且多次运行取平均值,尽量减少偶然因素的影响。

测试环境说明:

  • JavaScript 引擎:V8 (Chrome/Node.js)
  • 数据量:10000, 100000, 1000000
  • 测试方法:使用 console.time()console.timeEnd() 测量操作时间,并进行多次迭代取平均值。

1. 插入性能 (Insertion)

function testInsertion(size) {
  const map = new Map();
  const weakMap = new WeakMap();
  const set = new Set();

  const keys = [];
  for (let i = 0; i < size; i++) {
    keys.push({ id: i }); // 创建唯一的对象作为键
  }

  // Map Insertion
  console.time(`Map Insertion (${size})`);
  for (let i = 0; i < size; i++) {
    map.set(keys[i], i);
  }
  console.timeEnd(`Map Insertion (${size})`);

  // WeakMap Insertion
  console.time(`WeakMap Insertion (${size})`);
  for (let i = 0; i < size; i++) {
    weakMap.set(keys[i], i);
  }
  console.timeEnd(`WeakMap Insertion (${size})`);

  // Set Insertion
  console.time(`Set Insertion (${size})`);
  for (let i = 0; i < size; i++) {
    set.add(keys[i]);
  }
  console.timeEnd(`Set Insertion (${size})`);
}

testInsertion(10000);
testInsertion(100000);
testInsertion(1000000);

预期结果:

一般来说,MapSet 的插入性能会比较接近,因为它们都需要维护一个哈希表来存储键值对或值。 WeakMap 的插入性能可能会稍微快一些,因为它不需要维护对键的强引用。

2. 查找性能 (Lookup)

function testLookup(size) {
    const map = new Map();
    const weakMap = new WeakMap();
    const set = new Set();

    const keys = [];
    for (let i = 0; i < size; i++) {
        keys.push({ id: i }); // 创建唯一的对象作为键
        map.set(keys[i], i);
        weakMap.set(keys[i], i);
        set.add(keys[i]);
    }

    // Map Lookup
    console.time(`Map Lookup (${size})`);
    for (let i = 0; i < size; i++) {
        map.get(keys[i]);
    }
    console.timeEnd(`Map Lookup (${size})`);

    // WeakMap Lookup
    console.time(`WeakMap Lookup (${size})`);
    for (let i = 0; i < size; i++) {
        weakMap.get(keys[i]);
    }
    console.timeEnd(`WeakMap Lookup (${size})`);

    // Set Lookup (using has)
    console.time(`Set Lookup (${size})`);
    for (let i = 0; i < size; i++) {
        set.has(keys[i]);
    }
    console.timeEnd(`Set Lookup (${size})`);
}

testLookup(10000);
testLookup(100000);
testLookup(1000000);

预期结果:

MapWeakMapSet 的查找性能通常都非常快,因为它们都使用哈希表来实现。 理论上,它们的查找时间复杂度都是 O(1)。 但是,在实际测试中,可能会有一些细微的差别,这取决于 JavaScript 引擎的实现细节。

3. 删除性能 (Deletion)

function testDeletion(size) {
    const map = new Map();
    const weakMap = new WeakMap();
    const set = new Set();

    const keys = [];
    for (let i = 0; i < size; i++) {
        keys.push({ id: i }); // 创建唯一的对象作为键
        map.set(keys[i], i);
        weakMap.set(keys[i], i);
        set.add(keys[i]);
    }

    // Map Deletion
    console.time(`Map Deletion (${size})`);
    for (let i = 0; i < size; i++) {
        map.delete(keys[i]);
    }
    console.timeEnd(`Map Deletion (${size})`);

    // WeakMap Deletion (无法直接删除,因为没有 keys() 方法)
    // 只能通过让键对象失去引用,等待垃圾回收器回收
    console.time(`WeakMap Deletion (${size}) - Indirect`);
    for (let i = 0; i < size; i++) {
        keys[i] = null; // 让键对象失去引用
    }
    console.timeEnd(`WeakMap Deletion (${size}) - Indirect`);

    // Set Deletion
    console.time(`Set Deletion (${size})`);
    for (let i = 0; i < size; i++) {
        set.delete(keys[i]);
    }
    console.timeEnd(`Set Deletion (${size})`);
}

testDeletion(10000);
testDeletion(100000);
testDeletion(1000000);

预期结果:

MapSet 的删除性能应该比较接近,因为它们都需要从哈希表中移除键值对或值。 WeakMap 没有直接的删除方法,只能通过让键对象失去引用,等待垃圾回收器回收。 因此,WeakMap 的删除性能无法直接测量,但是它对垃圾回收的影响是值得关注的。

4. 内存占用 (Memory Footprint)

内存占用是一个非常重要的性能指标。 MapSet 会保持对键的强引用,这意味着它们会阻止垃圾回收器回收键对象,从而导致内存泄漏。 WeakMap 不会保持对键的强引用,因此它可以避免内存泄漏。

测试方法:

可以使用浏览器的开发者工具或者 Node.js 的 process.memoryUsage() 来测量内存占用。 但是,准确测量内存占用非常困难,因为垃圾回收器的行为是不确定的。

预期结果:

当存储大量对象时,MapSet 的内存占用会明显高于 WeakMap。 这是因为 MapSet 会阻止垃圾回收器回收键对象,而 WeakMap 不会。

5. 垃圾回收 (Garbage Collection)

WeakMap 的最大优势在于它对垃圾回收的影响。 当键对象不再被其他对象引用时,垃圾回收器可以回收它们,即使它们仍然存在于 WeakMap 中。 这可以有效地防止内存泄漏。

测试方法:

可以使用浏览器的开发者工具或者 Node.js 的 --expose-gc 选项来手动触发垃圾回收。 然后,观察内存占用情况。

预期结果:

使用 WeakMap 时,垃圾回收器可以更有效地回收不再使用的键对象,从而减少内存占用。

综合性能对比表格

特性 Map Set WeakMap
键类型 任意类型 任意类型 对象
值类型 任意类型 无 (只有键) 任意类型
插入性能 较快 较快 较快
查找性能 非常快 (O(1)) 非常快 (O(1)) 非常快 (O(1))
删除性能 较快 较快 间接 (依赖垃圾回收)
内存占用 较高 (阻止垃圾回收) 较高 (阻止垃圾回收) 较低 (允许垃圾回收)
垃圾回收 影响垃圾回收,可能导致内存泄漏 影响垃圾回收,可能导致内存泄漏 不影响垃圾回收,防止内存泄漏
size 属性
迭代器 有 (可以迭代键、值或键值对) 有 (可以迭代值)
应用场景 常规的键值对存储 存储唯一值集合 存储对象的元数据,避免内存泄漏

总结:WeakMap 的优势和适用场景

WeakMap 并不是万能的,它也有自己的局限性。 由于 WeakMap 的键必须是对象,并且没有 size 属性和迭代器,因此它不适合用于存储大量简单的键值对,或者需要遍历键值对的场景。

但是,在以下场景中,WeakMap 可以发挥巨大的作用:

  • 存储对象的私有属性: 可以使用 WeakMap 来存储对象的私有属性,避免污染对象的命名空间,并且可以防止外部访问这些私有属性。

    const _counter = new WeakMap();
    
    class Counter {
      constructor() {
        _counter.set(this, 0); // 初始化私有计数器
      }
    
      increment() {
        const currentCount = _counter.get(this);
        _counter.set(this, currentCount + 1);
      }
    
      getCount() {
        return _counter.get(this);
      }
    }
    
    const myCounter = new Counter();
    myCounter.increment();
    console.log(myCounter.getCount()); // 输出: 1
    
    // 无法直接访问 _counter,实现了私有属性
  • 存储 DOM 元素的元数据: 可以使用 WeakMap 来存储 DOM 元素的元数据,比如事件监听器、样式等等。 当 DOM 元素被移除时,WeakMap 中存储的元数据也会自动被垃圾回收,避免内存泄漏。

    const elementData = new WeakMap();
    
    const myElement = document.createElement('div');
    elementData.set(myElement, { eventListeners: [] });
    
    // 当 myElement 从 DOM 中移除时,elementData 中存储的元数据也会被垃圾回收
  • 实现缓存: 可以使用 WeakMap 来实现缓存,缓存键是对象,缓存值是计算结果。 当键对象不再被其他对象引用时,缓存也会自动失效,避免缓存过期问题。

    const cache = new WeakMap();
    
    function expensiveCalculation(obj) {
      if (cache.has(obj)) {
        return cache.get(obj); // 从缓存中获取
      }
    
      // 进行耗时的计算
      const result = obj.value * 2;
      cache.set(obj, result); // 缓存结果
      return result;
    }
    
    const myObject = { value: 10 };
    console.log(expensiveCalculation(myObject)); // 输出: 20 (计算并缓存)
    console.log(expensiveCalculation(myObject)); // 输出: 20 (从缓存中获取)
    
    // 当 myObject 不再被引用时,缓存也会失效

总结陈词:选择合适的工具

总而言之,MapSetWeakMap 都是非常有用的数据结构,它们各有优缺点,适用于不同的场景。 在选择使用哪种数据结构时,需要根据具体的应用场景进行权衡,选择最合适的工具。

希望今天的讲座能够帮助大家更好地理解 WeakMap,并且能够在实际开发中灵活运用它,写出更高效、更健壮的 JavaScript 代码。 感谢大家的聆听! 如果大家还有什么问题,欢迎提问。 今晚就到这里,祝大家编码愉快,早日成为技术大牛!

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注