Vue 3 实现自定义集合(Map/Set)的响应性:Proxy的Iterable Trap与Key-Value的精确追踪
大家好,今天我们来深入探讨一个在 Vue 3 响应式系统中非常有趣且实用的主题:如何使自定义的集合类型,比如 Map 和 Set,具备响应性。我们会使用 Proxy 的特性,特别是其 Iterable Trap,以及针对 Key-Value 结构的精确追踪策略来实现这个目标。
响应式系统与数据代理
在 Vue 3 中,响应式系统是核心组成部分,它允许我们在数据发生变化时,自动更新视图。这个过程依赖于 JavaScript 的 Proxy 对象。Proxy 允许我们拦截对一个对象的基本操作,例如读取属性、设置属性、删除属性等。
简单来说,当我们访问一个响应式对象的属性时,Vue 会记录这个访问行为,并将当前组件或计算属性与这个属性建立依赖关系。当这个属性的值发生变化时,Vue 会通知所有依赖于这个属性的组件或计算属性进行更新。
对于普通对象,这个过程相对简单,只需要拦截 get 和 set 操作即可。但是,对于集合类型,情况变得复杂一些。因为集合类型不仅涉及到 Key-Value 的存储,还涉及到迭代、删除、添加等操作。
集合类型响应性的挑战
传统的 get 和 set 拦截对于集合类型来说是不够的。考虑以下情况:
- 迭代: 如果我们只拦截
get和set,那么当我们在模板中使用v-for迭代 Map 或 Set 时,Vue 无法追踪到迭代过程中访问的元素,也就无法在集合内容发生变化时触发更新。 - 添加和删除:
Map.set()和Set.add()操作不会触发set拦截器。同样,Map.delete()和Set.delete()操作也不会触发deleteProperty拦截器。 size属性:Map.size和Set.size是动态计算的,直接读取无法追踪依赖。- 原型方法: Map 和 Set 的原型方法(如
forEach,values,keys,entries)也需要特殊处理,以确保迭代过程的响应性。
Proxy 的 Iterable Trap 与自定义迭代器
为了解决迭代的问题,我们需要使用 Proxy 的 Iterable Trap。Iterable Trap 是指当我们尝试迭代一个 Proxy 对象时,会触发的拦截器。在 ES6 中,迭代是通过 Symbol.iterator 这个 symbol 属性来实现的。
我们可以通过定义一个自定义的迭代器,并在 Iterable Trap 中返回这个迭代器,来控制迭代过程。在自定义迭代器中,我们可以追踪每一次迭代访问的元素,并建立依赖关系。
function createIterableTrap(target, collectionType) {
return function() {
const iterator = target[Symbol.iterator](); // 获取原始迭代器
const reactiveIterator = {
next() {
const { value, done } = iterator.next();
if (!done) {
// 追踪依赖
track(target, value); // value 是 Map 的 [key, value] 对,或者 Set 的 value
}
return { value, done };
},
[Symbol.iterator]() {
return this; // 使 reactiveIterator 自身可迭代
}
};
return reactiveIterator;
};
}
// track 函数用于建立依赖关系,后面会详细介绍
function track(target, key) {
// 假设这个函数存在,用于追踪依赖
// 在 Vue 3 中,这个函数实际上是 effect 的 scheduler
console.log(`Track: target = ${target}, key = ${key}`);
}
在这个例子中,createIterableTrap 函数接收一个目标对象 target (Map 或 Set) 和集合类型 collectionType 作为参数。它返回一个新的迭代器,这个迭代器在每次迭代时,都会调用 track 函数来建立依赖关系。
Key-Value 的精确追踪
对于 Map 来说,我们需要更精确地追踪 Key-Value 的变化。仅仅追踪迭代是不够的。我们需要拦截 set、delete 和 clear 操作,并在这些操作发生时,通知所有依赖于这个 Key-Value 的组件或计算属性进行更新。
function createReactiveMap(target) {
const reactiveMap = new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
if (key === 'size') {
// 追踪 size 属性的依赖
track(target, 'size');
return Reflect.get(target, key, receiver);
} else if (key === Symbol.iterator) {
return createIterableTrap(target, 'Map');
} else if (typeof target[key] === 'function') {
// 处理 Map 的原型方法 (get, set, delete, clear, forEach, keys, values, entries)
return function(...args) {
const result = target[key].apply(target, args);
if (key === 'set') {
const [mapKey, mapValue] = args;
trigger(target, mapKey, mapValue); // 触发 mapKey 的依赖更新
} else if (key === 'delete') {
const [mapKey] = args;
trigger(target, mapKey); // 触发 mapKey 的依赖更新
} else if (key === 'clear') {
trigger(target, Symbol.iterator); // 触发迭代器的依赖更新
}
return result;
};
}
// 追踪依赖
track(target, key);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
// 理论上 Map 不应该直接设置属性,而是使用 set 方法
console.warn('Directly setting properties on a reactive Map is not recommended. Use Map.set() instead.');
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
trigger(target, key, value); // 触发 key 的依赖更新
return result;
},
deleteProperty(target, key) {
// 理论上 Map 不应该直接删除属性,而是使用 delete 方法
console.warn('Directly deleting properties on a reactive Map is not recommended. Use Map.delete() instead.');
const result = Reflect.deleteProperty(target, key);
trigger(target, key); // 触发 key 的依赖更新
return result;
}
});
return reactiveMap;
}
// trigger 函数用于触发依赖更新,后面会详细介绍
function trigger(target, key, newValue) {
// 假设这个函数存在,用于触发更新
// 在 Vue 3 中,这个函数会调用 effect 的 scheduler
console.log(`Trigger: target = ${target}, key = ${key}, newValue = ${newValue}`);
}
const myMap = createReactiveMap(new Map());
myMap.set('name', 'Alice'); // Trigger: target = [object Map], key = name, newValue = Alice
console.log(myMap.get('name')); // Track: target = [object Map], key = name
myMap.delete('name'); // Trigger: target = [object Map], key = name
console.log(myMap.size); // Track: target = [object Map], key = size
myMap.clear(); // Trigger: target = [object Map], key = Symbol(Symbol.iterator)
for (const [key, value] of myMap) {
console.log(key, value); // Track: target = [object Map], key = [key,value] (迭代器内部)
}
在这个例子中,我们拦截了 get、set 和 deleteProperty 操作。
- 在
get拦截器中,我们特殊处理了size属性和 Map 的原型方法。对于size属性,我们直接追踪它的依赖。对于原型方法,我们通过包装这些方法,在方法执行前后触发依赖更新。 - 在
set和deleteProperty拦截器中,我们触发了对应 Key 的依赖更新。
Set 的响应性实现
Set 的响应性实现与 Map 类似,但 simpler 一些,因为它只存储 Value,没有 Key。
function createReactiveSet(target) {
const reactiveSet = new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
if (key === 'size') {
// 追踪 size 属性的依赖
track(target, 'size');
return Reflect.get(target, key, receiver);
} else if (key === Symbol.iterator) {
return createIterableTrap(target, 'Set');
} else if (typeof target[key] === 'function') {
// 处理 Set 的原型方法 (add, delete, clear, forEach, values, keys, entries)
return function(...args) {
const result = target[key].apply(target, args);
if (key === 'add') {
const [setValue] = args;
trigger(target, setValue, setValue); // 触发 setValue 的依赖更新
} else if (key === 'delete') {
const [setValue] = args;
trigger(target, setValue); // 触发 setValue 的依赖更新
} else if (key === 'clear') {
trigger(target, Symbol.iterator); // 触发迭代器的依赖更新
}
return result;
};
}
// 追踪依赖
track(target, key);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
// Set 不允许直接设置属性
console.warn('Directly setting properties on a reactive Set is not allowed.');
return false;
},
deleteProperty(target, key) {
// Set 不允许直接删除属性
console.warn('Directly deleting properties on a reactive Set is not allowed. Use Set.delete() instead.');
return false;
}
});
return reactiveSet;
}
const mySet = createReactiveSet(new Set());
mySet.add('apple'); // Trigger: target = [object Set], key = apple, newValue = apple
mySet.delete('apple'); // Trigger: target = [object Set], key = apple
console.log(mySet.size); // Track: target = [object Set], key = size
mySet.clear(); // Trigger: target = [object Set], key = Symbol(Symbol.iterator)
for (const value of mySet) {
console.log(value); // Track: target = [object Set], key = value (迭代器内部)
}
track 和 trigger 函数的实现
上面我们使用了 track 和 trigger 函数来建立依赖关系和触发更新。这两个函数是 Vue 3 响应式系统的核心组成部分。
-
track函数:用于追踪依赖。它接收一个目标对象target和一个 Keykey作为参数。它会将当前组件或计算属性与这个 Key 建立依赖关系。这个过程实际上是将当前 effect (即组件的渲染函数或计算属性的 getter 函数)添加到target对象的dep列表中。 -
trigger函数:用于触发更新。它接收一个目标对象target和一个 Keykey作为参数。它会遍历target对象的dep列表,并依次执行列表中的 effect。这个过程实际上是通知所有依赖于这个 Key 的组件或计算属性进行更新。
这两个函数的具体实现比较复杂,涉及到 Vue 3 的响应式系统的内部细节。这里我们只给出一个简化的示例:
// 简化的依赖收集和触发更新的实现
const targetMap = new WeakMap(); // 用于存储 target 和 dep 的关系
function track(target, key) {
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
depsMap = new Map();
targetMap.set(target, depsMap);
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
dep = new Set();
depsMap.set(key, dep);
}
// 假设 activeEffect 是当前正在执行的 effect (组件的渲染函数或计算属性的 getter 函数)
if (activeEffect && !dep.has(activeEffect)) {
dep.add(activeEffect);
}
}
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
return;
}
const dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
return;
}
dep.forEach(effect => {
effect(); // 执行 effect,触发更新
});
}
// activeEffect 在组件渲染或计算属性求值时被设置
let activeEffect = null;
function effect(fn) {
activeEffect = fn;
fn(); // 立即执行一次,以便收集依赖
activeEffect = null;
}
// 示例
const data = { count: 0 };
const reactiveData = new Proxy(data, {
get(target, key) {
track(target, key);
return target[key];
},
set(target, key, value) {
target[key] = value;
trigger(target, key);
return true;
}
});
effect(() => {
console.log(`Count is: ${reactiveData.count}`); // 首次执行,输出 "Count is: 0"
});
reactiveData.count++; // 触发更新,输出 "Count is: 1"
这个例子展示了 track 和 trigger 函数的基本原理。在 Vue 3 中,这两个函数的实现更加复杂,涉及到更多的优化和细节处理。
完整代码示例与测试
下面是一个完整的代码示例,展示了如何使用 Proxy 实现 Map 和 Set 的响应性,并进行简单的测试。
// 简化的依赖收集和触发更新的实现
const targetMap = new WeakMap();
let activeEffect = null;
function track(target, key) {
if (!activeEffect) return;
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
depsMap = new Map();
targetMap.set(target, depsMap);
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
dep = new Set();
depsMap.set(key, dep);
}
dep.add(activeEffect);
}
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) return;
const dep = depsMap.get(key);
if (!dep) return;
dep.forEach(effect => {
effect();
});
}
function effect(fn) {
activeEffect = fn;
fn();
activeEffect = null;
}
function createIterableTrap(target, collectionType) {
return function() {
const iterator = target[Symbol.iterator]();
const reactiveIterator = {
next() {
const { value, done } = iterator.next();
if (!done) {
track(target, value);
}
return { value, done };
},
[Symbol.iterator]() {
return this;
}
};
return reactiveIterator;
};
}
function createReactiveMap(target) {
const reactiveMap = new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
if (key === 'size') {
track(target, 'size');
return Reflect.get(target, key, receiver);
} else if (key === Symbol.iterator) {
return createIterableTrap(target, 'Map');
} else if (typeof target[key] === 'function') {
return function(...args) {
const result = target[key].apply(target, args);
if (key === 'set') {
const [mapKey, mapValue] = args;
trigger(target, mapKey, mapValue);
} else if (key === 'delete') {
const [mapKey] = args;
trigger(target, mapKey);
} else if (key === 'clear') {
trigger(target, Symbol.iterator);
}
return result;
};
}
track(target, key);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
console.warn('Directly setting properties on a reactive Map is not recommended. Use Map.set() instead.');
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
trigger(target, key, value);
return result;
},
deleteProperty(target, key) {
console.warn('Directly deleting properties on a reactive Map is not recommended. Use Map.delete() instead.');
const result = Reflect.deleteProperty(target, key);
trigger(target, key);
return result;
}
});
return reactiveMap;
}
function createReactiveSet(target) {
const reactiveSet = new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
if (key === 'size') {
track(target, 'size');
return Reflect.get(target, key, receiver);
} else if (key === Symbol.iterator) {
return createIterableTrap(target, 'Set');
} else if (typeof target[key] === 'function') {
return function(...args) {
const result = target[key].apply(target, args);
if (key === 'add') {
const [setValue] = args;
trigger(target, setValue, setValue);
} else if (key === 'delete') {
const [setValue] = args;
trigger(target, setValue);
} else if (key === 'clear') {
trigger(target, Symbol.iterator);
}
return result;
};
}
track(target, key);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
console.warn('Directly setting properties on a reactive Set is not allowed.');
return false;
},
deleteProperty(target, key) {
console.warn('Directly deleting properties on a reactive Set is not allowed. Use Set.delete() instead.');
return false;
}
});
return reactiveSet;
}
// 测试 Map
const myMap = createReactiveMap(new Map());
effect(() => {
console.log('Map size:', myMap.size);
});
effect(() => {
console.log('Map entries:');
for (const [key, value] of myMap) {
console.log(key, value);
}
});
myMap.set('name', 'Alice');
myMap.set('age', 30);
myMap.delete('name');
myMap.clear();
// 测试 Set
const mySet = createReactiveSet(new Set());
effect(() => {
console.log('Set size:', mySet.size);
});
effect(() => {
console.log('Set values:');
for (const value of mySet) {
console.log(value);
}
});
mySet.add('apple');
mySet.add('banana');
mySet.delete('apple');
mySet.clear();
这个例子展示了如何创建响应式的 Map 和 Set,以及如何使用 effect 函数来监听它们的变化。当你运行这段代码时,你会看到控制台输出相应的日志,表明当 Map 和 Set 的内容发生变化时,effect 函数会被自动执行,从而实现了响应性。
注意事项和优化
- 性能优化: 在实际应用中,需要对
track和trigger函数进行性能优化,避免不必要的更新。例如,可以采用基于位运算的依赖管理方式,或者使用更加高效的数据结构来存储依赖关系。 - 深层嵌套: 如果 Map 或 Set 中存储的是对象,那么需要递归地将这些对象也转换为响应式对象,以实现深层嵌套的响应性。
- 类型安全: 可以使用 TypeScript 来增强代码的类型安全,避免运行时错误。
总结:响应性集合的构建
通过使用 Proxy 的 Iterable Trap 和精确的 Key-Value 追踪策略,我们可以有效地实现自定义集合类型(如 Map 和 Set)的响应性。 理解和掌握这些技术对于构建复杂 Vue 3 应用至关重要,它可以帮助我们更好地管理数据,并提高应用的性能和可维护性。
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