利用CSS Houdini实现复杂的波浪、粒子效果而不阻塞主线程

CSS Houdini:释放你的创造力,绘制无限可能

大家好!今天我们来聊聊CSS Houdini,一个能彻底改变我们编写CSS方式的神奇工具。它允许我们直接扩展浏览器的渲染引擎,用JavaScript编写底层的CSS特性,从而实现以前无法想象的视觉效果和性能优化。更重要的是,Houdini 的 API 设计保证了这些操作都在独立的线程中运行,避免阻塞主线程,让我们的页面始终保持流畅。

今天我们将重点关注如何使用 Houdini 实现复杂的波浪和粒子效果,这些效果通常需要大量的计算,如果直接在 JavaScript 中操作 DOM,很容易造成性能瓶颈。但有了 Houdini,我们就可以将这些计算交给浏览器底层,让它高效地完成渲染工作。

Houdini 的核心概念

在深入代码之前,我们先来了解一下 Houdini 的几个核心概念:

  • Paint API: 允许我们自定义元素的背景、边框和内容。我们可以使用 Canvas API 在这些区域绘制任何我们想要的东西,比如渐变、图案、甚至动画。
  • Animation Worklet API: 允许我们创建高性能的动画,这些动画在独立的线程中运行,不会阻塞主线程。
  • Layout API: 允许我们自定义元素的布局方式,比如创建新的网格系统或实现复杂的响应式布局。
  • Parser API: 允许我们解析自定义 CSS 属性,并将其传递给其他的 Houdini API 使用。
  • Properties and Values API: 允许我们注册自定义 CSS 属性,并指定它们的类型、初始值和继承行为。

今天我们主要会用到 Paint API 和 Properties and Values API 来实现波浪和粒子效果。

波浪效果的实现

首先,我们来实现一个简单的波浪效果。我们需要注册一个自定义的 CSS 属性,用于控制波浪的振幅、频率和相位。然后,我们需要编写一个 Paint Worklet,根据这些属性绘制波浪。

1. 注册自定义 CSS 属性

我们需要在 JavaScript 中注册三个自定义属性:--wave-amplitude (振幅)、--wave-frequency (频率) 和 --wave-phase (相位)。

if (CSS.registerProperty) {
  CSS.registerProperty({
    name: '--wave-amplitude',
    syntax: '<number>',
    initialValue: '20',
    inherits: true
  });

  CSS.registerProperty({
    name: '--wave-frequency',
    syntax: '<number>',
    initialValue: '0.05',
    inherits: true
  });

  CSS.registerProperty({
    name: '--wave-phase',
    syntax: '<number>',
    initialValue: '0',
    inherits: true
  });
}

这段代码首先检查浏览器是否支持 CSS.registerProperty API,如果支持,则注册三个自定义属性。name 属性指定了属性的名称,syntax 属性指定了属性的类型,initialValue 属性指定了属性的初始值,inherits 属性指定了属性是否可以被继承。

2. 编写 Paint Worklet

接下来,我们需要编写一个 Paint Worklet,用于绘制波浪。

// wave-painter.js
class WavePainter {
  static get inputProperties() {
    return ['--wave-amplitude', '--wave-frequency', '--wave-phase'];
  }

  paint(ctx, geom, properties) {
    const amplitude = Number(properties.get('--wave-amplitude'));
    const frequency = Number(properties.get('--wave-frequency'));
    const phase = Number(properties.get('--wave-phase'));

    const width = geom.width;
    const height = geom.height;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, height / 2);

    for (let i = 0; i < width; i++) {
      const y = height / 2 + amplitude * Math.sin(frequency * i + phase);
      ctx.lineTo(i, y);
    }

    ctx.lineTo(width, height / 2);
    ctx.strokeStyle = 'blue';
    ctx.stroke();
  }
}

registerPaint('wave-painter', WavePainter);

这段代码定义了一个名为 WavePainter 的类,该类实现了 paint 方法。paint 方法接收三个参数:ctx (Canvas 2D 上下文)、geom (元素的几何信息) 和 properties (元素的 CSS 属性)。

inputProperties 属性是一个静态 getter,用于指定 Paint Worklet 需要访问的 CSS 属性。

paint 方法中,我们首先从 properties 对象中获取自定义属性的值,然后使用 Canvas API 绘制波浪。

最后,我们使用 registerPaint 函数注册 Paint Worklet,并指定它的名称为 wave-painter

3. 注册 Worklet 并应用到元素

现在,我们需要将 Paint Worklet 注册到浏览器中,并将它应用到 HTML 元素上。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Wave Effect</title>
  <style>
    .wave {
      width: 500px;
      height: 200px;
      background-image: paint(wave-painter);
      --wave-amplitude: 30;
      --wave-frequency: 0.02;
      --wave-phase: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="wave"></div>

  <script>
    if ('paintWorklet' in CSS) {
      CSS.paintWorklet.addModule('wave-painter.js');
    }
  </script>
</body>
</html>

这段代码首先定义了一个名为 wave 的 CSS 类,并将 background-image 属性设置为 paint(wave-painter)。这告诉浏览器使用 wave-painter Paint Worklet 来绘制元素的背景。

然后,我们使用 <script> 标签注册 Paint Worklet。注意,我们需要首先检查浏览器是否支持 paintWorklet API。

4. 动态修改波浪参数

我们可以使用 JavaScript 来动态修改波浪的参数,从而实现动画效果。

const waveElement = document.querySelector('.wave');
let phase = 0;

setInterval(() => {
  phase += 0.1;
  waveElement.style.setProperty('--wave-phase', phase);
}, 20);

这段代码使用 setInterval 函数每 20 毫秒更新一次波浪的相位,从而实现波浪的动画效果。

完整的代码示例:

| 文件名 | 内容
| wave-painter.js | “`javascript
// wave-painter.js
class WavePainter {
static get inputProperties() {
return [‘–wave-amplitude’, ‘–wave-frequency’, ‘–wave-phase’];
}

paint(ctx, geom, properties) {
const amplitude = Number(properties.get(‘–wave-amplitude’));
const frequency = Number(properties.get(‘–wave-frequency’));
const phase = Number(properties.get(‘–wave-phase’));

const width = geom.width;
const height = geom.height;

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, height / 2);

for (let i = 0; i < width; i++) {
  const y = height / 2 + amplitude * Math.sin(frequency * i + phase);
  ctx.lineTo(i, y);
}

ctx.lineTo(width, height / 2);
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.stroke();

}
}

registerPaint(‘wave-painter’, WavePainter);

总结:

  • 通过 CSS.registerProperty 注册自定义属性,定义其语法和初始值。
  • 使用 registerPaint 注册一个 Paint Worklet,该 Worklet 负责根据自定义属性的值绘制波浪。
  • 在 CSS 中使用 paint(wave-painter) 应用 Worklet。
  • 可以使用 JavaScript 动态修改自定义属性的值,实现动画效果。

粒子效果的实现

接下来,我们来实现一个简单的粒子效果。我们需要创建一个粒子数组,每个粒子都有自己的位置、速度和颜色。然后,我们需要编写一个 Paint Worklet,根据这些粒子的属性绘制它们。

1. 定义粒子类

首先,我们需要定义一个粒子类,用于存储粒子的属性。

class Particle {
  constructor(x, y, vx, vy, color, size) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.vx = vx;
    this.vy = vy;
    this.color = color;
    this.size = size;
  }

  update() {
    this.x += this.vx;
    this.y += this.vy;
  }

  draw(ctx) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  }
}

这段代码定义了一个名为 Particle 的类,该类具有以下属性:

  • x:粒子的 x 坐标。
  • y:粒子的 y 坐标。
  • vx:粒子在 x 轴上的速度。
  • vy:粒子在 y 轴上的速度。
  • color:粒子的颜色。
  • size:粒子的大小。

update 方法用于更新粒子的位置。draw 方法用于绘制粒子。

2. 编写 Paint Worklet

接下来,我们需要编写一个 Paint Worklet,用于绘制粒子。

// particle-painter.js
class ParticlePainter {
  static get inputProperties() {
    return ['--particle-count', '--particle-color'];
  }

  constructor() {
    this.particles = [];
  }

  paint(ctx, geom, properties) {
    const particleCount = Number(properties.get('--particle-count'));
    const particleColor = String(properties.get('--particle-color'));
    const width = geom.width;
    const height = geom.height;

    // 初始化粒子
    if (this.particles.length === 0) {
      for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
        const x = Math.random() * width;
        const y = Math.random() * height;
        const vx = (Math.random() - 0.5) * 2;
        const vy = (Math.random() - 0.5) * 2;
        const size = Math.random() * 5 + 2;
        this.particles.push(new Particle(x, y, vx, vy, particleColor, size));
      }
    }

    // 更新和绘制粒子
    this.particles.forEach(particle => {
      particle.update();

      // 边界检测,超出边界则反弹
      if (particle.x < 0 || particle.x > width) {
        particle.vx = -particle.vx;
      }
      if (particle.y < 0 || particle.y > height) {
        particle.vy = -particle.vy;
      }

      particle.draw(ctx);
    });

    // 请求下一帧
    requestAnimationFrame(() => {
      this.paint(ctx, geom, properties);
    });
  }
}

registerPaint('particle-painter', ParticlePainter);

这段代码定义了一个名为 `

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