CSS 循环依赖:利用 CSS 变量实现简单的状态机循环

CSS 循环依赖:利用 CSS 变量实现简单的状态机循环

大家好,今天我们来聊一个略微有些“黑科技”性质的话题:利用 CSS 循环依赖和 CSS 变量来实现简单的状态机循环。 这听起来可能有些反直觉,因为循环依赖在大多数编程语言中通常被认为是应该避免的。但在 CSS 的特定场景下,巧妙地利用它,我们可以创造出一些有趣的效果。

什么是循环依赖?

循环依赖指的是两个或多个变量相互依赖,形成一个闭环。 例如,变量 A 依赖于变量 B,而变量 B 又依赖于变量 A。 这会导致计算时出现无限循环,理论上永远无法确定最终值。

在传统的编程语言中,这种循环依赖通常会导致程序崩溃或者陷入死循环。但 CSS 的处理方式有所不同。

CSS 如何处理循环依赖?

CSS 规范并没有明确禁止循环依赖。当 CSS 引擎遇到循环依赖时,它通常会进行有限次数的迭代计算,并在达到迭代次数上限后停止计算,并采用最后一次计算的结果。 不同的浏览器实现可能对迭代次数的上限有所不同,但通常都在一个相对较小的范围内(比如 10-20 次)。

重要的是,CSS 引擎不会无限循环。 它会尝试解决依赖关系,如果无法在一定次数的迭代后解决,则停止并使用当前值。 这为我们利用循环依赖创造了机会。

CSS 变量(自定义属性)

在深入探讨状态机之前,我们需要先回顾一下 CSS 变量(也称为自定义属性)。 CSS 变量允许我们在 CSS 中定义可重复使用的值,并在整个样式表中引用它们。

定义 CSS 变量的语法如下:

:root {
  --primary-color: #007bff;
}

使用 CSS 变量的语法如下:

.button {
  background-color: var(--primary-color);
}

CSS 变量可以包含任何有效的 CSS 值,包括颜色、长度、数字、字符串等。 它们还支持级联和继承,这使得它们非常灵活和强大。

状态机简介

状态机是一个抽象模型,用于描述对象在不同状态之间的转换。 一个状态机包含以下要素:

  • 状态 (State): 对象可能存在的不同情况。
  • 事件 (Event): 触发状态转换的事件。
  • 转换 (Transition): 当事件发生时,对象从一个状态转换到另一个状态的规则。

一个简单的例子是一个灯泡:

  • 状态: 亮 (On), 灭 (Off)
  • 事件: 开关按下 (Switch)
  • 转换:
    • 如果状态是 灭 (Off) 且事件是 开关按下 (Switch),则转换为 亮 (On)
    • 如果状态是 亮 (On) 且事件是 开关按下 (Switch),则转换为 灭 (Off)

使用 CSS 变量实现简单的状态机

现在,让我们尝试使用 CSS 变量和循环依赖来实现一个简单的状态机。 假设我们想要创建一个简单的计数器,它可以在点击按钮时递增。

首先,我们需要定义一个 CSS 变量来存储计数器的当前值:

:root {
  --counter: 0; /* 初始值 */
}

接下来,我们需要一个按钮来触发计数器的递增。 我们可以使用 :active 伪类来检测按钮是否被点击。

<button class="counter-button">Increment</button>
.counter-button {
  /* 样式省略 */
}

现在,关键的部分来了。我们需要使用循环依赖来递增计数器。 我们可以创建一个新的 CSS 变量,它依赖于 --counter,并且在按钮被点击时增加 1:

.counter-button:active {
  --counter: calc(var(--counter) + 1);
}

这里就出现了循环依赖。 --counter 的新值依赖于它自身的前一个值。当按钮被点击时,浏览器会尝试计算 --counter 的新值。由于存在循环依赖,浏览器会进行有限次数的迭代,并在每次迭代中递增 --counter 的值。

最后,我们需要显示计数器的值。 我们可以使用 content 属性和 attr() 函数来显示 --counter 的值:

.counter-button::after {
  content: var(--counter);
  display: block;
  margin-top: 10px;
}

完整的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
:root {
  --counter: 0;
}

.counter-button {
  padding: 10px 20px;
  background-color: #007bff;
  color: white;
  border: none;
  cursor: pointer;
}

.counter-button:active {
  --counter: calc(var(--counter) + 1);
}

.counter-button::after {
  content: "Count: " var(--counter);
  display: block;
  margin-top: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="counter-button">Increment</button>
</body>
</html>

这个例子存在一个问题: 每一次点击都会导致计数器增加多次,而不是一次。 这是因为浏览器在 :active 状态持续期间会多次重新计算 --counter 的值。 要解决这个问题,我们需要更精细的控制状态转换。

优化状态机:添加状态变量

为了更精确地控制状态转换,我们可以引入一个额外的 CSS 变量来表示按钮的状态。 我们可以使用 --button-state 变量来表示按钮是否被点击。

:root {
  --counter: 0;
  --button-state: 0; /* 0: 未点击, 1: 已点击 */
}

当按钮被点击时,我们将 --button-state 设置为 1。 当按钮释放时,我们将 --button-state 设置为 0。

.counter-button:active {
  --button-state: 1;
}

.counter-button:focus { /* 使用 focus 解决鼠标释放后 :active 状态消失的问题 */
   outline: none; /*  Remove outline */
}

/* Trick to reset on mouse up, using focus event */
.counter-button:not(:active):focus {
  --button-state: 0;
}

现在,我们可以使用 --button-state 来控制计数器的递增。 我们只有在 --button-state 从 0 变为 1 时才递增计数器。 这可以使用 if() 函数(CSS Houdini 的一部分,但目前兼容性有限,这里只做演示,实际项目中需要寻找替代方案)来实现。

.counter-button {
  --previous-state: var(--button-state); /* 保存上一个状态 */
}

.counter-button:active {
  --button-state: 1;
  --counter: calc(var(--counter) + if(var(--button-state) != var(--previous-state), 1, 0)); /* 只有状态改变时才递增 */
}

.counter-button:focus { /* 使用 focus 解决鼠标释放后 :active 状态消失的问题 */
   outline: none; /*  Remove outline */
}

/* Trick to reset on mouse up, using focus event */
.counter-button:not(:active):focus {
  --button-state: 0;
  --previous-state: 1; /* 确保下次点击时状态会改变 */
}

注意:if() 函数是 CSS Houdini 的一部分,目前兼容性有限。 在实际项目中,你需要寻找替代方案来实现条件判断。 一种常见的替代方案是使用 clamp() 函数,结合一些数学计算来实现类似的效果。

使用 clamp() 函数模拟条件判断

由于 if() 函数的兼容性问题,我们需要寻找一种替代方案来实现条件判断。 clamp() 函数可以帮助我们实现类似的效果。

clamp(min, val, max) 函数返回一个介于 minmax 之间的值。 如果 val 小于 min,则返回 min。 如果 val 大于 max,则返回 max。 否则,返回 val

我们可以利用 clamp() 函数的这个特性来模拟条件判断。 例如,我们可以使用以下表达式来判断 --button-state 是否从 0 变为 1:

clamp(0, var(--button-state) - var(--previous-state), 1)

如果 --button-state 从 0 变为 1,则表达式的值为 1。 否则,表达式的值为 0。

现在,我们可以使用这个表达式来控制计数器的递增:

.counter-button {
  --previous-state: var(--button-state); /* 保存上一个状态 */
}

.counter-button:active {
  --button-state: 1;
  --counter: calc(var(--counter) + clamp(0, var(--button-state) - var(--previous-state), 1)); /* 只有状态改变时才递增 */
}

.counter-button:focus { /* 使用 focus 解决鼠标释放后 :active 状态消失的问题 */
   outline: none; /*  Remove outline */
}

/* Trick to reset on mouse up, using focus event */
.counter-button:not(:active):focus {
  --button-state: 0;
  --previous-state: 1; /* 确保下次点击时状态会改变 */
}

这个代码与之前使用 if() 函数的版本功能相同,但它使用了更兼容的 clamp() 函数来实现条件判断。

完整的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
:root {
  --counter: 0;
  --button-state: 0; /* 0: 未点击, 1: 已点击 */
}

.counter-button {
  padding: 10px 20px;
  background-color: #007bff;
  color: white;
  border: none;
  cursor: pointer;
  --previous-state: var(--button-state); /* 保存上一个状态 */
}

.counter-button:active {
  --button-state: 1;
  --counter: calc(var(--counter) + clamp(0, var(--button-state) - var(--previous-state), 1)); /* 只有状态改变时才递增 */
}

.counter-button:focus { /* 使用 focus 解决鼠标释放后 :active 状态消失的问题 */
   outline: none; /*  Remove outline */
}

/* Trick to reset on mouse up, using focus event */
.counter-button:not(:active):focus {
  --button-state: 0;
  --previous-state: 1; /* 确保下次点击时状态会改变 */
}

.counter-button::after {
  content: "Count: " var(--counter);
  display: block;
  margin-top: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="counter-button">Increment</button>
</body>
</html>

状态转换表

为了更清晰地描述状态机的行为,我们可以使用状态转换表。 状态转换表描述了在不同状态下,当发生特定事件时,状态机会如何转换。

对于我们的计数器示例,状态转换表如下:

当前状态 (--button-state) 事件 下一个状态 (--button-state) 计数器递增
0 按钮按下 (active) 1
1 按钮释放 (focus) 0

更复杂的状态机

虽然我们只演示了一个简单的计数器示例,但使用 CSS 变量和循环依赖可以实现更复杂的状态机。 例如,我们可以创建一个状态机来控制动画的播放和暂停,或者创建一个状态机来管理表单的验证流程。

关键在于合理地定义状态变量和状态转换规则,并使用 CSS 变量和循环依赖来实现这些规则。

注意事项

  • 浏览器兼容性: 虽然 CSS 变量的兼容性已经很好,但在一些旧版本的浏览器中可能存在问题。 在使用 CSS 变量之前,请务必检查目标浏览器的兼容性。
  • 性能: 循环依赖可能会影响页面的性能,特别是当状态转换非常频繁时。 在使用循环依赖时,请务必进行性能测试,并确保它不会对用户体验产生负面影响。
  • 可维护性: 使用 CSS 变量和循环依赖实现的状态机可能会比较难以理解和维护。 在编写代码时,请务必添加清晰的注释,并使用有意义的变量名。
  • if() 函数的兼容性: if() 函数是 CSS Houdini 的一部分,目前兼容性有限。 在实际项目中,你需要寻找替代方案来实现条件判断。
  • 依赖于浏览器的实现细节: 循环依赖的迭代次数上限可能因浏览器而异,因此不应过度依赖具体的迭代次数。

示例:简单的开关切换

我们可以使用类似的技巧来实现一个简单的开关切换效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
:root {
  --switch-state: 0; /* 0: Off, 1: On */
}

.switch {
  width: 50px;
  height: 25px;
  background-color: #ccc;
  border-radius: 12.5px;
  position: relative;
  cursor: pointer;
  transition: background-color 0.2s ease-in-out;
}

.switch::before {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 21px;
  height: 21px;
  background-color: white;
  border-radius: 50%;
  top: 2px;
  left: calc(2px + var(--switch-state) * 25px);
  transition: left 0.2s ease-in-out;
}

.switch:active {
  --switch-state: calc(1 - var(--switch-state));
}

/* Correct focus issues */
.switch:focus {
    outline: none;
}

.switch:not(:active):focus {
    --switch-state: var(--switch-state);
}

/* Optional: Use a checkbox for accessibility */
.switch input[type="checkbox"] {
    opacity: 0;
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    cursor: pointer;
}

/* Style based on the checkbox state */
.switch input[type="checkbox"]:checked + .switch {
    background-color: #4CAF50;
}

.switch input[type="checkbox"]:checked + .switch::before {
    left: calc(2px + 25px);
}

</style>
</head>
<body>
<label>
  <input type="checkbox">
  <span class="switch"></span>
</label>
</body>
</html>

在这个例子中,我们使用 --switch-state 变量来表示开关的状态。 当开关被点击时,我们将 --switch-state 的值从 0 切换到 1,或者从 1 切换到 0。 这会导致开关的背景颜色和滑块的位置发生变化,从而实现切换效果。

请注意,这里我们使用了一个隐藏的复选框来提高可访问性。 复选框的状态与 --switch-state 变量同步,这使得屏幕阅读器可以正确地识别开关的状态。

总结:另辟蹊径的 CSS 应用

总而言之,利用 CSS 循环依赖和 CSS 变量来实现简单的状态机循环是一种非常规的技巧。 虽然它可能不适用于所有场景,但在某些情况下,它可以帮助我们创建出一些有趣和创新的效果。 记住要谨慎使用,并充分考虑浏览器兼容性和性能问题。 这种方式给我们提供了一种新的思考方式,在 CSS 的世界里,有些看似错误的东西,如果能巧妙地利用,也能产生意想不到的效果。

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