自定义 TextPainter:绕过 Widget 层直接在 Canvas 上进行高性能文本绘制

自定义 TextPainter:绕过 Widget 层直接在 Canvas 上进行高性能文本绘制

大家好,今天我们来深入探讨一个在 Flutter 中进行高性能文本绘制的技巧:自定义 TextPainter,并绕过 Widget 层,直接在 Canvas 上进行绘制。

为什么需要绕过 Widget 层进行文本绘制?

Flutter 的 Widget 机制非常强大,但同时也存在一些性能瓶颈。对于大量文本的频繁更新,使用标准的 Widget 方式进行绘制可能会导致性能问题,例如:

  • Widget 重建开销: 每次文本内容改变,都需要重建 Widget 树,即使只是很小的改动。
  • 布局计算开销: Widget 系统会进行复杂的布局计算,这也会消耗大量的 CPU 资源。
  • GPU 上传开销: 每次绘制都需要将文本数据上传到 GPU,频繁的上传操作会影响性能。

因此,对于需要高性能文本绘制的场景,例如:

  • 实时数据展示
  • 游戏中的文本渲染
  • 复杂的文本编辑器

绕过 Widget 层,直接在 Canvas 上进行绘制,可以显著提高性能。

TextPainter 的作用

TextPainter 是 Flutter SDK 中提供的一个用于文本布局和绘制的类。它负责:

  • 文本布局: 将文本内容按照指定的样式(TextStyle)进行布局,计算出每个字符的位置、大小等信息。
  • 文本绘制: 将布局好的文本绘制到 Canvas 上。

通过自定义 TextPainter,我们可以更精细地控制文本的布局和绘制过程,从而优化性能。

如何绕过 Widget 层直接在 Canvas 上绘制文本?

核心思路是:

  1. 创建自定义 CustomPainter
  2. CustomPainterpaint 方法中使用 TextPainter 进行文本布局和绘制。
  3. 避免在每次 paint 方法调用时都重新创建 TextPainter 和进行文本布局。

下面是一个简单的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;

class HighPerformanceText extends StatefulWidget {
  final String text;
  final TextStyle style;

  const HighPerformanceText({Key? key, required this.text, required this.style}) : super(key: key);

  @override
  State<HighPerformanceText> createState() => _HighPerformanceTextState();
}

class _HighPerformanceTextState extends State<HighPerformanceText> {
  late TextPainter _textPainter;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _textPainter = TextPainter(
      text: TextSpan(text: widget.text, style: widget.style),
      textDirection: TextDirection.ltr,
    );
    _textPainter.layout(); // 预先进行布局
  }

  @override
  void didUpdateWidget(covariant HighPerformanceText oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    if (widget.text != oldWidget.text || widget.style != oldWidget.style) {
      _textPainter = TextPainter(
        text: TextSpan(text: widget.text, style: widget.style),
        textDirection: TextDirection.ltr,
      );
      _textPainter.layout(); // 重新进行布局
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: _TextPainterPainter(_textPainter),
    );
  }
}

class _TextPainterPainter extends CustomPainter {
  final TextPainter textPainter;

  _TextPainterPainter(this.textPainter);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    textPainter.paint(canvas, Offset.zero);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant _TextPainterPainter oldDelegate) {
    return textPainter != oldDelegate.textPainter;
  }
}

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: HighPerformanceText(
            text: 'Hello, High Performance Text!',
            style: const TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.blue),
          ),
        ),
      ),
    ),
  );
}

在这个示例中:

  • HighPerformanceText 是一个 StatefulWidget,用于管理文本内容和样式。
  • _TextPainterPainter 是一个 CustomPainter,负责在 Canvas 上绘制文本。
  • _textPainterinitState 中创建,并预先进行布局。
  • didUpdateWidget 方法用于检测文本内容或样式是否发生改变,如果发生改变,则重新创建 TextPainter 并进行布局。
  • shouldRepaint 方法用于判断是否需要重新绘制。

关键点:

  • 缓存 TextPainterinitState 中创建 TextPainter,并将其缓存起来。避免在每次 paint 方法调用时都重新创建 TextPainter
  • 预先布局:initState 中调用 _textPainter.layout() 方法,预先进行文本布局。避免在每次 paint 方法调用时都进行文本布局。
  • didUpdateWidget 检测变化: 只在文本内容或样式发生改变时,才重新创建 TextPainter 并进行布局。
  • shouldRepaint 优化: 只在 TextPainter 发生改变时,才进行重新绘制。

更进一步的优化

上面的示例已经比直接使用 Widget 方式绘制文本性能更高了,但仍然可以进行一些优化:

  1. 使用 Picture 缓存绘制结果: 可以将 TextPainter 的绘制结果缓存到 Picture 中,然后在 paint 方法中直接绘制 Picture。这样可以避免每次绘制都重新进行文本布局和绘制。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:ui' as ui;
    
    class HighPerformanceText extends StatefulWidget {
      final String text;
      final TextStyle style;
    
      const HighPerformanceText({Key? key, required this.text, required this.style}) : super(key: key);
    
      @override
      State<HighPerformanceText> createState() => _HighPerformanceTextState();
    }
    
    class _HighPerformanceTextState extends State<HighPerformanceText> {
      late TextPainter _textPainter;
      ui.Picture? _textPicture; // 用于缓存绘制结果
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _textPainter = TextPainter(
          text: TextSpan(text: widget.text, style: widget.style),
          textDirection: TextDirection.ltr,
        );
        _buildTextPicture(); // 预先构建 Picture
      }
    
      @override
      void didUpdateWidget(covariant HighPerformanceText oldWidget) {
        super.didUpdateWidget(oldWidget);
        if (widget.text != oldWidget.text || widget.style != oldWidget.style) {
          _textPainter = TextPainter(
            text: TextSpan(text: widget.text, style: widget.style),
            textDirection: TextDirection.ltr,
          );
          _buildTextPicture(); // 重新构建 Picture
        }
      }
    
      void _buildTextPicture() {
        _textPainter.layout();
        final recorder = ui.PictureRecorder();
        final canvas = Canvas(recorder);
        _textPainter.paint(canvas, Offset.zero);
        _textPicture = recorder.endRecording();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return CustomPaint(
          painter: _TextPainterPainter(_textPicture),
        );
      }
    }
    
    class _TextPainterPainter extends CustomPainter {
      final ui.Picture? textPicture;
    
      _TextPainterPainter(this.textPicture);
    
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        if (textPicture != null) {
          canvas.drawPicture(textPicture!);
        }
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(covariant _TextPainterPainter oldDelegate) {
        return textPicture != oldDelegate.textPicture;
      }
    }
    
    void main() {
      runApp(
        MaterialApp(
          home: Scaffold(
            body: Center(
              child: HighPerformanceText(
                text: 'Hello, High Performance Text!',
                style: const TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.blue),
              ),
            ),
          ),
        ),
      );
    }

    在这个示例中,_buildTextPicture 方法用于构建 Picture,并将 TextPainter 的绘制结果缓存到 _textPicture 中。在 paint 方法中,直接使用 canvas.drawPicture 方法绘制 _textPicture

  2. 使用 Paragraph 进行更底层的文本布局: Paragraph 是 Flutter SDK 中更底层的文本布局类,它提供了更精细的控制。可以使用 ParagraphBuilder 构建 Paragraph 对象,然后使用 Paragraph.layout 方法进行布局,最后使用 Canvas.drawParagraph 方法进行绘制。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:ui' as ui;
    
    class HighPerformanceText extends StatefulWidget {
      final String text;
      final TextStyle style;
    
      const HighPerformanceText({Key? key, required this.text, required this.style}) : super(key: key);
    
      @override
      State<HighPerformanceText> createState() => _HighPerformanceTextState();
    }
    
    class _HighPerformanceTextState extends State<HighPerformanceText> {
      ui.Paragraph? _paragraph;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _buildParagraph();
      }
    
      @override
      void didUpdateWidget(covariant HighPerformanceText oldWidget) {
        super.didUpdateWidget(oldWidget);
        if (widget.text != oldWidget.text || widget.style != oldWidget.style) {
          _buildParagraph();
        }
      }
    
      void _buildParagraph() {
        final builder = ui.ParagraphBuilder(
          ui.ParagraphStyle(
            textAlign: TextAlign.left,
            textDirection: TextDirection.ltr,
            maxLines: 1, // 可根据需要调整
          ),
        );
        builder.pushStyle(widget.style.getTextStyle());
        builder.addText(widget.text);
        final paragraph = builder.build();
        paragraph.layout(const ui.ParagraphConstraints(width: 200)); // 宽度需要约束,根据需求调整
        setState(() {
          _paragraph = paragraph;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return CustomPaint(
          painter: _TextPainterPainter(_paragraph),
        );
      }
    }
    
    class _TextPainterPainter extends CustomPainter {
      final ui.Paragraph? paragraph;
    
      _TextPainterPainter(this.paragraph);
    
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        if (paragraph != null) {
          canvas.drawParagraph(paragraph!, Offset.zero);
        }
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(covariant _TextPainterPainter oldDelegate) {
        return paragraph != oldDelegate.paragraph;
      }
    }
    
    void main() {
      runApp(
        MaterialApp(
          home: Scaffold(
            body: Center(
              child: HighPerformanceText(
                text: 'Hello, High Performance Text!',
                style: const TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.blue),
              ),
            ),
          ),
        ),
      );
    }

    在这个示例中,_buildParagraph 方法用于构建 Paragraph 对象,并进行布局。在 paint 方法中,直接使用 canvas.drawParagraph 方法绘制 _paragraph

  3. 减少不必要的重绘: 仔细分析业务逻辑,尽量减少不必要的重绘。例如,可以使用 ValueListenableBuilder 只更新需要更新的部分。

  4. Offscreen Canvas: 考虑使用 Offscreen Canvas(离屏画布)技术。将复杂的绘制操作在后台线程完成,然后将结果渲染到屏幕上。这可以避免在主线程上进行耗时的绘制操作,提高应用的响应速度。但需要注意的是,离屏画布会增加内存消耗,需要谨慎使用。

性能对比

为了更直观地了解性能提升效果,可以进行一些性能测试。例如,可以使用 Stopwatch 类来测量绘制时间。

方法 优点 缺点 适用场景
标准 Widget 方式 简单易用,代码可读性高 性能较差,Widget 重建和布局计算开销大 文本内容不经常改变,对性能要求不高的场景
自定义 TextPainter + CustomPainter 性能较高,可以避免 Widget 重建和布局计算开销 代码复杂度较高,需要手动管理 TextPainter 的生命周期 文本内容频繁改变,对性能有一定要求的场景
使用 Picture 缓存绘制结果 性能更高,可以避免每次绘制都重新进行文本布局和绘制 需要额外的内存来缓存 Picture,如果文本内容经常改变,则需要频繁地重新构建 Picture 文本内容改变不频繁,对性能要求高的场景
使用 Paragraph 进行底层布局 可以更精细地控制文本的布局和绘制过程,性能更高 代码复杂度最高,需要对 Paragraph 的 API 有深入的了解 对文本布局有特殊要求,对性能要求极高的场景
Offscreen Canvas 减少主线程绘制压力,避免卡顿 增加内存消耗,实现复杂 复杂绘制,保证UI流畅度

注意事项

  • 内存管理: 在使用 Picture 缓存绘制结果时,需要注意内存管理。如果 Picture 占用过多的内存,可能会导致内存溢出。
  • 文本样式: 文本样式(TextStyle)也会影响性能。尽量避免使用复杂的文本样式,例如:阴影、模糊等。
  • 平台差异: 不同平台的文本渲染引擎可能存在差异,因此在进行性能优化时,需要考虑平台差异。

总结:更好的文本绘制体验

绕过 Widget 层,直接在 Canvas 上进行文本绘制,可以显著提高 Flutter 应用的性能。通过缓存 TextPainter、预先布局、使用 Picture 缓存绘制结果、使用 Paragraph 进行底层布局等技巧,可以进一步优化性能。需要根据实际场景选择合适的优化方案,并注意内存管理和平台差异。
优化手段各有千秋,根据场景选择最佳方案,同时注意内存的合理使用。
希望今天的分享对大家有所帮助。谢谢!

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