各位听众,下午好!
在当今JavaScript日益复杂的生态系统中,我们面临着一个核心挑战:如何安全、可靠地执行来自不同来源、具有不同信任级别的代码?从用户上传的插件、第三方库,到多租户应用中的沙箱环境,代码隔离与安全性始终是开发者们关注的焦点。传统的JavaScript执行环境,尽管提供了某些隔离机制,但往往无法实现真正意义上的“物理”隔离,或者在通信协议上存在诸多限制和安全隐患。
今天,我们将深入探讨一个备受期待的TC39提案——JavaScript中的影子域名(Shadow Realms)。它旨在提供一个全新的、强大的机制,以实现代码执行环境的完全物理隔离,并辅以受限、安全的通信协议,从而彻底革新我们构建安全、健壮JavaScript应用的方式。
1. 隔离的迫切需求:为何我们需要更强的沙箱?
想象一下以下场景:
- 插件系统: 您的应用程序允许用户或第三方开发者编写和上传自定义插件。这些插件可能包含恶意代码、性能瓶颈或仅仅是意外的副作用。您需要确保这些插件在执行时不会影响到主应用程序的状态、数据或安全。
- 多租户应用: 在一个共享JavaScript运行时环境中,为不同的租户(用户或客户)提供个性化的脚本执行能力。每个租户的代码都必须严格隔离,防止数据泄露或相互干扰。
- 富文本编辑器/内容管理系统: 用户可以在其中插入自定义HTML和JavaScript。这些脚本必须在严格的沙箱中运行,以防止跨站脚本攻击(XSS)或其他安全漏洞。
- 代码评审工具/在线编程环境: 允许用户提交代码并在服务器端或客户端执行。这些代码的执行必须是高度隔离的,以防止系统崩溃或资源滥用。
在这些场景中,我们对隔离的需求不仅仅是“不共享全局变量”,而是要达到“仿佛在独立的虚拟机中运行”的程度。
2. 现有隔离机制的局限性
在Shadow Realms出现之前,JavaScript生态系统已经探索了多种隔离技术。然而,它们各自存在局限性:
2.1 eval() 和 new Function()
这是最直接的执行动态代码的方式。
// 主环境
const globalVar = 'Hello from main!';
function executeInSameRealm(code) {
eval(code); // 或 new Function(code)()
}
executeInSameRealm(`
console.log(globalVar); // 访问主环境的变量
const realmVar = 'Hello from eval!';
console.log(realmVar);
`);
console.log(typeof realmVar); // 'string' - realmVar 污染了主环境
局限性:
- 无隔离:
eval()和new Function()执行的代码与调用者处于同一个JavaScript Realm中,共享相同的全局对象(window或global)、相同的内置对象(Object,Array,Function等)。这意味着被执行的代码可以访问和修改主环境的任何变量、函数和原型链,造成严重的安全漏洞和副作用。 - 无法沙箱: 无法限制其对全局对象的访问能力。
- 性能开销: 动态代码执行通常比预编译的代码慢。
2.2 <iframe> 元素
<iframe> 可以在浏览器环境中创建独立的文档和执行上下文。通过设置 sandbox 属性,可以进一步限制其功能。
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Main App</title>
</head>
<body>
<h1>Main Application</h1>
<iframe id="sandboxFrame" sandbox="allow-scripts allow-same-origin"></iframe>
<script>
const iframe = document.getElementById('sandboxFrame');
iframe.srcdoc = `
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
// 在iframe内部的全局对象是独立的
console.log('Inside iframe:', window === parent.window); // false
// 尝试访问父级变量 (同源策略下,直接访问会报错或undefined)
try {
console.log('Inside iframe, trying to access parentVar:', parent.parentVar);
} catch (e) {
console.error('Accessing parentVar failed:', e.message);
}
// 通过 postMessage 通信
window.parent.postMessage('Hello from iframe!', '*');
</script>
</body>
</html>
`;
window.addEventListener('message', (event) => {
if (event.source === iframe.contentWindow) {
console.log('Main app received message from iframe:', event.data);
}
});
// setTimeout(() => {
// // 尝试通过iframe访问其内部的变量 (同源策略下,直接访问会报错)
// try {
// console.log('Main app trying to access iframeVar:', iframe.contentWindow.iframeVar);
// } catch (e) {
// console.error('Accessing iframeVar failed from main:', e.message);
// }
// }, 1000);
</script>
</body>
</html>
局限性:
- DOM 依赖:
<iframe>仅适用于浏览器环境,且会创建完整的DOM和CSSOM,开销较大。 - 重量级: 实例化一个
<iframe>涉及创建新的文档环境、加载资源等,这使其成为一个“重量级”的沙箱。 - 异步通信: 跨
<iframe>通信主要依赖postMessage,这是一种异步机制,且只能传递可序列化的数据。复杂对象(如函数、Promise)无法直接传递。 - 全局对象共享风险: 尽管
window对象是独立的,但如果未正确配置sandbox属性,或者存在同源策略漏洞,仍然可能导致一些全局对象(如某些内置构造函数)被共享或污染。
2.3 Web Workers
Web Workers 在浏览器环境中提供了一个独立的JavaScript线程。
// main.js
const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage('Hello from main thread!');
worker.onmessage = (event) => {
console.log('Main thread received message:', event.data);
};
// worker.js
self.onmessage = (event) => {
console.log('Worker received message:', event.data);
// Worker 环境没有 DOM 访问能力
// console.log(document); // ReferenceError: document is not defined
self.postMessage('Hello from worker!');
};
局限性:
- 无 DOM 访问: Web Workers 无法直接访问DOM,这限制了它们在某些需要UI交互的沙箱场景中的应用。
- 异步通信: 与
<iframe>类似,Web Workers 之间以及与主线程之间的通信也完全依赖postMessage,是异步的,且只能传递可序列化或可转移的数据。 - 仍有部分共享: 尽管拥有独立的全局对象 (
self),但在某些底层实现上,Web Workers 可能仍然共享一些引擎级的资源,并且不能完全阻止共享某些高级对象(如SharedArrayBuffer在特定条件下)。
2.4 Node.js vm 模块
在Node.js环境中,vm 模块允许创建和管理独立的JavaScript上下文(Context)。
// Node.js 环境
const vm = require('vm');
const sandbox = {
x: 1,
console: console, // 显式暴露 console
setTimeout: setTimeout // 显式暴露 setTimeout
};
// 创建一个新的上下文
const context = vm.createContext(sandbox);
const code = `
x += 10;
console.log('Inside vm context, x:', x);
setTimeout(() => {
console.log('Timeout inside vm context');
}, 100);
// 尝试访问未暴露的全局变量
try {
console.log('Inside vm context, trying to access process:', process);
} catch (e) {
console.error('Accessing process failed:', e.message);
}
`;
vm.runInContext(code, context);
console.log('Outside vm context, x:', sandbox.x); // x: 11
console.log('Outside vm context, context.x:', context.x); // context.x: 11
局限性:
- 平台特定:
vm模块是Node.js特有的,无法在浏览器环境中使用。 - 手动沙箱: 开发者需要手动选择性地将宿主环境的全局对象和API注入到沙箱中。如果遗漏或错误注入,可能导致安全漏洞或功能缺失。
- “物理”隔离不足: 尽管
vm提供了独立的全局对象,但沙箱内的代码仍然可能通过原型链污染或某些内置对象的引用,间接影响到宿主环境。例如,如果Object.prototype在沙箱中被修改,可能会影响到宿主环境。它并没有创建一套全新的内置对象(Intrinsics)。
3. Shadow Realms 的核心理念:物理隔离与受限通信
Shadow Realms 旨在解决上述机制的根本性问题,提供一个真正的物理隔离的JavaScript执行环境。它的核心理念可以概括为:
- 独立的全局对象和内置对象(Intrinsics): 每个Shadow Realm都拥有自己完全独立的全局对象(类似于
window或self),以及一套全新的、不与宿主Realm共享的内置对象实例(如Object,Array,Function,Promise等构造函数及其原型)。这意味着在一个Shadow Realm中修改Object.prototype不会影响到宿主Realm。这是“物理隔离”的关键所在。 - 受限的通信协议: 两个Realm之间不能直接共享对象引用。所有跨Realm的数据交换都必须通过明确定义的机制进行,例如:
- 原始值(Primitives):
string,number,boolean,null,undefined,symbol,bigint可以直接复制传递。 - 可序列化对象(Structured Clone): 某些复杂对象(如普通对象、数组、Map、Set、Date、RegExp、ArrayBuffer、TypedArray 等)可以通过“结构化克隆(Structured Clone)”算法进行深拷贝,即传递的是副本而不是引用。
- 可调用边界(Callable Boundary): 这是最重要、最独特的部分。函数是唯一可以在Realm之间传递的“活”对象。当一个函数从一个Realm传递到另一个Realm时,它会变成一个“可调用边界”对象。这个边界对象在被调用时,会在其 原始创建的Realm 中执行。这允许Realm之间进行双向的功能调用,而不会暴露内部对象引用。
- 原始值(Primitives):
4. Shadow Realms API 概览
Shadow Realms 提案引入了一个新的全局构造函数 Realm。其核心API包括:
| 方法/属性 | 描述 |
|---|---|
Realm.create() |
创建一个新的Shadow Realm实例。 |
realm.evaluate(code) |
在指定的Shadow Realm中执行JavaScript代码,并返回结果。 |
realm.importValue(specifier, name) |
从宿主Realm导入一个值到Shadow Realm中。这个值可以是原始值、可克隆对象或可调用边界。 |
realm.call(callable, ...args) |
在Shadow Realm中调用一个从宿主Realm传递过去的可调用边界函数。 |
realm.global |
(待定或内部实现)指向Shadow Realm的全局对象。通常不直接暴露给开发者,而是通过 evaluate 或 importValue 间接交互。 |
注意: 提案仍在演进中,具体的API名称和行为可能会有微调。这里我们基于当前阶段的提案进行讲解。
5. 深入代码实践
让我们通过一系列代码示例来理解Shadow Realms的工作原理。
5.1 创建并执行基本代码
// Host Realm (主环境)
async function demonstrateBasicRealm() {
console.log("--- 5.1 创建并执行基本代码 ---");
// 1. 创建一个新的 Shadow Realm
const realm = await Realm.create();
console.log("Shadow Realm created.");
// 2. 在 Shadow Realm 中执行一些简单的代码
const result = await realm.evaluate(`
const message = 'Hello from Shadow Realm!';
console.log(message); // 这会调用宿主环境的 console.log,如果它被传递进去
message
`);
console.log("Result from Shadow Realm evaluation:", result); // "Hello from Shadow Realm!"
// 3. 尝试访问 Shadow Realm 内部的变量 - 失败,因为是隔离的
try {
console.log(realm.message); // 这将是 undefined 或抛出错误
} catch (e) {
console.error("Attempt to access realm.message failed (as expected):", e.message);
}
// 4. 证明全局对象是独立的
const hostGlobal = typeof window !== 'undefined' ? window : global;
const realmGlobalCheck = await realm.evaluate(`
typeof window !== 'undefined' ? window : global
`);
console.log("Host global object reference:", hostGlobal);
console.log("Realm global object reference (from within realm):", realmGlobalCheck);
console.log("Is Host global === Realm global?", hostGlobal === realmGlobalCheck); // 预期为 false
}
demonstrateBasicRealm();
解释:
Realm.create()返回一个Promise,因为创建新的Realm可能涉及一些异步的初始化工作。realm.evaluate(code)在新创建的Realm中执行字符串形式的JavaScript代码。它返回代码执行的最终结果(如果代码是表达式,则返回表达式的值;如果是语句,则返回undefined)。console.log在Realm内部执行时,如果宿主环境的console对象没有被显式地导入到Realm中,那么Realm内部的console.log会是一个独立的实例,其输出行为取决于Realm的宿主环境如何配置。在浏览器或Node环境中,通常会捕获并转发到宿主的控制台。- 我们无法直接从宿主Realm访问Shadow Realm内部定义的变量,这证明了变量隔离。
5.2 验证内置对象的物理隔离
这是Shadow Realms与 vm 模块等方案的核心区别。
// Host Realm (主环境)
async function demonstrateIntrinsicIsolation() {
console.log("n--- 5.2 验证内置对象的物理隔离 ---");
const realm = await Realm.create();
// 1. 在宿主环境修改 Object.prototype
Object.prototype.hostProperty = 'I am from host!';
console.log("Host Realm: Object.prototype.hostProperty =", {}.hostProperty); // I am from host!
// 2. 在 Shadow Realm 中检查 Object.prototype
const realmCheck = await realm.evaluate(`
// 在 Shadow Realm 中修改 Object.prototype
Object.prototype.realmProperty = 'I am from realm!';
// 检查宿主修改是否可见
const hostPropVisible = {}.hostProperty;
// 检查 Realm 自己的修改是否可见
const realmPropVisible = {}.realmProperty;
({ hostPropVisible, realmPropVisible })
`);
console.log("Shadow Realm: Object.prototype.hostProperty =", realmCheck.hostPropVisible); // 预期为 undefined
console.log("Shadow Realm: Object.prototype.realmProperty =", realmCheck.realmPropVisible); // 预期为 I am from realm!
// 3. 在宿主环境再次检查 Object.prototype,确保未受 Realm 影响
console.log("Host Realm (after realm execution): Object.prototype.realmProperty =", {}.realmProperty); // 预期为 undefined
// 4. 验证构造函数实例的独立性
const hostObjectConstructor = Object;
const realmObjectConstructorCheck = await realm.evaluate(`Object`);
console.log("Host Object constructor:", hostObjectConstructor);
console.log("Realm Object constructor (from within realm):", realmObjectConstructorCheck);
console.log("Is Host Object === Realm Object?", hostObjectConstructor === realmObjectConstructorCheck); // 预期为 false
// 清理宿主环境的修改
delete Object.prototype.hostProperty;
}
demonstrateIntrinsicIsolation();
解释:
- 我们修改了宿主Realm的
Object.prototype,并在Shadow Realm中尝试访问。结果显示,Shadow Realm无法看到宿主Realm对Object.prototype的修改。 - 反之,Shadow Realm对
Object.prototype的修改也不会影响到宿主Realm。 hostObjectConstructor === realmObjectConstructorCheck为false明确表明,Object构造函数本身在两个Realm中是不同的实例。这对于Array,Function,Promise等所有内置对象都成立。这是“物理隔离”最直观的体现,有效防止了原型链污染攻击。
5.3 跨Realm通信:原始值与可克隆对象
原始值和可克隆对象在跨Realm传递时,会被深拷贝。
// Host Realm (主环境)
async function demonstrateValueTransfer() {
console.log("n--- 5.3 跨Realm通信:原始值与可克隆对象 ---");
const realm = await Realm.create();
// 1. 传递原始值
const hostString = "Hello Realm!";
const realmString = await realm.evaluate(`'${hostString}'`); // 直接在 evaluate 字符串中嵌入
console.log("Host String:", hostString, "| Realm String:", realmString);
console.log("Are strings equal?", hostString === realmString); // true (值相等)
// 2. 传递可克隆对象 (深拷贝)
const hostObject = {
name: "Host Object",
data: [1, 2, { deep: true }]
};
console.log("Host Object (before transfer):", JSON.stringify(hostObject));
// 使用 importValue 将对象导入到 Realm
// 注意:importValue 并非直接执行代码,而是将值注册到 Realm 的全局作用域中
// 实际使用时,通常会通过 evaluate 或 callable boundary 传递
// 这里我们模拟通过 evaluate 传递和返回
const realmObject = await realm.evaluate(`
const receivedObject = ${JSON.stringify(hostObject)}; // 模拟接收一个深拷贝的对象
receivedObject.name = 'Realm Modified Object';
receivedObject.data[0] = 99;
receivedObject.data[2].deep = false;
receivedObject
`);
console.log("Host Object (after transfer/modification in realm):", JSON.stringify(hostObject)); // 宿主对象未被修改
console.log("Realm Object (received back):", JSON.stringify(realmObject));
console.log("Are objects strictly equal?", hostObject === realmObject); // false (因为是深拷贝,不是同一个引用)
console.log("Was hostObject modified?", hostObject.name === "Host Object" && hostObject.data[0] === 1); // true (未修改)
// 3. 传递 ArrayBuffer (可转移对象)
const hostBuffer = new ArrayBuffer(8);
const hostView = new DataView(hostBuffer);
hostView.setFloat64(0, 3.14159, false);
console.log("Host Buffer (before transfer):", hostView.getFloat64(0, false));
// ArrayBuffer 类似 Web Workers,可以通过 transfer 机制移动所有权
// 但在 Shadow Realms 中,通过 evaluate 返回的 ArrayBuffer 默认也是深拷贝
// 如果要实现所有权转移,需要更高级的 API (如 Realm.transferrable) 或显式处理
const realmBufferResult = await realm.evaluate(`
const receivedBuffer = new ArrayBuffer(8); // 假设接收了一个新的 ArrayBuffer
const receivedView = new DataView(receivedBuffer);
receivedView.setFloat64(0, 2.71828, false);
receivedBuffer;
`);
// 验证 hostBuffer 未被修改
console.log("Host Buffer (after realm operation):", hostView.getFloat64(0, false)); // 仍然是 3.14159
const realmViewResult = new DataView(realmBufferResult);
console.log("Realm Buffer (received back):", realmViewResult.getFloat64(0, false)); // 2.71828
}
demonstrateValueTransfer();
解释:
- 原始值(字符串)在传递时是按值复制的,因此两个Realm中的字符串值相等。
- 复杂对象(如
hostObject)在跨Realm传递时会进行“结构化克隆”,即创建一个深拷贝。这意味着Shadow Realm对克隆对象的修改不会影响到宿主Realm中的原始对象。当对象从Shadow Realm返回到宿主Realm时,也会发生同样的事情。 ArrayBuffer也是结构化克隆的一部分,默认情况下会深拷贝。如果需要所有权转移(像Web Workers中的那样),可能需要更特定的API或语义。
5.4 跨Realm通信:可调用边界(Callable Boundary)
这是Shadow Realms最强大和最独特之处。函数是唯一可以在Realm之间作为引用传递的“活”对象。当函数跨越Realm边界时,它会被封装成一个特殊的“可调用边界”对象。调用这个边界对象时,函数会在其原始创建的Realm中执行。
5.4.1 宿主调用Realm中的函数
// Host Realm (主环境)
async function demonstrateHostCallsRealmFunction() {
console.log("n--- 5.4.1 宿主调用Realm中的函数 ---");
const realm = await Realm.create();
// 1. 在 Shadow Realm 中定义一个函数,并将其返回给宿主
const realmFunction = await realm.evaluate(`
(name) => {
const greeting = `Hello, ${name} from Shadow Realm!`;
console.log(greeting);
return greeting.toUpperCase();
}
`);
console.log("Type of realmFunction in Host Realm:", typeof realmFunction); // function
// 2. 宿主调用从 Shadow Realm 返回的函数
const result = await realmFunction("Alice"); // 调用时会在 Shadow Realm 中执行
console.log("Result from calling realmFunction:", result); // HELLO, ALICE FROM SHADOW REALM!
// 3. 再次调用,并传递一个对象
const objResult = await realmFunction({ user: "Bob" }); // 对象会被深拷贝
console.log("Result from calling realmFunction with object:", objResult); // HELLO, [OBJECT OBJECT] FROM SHADOW REALM!
}
demonstrateHostCallsRealmFunction();
解释:
realm.evaluate()返回的函数,在宿主Realm中仍然是一个可调用的函数对象。- 当宿主Realm调用
realmFunction("Alice")时,"Alice"这个原始值被复制到Shadow Realm。 - 函数体 (
(name) => { ... }) 在Shadow Realm中执行。 console.log调用的是Shadow Realm内部的console.log(如果未配置,会转发到宿主)。- 函数的返回值(
greeting.toUpperCase())又被复制回宿主Realm。
5.4.2 Realm调用宿主中的函数
// Host Realm (主环境)
async function demonstrateRealmCallsHostFunction() {
console.log("n--- 5.4.2 Realm调用宿主中的函数 ---");
const realm = await Realm.create();
// 1. 在宿主环境定义一个函数
const hostCallback = (message) => {
console.log("Host Realm received callback:", message);
return `Host processed: ${message.toUpperCase()}`;
};
// 2. 将宿主函数传递给 Shadow Realm
// 提案中的 importValue 允许将宿主的值导入到 Shadow Realm 的全局 scope
// 模拟通过 evaluate 传递
const realmResult = await realm.evaluate(`
// 模拟 hostCallback 已经被 importValue 导入,或者作为参数传递进来
// 在实际的 Shadow Realms API 中,这会通过 Realm.importValue 实现
// 假设我们通过 evaluate 的上下文传递
(async (hostCb) => {
console.log("Shadow Realm calling host callback...");
const result = await hostCb('Data from Realm'); // 在 Host Realm 中执行
console.log("Shadow Realm received result from host:", result);
return result;
})(/* hostCallback 从外部传入 */);
`, { arguments: [hostCallback] }); // 假设 evaluate 有一种方式可以传递参数
// 实际的 importValue 用法 (概念性)
// await realm.importValue("hostCallback", hostCallback);
// const realmResult = await realm.evaluate(`
// (async () => {
// console.log("Shadow Realm calling host callback...");
// const result = await hostCallback('Data from Realm'); // 在 Host Realm 中执行
// console.log("Shadow Realm received result from host:", result);
// return result;
// })();
// `);
console.log("Final result from Shadow Realm execution:", realmResult);
}
// 修正 demonstrateRealmCallsHostFunction,使其更符合当前的 Shadow Realms 提案精神
// 使用 realm.importValue 导入宿主函数,并在 realm.evaluate 中使用
async function demonstrateRealmCallsHostFunctionCorrected() {
console.log("n--- 5.4.2 Realm调用宿主中的函数 (使用 importValue) ---");
const realm = await Realm.create();
// 1. 在宿主环境定义一个函数
const hostCallback = (message) => {
console.log("Host Realm received callback:", message);
return `Host processed: ${message.toUpperCase()}`;
};
// 2. 将宿主函数通过 importValue 导入到 Shadow Realm
// importValue 接受一个 "specifier" 和 "value"
// specifier 是 Realm 内部用于引用这个值的名称
await realm.importValue('hostCallback', hostCallback);
console.log("Host callback imported to Shadow Realm as 'hostCallback'.");
// 3. 在 Shadow Realm 中调用导入的宿主函数
const realmResult = await realm.evaluate(`
(async () => {
console.log("Shadow Realm calling host callback 'hostCallback'...");
const result = await hostCallback('Data from Realm'); // 调用 hostCallback,它会在 Host Realm 中执行
console.log("Shadow Realm received result from host:", result);
return result;
})();
`);
console.log("Final result from Shadow Realm execution:", realmResult);
}
demonstrateRealmCallsHostFunctionCorrected();
解释:
realm.importValue('hostCallback', hostCallback)将宿主Realm中的hostCallback函数导入到Shadow Realm中,并使其在Shadow Realm中可以通过hostCallback这个名称访问。- 当Shadow Realm中的代码调用
hostCallback('Data from Realm')时,这个调用会“穿透”Realm边界,在宿主Realm中执行hostCallback函数。 'Data from Realm'字符串被复制到宿主Realm。hostCallback的返回值("Host processed: DATA FROM REALM")又被复制回Shadow Realm。
这种“可调用边界”机制是Shadow Realms实现安全双向通信的关键,它允许功能调用,同时严格控制数据流,防止直接的对象引用泄露。
5.5 错误处理
Shadow Realms 中的错误默认情况下会封装在自己的Realm中,不会直接影响到宿主Realm的执行流,除非错误被显式地传播出来。
// Host Realm (主环境)
async function demonstrateErrorHandling() {
console.log("n--- 5.5 错误处理 ---");
const realm = await Realm.create();
// 1. 在 Shadow Realm 中发生一个未捕获的错误
try {
await realm.evaluate(`
console.log("About to throw an error in Shadow Realm...");
throw new Error('Something went wrong in the realm!');
console.log("This line will not be reached.");
`);
} catch (e) {
console.error("Host Realm caught an error from Shadow Realm:", e.message);
console.error("Error type:", e.constructor.name);
console.error("Error stack (if available):", e.stack);
}
// 2. 宿主 Realm 的执行不受影响,继续
console.log("Host Realm continues execution after realm error.");
// 3. 在 Shadow Realm 中捕获错误并返回结果
const safeResult = await realm.evaluate(`
try {
console.log("Trying to do something risky...");
throw new TypeError('Invalid operation!');
} catch (e) {
console.log("Shadow Realm caught its own error:", e.message);
return { error: e.message, type: e.constructor.name };
}
`);
console.log("Host Realm received safe result from realm:", safeResult);
}
demonstrateErrorHandling();
解释:
- 当Shadow Realm中发生未捕获的错误时,
realm.evaluate()方法会返回一个 rejected Promise,宿主Realm可以通过try...catch捕获这个错误。 - 捕获到的错误对象是一个新的错误对象,其
message和stack属性通常会包含原始错误的详细信息,但它并不是原始错误的引用。它是一个经过序列化和反序列化过程的错误副本。 - Shadow Realm内部捕获的错误,不会传播到宿主Realm,而是可以返回一个包含错误信息的普通对象。
5.6 模拟插件系统
通过结合可调用边界和值传递,我们可以构建一个简单的插件系统。
// Host Realm (主环境)
async function simulatePluginSystem() {
console.log("n--- 5.6 模拟插件系统 ---");
const realm = await Realm.create();
// 1. 宿主环境提供一些核心API给插件
const hostApi = {
log: (message) => console.log(`[Host API Log]: ${message}`),
getData: async (key) => {
hostApi.log(`Fetching data for key: ${key}`);
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 50)); // Simulate async op
return `Data for ${key} from Host`;
},
sendEvent: (eventName, payload) => {
hostApi.log(`Event '${eventName}' sent with payload: ${JSON.stringify(payload)}`);
}
};
// 2. 将宿主API导入到 Shadow Realm
await realm.importValue('hostApi', hostApi);
// 3. 插件代码 (在 Shadow Realm 中执行)
const pluginCode = `
(async () => {
hostApi.log('Plugin initialized!');
// 插件调用宿主API
const someData = await hostApi.getData('plugin_config');
hostApi.log('Plugin received data: ' + someData);
// 插件计算一个结果并返回
const result = `Processed: ${someData.toUpperCase()} by Plugin.`;
// 插件发送一个事件
hostApi.sendEvent('plugin_ready', { status: 'success', resultLength: result.length });
// 插件也可以定义自己的函数,供宿主调用
const pluginProcessor = (input) => {
hostApi.log(`Plugin processing: ${input}`);
return `[Plugin Output]: ${input.split('').reverse().join('')}`;
};
return {
status: 'active',
processor: pluginProcessor // 将插件内部的函数返回给宿主
};
})();
`;
// 4. 宿主执行插件代码
const pluginModule = await realm.evaluate(pluginCode);
console.log("Host received plugin module:", pluginModule);
// 5. 宿主调用插件返回的函数
if (pluginModule && pluginModule.processor) {
const processedResult = await pluginModule.processor("Hello World"); // 在 Shadow Realm 中执行
console.log("Host received processed result from plugin:", processedResult);
}
}
simulatePluginSystem();
解释:
- 宿主通过
realm.importValue()机制,将一个包含多个方法的hostApi对象导入到Shadow Realm中。这个hostApi对象在跨越Realm边界时,其方法会自动成为可调用边界。 - 插件代码在Shadow Realm中执行,可以直接通过
hostApi.log、hostApi.getData等调用宿主提供的功能。这些调用会“穿透”边界,在宿主Realm中执行。 - 插件也可以定义自己的函数(如
pluginProcessor),并将其作为返回值的一部分传递回宿主Realm。宿主Realm在接收到这个函数后,可以像调用本地函数一样调用它,而这个函数的实际执行仍会在Shadow Realm中进行。 - 所有数据的传递(
'plugin_config',someData,{ status: ..., resultLength: ... }等)都是通过值复制(深拷贝)进行的,确保了数据隔离。
6. Shadow Realms 的优势与高级考量
6.1 核心优势
- 强隔离性: 真正的物理隔离,包括独立的全局对象和一套全新的内置对象,有效防止原型链污染和全局对象篡改。
- 宿主控制权: 宿主环境对Shadow Realm拥有绝对的控制权。Realm内部无法自动访问宿主环境的API(如
fetch,localStorage,document等),所有必要的API都必须由宿主显式地导入。 - 安全通信: 受限的通信协议(原始值、结构化克隆、可调用边界)保证了Realm之间的数据流和功能调用的安全性,避免了直接的对象引用共享。
- 同步与异步:
evaluate和importValue本身是异步操作(返回Promise),但一旦建立了可调用边界,函数调用可以模拟同步或异步行为,具体取决于函数本身的实现。 - 跨平台潜力: 作为TC39提案,Shadow Realms有望成为JavaScript语言层面的标准隔离机制,可以在浏览器、Node.js、Deno等所有支持JavaScript的环境中实现一致的行为。
6.2 性能考量
- 启动开销: 创建一个新的Shadow Realm会涉及引擎初始化一个新的执行环境,这会有一定的启动开销,可能比
eval()或Web Worker更高。 - 通信开销: 跨Realm通信涉及数据序列化/反序列化(对于可克隆对象)以及上下文切换(对于可调用边界),这会带来一定的性能开销。因此,应尽量减少不必要的跨Realm通信,尤其是在性能敏感的循环中。
- 内存使用: 每个Shadow Realm都会维护一套独立的内置对象,这意味着它会消耗额外的内存。
6.3 安全性不是银弹
尽管Shadow Realms提供了强大的隔离能力,但它并非解决所有安全问题的银弹:
- 资源限制: Shadow Realms本身不提供CPU、内存、网络等系统资源的限制。宿主环境仍需结合平台特有的机制(如Node.js的
worker_threads或操作系统级别的沙箱)来限制资源。 - 侧信道攻击: 即使是物理隔离,理论上仍然可能存在侧信道攻击的风险(例如,通过测量代码执行时间来推断私密信息)。
- 恶意宿主: Shadow Realm 的安全性依赖于宿主环境的正确实现。如果宿主环境本身是恶意的,它仍然可以注入恶意代码或以不安全的方式使用Shadow Realms。
- API 滥用: 如果宿主环境将过于强大的API(例如,文件系统写入、网络请求)无限制地导入到Shadow Realm中,那么Shadow Realm中的恶意代码仍然可以滥用这些API。安全性取决于宿主如何选择性地暴露API。
7. 对比现有技术
| 特性 | eval() / new Function() |
<iframe> |
Web Workers | Node.js vm module |
Shadow Realms |
|---|---|---|---|---|---|
| 隔离级别 | 无 | 文档/全局对象 | 全局对象 | 全局对象(可配置) | 物理隔离 (全新内置对象) |
| 内置对象 | 共享宿主 | 独立的(但可能受宿主影响) | 独立的 | 共享宿主(可配置) | 完全独立 |
| DOM 访问 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否(默认),宿主可导入 |
| 通信机制 | 直接访问 | postMessage (异步) |
postMessage (异步) |
共享对象(引用)/ vm.runInContext |
可调用边界 (同步/异步), 原始值/结构化克隆 (深拷贝) |
| 平台支持 | 浏览器/Node.js | 浏览器 | 浏览器 | Node.js | TC39 标准 (浏览器/Node.js) |
| 性能开销 | 低 | 高(完整文档) | 中等 | 低-中等 | 中等(启动,通信) |
| 主要用途 | 动态代码执行 | UI沙箱,嵌入内容 | 后台计算,非阻塞任务 | 服务器端沙箱,代码执行 | 强隔离沙箱,插件系统,跨平台安全执行 |
8. 展望与未来
Shadow Realms 提案目前处于TC39的Stage 3阶段,这意味着它已接近完成,并被浏览器和JavaScript运行时实现者广泛审查。我们有望在不久的将来看到它在主流JavaScript引擎中的广泛应用。
Shadow Realms 的引入,将为JavaScript开发者提供一个前所未有的强大工具,用于构建更安全、更可靠、更模块化的应用程序。它将彻底改变我们处理 untrusted code、插件系统和多租户环境的方式,使JavaScript能够更好地应对日益复杂的安全挑战。它不仅是技术上的进步,更是JavaScript生态系统在迈向更成熟、更安全方向上的一个重要里程碑。
通过今天对Shadow Realms的深入探讨,我们理解了其核心理念——完全的物理隔离与受限通信协议,以及它如何通过新的API和机制,弥补现有隔离方案的不足。这是一个激动人心的提案,预示着JavaScript沙箱技术的新纪元。