大家好,欢迎来到今天的 React 深度解析专场。我是你们的“资深”导师,今天我们不聊怎么用 useEffect,也不聊那些花里胡哨的 Hooks 语法糖。今天我们要聊聊 React 的“内功心法”,聊聊那个让无数面试官兴奋、让无数面试者崩溃的概念——Fiber。
特别是,我们要像剥洋葱一样,一层一层剥开 React Fiber 节点的数据结构,搞清楚那个神秘的 child、sibling 和 return 指针是如何构建出这个世界的。
第一部分:递归的噩梦与链表的救赎
在 Fiber 出现之前,React 的渲染机制就像是一个不知疲倦的跑步运动员。你告诉他“跑!”,他就会一直跑,直到终点线,或者直到腿断掉(栈溢出)。
那个时候,React 使用的是递归。想象一下,你有一个组件树:App 包含 Header,Header 包含 Title。
function renderApp() {
// 递归调用,调用栈被堆得高高的
renderHeader();
renderTitle();
}
function renderHeader() {
// 又一层递归
renderTitle();
}
function renderTitle() {
// 终点
console.log('Title rendered');
}
这看起来很美,对吧?代码简洁,逻辑清晰。但是,一旦你的组件树有几万个节点,或者某个组件计算非常耗时,这个递归就会变成一把悬在你头顶的达摩克利斯之剑。主线程被完全占用,浏览器界面卡死,用户只能对着那个转圈圈的加载图标干瞪眼。
于是,React 团队决定“造反”。他们把“递归”这种暴力的执行方式,换成了“迭代”和“链表”。
这就是 Fiber 的诞生。Fiber 不是一种新的框架,而是一种新的调度算法和数据结构。而支撑这个算法的核心,就是我们今天要讲的主角——那个由指针构成的“链表树”。
第二部分:Fiber 节点——React 的细胞
首先,我们要理解一个 React Fiber 节点到底长什么样。它不是一个简单的对象,它是一个复杂的综合体。
在 React 源码中,Fiber 节点通常长这样(简化版):
interface Fiber {
// 1. 基础信息:你是谁?你有什么属性?
tag: number; // 标识:函数组件、类组件、HostComponent (DOM节点) 等
type: any; // 组件类型:函数本身、类构造函数、HTML标签字符串
key: string | null; // 用于列表排序的键值
props: any; // 传入的 props
// 2. 指针:这是重点!这是重点!这是重点!
// 重要的事情说三遍。
return: Fiber | null; // 指向父节点
child: Fiber | null; // 指向第一个子节点
sibling: Fiber | null; // 指向下一个兄弟节点
// 3. 状态管理
alternate: Fiber | null; // 双缓冲机制用到的指针
effectTag: number; // 标记:更新、删除、插入等
stateNode: any; // 挂载点:类组件的实例,或者DOM节点引用
// 4. 依赖链
memoizedProps: any; // 上一次渲染时的 props
memoizedState: any; // 上一次渲染时的 state
}
看到这行代码,你可能觉得“这不就是个对象吗?”
没错,它就是个对象。但关键在于,这些对象之间是如何通过指针连接起来的。在 React 内部,我们并不维护一个巨大的数组,我们维护的是一个树状结构的链表。
第三部分:家庭伦理剧——Child、Sibling 与 Return
为了方便理解,我们把 Fiber 节点想象成一家人。这里有爸爸,有儿子,有孙子。
1. Return(爸爸):回家的路
return 指针指向父节点。这是“回家”的路。
为什么叫 return 而不叫 parent?
因为在 React 的渲染流程中,我们通常是从子节点往上遍历的。当我们渲染完一个子节点,我们需要知道“爸爸在哪儿”,以便把控制权交还给爸爸,让爸爸去渲染它的其他兄弟节点。所以,它叫 return,意为“返回父级”。
2. Child(长子):出发的方向
child 指针指向第一个子节点。
这是“出门”的路。当你站在一个节点上时,你想做的第一件事通常是渲染它的第一个孩子。
3. Sibling(弟弟/妹妹):排队等待
sibling 指针指向下一个兄弟节点。
这是“排队”的路。当你渲染完第一个孩子(child),或者处理完第一个孩子的任务后,你需要去找它的弟弟。如果没有弟弟了,那就是 null。
第四部分:代码实战——构建一棵树
让我们来写一段代码,手动构建一个 React 组件树,并将其转化为 Fiber 链表结构。
假设我们有这样一个 JSX 结构:
function App() {
return (
<div className="app">
<Header title="Hello" />
<Footer />
</div>
);
}
function Header(props) {
return <h1>{props.title}</h1>;
}
function Footer() {
return <p>Footer</p>;
}
在 React 内部,这个结构会被解析成这样的 Fiber 链表:
// 1. 定义一个简单的 Fiber 节点工厂函数
function createFiberNode(tag, type, props) {
return {
tag, // HostComponent (DOM节点)
type, // 'div', 'h1', 'p'
props, // { className: 'app', children: [...] }
return: null, // 初始时不知道爸爸是谁
child: null,
sibling: null,
// ... 其他属性暂时省略
};
}
// 2. 构建节点
// App 节点
const fiberApp = createFiberNode(0, 'div', { className: 'app', children: [
// Header 节点
createFiberNode(0, 'h1', { children: [
// Text 节点
createFiberNode(1, 'TEXT', { text: 'Hello' })
]}),
// Footer 节点
createFiberNode(0, 'p', { children: [
// Text 节点
createFiberNode(1, 'TEXT', { text: 'Footer' })
]})
]});
// 3. 连接指针(这一步是灵魂!)
// 我们需要把这个“扁平”的数组结构,变成“链表”结构。
// 想象一下,App 是爸爸,它有两个孩子:Header 和 Footer。
// 连接 App 和 Header
fiberApp.child = fiberHeader; // App 的长子是 Header
fiberHeader.return = fiberApp; // Header 的爸爸是 App
// 连接 Header 和 Text
fiberHeader.child = fiberText1; // Header 的长子是 Text
fiberText1.return = fiberHeader; // Text 的爸爸是 Header
// 连接 Header 和 Footer (Sibling 关系!)
fiberHeader.sibling = fiberFooter; // Header 的弟弟是 Footer
// 注意:这里不需要设置 fiberFooter.return,因为我们在构建时是按顺序来的,
// 但在渲染循环中,Footer 会通过 return 指针找到 App。
// 连接 Footer 和 Text2
fiberFooter.child = fiberText2;
fiberText2.return = fiberFooter;
// 现在,让我们看看这个结构在内存中长什么样:
console.log('App Child:', fiberApp.child); // 指向 Header
console.log('Header Sibling:', fiberApp.child.sibling); // 指向 Footer
console.log('Text Return:', fiberApp.child.child.return); // 指向 Header
可视化这个结构:
[App]
/
[Header] [Footer]
/
[Text1] [Text2]
在内存里,它不是这样的树(虽然长得像)。
在内存里,它是这样的链表:
[App] --(child)--> [Header] --(sibling)--> [Footer] --(sibling)--> null
| |
+--(return)------------------------------------+
|
+--(child)--> [Text1] --(return)--> [Header]
|
+--(sibling)--> null
[Footer] --(child)--> [Text2] --(return)--> [Footer]
看懂了吗?这是一个嵌套的链表。一个节点既是父节点的 child,又是子节点的 return。同时,它也是父节点的 sibling,又是它自己子节点的 return。
第五部分:渲染循环——如何遍历这棵树
Fiber 的核心价值在于“可中断”。普通的递归调用栈一旦下去就回不来了,除非函数执行完。但 Fiber 的链表结构允许我们随时暂停、随时继续。
React 的渲染过程(Reconciliation)本质上就是一个巨大的 while 循环。
function performUnitOfWork(workInProgress) {
// 1. 处理当前节点
// 比如创建 DOM 节点,或者处理函数组件的执行
const next = beginWork(workInProgress);
// 2. 如果有孩子,优先处理孩子(深度优先)
if (next !== null) {
return next; // 返回孩子,循环继续,进入下一层
}
// 3. 如果没有孩子了,说明这一层处理完了,开始处理兄弟节点
let nextSibling = workInProgress.sibling;
// 4. 如果也没有兄弟了,说明这一整棵子树都处理完了,返回父节点
while (nextSibling === null) {
// 找到爸爸
const returned = workInProgress.return;
if (returned === null) {
return null; // 整棵树渲染完毕
}
// 设置当前节点为爸爸,继续循环
nextSibling = returned.sibling;
workInProgress = returned;
}
// 5. 如果有兄弟,设置当前节点为兄弟,继续循环
workInProgress = nextSibling;
return workInProgress;
}
这就是所谓的深度优先遍历。
让我们拿上面的例子走一遍流程:
- App 开始干活。
- 发现自己有
child(Header),跳去处理 Header。 - Header 开始干活。
- 发现自己有
child(Text1),跳去处理 Text1。 - Text1 是叶子节点,没有 child。没有 sibling。找
return(Header)。 - 回到 Header。Header 的 child 处理完了,找
sibling(Footer)。 - 跳去处理 Footer。
- Footer 处理 Text2…
- Text2 处理完,没有 sibling,找 return (Footer)。
- Footer 处理完,没有 sibling,找 return (App)。
- 回到 App。App 的 child (Header) 处理完了,找 sibling (Footer)。
- 跳去处理 Footer… (等等,这里逻辑有点绕,实际上流程是线性的)。
修正流程(线性遍历视角):
想象你在走迷宫,你手里拿着一张图。
- App:看图,我是老大,先找长子。去 Header。
- Header:看图,我是老大,先找长子。去 Text1。
- Text1:没孩子了。看图,我后面有兄弟吗?没有。找爸爸。回 App。
- App:Header 处理完了。看图,Header 后面有兄弟吗?有,去 Footer。
- Footer:看图,我是老大,先找长子。去 Text2。
- Text2:没孩子了。看图,我后面有兄弟吗?没有。找爸爸。回 Footer。
- Footer:Text2 处理完了。看图,我后面有兄弟吗?没有。找爸爸。回 App。
- App:Footer 处理完了。看图,我后面有兄弟吗?没有。找爸爸。回 null (渲染结束)。
这个 while 循环就是 React 的心脏。因为它是 while,不是递归函数调用,所以我们可以随时打断它!
比如,在处理到第 3 步(Text1)的时候,如果时间片用完了,React 可以直接把当前的指针(workInProgress)存起来,告诉浏览器“我休息一会儿”,等下次有空了,再把这个指针拿出来,继续执行。
这就是 Fiber 能够保持 UI 响应的秘密武器。
第六部分:双缓冲——看不见的替身
既然 Fiber 结构这么复杂,那我们怎么在渲染过程中查看旧的状态,同时生成新的状态呢?
React 使用了双缓冲技术。
想象一下,你在画画。你有一张白纸(current Fiber 树),这是当前屏幕上显示的。现在你要画一幅新画(workInProgress Fiber 树)。
- React 复制了当前的
current树,生成了workInProgress树。 - React 开始在
workInProgress树上进行遍历和修改(Diff 算法)。 - 在这个过程中,
workInProgress节点的alternate指针指向了对应的current节点。
代码示例:
// 假设我们正在渲染一个新树
const workInProgress = {
tag: 0,
type: 'div',
props: { className: 'new-class' },
return: null,
child: null,
sibling: null,
// 关键点:alternate 指针指向了旧树的对应节点
alternate: currentFiberNode
};
// 当我们完成了所有计算,准备把新树显示在屏幕上时
// 我们会执行一个“交换”操作
function commitRoot() {
// 1. 将 workInProgress 树的根节点赋值给 current 树的根节点
currentRoot = workInProgress;
// 2. 清空 workInProgress 树
workInProgress = null;
// 3. 浏览器开始绘制 DOM
}
这个 alternate 属性非常重要。在 Diff 算法执行时,React 会对比 workInProgress.alternate.props 和 workInProgress.props,从而决定是复用旧节点,还是创建新节点。
第七部分:为什么不用数组?——链表的优势
你可能会问:“既然是树,为什么不用数组存?比如 children: [node1, node2]?”
这是一个非常好的问题!数组也能遍历啊。但链表在 React 这种场景下有无可比拟的优势。
1. 节点插入与删除的 O(1) 复杂度
React 的 Diff 算法非常激进。如果父组件重新渲染,子节点可能会发生位移、增加或删除。
如果是数组:
// 数组方式:插入一个节点,后面的所有节点都要往后移
children.push(newNode);
// [node1, node2, node3] -> [node1, newNode, node2, node3]
// node2, node3 的 index 变了!
如果是链表(Fiber):
// 链表方式:只需要改指针
newNode.sibling = node2;
node1.sibling = newNode;
// [node1, node2, node3] -> [node1, newNode, node2, node3]
// node1, node2 的指针不变,node3 不受影响!
虽然 React 的 Diff 算法会尽量复用节点,但在极端情况下(比如列表重排序),链表结构能更高效地处理指针的变更。
2. 内存碎片化问题
虽然 JS 对象在 V8 引擎里是连续内存分配的,但数组的扩容需要重新分配内存并拷贝数据。链表的节点在 React 内部通常是按需创建的,更加灵活。
3. 最重要的一点:指针的“指向性”
数组是线性的,你只能从前往后遍历。但链表(树状链表)提供了多路分支。
child 指针提供了一条深路,sibling 提供了横向的扩展。这种结构完美契合了 DOM 树的层级结构,同时也完美契合了渲染任务的时间片调度需求。
第八部分:调度器——链表的真正主人
有了 Fiber 节点,有了链表结构,我们还需要一个“导演”来指挥这个链表怎么走。这个导演就是 Scheduler。
在 React 18 之前,React 是在主线程上同步执行的。而在 React 18 之后,引入了 Concurrent Mode(并发模式)。
Scheduler 利用浏览器的 requestIdleCallback 或 requestAnimationFrame API,来决定什么时候把控制权交还给 React。
function workLoop(deadline) {
// 只要时间片还有余量,或者还有任务没做完
while (deadline.timeRemaining() > 0 || !tasks.isEmpty()) {
// 取出下一个任务(Fiber 节点)
const nextUnitOfWork = getNextUnitOfWork();
// 执行这个节点的工作
performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}
// 时间片用完了,交还控制权给浏览器(浏览器可以渲染 DOM、响应用户点击等)
requestIdleCallback(workLoop);
}
你看,performUnitOfWork 函数里做的事情非常轻量。它可能只是创建一个 DOM 节点,或者调用一个函数组件。做完这一步,它就停下来,把指针存起来,告诉 Scheduler:“我累了,我要休息一下”。
Scheduler 就在旁边看着,等浏览器渲染完一帧,有空闲时间了,再喊一声:“嘿,那个谁,Fiber 节点 B,继续干活!”
这种分时渲染,配合 Fiber 的链表结构,让 React 能够在渲染复杂页面时依然保持流畅。
第九部分:Effect List(副作用链表)
除了渲染节点,React 还需要处理副作用,比如 useEffect、DOM 更新。
React 在遍历完 Fiber 树后,会再次遍历树,但这次它利用的是Effect List。
Effect List 本质上也是一个链表,但它不是通过 child 和 sibling 连接的,而是通过 nextEffect 和 firstEffect 连接的。
在遍历过程中,如果一个节点有副作用(比如 useEffect),React 会把它挂载到父节点的 firstEffect 或 nextEffect 链上。
// 在 performUnitOfWork 中
if (node.effectTag !== NoEffect) {
// 执行副作用(如插入 DOM、调用 useEffect)
commitWork(node);
// 将其加入 Effect List
if (node.firstEffect !== null) {
if (parent.firstEffect === null) {
parent.firstEffect = node.firstEffect;
} else {
let lastEffect = parent.lastEffect;
lastEffect.nextEffect = node.firstEffect;
parent.lastEffect = node.firstEffect;
}
}
}
最后,React 会统一执行这些副作用。这种“先渲染,后处理副作用”的策略,保证了视图更新的原子性。
第十部分:总结——链表树的哲学
好了,我们聊了这么多。让我们最后来复盘一下 React Fiber 的核心逻辑。
React 不再是一个单纯的“视图库”,它变成了一个任务编排系统。
- 数据结构:它使用
child、sibling、return构建了一个树状链表。 - 执行模式:它使用
while循环代替了递归调用,实现了任务的可中断。 - 调度机制:它利用
requestIdleCallback进行分时渲染。 - 双缓冲:它通过
alternate指针实现了新旧树的并行对比。
比喻总结:
如果把 React 组件树比作一个家族:
- Return 是回家的路(子回父)。
- Child 是去往下一个房间的路(父找子)。
- Sibling 是隔壁房间的路(兄弟相连)。
React 就像一个管家。他手里拿着这个家族的地图(Fiber 树)。他不是一次性把所有家族成员叫到客厅开会(递归),而是挨家挨户敲门(迭代)。
敲到第一家,发现他们在吵架,耗时太长,管家就先停手,出去倒杯水(中断)。等一会儿,再回来继续敲门。
这就是 Fiber 的精髓。
希望这篇长文能让你对 React 的底层机制有一个透彻的理解。下次当你写 <App /> 的时候,希望你能看到屏幕背后,那无数个指针在疯狂跳动,为了给你展示一个丝滑的界面而拼命工作。
好了,今天的讲座就到这里。我是你们的导师,下课!