好的,各位观众老爷,各位程序媛、攻城狮们,欢迎来到今天的并发编程脱口秀!今天我们要聊点刺激的——JavaScript 的共享内存并发,主角就是 SharedArrayBuffer 和 Atomics 这对黄金搭档。
开场白:JavaScript 的并发困境——单身狗的呐喊
咱们都知道,JavaScript 一直以来都以单线程著称。这就像一个苦逼的单身狗,啥事都得自己扛,既要刷碗又要洗衣服,效率低到令人发指。以前,JavaScript 的并发只能靠 Web Workers 这种“异地恋”模式,主线程和 Worker 线程之间通过 postMessage
传递消息,就像异地恋的情侣只能靠短信和视频聊天维持感情,效率不高,还经常延迟卡顿。
但是!时代变了!自从 SharedArrayBuffer 和 Atomics 横空出世,JavaScript 终于可以光明正大地搞“同居”了!这意味着多个线程可以共享同一块内存,直接读写数据,无需再通过消息传递,效率提升 N 个数量级!
第一幕:SharedArrayBuffer——共享的秘密花园
SharedArrayBuffer,顾名思义,就是一个可以在多个执行上下文(比如主线程和 Web Workers)之间共享的 ArrayBuffer。你可以把它想象成一个共享的秘密花园,主线程和 Worker 线程都可以进去玩耍,种花、拔草、甚至偷偷埋点“宝藏”(数据)。
// 创建一个 1MB 的 SharedArrayBuffer
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024 * 1024);
// 创建一个 Int32Array 视图,方便操作
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
// 在主线程中写入数据
sharedArray[0] = 42;
// 在 Web Worker 中读取数据
// (假设 worker.js 中已经接收到了 sharedBuffer)
// const workerArray = new Int32Array(sharedBuffer);
// console.log(workerArray[0]); // 输出 42
重点来了:
- 共享!共享!共享! 重要的事情说三遍。SharedArrayBuffer 最大的特点就是共享。
- ArrayBuffer 的亲戚。 它本质上还是一个 ArrayBuffer,只是可以共享而已。
- 需要显式传递。 虽然可以共享,但你需要显式地将 SharedArrayBuffer 传递给 Web Workers,比如通过
postMessage
。
第二幕:Atomics——花园里的秩序维护者
有了共享的秘密花园,问题也来了。如果没有秩序,大家一拥而上,同时修改同一块数据,那就会乱成一锅粥,出现各种数据竞争问题,导致程序崩溃或者产生不可预测的结果。
这时候,我们的英雄 Atomics 就该登场了!Atomics 提供了一系列原子操作,可以确保在多个线程并发访问共享内存时,操作的原子性,就像花园里的秩序维护者,保证大家和谐共处。
Atomics 就像一把瑞士军刀,提供了各种原子操作:
load(typedArray, index)
: 原子地读取指定索引处的值。store(typedArray, index, value)
: 原子地将指定值写入指定索引处。add(typedArray, index, value)
: 原子地将指定值加到指定索引处的值。sub(typedArray, index, value)
: 原子地将指定值从指定索引处的值减去。compareExchange(typedArray, index, expectedValue, newValue)
: 原子地比较指定索引处的值与期望值,如果相等,则将新值写入该索引处,并返回原始值。exchange(typedArray, index, value)
: 原子地将新值写入指定索引处,并返回原始值。wait(typedArray, index, value, timeout)
: 原子地检查指定索引处的值是否与期望值相等,如果相等,则阻塞当前线程,直到其他线程修改了该值。wake(typedArray, index, count)
: 唤醒等待在指定索引处的指定数量的线程。
举个栗子:简单的计数器
假设我们想用 SharedArrayBuffer 和 Atomics 实现一个简单的计数器,允许多个线程并发地增加计数器的值。
// 创建一个 SharedArrayBuffer
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(4); // 4 bytes for an Int32
const counter = new Int32Array(sharedBuffer);
// 初始化计数器为 0
counter[0] = 0;
// 定义一个增加计数器的函数
function incrementCounter() {
// 原子地增加计数器的值
Atomics.add(counter, 0, 1);
}
// 创建多个 Web Workers,并发地增加计数器的值
const numWorkers = 4;
for (let i = 0; i < numWorkers; i++) {
const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage(sharedBuffer);
}
// worker.js 的代码
// self.onmessage = function(event) {
// const sharedBuffer = event.data;
// const counter = new Int32Array(sharedBuffer);
// // 增加计数器的值多次
// for (let i = 0; i < 10000; i++) {
// Atomics.add(counter, 0, 1);
// }
// };
// 等待所有 Worker 完成
setTimeout(() => {
console.log("Final Counter Value:", counter[0]); // 应该接近 40000
}, 2000);
在这个例子中,我们使用 Atomics.add
原子地增加计数器的值,保证了在多个线程并发访问时,计数器的值不会出现错误。
重点来了:
- 原子性!原子性!原子性! 重要的事情说三遍。Atomics 保证操作的原子性,避免数据竞争。
- TypedArray 的好基友。 Atomics 只能操作 TypedArray,比如 Int32Array、Float64Array 等。
- 需要配合 SharedArrayBuffer 使用。 Atomics 只有在 SharedArrayBuffer 上才能发挥作用。
第三幕:更高级的应用——锁和信号量
除了简单的计数器,SharedArrayBuffer 和 Atomics 还可以用来实现更复杂的并发控制机制,比如锁和信号量。
1. 锁 (Lock)
锁是一种同步机制,用于保护共享资源,防止多个线程同时访问。我们可以使用 Atomics 实现一个简单的自旋锁。
// 创建一个 SharedArrayBuffer 用于存储锁的状态
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(4);
const lock = new Int32Array(sharedBuffer);
// 初始化锁为 0 (解锁状态)
lock[0] = 0;
// 获取锁
function acquireLock() {
while (Atomics.compareExchange(lock, 0, 0, 1) !== 0) {
// 自旋等待锁释放
//console.log("waiting for lock...");
}
}
// 释放锁
function releaseLock() {
Atomics.store(lock, 0, 0);
}
// 使用锁保护共享资源
function accessSharedResource() {
acquireLock();
try {
// 访问共享资源
console.log("Accessing shared resource...");
} finally {
releaseLock();
}
}
// 在多个 Web Workers 中访问共享资源
// (假设 worker.js 中已经接收到了 sharedBuffer)
// self.onmessage = function(event) {
// const sharedBuffer = event.data;
// const lock = new Int32Array(sharedBuffer);
// accessSharedResource(lock);
// };
2. 信号量 (Semaphore)
信号量是一种更通用的同步机制,用于控制对有限资源的访问。我们可以使用 Atomics 实现一个简单的信号量。
// 创建一个 SharedArrayBuffer 用于存储信号量的计数
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(4);
const semaphore = new Int32Array(sharedBuffer);
// 初始化信号量的计数为指定的值
const initialCount = 2;
semaphore[0] = initialCount;
// 获取信号量
function acquireSemaphore() {
while (true) {
const currentCount = Atomics.load(semaphore, 0);
if (currentCount > 0) {
const newCount = currentCount - 1;
if (Atomics.compareExchange(semaphore, 0, currentCount, newCount) === currentCount) {
// 成功获取信号量
return;
}
} else {
// 信号量已用完,等待
Atomics.wait(semaphore, 0, 0, Infinity); // 无限期等待
}
}
}
// 释放信号量
function releaseSemaphore() {
const currentCount = Atomics.add(semaphore, 0, 1);
if (currentCount <= 0) {
// 唤醒等待的线程
Atomics.wake(semaphore, 0, 1);
}
}
// 使用信号量控制对有限资源的访问
function accessLimitedResource() {
acquireSemaphore();
try {
// 访问有限资源
console.log("Accessing limited resource...");
} finally {
releaseSemaphore();
}
}
// 在多个 Web Workers 中访问有限资源
// (假设 worker.js 中已经接收到了 sharedBuffer)
// self.onmessage = function(event) {
// const sharedBuffer = event.data;
// const semaphore = new Int32Array(sharedBuffer);
// accessLimitedResource(semaphore);
// };
第四幕:安全问题——花园里的安全隐患
SharedArrayBuffer 和 Atomics 带来了性能提升的同时,也引入了一些安全问题。最主要的就是 Spectre 漏洞。
Spectre 漏洞 是一种利用 CPU 的推测执行机制来窃取敏感数据的漏洞。由于 SharedArrayBuffer 允许 JavaScript 代码访问任意内存地址,攻击者可以利用 Spectre 漏洞来读取其他进程的内存,包括操作系统内核的内存,从而窃取敏感信息。
为了缓解 Spectre 漏洞,浏览器厂商采取了一些措施,比如禁用 SharedArrayBuffer,或者降低 JavaScript 的精度。但是,这些措施也会影响 JavaScript 的性能。
所以,使用 SharedArrayBuffer 和 Atomics 时,一定要注意安全问题,避免出现安全漏洞。
总结:拥抱并发,小心踩坑
SharedArrayBuffer 和 Atomics 为 JavaScript 带来了真正的共享内存并发,开启了 JavaScript 并发编程的新纪元。我们可以利用它们来构建高性能的 Web 应用,比如图像处理、音视频编辑、游戏引擎等。
但是,SharedArrayBuffer 和 Atomics 也不是万能的。它们引入了一些安全问题,增加了编程的复杂性。所以,在使用它们时,一定要谨慎小心,充分理解其原理和限制,避免出现错误。
最后,给大家一些建议:
- 充分理解 SharedArrayBuffer 和 Atomics 的原理。
- 注意数据竞争问题,使用 Atomics 保证操作的原子性。
- 注意安全问题,避免出现安全漏洞。
- 合理使用锁和信号量等同步机制。
- 进行充分的测试,确保程序的正确性和稳定性。
希望今天的并发编程脱口秀能给大家带来一些启发。记住,并发编程就像在刀尖上跳舞,既刺激又危险。但是,只要掌握了正确的姿势,就能舞出精彩的人生!
感谢各位的观看,下次再见!👋