各位同学,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器的两大核心函数:mountComponent 和 patch。这俩哥们儿,一个负责组件的“出生”(首次渲染),一个负责组件的“成长”(更新),配合得那叫一个天衣无缝。咱们就来扒一扒它们背后的运作机制,看看它们是如何协同完成组件从无到有,再到不断进化的过程。 开场白:渲染器的任务和目标 首先,咱们得明确渲染器的任务是什么。简单来说,渲染器的目标就是把我们的 Vue 组件(也就是那一堆模板、数据、逻辑)转换成浏览器能识别并显示的 DOM 元素。这个过程涉及到虚拟 DOM (Virtual DOM) 的创建、对比 (Diffing)、以及最终的 DOM 操作。 第一幕:mountComponent —— 组件的诞生 mountComponent 顾名思义,负责挂载组件。这个函数会在组件首次渲染时被调用,它的主要任务包括: 创建组件实例 (Component Instance): 这是组件的“灵魂”。包含了组件的状态 (data)、计算属性 (computed)、方法 (methods) 等等。 设置渲染上下文 (Rendering Cont …
继续阅读“深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?”