分析 Vue 3 源码中 `Block Tree` (块树) 的概念,以及它如何帮助渲染器在更新时跳过不必要的 VNode 比较。

Vue 3 Block Tree:高效渲染背后的秘密武器 大家好,欢迎来到今天的“Vue 3 黑科技”讲座!今天咱们要聊的是 Vue 3 渲染性能提升的关键功臣之一:Block Tree(块树)。 如果你觉得 Vue 2 的 Virtual DOM 已经够快了,那 Vue 3 的 Block Tree 简直是开挂!它就像给 Virtual DOM 加上了“分区加速”Buff,让 Vue 在更新时更加精准、高效,避免不必要的性能损耗。 什么是 Block Tree? 简单来说,Block Tree 就是 Vue 3 对 Virtual DOM 进行的一种优化策略,它将模板中的静态内容和动态内容分离,形成一颗由一个个“块”(Block)组成的树状结构。每个 Block 代表模板中的一个相对稳定的区域,Vue 在更新时只需要关注那些包含动态内容的 Block,而完全跳过那些静态的 Block。 这就像你整理房间,Block Tree 帮你把房间里的东西分成了“需要经常整理的区域”(动态 Block)和“基本不用动的区域”(静态 Block)。每次整理,你只需要关注那些需要经常整理的区域,而不 …

解释 Vue 3 源码中 `normalizeVNode` 函数的深层含义,它如何确保不同来源的 VNode 具有统一的内部表示。

大家好,欢迎来到今天的Vue 3源码解读小课堂! 今天,我们来聊聊Vue 3源码中一个非常重要但又容易被忽视的函数:normalizeVNode。这玩意儿就像个“VNode变形金刚”,能把各种奇形怪状的VNode“规范化”成统一的内部格式,确保Vue能够顺利地处理它们。 准备好了吗?系好安全带,咱们开始深入源码探险啦! 1. 啥是VNode?为啥需要normalize? 首先,咱们得搞清楚VNode是啥。简单来说,VNode(Virtual Node,虚拟节点)是Vue对真实DOM的一种轻量级描述。它是一个JavaScript对象,包含了创建真实DOM所需的所有信息,比如标签名、属性、子节点等等。 // 一个简单的VNode例子 const myVNode = { type: ‘div’, props: { id: ‘my-div’ }, children: ‘Hello, Vue!’ } OK,现在问题来了:VNode的来源可能千奇百怪。可能来自template编译的结果,可能来自render函数的手动创建,甚至可能来自组件的插槽内容。这些VNode的格式不一定完全一致,有些可能缺少 …

深入理解 Vue 3 渲染器中事件处理的优化,包括事件委托和编译器层面的 `cacheHandlers` 优化。

各位技术大佬、未来的编程大神们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 Vue 3 渲染器里的事件处理优化,重点是事件委托和编译器层面的 cacheHandlers。保证让大家听完之后,感觉自己的 Vue 项目嗖嗖嗖地飞起来! 开场白:事件,Vue 应用的生命之源 话说回来,咱们前端开发,天天跟用户打交道,而用户跟我们交互,最直接的方式就是通过事件。点击按钮、输入文字、滚动鼠标,这些看似简单的操作,背后都隐藏着一连串复杂的事件处理逻辑。如果事件处理不当,轻则影响用户体验,重则直接卡死浏览器,甚至被老板骂到怀疑人生。所以,事件处理的重要性,不言而喻。 第一幕:事件委托——用一个“保安”搞定所有“住户” 先来说说事件委托。大家有没有想过,如果页面上有几百个按钮,每个按钮都绑定一个点击事件,那会是什么样的场景?浏览器光是管理这些事件监听器,就得累个半死。而且,如果动态添加按钮,还要手动绑定事件,简直就是噩梦。 这时候,事件委托就派上用场了。 什么是事件委托? 简单来说,就是把子元素的事件监听器,委托给父元素来处理。就好比一个小区,如果每个住户都请一个保安,那保安的数量就太多了。但是,如果只 …

阐述 Vue 3 源码中 `Teleport` 组件的实现,特别是它如何通过操作 `Host` (宿主) 环境的 DOM 来实现跨组件渲染。

各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的组件——Teleport。这玩意儿就跟哆啦A梦的任意门似的,能把你的组件“传送”到 DOM 树的任何角落。 咱们先从一个简单的例子开始,看看 Teleport 到底能干嘛: <template> <div> <h1>主应用内容</h1> <teleport to=”body”> <div class=”modal”> <h2>模态框内容</h2> <button @click=”closeModal”>关闭</button> </div> </teleport> </div> </template> <script> export default { methods: { closeModal() { // 关闭模态框的逻辑 } } }; </script> <style scoped> .modal { …

剖析 Vue 3 源码中 `createVNode` 函数的参数和核心逻辑,以及它如何从模板编译结果生成 VNode。

各位观众老爷,晚上好!今天咱们就来扒一扒 Vue 3 源码里的“造物主”—— createVNode 函数。这玩意儿是 Vue 整个虚拟 DOM 的核心,可以说没有它,啥 UI 渲染都是白搭。 咱们的目标是: 搞清楚 createVNode 接收哪些参数,每个参数都干啥的。 研究 createVNode 内部的核心逻辑,看看它是怎么“凭空捏造”出一个 VNode 的。 了解模板编译后,createVNode 是如何被调用的,以及它是如何利用编译结果生成 VNode 的。 准备好了吗?发车! 一、createVNode:参数大揭秘 createVNode 函数的参数乍一看有点多,但别慌,咱们一个一个来。它的完整签名如下: function createVNode( type: VNodeTypes | ClassComponent | FunctionComponent | ComponentOptions, props?: Data | null, children?: VNodeNormalizedChildren | null, patchFlag?: number, dynami …

解释 Vue 3 渲染器中 `patchFlags` (补丁标志) 的精确作用和类型,以及它们如何指示渲染器进行“靶向更新”以避免全量 Diff。

同学们,晚上好!很高兴和大家聊聊 Vue 3 渲染器中一个非常核心的概念:patchFlags。 咱们今天就来扒一扒它的底裤,看看它到底是个什么玩意儿,又是如何帮助 Vue 3 实现高性能更新的。 1. 什么是 patchFlags? 简单来说,patchFlags 就是 Vue 3 渲染器用来标记一个 VNode(虚拟节点)在更新过程中需要进行的特定操作的 "小旗帜"。 它们是一些预定义的整数常量,每一个常量代表一种特定的更新类型。 通过这些标志,渲染器可以精确地知道需要更新 VNode 的哪些部分,从而避免对整个 VNode 树进行无差别地比较(Diff),实现 "靶向更新"。 想象一下,你家装修,本来只是想换个灯泡,结果装修队把整个房子都拆了重装一遍,这效率得多低啊!patchFlags 的作用,就是让 Vue 3 的渲染器像个经验丰富的装修师傅,知道哪里坏了修哪里,而不是动不动就大动干戈。 2. patchFlags 的类型 patchFlags 是一组预定义的整数常量,定义在 Vue 源码中。 咱们来看看一些常见的 patchFlags …

深入分析 Vue 3 源码中 `patch` 函数的 Diff 算法,特别是针对数组头部/尾部移动的“快速路径”(`fast path`)优化。

嘿,大家好!今天咱们聊聊 Vue 3 源码里那个神秘又高效的 patch 函数,重点剖析它的 Diff 算法,尤其是针对数组头部/尾部移动的“快速路径”(fast path)优化。准备好了吗?Let’s dive in! 啥是 patch 函数? 为啥它这么重要? 在 Vue 的世界里,patch 函数就像个“和事佬”,负责把新 Virtual DOM(虚拟 DOM)“打补丁”到旧 Virtual DOM 上,从而更新真实 DOM。与其一股脑儿地全部替换,patch 函数会聪明地找出差异,只更新需要改变的部分,大大提升性能。想象一下,你要更新一个网页,与其重新加载整个页面,不如只修改变动的部分,效率当然更高! Diff 算法:找出差异的侦探 patch 函数的核心就是 Diff 算法,它负责找出新旧 Virtual DOM 之间的差异。Diff 算法有很多种,Vue 3 采用了一种相当高效的算法,它综合运用了多种优化策略。 数组 Diff:复杂度挑战 数组 Diff 比单个节点的 Diff 更复杂。想象一下,如果数组中的元素顺序发生变化,或者新增/删除了元素,Diff 算法 …

阐述 Vue 3 源码中 `computed` 属性的 `dirty` 标志和 `lazy` 属性的实现,以及它们如何避免不必要的重复计算,实现高效缓存。

各位观众老爷,晚上好! 今天咱们聊聊 Vue 3 源码里边 computed 属性的两个小秘密:dirty 标志和 lazy 属性。 别看它们名字平平无奇,作用可大了去了,直接关系到你的 Vue 应用性能。 咱们的目标是:搞懂它们是啥,怎么工作的,为啥能避免不必要的重复计算。 一、computed 属性是啥?为啥需要它? 先来个简单的回顾。 computed 属性,顾名思义,就是根据其他数据计算出来的一个属性。 它的特点是: 缓存: 只要依赖的数据没变,computed 属性的值就保持不变,下次访问直接返回缓存结果,不用重新计算。 响应式: 依赖的数据变了,computed 属性会自动重新计算。 举个例子,假设我们有一个用户对象: const user = reactive({ firstName: ‘张’, lastName: ‘三’ }) 我们想显示用户的全名,可以这样写: <template> <div>{{ fullName }}</div> </template> <script setup> import { re …

剖析 Vue 3 源码中 `ReactiveEffect` 类如何利用 `WeakMap` 和 `Set` 数据结构高效地管理依赖关系图。

各位观众老爷们,大家好!今天咱们就来聊聊 Vue 3 源码里一个非常关键的角色——ReactiveEffect,以及它如何巧妙地利用 WeakMap 和 Set 来管理响应式系统的依赖关系,构建一个高效的依赖关系图。准备好了吗?Let’s dive in! 开场:响应式系统的基石 响应式系统是现代前端框架的核心。Vue 3 也不例外。当数据发生变化时,能够自动更新视图,这背后的功臣就是响应式系统。ReactiveEffect 就像是这个系统里的侦察兵,时刻监听着数据的变化,并通知相关的视图进行更新。 ReactiveEffect 是何方神圣? ReactiveEffect 类本质上是一个包装函数,它包含以下几个关键要素: fn: 这是要执行的函数。通常,这个函数会读取一些响应式数据。 scheduler (可选): 一个调度器函数,用于控制 effect 何时执行。如果没有提供,则默认同步执行。 deps: 一个 Set 数组,存储着当前 effect 依赖的所有 Tracked 的 target/key 组合。 简单来说,ReactiveEffect 记录了某个函数(fn …

深入理解 Vue 3 源码中 `effectScope` 的实现,它如何利用 `Map` 关联 `effect` 实例,并在 `stop` 时进行高效清理?

嘿,各位代码侦探们,准备好一起挖掘 Vue 3 源码的宝藏了吗?今天,咱们要聊聊 effectScope 这个小东西,它在 Vue 的响应式世界里,可是个默默奉献的大功臣。 开场白:响应式世界的“包工头” 想象一下,Vue 的响应式系统就像一个繁忙的建筑工地。effect 函数就是辛勤的工人,他们负责根据数据的变化来更新页面。但是,如果工人太多太杂乱,工地就会乱成一锅粥。这时候,就需要一个“包工头”来管理这些工人,让他们井然有序地工作和休息。 effectScope,就是这个“包工头”。它负责管理一组相关的 effect 函数,让它们可以统一启动和停止,避免内存泄漏和不必要的更新。 effectScope 的基本概念 首先,我们先来认识一下 effectScope 的基本结构: class EffectScope { active = true effects: ReactiveEffect[] = [] cleanups: (() => void)[] = [] parent: EffectScope | undefined scopes: EffectScope[] | un …