阐述 Vue 3 源码中 `compiler-core` 和 `runtime-core` 模块的职责划分,以及它们如何协同工作。

各位老铁,早上好!今天咱们来唠唠 Vue 3 源码里两个重量级选手:compiler-core 和 runtime-core。这俩哥们儿在 Vue 的运行机制中扮演着至关重要的角色,就像火箭的引擎和导航系统,一个负责提供动力,一个负责指引方向,少了谁都不行。 咱争取用最接地气的方式,把它们的关系掰开了、揉碎了,让大家听完之后,感觉 Vue 3 也没那么神秘了。 一、compiler-core:代码界的翻译官 简单来说,compiler-core 的核心职责就是把咱们写的 Vue 模板(template)翻译成浏览器能懂的 JavaScript 代码。你可以把它想象成一个精通多国语言的翻译官,把人类的语言(Vue 模板)翻译成机器的语言(渲染函数)。 这个翻译的过程可不是简单的“字对字”翻译,而是要经过一系列复杂的步骤,包括: 解析 (Parsing):把模板字符串拆解成一个个的语法单元,比如标签、属性、文本等等。这就好比把一篇文章拆成一个个句子。 // 一个简单的模板字符串 const template = `<div> <h1>Hello, {{ name } …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位同学,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器的两大核心函数:mountComponent 和 patch。这俩哥们儿,一个负责组件的“出生”(首次渲染),一个负责组件的“成长”(更新),配合得那叫一个天衣无缝。咱们就来扒一扒它们背后的运作机制,看看它们是如何协同完成组件从无到有,再到不断进化的过程。 开场白:渲染器的任务和目标 首先,咱们得明确渲染器的任务是什么。简单来说,渲染器的目标就是把我们的 Vue 组件(也就是那一堆模板、数据、逻辑)转换成浏览器能识别并显示的 DOM 元素。这个过程涉及到虚拟 DOM (Virtual DOM) 的创建、对比 (Diffing)、以及最终的 DOM 操作。 第一幕:mountComponent —— 组件的诞生 mountComponent 顾名思义,负责挂载组件。这个函数会在组件首次渲染时被调用,它的主要任务包括: 创建组件实例 (Component Instance): 这是组件的“灵魂”。包含了组件的状态 (data)、计算属性 (computed)、方法 (methods) 等等。 设置渲染上下文 (Rendering Cont …

解释 Vue 3 渲染器中如何处理 “ 和 “ 组件的动画钩子和类名切换逻辑。

各位老铁,晚上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里那些骚气的动画效果,特别是 <Transition> 和 <TransitionGroup> 这哥俩是怎么玩转动画钩子和类名切换的。放心,咱们不搞那些虚头巴脑的概念,直接上代码,用最接地气的方式把这事儿给捋清楚。 一、 动画钩子的前世今生 先说说动画钩子。这玩意儿,本质上就是 Vue 给你提供的几个生命周期函数,让你在动画的不同阶段插入自己的代码。Vue 3 提供了以下几个钩子: before-enter(el):元素刚开始进入动画之前调用。 enter(el, done):元素进入动画时调用。这是最核心的钩子,动画逻辑都在这里面。done 是一个回调函数,动画完成时必须调用。 after-enter(el):元素进入动画完成之后调用。 enter-cancelled(el):元素进入动画被取消时调用。 before-leave(el):元素开始离开动画之前调用。 leave(el, done):元素离开动画时调用。同样,done 是动画完成时的回调。 after-leave(el):元素离开动画完成之后调用 …

探讨 Vue 3 源码中 `v-memo` 指令的编译时和运行时实现,以及它如何实现对特定 VNode 子树的跳过更新。

大家好,今天我们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的指令:v-memo。这玩意儿就像个选择性记忆橡皮擦,能让 Vue 在某些情况下直接跳过 VNode 子树的更新,从而提升性能。 准备好了吗?咱们这就开始,保证让你听得懂,学得会,还能出去吹牛皮! 一、v-memo 是个啥? 为什么要用它? 想象一下,你有一个复杂的组件,里面的某个部分(比如一个列表)的数据很少变化。每次父组件更新,这个列表也跟着重新渲染,是不是有点浪费?v-memo 就是来解决这个问题的。 简单来说,v-memo 接受一个依赖项数组。只有当这些依赖项发生变化时,v-memo 才会触发它所包裹的 VNode 子树的更新。否则,Vue 会直接复用之前的 VNode 子树,省去 diff 和 patch 的开销。 为啥要用它呢? 性能优化: 对于静态或者变化频率很低的子树,使用 v-memo 可以显著减少不必要的更新,提高渲染性能。 避免副作用: 有时候,组件的更新可能会触发一些副作用(比如调用外部 API)。如果组件的数据没有变化,我们可以使用 v-memo 来避免这些副作用。 二、v-memo 的用法 先来看个简单的 …

分析 Vue 3 源码中 `Block Tree` (块树) 的概念,以及它如何帮助渲染器在更新时跳过不必要的 VNode 比较。

Vue 3 Block Tree:高效渲染背后的秘密武器 大家好,欢迎来到今天的“Vue 3 黑科技”讲座!今天咱们要聊的是 Vue 3 渲染性能提升的关键功臣之一:Block Tree(块树)。 如果你觉得 Vue 2 的 Virtual DOM 已经够快了,那 Vue 3 的 Block Tree 简直是开挂!它就像给 Virtual DOM 加上了“分区加速”Buff,让 Vue 在更新时更加精准、高效,避免不必要的性能损耗。 什么是 Block Tree? 简单来说,Block Tree 就是 Vue 3 对 Virtual DOM 进行的一种优化策略,它将模板中的静态内容和动态内容分离,形成一颗由一个个“块”(Block)组成的树状结构。每个 Block 代表模板中的一个相对稳定的区域,Vue 在更新时只需要关注那些包含动态内容的 Block,而完全跳过那些静态的 Block。 这就像你整理房间,Block Tree 帮你把房间里的东西分成了“需要经常整理的区域”(动态 Block)和“基本不用动的区域”(静态 Block)。每次整理,你只需要关注那些需要经常整理的区域,而不 …

解释 Vue 3 源码中 `normalizeVNode` 函数的深层含义,它如何确保不同来源的 VNode 具有统一的内部表示。

大家好,欢迎来到今天的Vue 3源码解读小课堂! 今天,我们来聊聊Vue 3源码中一个非常重要但又容易被忽视的函数:normalizeVNode。这玩意儿就像个“VNode变形金刚”,能把各种奇形怪状的VNode“规范化”成统一的内部格式,确保Vue能够顺利地处理它们。 准备好了吗?系好安全带,咱们开始深入源码探险啦! 1. 啥是VNode?为啥需要normalize? 首先,咱们得搞清楚VNode是啥。简单来说,VNode(Virtual Node,虚拟节点)是Vue对真实DOM的一种轻量级描述。它是一个JavaScript对象,包含了创建真实DOM所需的所有信息,比如标签名、属性、子节点等等。 // 一个简单的VNode例子 const myVNode = { type: ‘div’, props: { id: ‘my-div’ }, children: ‘Hello, Vue!’ } OK,现在问题来了:VNode的来源可能千奇百怪。可能来自template编译的结果,可能来自render函数的手动创建,甚至可能来自组件的插槽内容。这些VNode的格式不一定完全一致,有些可能缺少 …

深入理解 Vue 3 渲染器中事件处理的优化,包括事件委托和编译器层面的 `cacheHandlers` 优化。

各位技术大佬、未来的编程大神们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 Vue 3 渲染器里的事件处理优化,重点是事件委托和编译器层面的 cacheHandlers。保证让大家听完之后,感觉自己的 Vue 项目嗖嗖嗖地飞起来! 开场白:事件,Vue 应用的生命之源 话说回来,咱们前端开发,天天跟用户打交道,而用户跟我们交互,最直接的方式就是通过事件。点击按钮、输入文字、滚动鼠标,这些看似简单的操作,背后都隐藏着一连串复杂的事件处理逻辑。如果事件处理不当,轻则影响用户体验,重则直接卡死浏览器,甚至被老板骂到怀疑人生。所以,事件处理的重要性,不言而喻。 第一幕:事件委托——用一个“保安”搞定所有“住户” 先来说说事件委托。大家有没有想过,如果页面上有几百个按钮,每个按钮都绑定一个点击事件,那会是什么样的场景?浏览器光是管理这些事件监听器,就得累个半死。而且,如果动态添加按钮,还要手动绑定事件,简直就是噩梦。 这时候,事件委托就派上用场了。 什么是事件委托? 简单来说,就是把子元素的事件监听器,委托给父元素来处理。就好比一个小区,如果每个住户都请一个保安,那保安的数量就太多了。但是,如果只 …

阐述 Vue 3 源码中 `Teleport` 组件的实现,特别是它如何通过操作 `Host` (宿主) 环境的 DOM 来实现跨组件渲染。

各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的组件——Teleport。这玩意儿就跟哆啦A梦的任意门似的,能把你的组件“传送”到 DOM 树的任何角落。 咱们先从一个简单的例子开始,看看 Teleport 到底能干嘛: <template> <div> <h1>主应用内容</h1> <teleport to=”body”> <div class=”modal”> <h2>模态框内容</h2> <button @click=”closeModal”>关闭</button> </div> </teleport> </div> </template> <script> export default { methods: { closeModal() { // 关闭模态框的逻辑 } } }; </script> <style scoped> .modal { …

剖析 Vue 3 源码中 `createVNode` 函数的参数和核心逻辑,以及它如何从模板编译结果生成 VNode。

各位观众老爷,晚上好!今天咱们就来扒一扒 Vue 3 源码里的“造物主”—— createVNode 函数。这玩意儿是 Vue 整个虚拟 DOM 的核心,可以说没有它,啥 UI 渲染都是白搭。 咱们的目标是: 搞清楚 createVNode 接收哪些参数,每个参数都干啥的。 研究 createVNode 内部的核心逻辑,看看它是怎么“凭空捏造”出一个 VNode 的。 了解模板编译后,createVNode 是如何被调用的,以及它是如何利用编译结果生成 VNode 的。 准备好了吗?发车! 一、createVNode:参数大揭秘 createVNode 函数的参数乍一看有点多,但别慌,咱们一个一个来。它的完整签名如下: function createVNode( type: VNodeTypes | ClassComponent | FunctionComponent | ComponentOptions, props?: Data | null, children?: VNodeNormalizedChildren | null, patchFlag?: number, dynami …

解释 Vue 3 渲染器中 `patchFlags` (补丁标志) 的精确作用和类型,以及它们如何指示渲染器进行“靶向更新”以避免全量 Diff。

同学们,晚上好!很高兴和大家聊聊 Vue 3 渲染器中一个非常核心的概念:patchFlags。 咱们今天就来扒一扒它的底裤,看看它到底是个什么玩意儿,又是如何帮助 Vue 3 实现高性能更新的。 1. 什么是 patchFlags? 简单来说,patchFlags 就是 Vue 3 渲染器用来标记一个 VNode(虚拟节点)在更新过程中需要进行的特定操作的 "小旗帜"。 它们是一些预定义的整数常量,每一个常量代表一种特定的更新类型。 通过这些标志,渲染器可以精确地知道需要更新 VNode 的哪些部分,从而避免对整个 VNode 树进行无差别地比较(Diff),实现 "靶向更新"。 想象一下,你家装修,本来只是想换个灯泡,结果装修队把整个房子都拆了重装一遍,这效率得多低啊!patchFlags 的作用,就是让 Vue 3 的渲染器像个经验丰富的装修师傅,知道哪里坏了修哪里,而不是动不动就大动干戈。 2. patchFlags 的类型 patchFlags 是一组预定义的整数常量,定义在 Vue 源码中。 咱们来看看一些常见的 patchFlags …