各位观众老爷,晚上好!今天咱们来聊聊WebGPU和Ray Tracing的那些事儿,顺便再扒一扒降噪算法(NLM和SVGF)的底裤。准备好了吗?系好安全带,发车啦! WebGPU:新时代的图形引擎 首先,WebGPU是什么?简单来说,它是下一代的Web图形API,旨在取代WebGL。WebGL虽然功不可没,但它毕竟是基于OpenGL ES,受限于OpenGL的历史包袱,效率和功能上都有些捉襟见肘。WebGPU的目标是提供更低的开销、更现代的GPU功能,以及更强大的并行计算能力。 想象一下,WebGL就像一辆老旧的自行车,虽然也能骑,但速度慢,维护麻烦。而WebGPU则是一辆配备了涡轮增压发动机的跑车,性能强大,而且更省油! WebGPU的核心概念包括: Devices (设备):代表一个GPU。 Queues (队列):用于提交命令。 Buffers (缓冲区):用于存储数据,比如顶点数据、纹理数据。 Textures (纹理):用于存储图像数据。 Samplers (采样器):用于控制纹理的采样方式。 Shaders (着色器):用WGSL(WebGPU Shading Langua …
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