各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的东西:patchFlag。这玩意儿啊,就像是 Vue 3 Diff 算法里的“加速器”,能让你的应用跑得更快,更新得更顺畅。 一、什么是patchFlag?它解决什么问题? 想象一下,你是一个画家,要在一张画上做一些修改。如果你每次都把整张画重新画一遍,那得多累啊!patchFlag就相当于告诉你,只需要修改画的哪些部分,避免无谓的重绘。 在 Vue 的世界里,组件的更新就像画画。当组件的数据发生变化时,Vue 需要更新 DOM。如果没有patchFlag,Vue 就可能傻乎乎地把整个组件对应的 DOM 树都重新渲染一遍,即使只有一小部分数据改变了。 patchFlag的作用就是给 Vue 提供提示信息,告诉它哪些节点需要更新,以及为什么需要更新。这样,Vue 就可以有针对性地进行 DOM 操作,避免不必要的性能浪费。 二、patchFlag 的类型 patchFlag是一个数值类型的枚举,每一个值都代表着一种更新类型。Vue 3 定义了多种patchFlag,它们各有各的用途。 patchFlag 值 …
Vue 3源码深度解析之:`Hoisting`(静态提升):如何将静态节点移出渲染函数以优化性能。
各位观众老爷,晚上好!今天咱来聊聊Vue 3源码里一个挺有意思的优化技巧——Hoisting(静态提升)。这玩意儿听着挺高大上,其实说白了,就是Vue在渲染的时候偷了个懒,把那些永远不变的东西挪到外面去,省得每次都费劲巴拉地重新创建。 咱们先来设想一个场景,你就更容易理解了。 场景:一个静态的欢迎页面 假设你有一个简单的 Vue 组件,用来显示一个欢迎信息: <template> <div> <h1>欢迎光临!</h1> <p>这是一个静态的欢迎页面。</p> </div> </template> <script> export default { name: ‘WelcomePage’ } </script> 这个组件里的 <h1> 和 <p> 标签,以及它们里面的文字,都是静态的,也就是说,它们的内容永远不会改变。每次组件渲染,都重新创建这些节点,是不是有点浪费? Hoisting 就派上用场了。Vue 3 的编译器会检测到这些静态节点,然 …
Vue 3源码深度解析之:`block`树:`Vue 3`的静态提升与性能优化。
各位老铁,晚上好!我是你们的老朋友,今儿咱不聊妹子,就聊聊Vue 3里那些让人欲罢不能的性能优化黑科技,尤其是那个神秘的block树!保证让你听完之后,感觉自己的代码瞬间升了个档次,面试的时候也能吹得天花乱坠。 开场白:为啥要扒block树的皮? 话说,Vue 3 为了提升性能,那是下了血本。什么静态提升、事件侦听缓存、block树,搞得花里胡哨的。但说白了,核心目的就一个:能省则省,能复用则复用,别啥都重新渲染。 block树,就是这个“能省则省”策略里的重量级选手。它把你的模板分成一个个独立的块,Vue 3 就能更精准地追踪哪些块需要更新,哪些块可以原地不动。这就像装修房子,以前是整个屋子刷漆,现在是哪个墙皮掉了补哪个,效率嗖嗖的! 第一部分:block是个啥玩意儿? 要理解block树,首先得搞清楚block是个啥。简单来说,block就是一个包含了若干静态节点和动态节点的区域。 静态节点: 就是那些永远不会改变的节点。比如一段固定的文字、一个不会变化的图片等等。 动态节点: 就是那些可能会随着数据变化而改变的节点。比如绑定了变量的文本、根据条件显示隐藏的元素等等。 Vue 3 …
Vue 3源码深度解析之:`VNode`(虚拟`DOM`节点):它的结构、类型与作用。
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个非常重要的概念:VNode,也就是虚拟DOM节点。这玩意儿就像Vue的骨架,理解了它,你就摸到了Vue响应式更新的命脉。准备好了吗?咱们发车! 一、VNode 是个啥? 别被“虚拟DOM”这四个字吓唬住,其实它就是个普通的JavaScript对象。这个对象里描述了真实DOM节点应该长什么样。你可以把它想象成一份“房产设计图”。真实DOM就是你住的房子,而VNode就是设计师给你的设计图纸。你不可能直接住在图纸里,但图纸指导着工人们把房子盖成你想要的样子。 那么,这份“设计图纸”都包含了哪些信息呢? 二、VNode 的结构 VNode对象里有很多属性,咱们挑几个最关键的来说: type: 这是VNode的灵魂!它告诉我们这个节点是什么类型的。它可以是一个HTML标签名 (比如 ‘div’, ‘span’),也可以是一个组件对象,甚至是Symbol类型 (比如 Fragment, Teleport)。 props: 顾名思义,就是这个节点上的属性 (attributes) 和事件监听器 (event listeners)。 比如,对于 …
Vue 3源码深度解析之:`patch`函数:虚拟`DOM`的比较和更新算法`Diff`的实现。
各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱来聊聊Vue 3源码里头一个重量级的角色:patch函数。这玩意儿啊,是虚拟DOM的发动机,专门负责把新老虚拟DOM进行比较,然后精确地更新真实DOM,就像外科医生做手术一样,尽量少动刀,只切除病灶。 咱们这次就来扒一扒patch函数的底裤,看看它到底是怎么实现DOM Diff算法的。准备好了吗?上车! 一、虚拟DOM是个啥?为啥要Diff? 在深入patch函数之前,咱们先简单回顾一下虚拟DOM。简单来说,虚拟DOM就是一个用JavaScript对象来描述真实DOM结构的东西。它轻量级,可以随意修改,而且修改起来还很快。 想象一下,你要修改一个页面,如果直接操作真实DOM,那浏览器得重新渲染页面,这代价可大了。但如果你先修改虚拟DOM,然后把修改后的虚拟DOM和之前的虚拟DOM进行比较(Diff),找出需要修改的部分,最后再把这些修改应用到真实DOM上,这样就能大大提高性能了。 这就好比你要装修房子,与其把整个房子推倒重来,不如先设计好图纸(虚拟DOM),然后根据图纸,只修改需要修改的地方(Diff & Patch)。 二、pat …
Vue 3源码深度解析之:`ast`抽象语法树:模板编译器的第一步:解析`HTML`。
各位同学,早上好!今天咱们要聊聊Vue 3 源码里一个非常关键的部分,那就是抽象语法树(AST)。 别害怕这个名字,听起来唬人,其实它就是个数据结构,用来表示你的 HTML 模板。可以把它想象成是编译器理解你代码的第一步,就像人脑理解一句话之前的语法分析。 咱们这次的讲座主题是:“Vue 3源码深度解析之:ast抽象语法树:模板编译器的第一步:解析HTML。” 准备好了吗? Let’s dive in! 一、 为什么需要 AST? 首先,我们得搞明白为什么需要 AST。 浏览器能直接渲染 HTML,这是没错。 但是,Vue 编译器要做的事情可不仅仅是渲染,它需要: 理解你的模板结构: 知道哪些是元素,哪些是属性,哪些是文本,哪些是 Vue 指令。 进行优化: 例如,静态节点提升、事件侦听器缓存等等。 生成渲染函数: 将模板转化为 JavaScript 代码,最终生成虚拟 DOM。 直接对字符串进行操作,效率低且容易出错。 AST 提供了一个结构化的表示,让编译器能更容易地进行分析和转换。 二、 AST 的基本结构 AST 本质上是一个树形结构。每个节点代表 HTML 模板中 …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`模板编译器:从`template`到`render`函数的编译过程。
各位好,我是老码农,今天给大家带来一场干货满满的讲座,主题是Vue 3模板编译器的深度解析。咱们要扒开Vue这件华丽外衣,看看它内部是如何把我们写的template变成render函数的。 开场白:编译器的重要性,不仅仅是转换 可能有些人觉得,编译器嘛,不就是把一种代码转换成另一种代码?但Vue的编译器可不简单。它不仅仅是转换,更重要的是优化。它会分析你的模板,找出可以静态化的部分,进行各种优化,最终生成高效的渲染函数。可以说,Vue的性能很大程度上依赖于它的编译器。 第一部分:编译器的整体流程:从字符串到函数 Vue 3的编译器流程大致如下: Parse(解析): 将模板字符串解析成抽象语法树 (Abstract Syntax Tree, AST)。 Transform(转换): 对AST进行转换,应用各种优化策略。 Generate(生成): 根据转换后的AST生成渲染函数代码。 用一张表格来总结一下: 阶段 输入 输出 作用 Parse 模板字符串 AST 将模板转换为计算机更容易理解的数据结构 Transform AST Modified AST 对AST进行优化,例如静态提升 …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`reactive`对象与`Object.freeze()`:它们的兼容性与行为差异。
各位观众老爷,晚上好!今天咱聊聊Vue 3的"冻人"秘密:reactive对象与Object.freeze()的那些事儿! 大家好哇!我是你们的老朋友,今天要跟大家深入剖析一下Vue 3中一个挺有意思的话题:reactive对象和Object.freeze()。这两个东西看起来都能阻止对象被修改,但实际上,它们背后的机制和使用场景可是大相径庭。如果对它们理解不深,很容易踩坑哦! 今天我们就来扒一扒它们的底裤,看看它们到底有啥区别,在Vue 3里应该怎么正确地使用它们。 一、reactive:Vue 3 的数据魔法师 首先,咱们来认识一下reactive。这是Vue 3的核心API之一,用于创建响应式对象。啥叫响应式对象?简单来说,就是当你的数据发生变化时,Vue会自动更新视图。就像你养了个小宠物,它的一举一动都会牵动你的心,而Vue就是你的心。 例子: import { reactive, effect } from ‘vue’; const state = reactive({ count: 0 }); effect(() => { console.log( …
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Vue 3源码深度解析之:`Vue`的依赖收集:它是如何避免在循环引用中陷入死循环的。
嘿,大家好!我是你们今天的源码探索向导,今天要带大家深入 Vue 3 的心脏地带,聊聊它的依赖收集机制,特别是它如何巧妙地避开那让人头疼的循环引用问题。这可不是什么枯燥的理论课,咱们尽量用大白话,加上实际代码,把这事儿给整明白。 开场:依赖收集,Vue 的“八卦雷达” 首先,得明确一点,Vue 的核心魔法之一就是它的响应式系统。当数据发生变化时,视图能够自动更新。这背后,依赖收集扮演着至关重要的角色。你可以把它想象成 Vue 的“八卦雷达”,时刻监听着哪些地方用到了哪些数据。 简单来说,就是当组件渲染或者计算属性求值的时候,Vue 会记录下哪些响应式数据被读取了。这些被读取的数据,就成了该组件或计算属性的依赖。以后这些数据变化了,Vue 就能精准地通知到对应的组件或计算属性进行更新。 第一幕:track函数,依赖收集的“侦察兵” 依赖收集的核心逻辑,藏在 track 函数里(当然,源码里可能叫别的名字,但核心思想不变)。咱们先来看个简化的版本: // 简化版的 track 函数 function track(target, type, key) { // 1. 获取当前正在执行的 ef …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的响应式系统与`SolidJS`的`Signal`:两种模型的对比。
嘿,大家好!我是你们今天的导游,准备好一起踏上响应式系统这趟奇妙的旅程了吗?咱们今天的主题是:Vue 3 的响应式系统与 SolidJS 的 Signal,这两个家伙都是响应式编程领域里的大咖,各有各的绝活。我们将深入剖析它们的实现原理,并进行一番友好的切磋比较。 第一站:Vue 3 的响应式系统 – Proxy 的魔法世界 Vue 3 的响应式系统,核心在于 Proxy。这家伙就像一个门卫,守卫着你的数据,任何对数据的访问和修改,都逃不过它的眼睛。 1.1 Proxy 的基本原理 Proxy 允许你拦截对象上的各种操作,比如读取属性、设置属性、删除属性等等。这为我们实现响应式系统提供了强大的武器。 const target = { name: ‘Vue’, version: 3 }; const handler = { get(target, property, receiver) { console.log(`Getting property: ${property}`); return Reflect.get(target, property, receiver); }, set …