Redis 定时事件与事件循环:Reactor 模式与单线程模型

各位听众,早上好/下午好/晚上好!

今天咱们来聊聊 Redis 的定时事件和事件循环,这俩货可是 Redis 这台高性能跑车引擎盖下的关键组件。咱们会深入到 Reactor 模式和单线程模型,保证让大家听得懂,记得住,还能用得上。放心,没有教科书式的生硬,只有接地气的解读和实战代码。

开场白:Redis,快男背后的秘密

Redis 为什么这么快?除了内存数据库这个先天优势,它的事件驱动机制和单线程模型功不可没。想象一下,你在 Redis 服务器面前,敲入各种命令,比如 GET mykey, SET mykey myvalue, EXPIRE mykey 60。这些命令,就像一个个的“事件”,需要 Redis 来处理。而 Redis 就像一个超级勤劳的管家,在“事件循环”中不停地转圈,处理这些事件,同时还要兼顾定时任务,比如过期 key 的删除。

第一部分:事件循环,管家的日常

Redis 的事件循环,说白了,就是一个永不停歇的 while 循环。这个循环主要干三件事:

  1. 监听文件描述符(File Descriptor,FD): 啥是 FD?你可以把它理解为操作系统给你的一个“文件句柄”,通过它你可以访问网络连接、文件等等。Redis 使用 selectepollkqueue 等系统调用来监听这些 FD,看看有没有客户端发来新的数据或者有新的连接请求。
  2. 处理就绪的事件: 一旦某个 FD 变得“可读”或者“可写”,事件循环就会调用相应的“事件处理器”来处理这个事件。
  3. 处理定时事件: 除了客户端请求,Redis 还需要处理一些定时的任务,比如删除过期的 key,统计一些信息等等。

用伪代码来表示,大概是这样:

while (server_is_running) {
    // 1. 监听文件描述符
    ready_fds = wait_for_events(timeout);

    // 2. 处理就绪的文件描述符
    for (fd in ready_fds) {
        process_file_event(fd);
    }

    // 3. 处理定时事件
    process_time_events();
}

第二部分:Reactor 模式,事件处理的策略

Redis 的事件处理模式,采用的是经典的 Reactor 模式。Reactor 模式的核心思想是:非阻塞 I/O + 事件分发

  • 非阻塞 I/O: Redis 使用非阻塞 I/O 来处理客户端的请求。这意味着,当 Redis 在等待客户端发送数据时,它不会傻傻地阻塞在那里,而是可以去做其他的事情,比如处理其他客户端的请求或者执行定时任务。
  • 事件分发: 当某个 FD 变得可读或者可写时,Redis 会根据 FD 上注册的事件类型,调用相应的事件处理器来处理这个事件。

Reactor 模式的好处是,它可以让 Redis 在单线程的情况下,高效地处理大量的并发请求。

咱们来看一个简化的 Reactor 模式的 C 代码示例:

// 事件处理器结构体
typedef struct {
    int fd; // 文件描述符
    void (*read_handler)(int fd, void *arg); // 读事件处理器
    void (*write_handler)(int fd, void *arg); // 写事件处理器
    void *arg; // 传递给处理器的参数
} event_handler_t;

// 事件循环函数
void event_loop(event_handler_t *handlers, int num_handlers) {
    while (1) {
        fd_set read_fds, write_fds;
        int max_fd = 0;

        FD_ZERO(&read_fds);
        FD_ZERO(&write_fds);

        // 初始化 fd_set
        for (int i = 0; i < num_handlers; i++) {
            if (handlers[i].read_handler) {
                FD_SET(handlers[i].fd, &read_fds);
                if (handlers[i].fd > max_fd) {
                    max_fd = handlers[i].fd;
                }
            }
            if (handlers[i].write_handler) {
                FD_SET(handlers[i].fd, &write_fds);
                if (handlers[i].fd > max_fd) {
                    max_fd = handlers[i].fd;
                }
            }
        }

        // 使用 select 监听事件
        int ready_fds = select(max_fd + 1, &read_fds, &write_fds, NULL, NULL);

        if (ready_fds > 0) {
            // 处理就绪的事件
            for (int i = 0; i < num_handlers; i++) {
                if (FD_ISSET(handlers[i].fd, &read_fds) && handlers[i].read_handler) {
                    handlers[i].read_handler(handlers[i].fd, handlers[i].arg);
                }
                if (FD_ISSET(handlers[i].fd, &write_fds) && handlers[i].write_handler) {
                    handlers[i].write_handler(handlers[i].fd, handlers[i].arg);
                }
            }
        } else if (ready_fds < 0) {
            // 处理错误
            perror("select");
            exit(1);
        }
    }
}

// 示例读事件处理器
void read_handler(int fd, void *arg) {
    char buffer[1024];
    ssize_t bytes_read = read(fd, buffer, sizeof(buffer));

    if (bytes_read > 0) {
        printf("Received: %.*sn", (int)bytes_read, buffer);
    } else if (bytes_read == 0) {
        printf("Connection closed by clientn");
        close(fd);
    } else {
        perror("read");
        close(fd);
    }
}

// 示例主函数
int main() {
    // ... (省略创建 socket 和监听的代码) ...

    // 初始化事件处理器
    event_handler_t handlers[1];
    handlers[0].fd = client_socket;
    handlers[0].read_handler = read_handler;
    handlers[0].write_handler = NULL;
    handlers[0].arg = NULL;

    // 启动事件循环
    event_loop(handlers, 1);

    return 0;
}

这个例子简化了 Redis 的事件循环,但展示了 Reactor 模式的核心思想:通过 select 监听 FD,当 FD 可读时,调用 read_handler 处理数据。实际的 Redis 代码要复杂得多,使用了更高效的 epoll 等系统调用,并且有更完善的事件管理机制。

第三部分:定时事件,过期 key 的秘密

Redis 需要定期执行一些任务,比如:

  • 删除过期的 key: 这是最常见的定时任务。当一个 key 设置了过期时间(TTL),Redis 需要在 key 过期后将其删除。
  • 更新统计信息: Redis 需要定期更新一些统计信息,比如 QPS(Queries Per Second)等等。
  • 执行 AOF 重写: 为了减少 AOF 文件的大小,Redis 会定期执行 AOF 重写操作。

Redis 如何实现这些定时任务呢?答案是:时间轮(Timing Wheel)

时间轮是一种高效的定时器算法。你可以把它想象成一个钟表,钟表的刻度代表时间间隔,指针按照固定的速度旋转。每个刻度上都挂着一个任务队列,当指针指向某个刻度时,就执行该刻度上的所有任务。

Redis 实际上并没有完全使用时间轮的概念,而是使用了一种更简单的实现方式。它维护了一个链表,链表中的每个节点代表一个定时事件。每个定时事件都有一个 when 属性,表示事件的执行时间。在事件循环中,Redis 会检查链表中的定时事件,如果事件的 when 属性小于当前时间,就执行该事件。

Redis 中关于定时事件的数据结构 redisServer 中有如下字段:

  • aeEventLoop *el:事件循环。
  • mstime_t current_time:当前时间,毫秒级别。
  • list *timers:这是一个链表,存放着所有定时事件。
  • long long next_id:下一个定时事件的ID。

redisTimerProc 是定时事件处理函数。

下面是一个简化的时间轮的示例 (伪代码):

// 假设时间轮有 60 个槽,每个槽代表 1 秒
#define TIME_WHEEL_SIZE 60

// 时间轮的槽
typedef struct time_wheel_slot {
    // 任务链表
    list *tasks;
} time_wheel_slot_t;

// 时间轮结构体
typedef struct time_wheel {
    // 槽数组
    time_wheel_slot_t slots[TIME_WHEEL_SIZE];
    // 当前槽的索引
    int current_slot;
} time_wheel_t;

// 初始化时间轮
void init_time_wheel(time_wheel_t *wheel) {
    for (int i = 0; i < TIME_WHEEL_SIZE; i++) {
        wheel->slots[i].tasks = listCreate();
    }
    wheel->current_slot = 0;
}

// 添加任务到时间轮
void add_task(time_wheel_t *wheel, int delay, void (*task_func)(void *), void *arg) {
    // 计算任务应该放入哪个槽
    int slot_index = (wheel->current_slot + delay) % TIME_WHEEL_SIZE;

    // 创建一个任务结构体
    typedef struct time_wheel_task {
        void (*task_func)(void *);
        void *arg;
    } time_wheel_task_t;

    time_wheel_task_t *task = malloc(sizeof(time_wheel_task_t));
    task->task_func = task_func;
    task->arg = arg;

    // 将任务添加到槽的链表中
    listAddNodeTail(wheel->slots[slot_index].tasks, task);
}

// 推进时间轮
void tick(time_wheel_t *wheel) {
    // 获取当前槽的任务链表
    list *tasks = wheel->slots[wheel->current_slot].tasks;

    // 执行当前槽中的所有任务
    listNode *node = listFirst(tasks);
    while (node) {
        time_wheel_task_t *task = (time_wheel_task_t *)node->value;
        task->task_func(task->arg);
        listNode *next = listNext(node);
        listDelNode(tasks, node);
        free(task);
        node = next;
    }

    // 清空当前槽的任务链表
    listEmpty(tasks);

    // 移动到下一个槽
    wheel->current_slot = (wheel->current_slot + 1) % TIME_WHEEL_SIZE;
}

// 示例任务函数
void my_task(void *arg) {
    printf("Task executed! Argument: %sn", (char *)arg);
}

// 示例主函数
int main() {
    time_wheel_t wheel;
    init_time_wheel(&wheel);

    // 添加一个 5 秒后执行的任务
    add_task(&wheel, 5, my_task, "Hello, Time Wheel!");

    // 模拟时间流逝
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("Tick: %dn", i);
        tick(&wheel);
        sleep(1); // 模拟 1 秒
    }

    return 0;
}

这个例子简化了时间轮的实现,但是展示了时间轮的核心思想:将任务分配到不同的槽中,然后定期推进时间轮,执行当前槽中的任务。Redis 的实现方式略有不同,但核心思想是类似的。

第四部分:单线程模型,简单即是美

Redis 采用单线程模型来处理所有的客户端请求。这意味着,Redis 在任何时候都只有一个线程在执行代码。

单线程模型的好处是:

  • 简单: 避免了多线程带来的锁竞争和上下文切换的开销。
  • 高效: 在 Redis 这种 I/O 密集型的应用场景下,单线程模型通常比多线程模型更高效。

但是,单线程模型也有一个缺点:

  • 阻塞: 如果某个命令执行时间过长,会阻塞整个 Redis 服务器。

为了避免阻塞,Redis 采取了一些措施:

  • 快速命令: Redis 尽量使用快速的命令,比如 GETSET 等等。
  • 避免复杂操作: 避免执行复杂的查询操作,比如 KEYS *
  • 异步操作: 对于一些耗时的操作,比如 AOF 重写,Redis 会使用异步的方式来执行。

单线程 + Reactor 模式 是 Redis 高性能的关键因素。Reactor 模式让 Redis 能够高效地处理大量的并发请求,而单线程模型避免了多线程带来的开销。

第五部分:总结与展望

咱们今天聊了 Redis 的事件循环、Reactor 模式和单线程模型。总结一下:

组件 作用
事件循环 Redis 的核心,负责监听文件描述符和处理定时事件。
Reactor模式 一种事件处理模式,通过非阻塞 I/O 和事件分发,能够高效地处理大量的并发请求。
定时事件 负责定期执行一些任务,比如删除过期的 key,更新统计信息等等。Redis 使用一种类似于时间轮的机制来实现定时事件。
单线程模型 Redis 使用单线程模型来处理所有的客户端请求。单线程模型简单高效,但是需要避免阻塞操作。

希望今天的分享能够帮助大家更好地理解 Redis 的工作原理。当然,Redis 的内部实现非常复杂,今天只是简单地介绍了一些核心概念。如果大家对 Redis 感兴趣,可以深入阅读 Redis 的源代码,相信会有更多的收获。

未来,随着硬件的发展和新的编程模型的出现,Redis 可能会在架构上进行一些调整,比如引入多线程来利用多核 CPU 的优势。但是,事件驱动和单线程模型的核心思想,相信会继续在 Redis 中发挥重要的作用。

谢谢大家!

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