各位同学,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器的两大核心函数:mountComponent
和 patch
。这俩哥们儿,一个负责组件的“出生”(首次渲染),一个负责组件的“成长”(更新),配合得那叫一个天衣无缝。咱们就来扒一扒它们背后的运作机制,看看它们是如何协同完成组件从无到有,再到不断进化的过程。
开场白:渲染器的任务和目标
首先,咱们得明确渲染器的任务是什么。简单来说,渲染器的目标就是把我们的 Vue 组件(也就是那一堆模板、数据、逻辑)转换成浏览器能识别并显示的 DOM 元素。这个过程涉及到虚拟 DOM (Virtual DOM) 的创建、对比 (Diffing)、以及最终的 DOM 操作。
第一幕:mountComponent
—— 组件的诞生
mountComponent
顾名思义,负责挂载组件。这个函数会在组件首次渲染时被调用,它的主要任务包括:
- 创建组件实例 (Component Instance): 这是组件的“灵魂”。包含了组件的状态 (data)、计算属性 (computed)、方法 (methods) 等等。
- 设置渲染上下文 (Rendering Context): 为组件的渲染过程准备好必要的上下文信息,例如 props、slots 等。
- 调用 setup 函数 (setup function): 如果组件定义了
setup
函数,在这里会被执行。setup
函数返回的值会成为组件的渲染上下文的一部分。 - 创建 effect 渲染函数 (render function): 核心!将组件的
render
函数包装成一个响应式的 effect。这意味着当组件依赖的数据发生变化时,render
函数会自动重新执行。 - 首次执行 effect 渲染函数,生成 VNode (Virtual Node):
render
函数执行后,会返回一个 VNode,描述了组件的结构。 - 将 VNode 传递给
patch
函数,进行首次渲染 (initial render): 将 VNode 转换成真实的 DOM 元素,并挂载到页面上。
咱们来看一段简化的伪代码,模拟一下 mountComponent
的流程:
function mountComponent(vnode, container, anchor, parentComponent, anchor) {
// 1. 创建组件实例
const instance = createComponentInstance(vnode, parentComponent);
// 2. 设置组件实例
setupComponent(instance);
// 3. 创建 effect 渲染函数
const { render } = instance;
const effect = new ReactiveEffect(() => {
// 执行 render 函数,获取 VNode
const subTree = render.call(instance.proxy, instance.proxy);
// 调用 patch 函数,进行首次渲染
patch(null, subTree, container, anchor, instance);
// 更新 prevTree
instance.prevTree = subTree;
}, () => {
// 更新调度器(scheduler),例如处理计算属性的缓存
});
// 4. 执行 effect 渲染函数
effect.run();
// 5. 触发 mounted 生命周期钩子
onMounted(instance);
}
代码解读:
createComponentInstance
: 创建组件实例,包含各种属性和方法。setupComponent
: 调用setup
函数,处理 props,注入依赖等。ReactiveEffect
: Vue 3 的响应式系统核心,将render
函数包装成一个 effect,当依赖的数据变化时,effect 会重新执行。patch(null, subTree, container)
: 这是关键的一步,将 VNode 转换成 DOM 元素,并挂载到容器中。注意,这里第一个参数是null
,表示首次渲染,没有旧的 VNode 需要比较。onMounted
: 在组件挂载完成后触发mounted
生命周期钩子。
第二幕:patch
—— 组件的更新与演变
patch
函数是 Vue 3 渲染器中最核心,也是最复杂的函数。它负责比较新旧 VNode,并根据差异更新 DOM 元素。patch
函数的功能可以概括为:
- 判断 VNode 类型: 根据 VNode 的类型,采取不同的处理方式。例如,如果是组件 VNode,则递归调用
patch
函数处理子组件。如果是元素 VNode,则比较元素的属性、事件等。 - 处理不同类型的更新:
- 创建新的 DOM 元素: 如果旧的 VNode 不存在,则创建新的 DOM 元素并插入到页面中。
- 更新 DOM 元素: 如果新旧 VNode 存在,并且是相同的类型,则比较它们的属性、事件等,并更新 DOM 元素。
- 删除 DOM 元素: 如果旧的 VNode 存在,而新的 VNode 不存在,则删除 DOM 元素。
- 处理子节点: 递归调用
patch
函数处理子节点,实现深度更新。
咱们来看一段简化的伪代码,模拟一下 patch
函数的流程:
function patch(n1, n2, container, anchor, parentComponent) {
// 判断 VNode 类型
const { type } = n2;
switch (type) {
case Text:
// 处理文本节点
processText(n1, n2, container, anchor);
break;
case Fragment:
// 处理 Fragment 节点
processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent);
break;
case Comment:
//处理注释节点
processCommentNode(n1,n2,container,anchor);
break;
default:
if (typeof type === 'string') {
// 处理元素节点
processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent);
} else if (typeof type === 'object') {
// 处理组件节点
processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent);
} else {
// 未知类型
console.warn('Unknown VNode type:', type);
}
}
}
代码解读:
n1
: 旧的 VNode (old VNode)。n2
: 新的 VNode (new VNode)。container
: 挂载 DOM 元素的容器。anchor
: 插入 DOM 元素的位置(参考节点)。parentComponent
: 父组件实例。processText
,processElement
,processComponent
: 这些函数分别处理不同类型的 VNode。
patch
函数的核心流程(以元素节点为例):
function processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent) {
if (n1 === null) {
// 挂载新的元素
mountElement(n2, container, anchor, parentComponent);
} else {
// 更新元素
patchElement(n1, n2, parentComponent);
}
}
function mountElement(vnode, container, anchor, parentComponent) {
const { type, props, children } = vnode;
// 1. 创建 DOM 元素
const el = document.createElement(type);
vnode.el = el; // 将 DOM 元素保存到 VNode 中
// 2. 设置元素属性
if (props) {
for (const key in props) {
const value = props[key];
patchProps(el, key, null, value); // 设置属性
}
}
// 3. 处理子节点
if (Array.isArray(children)) {
mountChildren(children, el, parentComponent);
} else if (typeof children === 'string') {
el.textContent = children;
}
// 4. 插入到容器中
container.insertBefore(el, anchor || null);
}
function patchElement(n1, n2, parentComponent) {
const el = (n2.el = n1.el); // 复用旧的 DOM 元素
// 1. 比较属性
const oldProps = n1.props || {};
const newProps = n2.props || {};
patchProps(el, newProps, oldProps);
// 2. 比较子节点
patchChildren(n1, n2, el, parentComponent);
}
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue) {
if (prevValue !== nextValue) {
if (nextValue === null || nextValue === undefined) {
// 删除属性
el.removeAttribute(key);
} else {
// 设置属性
el.setAttribute(key, nextValue);
}
}
}
function patchChildren(n1, n2, container, parentComponent) {
const c1 = n1.children;
const c2 = n2.children;
// 1. 新旧子节点都是数组
if (Array.isArray(c1) && Array.isArray(c2)) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentComponent); // 使用 key 的高效 Diff 算法
}
// 2. 旧子节点是文本,新子节点是数组
else if(typeof c1 === 'string' && Array.isArray(c2)){
//先清空旧的文本节点,再挂载新的节点
container.textContent = ''
mountChildren(c2,container,parentComponent)
}
// 3. 新子节点是文本,旧子节点是数组
else if(Array.isArray(c1) && typeof c2 === 'string'){
// 卸载旧的节点,再挂载文本
unmountChildren(c1,parentComponent)
container.textContent = c2
}
// 4. 新旧子节点都是文本
else {
if (c1 !== c2) {
container.textContent = c2; // 更新文本
}
}
}
代码解读:
mountElement
: 创建新的 DOM 元素,并设置属性和子节点。patchElement
: 复用旧的 DOM 元素,并比较属性和子节点。patchProps
: 比较元素的属性,并更新 DOM 元素。patchChildren
: 比较元素的子节点,并递归调用patch
函数。patchKeyedChildren
: 这是 Vue 3 中最核心的 Diff 算法,用于比较带有 key 的子节点,可以高效地更新 DOM 元素。
第三幕:mountComponent
和 patch
的协同作战
现在,我们把 mountComponent
和 patch
放在一起,看看它们是如何协同完成组件的首次渲染和更新的。
首次渲染:
mountComponent
创建组件实例,并设置渲染上下文。mountComponent
创建 effect 渲染函数,并首次执行。render
函数返回 VNode。patch(null, subTree, container)
将 VNode 转换成 DOM 元素,并挂载到页面上。
更新:
- 组件依赖的数据发生变化,触发 effect 渲染函数重新执行。
render
函数返回新的 VNode。patch(prevTree, subTree, container)
比较新旧 VNode,并更新 DOM 元素。
表格总结:
函数 | 职责 | 调用时机 | 参数 | 返回值 |
---|---|---|---|---|
mountComponent |
挂载组件,创建组件实例,设置渲染上下文,创建 effect 渲染函数,首次渲染。 | 组件首次渲染时 | vnode , container , anchor , parentComponent |
无 |
patch |
比较新旧 VNode,并根据差异更新 DOM 元素。 | 首次渲染、组件更新时 | n1 (old VNode), n2 (new VNode), container , anchor , parentComponent |
无 |
重点总结:
mountComponent
是组件的“出生”,负责创建组件实例和首次渲染。patch
是组件的“成长”,负责比较新旧 VNode,并根据差异更新 DOM 元素。ReactiveEffect
是 Vue 3 响应式系统的核心,将render
函数包装成一个 effect,当依赖的数据变化时,effect 会重新执行。- Vue 3 使用虚拟 DOM 和高效的 Diff 算法,可以高效地更新 DOM 元素。
结束语:
理解 mountComponent
和 patch
的运作机制,可以帮助我们更好地理解 Vue 3 的渲染原理,从而写出更高效、更健壮的 Vue 应用。希望今天的分享对大家有所帮助。下次有机会,咱们再深入探讨 Vue 3 的其他核心概念。
各位,下课!